Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Mordhau

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts
11 минут назад, Rama сказал:

Нельзя заспамить никаким оружием, ни рапирой, ни копьем, если ты сам этого не позволишь.

И тут мы возвращаемся к "кто первый напал - тот и победил" и ваншотам.

19 минут назад, Rama сказал:

Перечисленные направления проще всего "чемберить", что чревато.

Ничем, кроме как в дуэли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Sirius Helldog сказал:

И тут мы возвращаемся к "кто первый напал - тот и победил" и ваншотам.

Я же, вроде бы, в точности обратное написал. Не понимаю почему кто первый напал тот и победил.

11 часов назад, Sirius Helldog сказал:

Ничем, кроме как в дуэли.

Какая разница дуэль, или массовый бой? Естественно драться с несколькими противниками сложно, но это логично и правильно, разве нет? И тут нам как раз помогают чемберы с рипостами, которые являются несбиваемыми атаками. Распространенная практика - сделать чкембер на удар одного противника, а свою атаку провести по другому, в худшем случае произойдет размен ударами, при котором один из врагов ударит тебя быстрее, но так как твоя атака несбиваемая, ты ответишь, но скорее всего ты и защитишься и нанесешь урон врагу.

Еще  одна неприятная вещь это чембер с морфом (финтом) и если от обычного чембера весьма просто защититься обычным парированием, или встречным чембером, то от морфа, крайне сложно.

На самом деле боевая система Мордхау весьма скилозависима и кто первый ударил тот и победил это точно не про нее... ну если конечно это не удар двуручным молотом в затылок.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Rama сказал:

И тут нам как раз помогают чемберы с рипостами, которые являются несбиваемыми атаками. Распространенная практика - сделать чкембер на удар одного противника, а свою атаку провести по другому, в худшем случае произойдет размен ударами

После которого тебе уже будет все равно, сбиваемая или несбиваемая, поскольку ты будешь ждать респа. Потому что, пока ты начинаешь реверансы-чемберы-рипосты с одним противником, в тебя влетает левый чувак с готовым ударом и ничего меньше и убойней двуруча у него не окажется. И "удар двуручным молотом в затылок" встречается чаще чем хотелось. 

Алебарда, кувалда, копье, рапира, секира и любой меч крупнее бастарда - вот примерный список наиболее популярных заточек, которые будут практически всегда и везде.

14 часов назад, Rama сказал:

На самом деле боевая система Мордхау весьма скилозависима и кто первый ударил тот и победил это точно

... про нее, поскольку она не делает различий между 0 и 200 часами и мешает их в одну кучу. И стоит ли говорить о шансах первых, хоть в дуэлях, хоть в массовых замесах. И, кстати говоря, игра малоинформативна: если ты умираешь - ты не можешь узнать или понять почему, тоже самое если ты выигрываешь. Можно совершить чембер в ответ и умереть. Можно ткнуть выпадом в воздух рядом с противником и победить. Вертолетики в целом остались, но в меньшем масштабе.

В общем, это действительно Chivalry 2.0, в которой смогли исправить некоторые недостатки первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Sirius Helldog сказал:

После которого тебе уже будет все равно, сбиваемая или несбиваемая, поскольку ты будешь ждать респа. Потому что, пока ты

12 часов назад, Sirius Helldog сказал:

... про нее, поскольку она не делает различий между 0 и 200 часами и мешает их в одну кучу.

Вместо тысячи слов, как говорится. Тут те и про рипосты в массовом бою со сменой противника, и про разницу в скиле позволяющую комфортно себя чувствовать против нескольких противников.

З.Ы. В 95% случаев понятно от чего и почему ты оказался на респе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Sirius Helldog сказал:

После которого тебе уже будет все равно, сбиваемая или несбиваемая, поскольку ты будешь ждать респа. Потому что, пока ты начинаешь реверансы-чемберы-рипосты с одним противником, в тебя влетает левый чувак с готовым ударом и ничего меньше и убойней двуруча у него не окажется. И "удар двуручным молотом в затылок" встречается чаще чем хотелось.

Поэтому рипосты, морфы и прочая фигня это лишь половина скилла в большинстве режимов. Там кого-угодно запинают толпой, если он не следит куда врывается.

9 часов назад, Sirius Helldog сказал:

И, кстати говоря, игра малоинформативна: если ты умираешь - ты не можешь узнать или понять почему, тоже самое если ты выигрываешь. Можно совершить чембер в ответ и умереть. Можно ткнуть выпадом в воздух рядом с противником и победить.

Ну непонятно, так непонятно, что тут скажешь :hurt

Только готов поспорить, что ты просто не привык к скорости и дистанции разного оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Wizzard сказал:

Ну непонятно, так непонятно, что тут скажешь :hurt

Только готов поспорить, что ты просто не привык к скорости и дистанции разного оружия.

Может, хотя раздражает когда ты выходишь за пределы поражения - даже крайние трассеры видишь в 20-30 см от себя любимого... А урон проходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

Может, хотя раздражает когда ты выходишь за пределы поражения - даже крайние трассеры видишь в 20-30 см от себя любимого... А урон проходит.

Цвай меня постоянно ловит этим, эта херня тебя даже в другой карте достанет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Wizzard сказал:

Цвай меня постоянно ловит этим, эта херня тебя даже в другой карте достанет.

У меня такое было с мечом палача.

4 часа назад, Rama сказал:

Тут те и про рипосты в массовом бою со сменой противника, и про разницу в скиле позволяющую комфортно себя чувствовать против нескольких противников.

Большая часть случаев за первые 5 минут - последовательные 1v1, лишь пара именно массовых.

Разницы скиллов не вижу, где  геймплей за лоускилл в котором он не помирает? Точнее так - да, я вижу что можно вырасти в папку, нагибающего взглядом, но мне больше интересны моменты до этого славного состояния.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

Может, хотя раздражает когда ты выходишь за пределы поражения - даже крайние трассеры видишь в 20-30 см от себя любимого... А урон проходит. 

Одна из моих претензий это именно аморфность дистанции в мордхау. Зажав шифт и нажав кнопку удара ты пробежишь такое расстояние, что никакое чувство дистанции и ее контроль не поможет противнику избежать атаки. Драки на спринте это фу-фу плохо.

1 час назад, Sirius Helldog сказал:

лишь пара именно массовых.

В которых проиллюстрировано то, о чем мы говорили - рипосты проведенные по другому противнику и как это работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, JimDiGreez сказал:

Блин, я ж в неё до сих пор не играл :(

Нинада, оно тебя сожрёт. Да и не так весело(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно, да. Запуск у игры успешный, но контента не хватает и онлайн падает потихоньку. Играть весело, но хватит где-то на пару-тройку недель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×