Перейти к содержанию
Shavel

Deus Ex: Human Revolution

Рекомендуемые сообщения

post-72-0-93772600-1388358230.png

Жанр: RPG/Shooter | Платформа: [PC] [XBOX360] [PS3]
Разработчик: Eidos Montreal | Издатель: Square Enix | Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 23 августа 2011


В роли Адама Дженсена, главы службы безопасности корпорации Sarif, вам предстоит выяснить, кто стоит за нападением на исследовательский комплекс компании, во время которого главный герой потерял руки, замененные впоследствии кибернетическими протезами. Игра предлагает широкий выбор вариантов прохождения миссий, от полного уничтожения противников с использованием огнестрельного оружия до скрытного прохождения в режиме «стелс». Для исследования доступно несколько городов, населенных разнообразными NPC.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Рпг (роле плэй гейм)- отыгрывание, ха-ха, роли. В "думе" можно отыгрывать роль крутого вояки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рпг (роле плэй гейм)- отыгрывание, ха-ха, роли. В "думе" можно отыгрывать роль крутого вояки.

Нет. Отыгрыш подразумевает что игрок будет определять роль. В Doom же герой as is.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deus Ex: Human Revolution Coming to the Mac Winter 2011/12!

И это в тему с юмором= )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уже Шанхай прошел. Мне это нравится всё больше, игрулька крутая. Да, и круче Mass Effect, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все-таки хаккинг и ближний бой здорово портят игру.

Раскрой мысль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раскрой мысль.

Ну ближний бой вознаграждается больше, что заставляет чаще всего его применять. И он слишком не сбалансирован - имея шоколадки можно не напрягаясь вынести любую толпу, Адам конечно сильный но как-то непривычно что он в легкую любого агрессивного небосса сделает лоб-в-лоб. Из-за траты энергии - остальные аугментации в 95% случаев идут лесом. А еще из-за рукопашки убрали оружие ближнего боя, теперь чтобы разбить большой деревянный ящик закрывающий проход нужно быть либо раскаченным, либо расстреливать его из оружия(где нож или ломик черт возьми? О зубе дракона уже и не мечтаю). И опять же говоря о вознаграждениях опытом - слишком много его дают, и тем самым слишком сильно навязывают эти нудные тейкдауны, в то время(что самое обидное) когда перестрелки сделаны в игре гораздо более интереснее и динамичнее.

 

А хаккинг - это вообще ужас. Он неограничен, вкачал пару праксисов и ломать можно все что угодно и сколько угодно. Мультитулы и отмычки первого Деуса ито гармоничнее смотрелись из-за того что были ограничены, и нельзя было ломать все подряд, от чего приходилось шастать по уровню и искать код или взрывчатку. Коды доступа игре вообще не нужны, потому что они: 1)не дают опыта(в то время как найти их сложнее) 2)их найти сложнее. И опять же - за взлом дают опыт - иногда очень нехило, что вынуждает обходить уровень из жадности взламывая все, что взламывается. Даже свой тайник в квартире, могу поспорить, большинство людей взламывали, а не вводили код.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже свой тайник в квартире, могу поспорить, большинство людей взламывали, а не вводили код.

Там же есть код. Тебе его по почте присылают. Зачем взламывать? Судьба невнимательных ребят. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там же есть код. Тебе его по почте присылают. Зачем взламывать? Судьба невнимательных ребят. =)

У меня был код, но за его ввод ничего не дают, а за взлом 25 XP. Банальная жадность)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять же говоря о вознаграждениях опытом - слишком много его дают, и тем самым слишком сильно навязывают эти нудные тейкдауны, в то время(что самое обидное) когда перестрелки сделаны в игре гораздо более интереснее и динамичнее.

 

Не соглашусь. Хоть в игре экшен неожиданно приятный (хотя всем понятно, что ни до Bulletstorm, ни до Red Orchestra 2, ни до Battlefield 3, ни до Modern Warfare 3 и пр. он не дотягивает), но стелс куда интереснее и правильно, что разработчики поощряют именно скрытное прохождение, ибо просто перестрелять всех самый простой и неинтересный путь.

 

А хаккинг - это вообще ужас. Он неограничен, вкачал пару праксисов и ломать можно все что угодно и сколько угодно. Мультитулы и отмычки первого Деуса ито гармоничнее смотрелись из-за того что были ограничены, и нельзя было ломать все подряд, от чего приходилось шастать по уровню и искать код или взрывчатку. Коды доступа игре вообще не нужны, потому что они: 1)не дают опыта(в то время как найти их сложнее) 2)их найти сложнее. И опять же - за взлом дают опыт - иногда очень нехило, что вынуждает обходить уровень из жадности взламывая все, что взламывается. Даже свой тайник в квартире, могу поспорить, большинство людей взламывали, а не вводили код.

Я бы не сказал, что шастать по уровню, ища не понятно где код доступа интереснее. Другое дело, что можно было сделать так, чтобы за взлом не давали бы опыта и от этого было бы только лучше, но и без этого игра хуже не становится.

 

Хотя это все, конечно, вопрос вкуса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не соглашусь. Хоть в игре экшен неожиданно приятный (хотя всем понятно, что ни до Bulletstorm, ни до Red Orchestra 2, ни до Battlefield 3, ни до Modern Warfare 3 и пр. он не дотягивает), но стелс куда интереснее и правильно, что разработчики поощряют именно скрытное прохождение, ибо просто перестрелять всех самый простой и неинтересный путь.

Только разработчики поощряют именно скрытое оглушение, а не настоящий стелс, когда проходишь уровень не потревожив вообще никого.

А шутер - он не такой простой, по сравнению со стелсом уж точно.

 

Я бы не сказал, что шастать по уровню, ища не понятно где код доступа интереснее. Другое дело, что можно было сделать так, чтобы за взлом не давали бы опыта и от этого было бы только лучше, но и без того все нормально.

Оптимальным вариантом было бы получение опыта за проникновение в помещение(это бы сразу отменило надобность обнаружить за раз все входы-выходы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет. Отыгрыш подразумевает что игрок будет определять роль. В Doom же герой as is.

Да. Я жмусь по углам, стелюсь по-над стеночкой, боюсь темноты, выпускаю всю обойму "в молоко" мимо какодемона, применяю "тактическое отступление" при виде самого мелкого импа. Воен-ссыкло.

 

 

Мелкие мелочи с горами опыта и никакой рукопашкой лишь оттеняют оранжевый нимб Адама.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×