Перейти к содержанию
Tayon

Ролевая система / билды / прокачка

Рекомендуемые сообщения

Делимся оптимальными\интересными способами развития персонажей и обсуждаем ролевую систему.

Пусть игра еще и не вышла, но материала для размышления ролики с Беты дали более, чем достаточно, чтобы подискутировать  :) 

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя

Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 2: Дистанционные бойцы и маги

Гайд по учителям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Насколько я понял от умения владением оружием зависит только наличие модальной способности, так? Какие вообще подобные способности есть в игре? Есть ли версия для кулаков? Для звериной формы друида?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил сыграть за Ascendant/Assasin, но не могу определиться с расой. Выбор стоит между природным богоподобным и смертельным, что лучше бы зашло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил сыграть за Ascendant/Assasin, но не могу определиться с расой. Выбор стоит между природным богоподобным и смертельным, что лучше бы зашло?

Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. 

 

Насколько я понял от умения владением оружием зависит только наличие модальной способности, так? 

Так же к этому привязаны некоторые фишки варвара и файтера.

 

Какие вообще подобные способности есть в игре? 

 

Тык
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. 

 

В том то и дело, что хотелось выбрать того, кто окажет больше профита для обоих классов. Так как с одной стороны смертоносный дает обоим +20% дмг, а постоянные (ибо всегда под бафом) +2 power lvl от природного слишком сладкие, чтобы их игнорировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как с одной стороны смертоносный дает обоим +20% дмг

Все бонусы смертносного связаны с Near Death. То есть минимум здоровья должно быть или у вас, или у врагов. И, для роги, отметка 25% здоровья у врагов что-то значат только на боссах (обычно-то Shadowing Beyond и бэкстаб из невидимости выносит кого угодно с одного удара, а уж полусайфом...), а у себя - ваще никогда (ты и так стеклянный, какое "при смерти" ходить? Ветром сдует). Бонус на боссах бывает хорош, но поверь - основному персонажу ты шляпу найдешь со свойствами покруче. 

 

В целом, смертоносное добивание для роги - это такой усилитель Devastating Blow. Когда я в PoE таскал рогонаемника - мне помогало, драконов добивать хорошо... Но если ты не планируешь делать эту фишку центром билда, лучше не связывайся со смертоносными. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, Тайон, за совет. Пойду значит зеленокожим, все равно смертоносным норм голов не завезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расскажите, пожалуйста, про диалоги. Решительность больше не оверпаурный показатель, позволяющий разрулить любую ситуацию? Я так понял, теперь 4 специальных навыка, как в НВН 2. Увеличиваются ли значения "диалоговых" навыков от каких-либо атрибутов? Играю всегда болтуном, на сложность выше средней не замахиваюсь.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже вопрос, как думаете - имеет ли смысл вкачивать сразу на стадии создания персонажа +18 в пару показателей или ставить +16 и потом шмотками и оружием догнать до +20?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже вопрос, как думаете - имеет ли смысл вкачивать сразу на стадии создания персонажа +18 в пару показателей или ставить +16 и потом шмотками и оружием догнать до +20?

По идее нет никакой разницы, стоимость характеристики не растет с её ростом, так что поднять её до 18 со старта вполне нормальная затея. Кроме того, если они ничего не меняли в этом плане, то 20 это не максимум и можно задрать даже выше, если хочется

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ещё и к тому, чтоб остальные четыре характеристики тоже не сильно страдали и были на 0 показателе хотя бы, без отрицательного бонуса, +9 или +10 вроде должно быть...не люблю провисать по параметрам)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в таком случае, опять же если они это с первой части не меняли, то не снижая ничего, насколько я помню, можно было поднять один стат до 18 и один до 17, не беря в расчет бонусы за расу и происхождение. Если тебе больше статов не нужно, то можно поступить и так, но вообще все это сильно от класса и билда зависит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде что-то писали про то что хотят сделать ограничение на максимальную прибавку к точности, силе урона и т.д. Но я не уверен что все правильно понял и не в курсе реализовали или нет..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С билдом основная проблема...никак не определюсь - за кого же начать), ну до вечера время ещё есть!

Кстати, там выше про диалоги вопрос интересный по характеристикам, если есть сведущие - чирканите пару слов плиз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расскажите, пожалуйста, про диалоги. Решительность больше не оверпаурный показатель, позволяющий разрулить любую ситуацию? 

В целом: теперь есть разговорные навыки. Инсайт вместо восприятия для чтения собеседника. Убеждение и Блеф вместо проверок Решимости. Запугивание вместо проверок Мощи. Более того, навыки считываются со всей пати разом, в качестве значения навыка берут самое прокачанное среди членов пати. И да, статы не влияют.. 

 

Решимость все еще может быть проверена в качестве этакой силы воли, но насколько это важно - хз. Надо игру проходить.

Я ещё и к тому, чтоб остальные четыре характеристики тоже не сильно страдали и были на 0 показателе хотя бы, без отрицательного бонуса, +9 или +10 вроде должно быть...не люблю провисать по параметрам)

Ну, ЕМНИП, у тебя на старте будет возможность отмаксить один параметр не провисая по остальным, но проблема в том, что нужен-то не один. Если верить видео, то у тебя будет 17 очков (15 + 2 расовых) для распределения сверх десяток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×