Перейти к содержанию

А у нас заработали новые статусы, которые теперь корректно отображают всё: картинки, гифки, видеоролики. Убедительная просьба воздержаться от публикации более чем одного "дикпика" в сутки. :)

Albatross

Обсуждение ролевой системы

Рекомендуемые сообщения

5 часов назад, Vargas сказал:

необьяснимое уклонение

Пробивается магией.

5 часов назад, Vargas сказал:

желание смерти

Ты наверное не желание имеешь ввиду (оно тупо урон увеличивает в зависимости от потери здоровья), а штуку, что не дает тебе умереть? Ну, контроли она не блокирует, напоминаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tayon сказал:

Пробивается магией.

Ты наверное не желание имеешь ввиду (оно тупо урон увеличивает в зависимости от потери здоровья), а штуку, что не дает тебе умереть? Ну, контроли она не блокирует, напоминаю.

Тут все просто - убить магов. На классике Фэйн в виде эльфа, одинокий волк, тонны урона - за 2 удара убивается любой маг. Год назад играл может уже точно чего не помню, волк дает 2 од, что в итоге 8 из которых получаем 16 на 2 хода за скрытность с отложенным ходом + адреналин на 2од, 2 од за палача, жертва 1од, веруть од за исток, 20 военного дела, ловкость за 80. Уход в инвиз - хамелеона, отложить ход и по новой. Никто меня не бил вообще.

Желание - охрененный урон от перса с 1 хп. Ну и штука что не дает умереть. Это так, на неудобных мобов - типа горящей ведьмы.

Я так прошел классику на хардкоре. Сейчас думаю ничего не поменялось, хоть и понерфили волков. Но огромная дыра в механике осталась в виде хамелеона + скрытность.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Vargas сказал:

Я так прошел классику на хардкоре. Сейчас думаю ничего не поменялось, хоть и понерфили волков. Но огромная дыра в механике осталась в виде хамелеона + скрытность.

Это дыра не столько в механике (в механике только в том случае, если это ведет к прекращению боя), сколько в ИИ. Когда вокруг меня щерятся убийцы, я начинаю долбаить по площади. А вот ИИ этого не делает, увы, стоит и тупит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, в какой ветке толковые баффы? Хочу сделать гг-призывателя, но что ему качать после замакшенного призыва - хз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Diethart сказал:

Хочу сделать гг-призывателя, но что ему качать после замакшенного призыва - хз. 

Геомантию или Гидромантию, по вкусу. Напомню, что баффы, делающие из инкарнанта воина/мага дают ему броню. И количество оной брони зависит от геомантии/гидромантии. 

Я бы все-таки качал Гео. Хотя. какое "бы", я ее и качал Красным Принцем-призывателем. Геомантию и тройку в трансформацию, ради стальной шкуры (стакается с геомантией), паутины и башки медузы (опять же, стакается с геомантией).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Diethart сказал:

Подскажите, в какой ветке толковые баффы? Хочу сделать гг-призывателя, но что ему качать после замакшенного призыва - хз. 

Зависит от партии и сложности.

Стандартный саммонер бафер:

Гео 3. Каменная броня исцеление металла. Землетрясение - отправлять в нокаут мобов без брони. Призыв растения - ваншотает мобов без сопротивления яду.

Некро 3. Оковы боли, если соло маст хэв. Обычно мобы стараются не бить того к кому привязаны.

Кровавый дождь, для создания кровавого инкарната - сильнее физ дамаг.

Костянная вдова. Сильнее инкарната, но нет маг брони. На случай смерти инкарната.

Костянная клетка. Чем больше трупов вокруг, тем больше брони даст.

Желание смерти + защита от смерти. С 1 хп жизни урон + 99%.

Пиро 3. Спокойствие духа - баф статов. Ускорение. Огненое клеймо - доп урон огнем.

Аэро 2. телепорт, рокировка, необъяснимое уклонение.

Гидро 3. Доспехи мороза, успокаивающий холод, криогенный стазис, волшебный стежок. Можно дождь докинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tayon сказал:

ради стальной шкуры

Стальное сердце мб? Интересно, не думал о стаке с геомантией. Спрашиваю потому, что оно на втором уровне, и может ты про другой навык.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Larus сказал:

Стальное сердце мб?

Именно. Троечку я рекомендовал лишь потому, что с ней открываются почти все навыки, кроме высших (ЕМНИП, в превращении это только Апофеоз). Полная версия билда была еще тут. Некромантию сейчас не упоминаю потому, что на нее не хватает очков. Да и военное дело было больше с предметов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 08.10.2018 в 10:28, Tayon сказал:

Именно. Троечку я рекомендовал лишь потому, что с ней открываются почти все навыки, кроме высших (ЕМНИП, в превращении это только Апофеоз). Полная версия билда была еще тут. Некромантию сейчас не упоминаю потому, что на нее не хватает очков. Да и военное дело было больше с предметов.

Взял себе троечку на роге и стрелку ради пересадки кожи. В купе с адреналином это очень и очень мощно получается. Юзаешь абилки, ресетишь их, опять берешь 3ап за счет абилки эльфа и адреналина (плюс от хасты еще одна может быть) и продолжаешь лупцевать.

Теперь вот раздумываю, может моему танку (щит и меч, макс геомантии и гидрософистики плюс военное дело на сдачу) которые занимается лечением и баффами брони попробовать призывание покачать? чисто тотемами будет урон наносить. Надо будет попробовать, посмотреть, как оно будет работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоветуйте оптимальный состав для полностью магической пати. Играть 2 физ\2 маг сложновато - на боссах два члена партии по сути просто от боя отключаются. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Diethart сказал:

Посоветуйте оптимальный состав для полностью магической пати. Играть 2 физ\2 маг сложновато - на боссах два члена партии по сути просто от боя отключаются.

Я бы не советовал. В смысле, в физику могут все (магу качаешь некромантию и военное дело, делов-то), а вот в магию - только маги. Опять же, физический призыв бьет куда больнее. 

Но если чисто в качестве разминки мозгов, то:

Маг-лучник. Он же главный ДД. Он же сволочь-магокритовик. Луком не дамажит, лук он просто держит для бонусов к критам. Высокое восприятие, высокий интеллект, человеческая раса. Из скиллов - Охотник 2, Вор Max, Аэротеургия и Пирокинез 3+, Лук (дает шанс крита) по выбору. Ну и фит на криты магией обязательно. Шанс крита реально довести до 50%, а может и больше. Скрытности, невидимости, подлости.  Можно сделать вообще без лука - тут как скиллпойнты позволяют. Магическая версия рэйнджера. Возможно, если сейчас можно сочетать ярость и магию (может снятие немоты ведет к снятию ярости, кто знает? Не проверял), может быть зверски крут. 

Жрец, стандартный и не единожды указанный. 

Геомант. Лучше - призыватель-геомант. Билд тоже описан и тоже не меняется. Хочешь призывать именно магических петов? Ну дык флаг тебе в руки.

Ну и классический маг, одна штука. Стихия та, какая больше нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я бы создал так: маг воды, маг воздуха, маг земли и маг огня. Сначала четыре волшебника буду жить в мире, но потом маг огня развяжет войну (самовоспламенение)... xDD

Я понимаю Дитха, нужно иметь урон по одной броне, тогда будет куда эффективнее. Сам щас бегаю с физ пати где все бьют физухой, и один просто всех обкастовывает бронёй и лечением. Оч эффективно.

1 час назад, Tayon сказал:

(может снятие немоты ведет к снятию ярости, кто знает? Не проверял),

Снятие немоты через peace of Mind снимает ярость. Сам так облажался сделал.

Я бы попробовал так:

1. Танк-хилер. меч+щит, конституция и интеллект. Вода и земля в макс, На сдачу пару очков в Военное дело (Прыжок феника и таран для мобильности) и может призывание взять. Лишним не будет (зачарование, тотемы и инкарнаты)

2. Максим инту, воду (в основном атакующую)  и на сдачу пару электрических способностей.

3. Максим инту и воздух. На сдачу пару земляных скиллов.

Любому из двух вышеперечисленных можешь либо полиморфию до трёх довести (ради перезарядки скиллов) либо разбойника\вояку взять в 1-2. и там и там хватает полезных скиллов, о них забывать не стоит. ,

4. Можно сделать дубль третьего. Только утилити навыки другие берешь. Можно на сдачу полиморфа взять.

 

Суть в том что ты сетапишь водой - дождь например. Потом по мокрым противникам бьешь молнией. Поэтому огонь я бы в эту группу брать не рекомендовал бы, а 2-4 раскидывать всякие утулити навыки типо инвиза, адреналина в комбо с перезарядкой скиллов, плюс у полиморфии есть Сдирание кожи, что снимает маг броню и понижает резисты. Должно быть мощно ибо будут враги с 100% резистом. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tayon сказал:

Лук (дает шанс крита) по выбору

Можно взять для этой цели молот лохара, +20% к криту дает, в амулет руны на крит, остальное восприятием. Скилы в двуручку дадут + к урону критом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Vargas сказал:

Можно взять для этой цели молот лохара, +20% к криту дает, в амулет руны на крит, остальное восприятием. Скилы в двуручку дадут + к урону критом.

Согласен, такой вариант тоже возможен и даже лучше моего. Просто я не знал, т.к. единственным моим критовиком был рога, а нафига скрытому пихоту шансы, когда есть подставленная жопа противника? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Larus сказал:

Танк-хилер

Хилером лучше всего делать лучника, у него дальность действия самая высокая, можно отхилить раненого соратника на очень большом расстоянии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×