Перейти к содержанию

А у нас заработали новые статусы, которые теперь корректно отображают всё: картинки, гифки, видеоролики. Убедительная просьба воздержаться от публикации более чем одного "дикпика" в сутки. :)

ShielD

Общее обсуждение Pathfinder: Kingmaker

Рекомендуемые сообщения

31 минуту назад, Tayon сказал:

Аналогично. Склепана игра хорошо, даже не смотря на проблемы со сложностью, народу нравилось. Пока народ не вышел за пределы хорошо протестированной бетой Первой Главы. 

То есть делать игры люди умеют. Исправлять ошибки тоже, отлаженная первая глава не даст соврать. И работать - работают, хотфиксы выходят постоянно. Проблема именно в тестинге. Из-за того. что нихрена толком не тестится, эти самые хотфиксы постоянно что-то ломают. Серьезно, нормальные разрабы правки ввыпускают крупными патчами, ИМХО, в основном из-за тестинга. Так бы ничего не мешало делать по принципу "скрафтил - выложи", но... Но хорошо протестить хотфиксы - занятие малореальное. На все нужно время, и лол в том, что от обьема изменений скорость тестинга не меняется - все равно нужно облазить всю игру. Внимание, вопрос - сколько человекочасов работы кодеров и геймдизайнеров было обсолютно бездарно потрачено на хотфиксы из-за отсутствия нормального тестинга? 

В общем, тут не мэйл-сру тень вижу я, а кривой организации рабочего процесса. У мэйл-сру как раз неплохо тестинг поставлен (ну... вроде был, ща не знаю), у них другие симптомы. А тут... Ну, вы понели.

Над игрой трудилось около 50 человек, почти половина на аутсорсе, которых набирали по объявлению на тематических сайтах. Как минимум у руководства и глав отделов есть неплохой бэкгранд в геймдеве. Сверху какой-никакой издатель, который тоже худо-будно шарит в индустрии. Я не понимаю, как можно было так облажаться с тестированием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Melhior сказал:

Я не понимаю, как можно было так облажаться с тестированием.

Ну не мэйл в этом виноват точно. Они тоже более-менее шарят, и уже на обновлениях к онлайн-играм должны были осознать, что грамотный тестинг экономит и время и деньги. Кто виноват - загадка. Но руководство Совокошек очень крупно облажалось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, Melhior сказал:

Как минимум у руководства и глав отделов есть неплохой бэкгранд в геймдеве.

Вот мне интересно чем они раньше занимались и насколько были вовлечены в процесс? Вот часто слышу опытные опытные. Пример из жизни. Человек очень качественно выполнил работу под неплохим руководством. Был повышен, но успел начать работать над другим продуктом с которого был отозван. Продолжил работу над продуктом по личной инициативе и формально руководил разработкой другого. По итогу. Продукт которым он активно занимался провалился, но он вроде как не причем. Команда без него(его идеи были аккуратно похоронены или существенно переработаны) сделала качественный продукт за который благодарность получил он - руководитель. Команду не отметили не как, она обиделась и ушла. Человек был снова повышен и руководит уже несколькими проектами. Говорят они буксуют.

Я это все к чему, то что человек работал там то и тем то не дает гарантии его компетенции, может быть много нюансов. Сорри наболело. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tayon сказал:

Склепана игра хорошо, даже не смотря на проблемы со сложностью, народу нравилось. Пока народ не вышел за пределы хорошо протестированной бетой Первой Главы. 

То есть делать игры люди умеют. 

Не умеют, иначе у них не было бы вороха банальнейших косяков (не багов, а именно косяков) в дизайне всего на свете. 

  • Нравится 1
  • Не согласен 2
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tayon сказал:

Ну не мэйл в этом виноват точно. Они тоже более-менее шарят, и уже на обновлениях к онлайн-играм должны были осознать, что грамотный тестинг экономит и время и деньги. Кто виноват - загадка. Но руководство Совокошек очень крупно облажалось. 

Самое прикольное, что в интервью за пару недель до релиза, глава студии рассказывал, что они очень ответственно подходят к тестированию, потому как хотят избежать классического (для игр последних лет) багодрома. Ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Albatross сказал:

Не умеют, иначе у них не было бы вороха банальнейших косяков (не багов, а именно косяков) в дизайне всего на свете. 

А у кого их нет? Назови мне хотя бы три RPG, в которых нет геймдизайнерских косяков. Хотя бы три. Сам я могу назвать только одну - AoD, да и то это галимое ИМХО, уверен, если покопаться - и там косяки посыпятся дождем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tayon сказал:

А у кого их нет? Назови мне хотя бы три RPG, в которых нет геймдизайнерских косяков. Хотя бы три. Сам я могу назвать только одну - AoD, да и то это галимое ИМХО, уверен, если покопаться - и там косяки посыпятся дождем.  

Да они то везде есть, спору нет. Но вот именно разработчикам Pathfinder нужно было нагло подсмотреть всякие идеи Obsidian, которые помогли сгладить впечатления от изометрических RPG, cделая их современными и удобными, минимально раздражающими. А у совкотов получилось так, будто бы и не было последних трёх игр Obsidian.

С другой стороны, вспоминая последние игры инвалидов из команды Фарго, понимаю, что совкоты всё пропатчат, пофиксят и игра будет просто конфеткой и злиться на какие-то геймдизайнерские косяки не выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, smartmonkey сказал:

Но вот именно разработчикам Pathfinder нужно было нагло подсмотреть всякие идеи Obsidian, которые помогли сгладить впечатления от изометрических RPG, cделая их современными и удобными, минимально раздражающими. А у совкотов получилось так, будто бы и не было последних трёх игр Obsidian.

Если менять d20 на обсидиановский d100, вводить касательные попадания и т.п. изменено будет столько всего, что результат потеряет право зваться Пэстфайндером. Ребята обещали подробный перенос, они его и сделали. Не без косяков, но сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tayon сказал:

Если менять d20 на обсидиановский d100

Самое важное, что d100 там уже по идее есть. Вроде им определяют все эти 20% укрытия и 40% провала заклинания. Имхо. Я сам так и не понял эти проценты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Sirius Helldog сказал:

Я сам так и не понял эти проценты

А чего понимать? Он еще в ДнД 3+ встречался...

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ dice 100

Другое дело что в настолке его катают только для маскировки, провала заклинаний и некоторых спеллов со случайными эффектами, поэтому переделывать под него надо будет много чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Tayon сказал:

Если менять d20 на обсидиановский d100, вводить касательные попадания и т.п. изменено будет столько всего, что результат потеряет право зваться Пэстфайндером. Ребята обещали подробный перенос, они его и сделали. Не без косяков, но сделали.

Да какие нахрен d20? Я тебе о косяках, а ты об особенностях игры. Это разве косяки? Косяки это когда, например, на твоей изометрической локации двери никак не видны, потому что скрыты туманом войны. 

Спойлер

20180926131924_1.jpg

20180926131931_1.jpg

И такое даже выискивать с лупой не нужно, это тупейшие ошибки, которых в Pathfinder набирается критическое количество.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tayon сказал:

Если менять d20 на обсидиановский d100, вводить касательные попадания и т.п. изменено будет столько всего, что результат потеряет право зваться Пэстфайндером. Ребята обещали подробный перенос, они его и сделали. Не без косяков, но сделали.

Ну не надо только этого "права зваться". Надо понимать, что работает в компьютерной игре, а что нет.

Все эти перманентные яды, статусы и прочая это просто... сексуальное насилие над игроком. Вся эта барракуда должна рассеиваться при отдыхе, безо всяких там порошков.

Рандомные проверки навыков туда же. Либо статично вязать к навыку, либо все роллить и сохранять при заходе в локацию. Ничего кроме загрузочной мастурбации это не дает.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Wizzard сказал:

Все эти перманентные яды, статусы и прочая это просто... сексуальное насилие над игроком. Вся эта барракуда должна рассеиваться при отдыхе, безо всяких там порошков.

Вроде в настройках сложности есть такая галочка.

 

19 минут назад, Tayon сказал:

Другое дело что в настолке его катают только для маскировки, провала заклинаний и некоторых спеллов со случайными эффектами, поэтому переделывать под него надо будет много чего.

Вот как проценты считать и не понимал. Точнее предположений как эти проценты определяли у меня были от d100 до суровой математической порнографии.

Я ж магом ни разу не играл :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Sirius Helldog сказал:

Вроде в настройках сложности есть такая галочка.

Там перманентная смерть отключается, если не путаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Wizzard сказал:

Там перманентная смерть отключается, если не путаю.

Не, там же ещё снятие статусов во время отдыха. Т.е. не по 1 восстанавливает за отдых, а сразу снимает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×