Перейти к содержанию
Tayon

Ролевая система / билды / прокачка

Рекомендуемые сообщения

Делимся оптимальными\интересными способами развития персонажей и обсуждаем ролевую систему.

Пусть игра еще и не вышла, но материала для размышления ролики с Беты дали более, чем достаточно, чтобы подискутировать  :) 

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги

Гайд по учителям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
9 часов назад, chichibo сказал:

Если затея с ассасином смысла для кастера не имеет, то как должен быть хоть предок нормальный создан, никак не выйдет.

Ассасин - это совсем не в ту степь, в смысле, не для дальнего боя. Он же только на бэкстабах работает. возьми обычного авантюриста тогда уже.

Ну и да, лично я считаю идеальным подкласс Бойца-преданного. 

1. Чтобы Сайф бафнул себя "Заимствованным Инстинктом", надо вначале Сосредоточение набрать и оным Инстинктом попасть. Боец же дает +5 к точности от стойки и бафф на +5 к Восприятию, которые можно задействовать в самом начале битвы. Более того, бафф на восприятие дает так же и Концентрацию, гарантируя, что никто не сорвет тебе каст, а на высоких уровнях развивается в Тактический Залп - дополнительно +5 к инте и +1 к уровню мощи, то что надо для кастера. Стойку тоже можно прокачать до +10 к точности, но она подавляется Заимствованным Инстинктом, так что данной возможностью пользоваться вовсе не обязательно.

2. "Преданный" дает +2 к пробиванию, вместе с пассивкой сайфера - +3. Самый большой бонус пассивного пробивания в игре. Я взял в качестве оружия Боевой Лук с его 8 пробивания (больше только у Арбалета, Самострела и Аркебузы, у них - 9) и двойным типом урона, прошел всю игру практически не испытывая трудностей с чужой броней. Но да, если вы собрались играть преданным на ПП, забудьте о луке, вам лучше взять пару Жезлов - пробивание то же, дамаг пусть и меньше (одним жезлом, двумя вроде круче), зато это единственный дробящий рэйндж. 

3. Снижение штрафа от доспеха. Не критично, но если вас задолбали тряпки - огромный плюс. В игре есть легкие доспехи (2 штуки), что дают +15% к скорости действий, а способность Бойца снижает штраф до 7%. То есть вы носите кожанку и остаетесь в плюсе.

Так же существуют билды на основе Авантюриста и Монаха. Первый дает офигенный прирост физического урона (до 110% на высшем уровне), второй - +10 к Инте, +80% стихийного урона, +5 к силе и +2 к пробиванию, +20% к Скорости Действий (что означает -17% ко времени  действия/восстановления) и +5 к ловкости (еще -13% к времени действий/восстановлений) активными бонусами. Если вы - Странник Хель, то ваша сила возрастает до +15. Да, +45% урона не котируется рядом с рогой, но этот бонус действует и на заклинания. Ну и да, лезть в ближний бой совсем не обязательно - Берешь Танец Смерти и его апгрейд, берешь Странника Хель что начинает игру с 5-ю ранами, и через 15 секунд у тебя полный набор ран. Ну и +12 к точности (максимум, что может дать "Танец") в начале боя лишними не будут. пусть потом Заимствованный Инстинкт и подавит их.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Tayon сказал:

Ассасин - это совсем не в ту степь, в смысле, не для дальнего боя. Он же только на бэкстабах работает. возьми обычного авантюриста тогда уже.

Ну и да, лично я считаю идеальным подкласс Бойца-преданного. 

1. Чтобы Сайф бафнул себя "Заимствованным Инстинктом", надо вначале Сосредоточение набрать и оным Инстинктом попасть. Боец же дает +5 к точности от стойки и бафф на +5 к Восприятию, которые можно задействовать в самом начале битвы. Более того, бафф на восприятие дает так же и Концентрацию, гарантируя, что никто не сорвет тебе каст, а на высоких уровнях развивается в Тактический Залп - дополнительно +5 к инте и +1 к уровню мощи, то что надо для кастера. Стойку тоже можно прокачать до +10 к точности, но она подавляется Заимствованным Инстинктом, так что данной возможностью пользоваться вовсе не обязательно.

2. "Преданный" дает +2 к пробиванию, вместе с пассивкой сайфера - +3. Самый большой бонус пассивного пробивания в игре. Я взял в качестве оружия Боевой Лук с его 8 пробивания (больше только у Арбалета, Самострела и Аркебузы, у них - 9) и двойным типом урона, прошел всю игру практически не испытывая трудностей с чужой броней. Но да, если вы собрались играть преданным на ПП, забудьте о луке, вам лучше взять пару Жезлов - пробивание то же, дамаг пусть и меньше (одним жезлом, двумя вроде круче), зато это единственный дробящий рэйндж. 

3. Снижение штрафа от доспеха. Не критично, но если вас задолбали тряпки - огромный плюс. В игре есть легкие доспехи (2 штуки), что дают +15% к скорости действий, а способность Бойца снижает штраф до 7%. То есть вы носите кожанку и остаетесь в плюсе.

Так же существуют билды на основе Авантюриста и Монаха. Первый дает офигенный прирост физического урона (до 110% на высшем уровне), второй - +10 к Инте, +80% стихийного урона, +5 к силе и +2 к пробиванию, +20% к Скорости Действий (что означает -17% ко времени  действия/восстановления) и +5 к ловкости (еще -13% к времени действий/восстановлений) активными бонусами. Если вы - Странник Хель, то ваша сила возрастает до +15. Да, +45% урона не котируется рядом с рогой, но этот бонус действует и на заклинания. Ну и да, лезть в ближний бой совсем не обязательно - Берешь Танец Смерти и его апгрейд, берешь Странника Хель что начинает игру с 5-ю ранами, и через 15 секунд у тебя полный набор ран. Ну и +12 к точности (максимум, что может дать "Танец") в начале боя лишними не будут. пусть потом Заимствованный Инстинкт и подавит их.

спасибо! попробую, а сингл предка нет смысла пробовать? неужели последние два уровная скиллов бессмысленны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, chichibo сказал:

спасибо! попробую, а сингл предка нет смысла пробовать? неужели последние два уровная скиллов бессмысленны?

Там Вор Времени на предпоследнем уровне. Способность, превращающая Сайфа в сбежавшего из DC Флеша. Заклинание цепное, и если в PoЕ1 от количества противников возрастала продолжительность заклинания, то в PoE2 – собственно ускорение. В тесте я получал максимальное сокращение времени действий и восстановления на 72%. В целом, это сильнейший из ускоряющих баффов, несмотря на базовую продолжительность в жалких 12 секунд. Эта штука одна стоит сингла, можешь считать ее ультой Сайфера. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Tayon сказал:

Там Вор Времени на предпоследнем уровне. Способность, превращающая Сайфа в сбежавшего из DC Флеша. Заклинание цепное, и если в PoЕ1 от количества противников возрастала продолжительность заклинания, то в PoE2 – собственно ускорение. В тесте я получал максимальное сокращение времени действий и восстановления на 72%. В целом, это сильнейший из ускоряющих баффов, несмотря на базовую продолжительность в жалких 12 секунд. Эта штука одна стоит сингла, можешь считать ее ультой Сайфера. 

Спасибо за помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного математики вдогонку: самое медленно из заклинаний Сайфера занимает 8 секунд (4 каст, 4 отдых). С Вором Времени  у персонажа с 10-ю ловкости это занимает 2,3 секунды, секунда каст, секунда отдых.  Выстрел из боевого лука будет происходить где-то каждые 1,4 секунды, а двойные жезлы и вовсе превратят сайфа в пулемет. 

Это просто, чтобы понимать. насколько охренителен Вор Времени. Да, я сам предпочел Мультикласс, но ты не представляешь, как я хочу парочку доп. уровней чтобы заграбастать Вора.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Tayon сказал:

Немного математики вдогонку: самое медленно из заклинаний Сайфера занимает 8 секунд (4 каст, 4 отдых). С Вором Времени  у персонажа с 10-ю ловкости это занимает 2,3 секунды, секунда каст, секунда отдых.  Выстрел из боевого лука будет происходить где-то каждые 1,4 секунды, а двойные жезлы и вовсе превратят сайфа в пулемет. 

Это просто, чтобы понимать. насколько охренителен Вор Времени. Да, я сам предпочел Мультикласс, но ты не представляешь, как я хочу парочку доп. уровней чтобы заграбастать Вора.

Кстати, а как статы раскидать лучше? все думаю между мульти с бойцом уже и чистым предком

насколько понимаю главное perception, dext в первую очередь, а там если при желании в might откуда либо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, chichibo сказал:

насколько понимаю главное perception, dext в первую очередь, а там если при желании в might откуда либо?

Для Предка: Восприятие-Интеллект-Ловкость/Сила. Без инты никуда, от нее продолжительность просветления зависит, равно как и самобаффов и контроля врага... И да. если ты не собираешься дамажить заклинаниями, сила в целом и не нужна (я проходил с 12 силы, дамажил только луком). 

Суть в чем - увеличение дамага не перемножается. Оно складывается. Поэтому небольшой бонус силы просто затеряется, а на большой - статов не хватит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу начать соло PotD похождение. Кто играл соло в новом патче, поделитесь опытом: какой класс брали, какие статы/спеллы/скиллы качали. Тактика бесконечного кайта мобов все так же работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, oh noes сказал:

Тактика бесконечного кайта мобов все так же работает?

 А чего бы ей не работать?

Но в целом, я бы, как и раньше, взял бы монаха-певчего. All hail summons! Суммоны, самолечение, танковый билд. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Tayon сказал:

 А чего бы ей не работать?

Читал пару тем на форумах steam о том что мобы не прекращают преследование после разрыва дистанции и тактика постепенного выбивания из толпы по 1-2 шт. уже не та и все такое.

2 часа назад, Tayon сказал:

Но в целом, я бы, как и раньше, взял бы монаха-певчего. All hail summons! Суммоны, самолечение, танковый билд.

ОК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, oh noes сказал:

ОК.

Пояснение: Певчий - трубадур или обычный. У трубы офигительные возможности. Можно, например, накладывать щит на 10 единиц, обновляя его каждые три секунды (очень круто при противостоянии с сильным одиночкой), и при этом в бешенном темпе накапливать фразы (забавный факт - этот чант единственный, который при укороченных фразах работает лучше). А можно наоборот, при 20-ке инты по 2 чанта удерждивать. Но надо понимать, что для полумонаха это не так уж и круто. Монах - это +10 к инте, то есть два чанта ты можешь держать и так, а замахнуться на три и 10 инты не помогут. 

Монк - Странник Хель или обычный. С одной стороны, Странник Хель лечит шибче, но и урон получает - тоже шибко. Для партийного = однозначно Хель, но одиночке - пофиг. 

Оружие - что-нибудь плюс средний щит - его модалка уменьшает входящий урон. Или, если вкачиваться в атлетику - ростовой щит, сам-знаешь-какой.

Чанты - аура на 10 единиц поглощения урона, ауры на сопротивляемости, ауры исцеления (комбо Древней Памяти и Исцеления и Доброты - офигительно). 

Спеллы - мне суммона огров хватало. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пара вопросов по AI:

1. Можно ли сделать так чтобы способность применялась только один раз в самом начале битвы?

2. Можно ли сделать так чтобы Сайфер начинал колдовать только когда наступает вознесение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, FenixGV сказал:

2. Можно ли сделать так чтобы Сайфер начинал колдовать только когда наступает вознесение?

В текущей версии - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток.

Только собираюсь начать играть и сразу возник предварительный вопрос - в игре же есть учителя навыков, что это значит - навыки можно покупать без прокачки? То есть можно вкачать хоть все есть есть бабло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MikeNew сказал:

Только собираюсь начать играть и сразу возник предварительный вопрос - в игре же есть учителя навыков, что это значит - навыки можно покупать без прокачки? То есть можно вкачать хоть все есть есть бабло?

 Нет. Учителя дают перк, поднимающий определенные значения на единицу. И все. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×