Перейти к содержанию
Авторизация  
smartmonkey

Assassin's Creed: Odyssey

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Шлем конечно красивый, но он же вроде коринфского типа, такие были задолго до римлян. (Хотя точно не скажу, поэтому @Forcemaster, я призываю тебя!) А движуха вся начинается с I века до н.э., когда Греция уже стала римской.

Получается что вместо того чтобы сделать уже наконец игру без глюков анимуса и жёстких рамок, заданных темой ассасинов, они решили перемешать всё на свете? @_@ Сделали бы тогда игру про Византийскую империю, вот уж где разгуляться можно.

53457684786769889757878998978.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Albatross сказал:

Шлем конечно красивый, но он же вроде коринфского типа, такие были задолго до римлян. (Хотя точно не скажу, поэтому @Forcemaster, я призываю тебя!) А движуха вся начинается с I века до н.э., когда Греция уже стала римской. 

Получается что вместо того чтобы сделать уже наконец игру без глюков анимуса и жёстких рамок, заданных темой ассасинов, они решили перемешать всё на свете? @_@ Сделали бы тогда игру про Византийскую империю, вот уж где разгуляться можно.

53457684786769889757878998978.png

Ну, после всего, что у них было опосля первой части, ждать от них историчности не стоит)) А шлем в это время должен быть по идее скорее фракийский, как раз они получили наибольшее распространение. Однако этот являет собой какую-то мешанину из самых старых (основа) и более поздних моделей. Халидский+фракийский+иллирийский, как-то так на мой взгляд.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще вряд ли это будет тру-рпг, а не очередная стереотипная песочница от юбисофт. Выбор пола - ни на что не повлияет кроме внешности и голоса, прокачка и лут - левельный хлам аля Ведьмак 3, основная кампания - зачисти регион от N-командиров чтобы получить доступ к боссу региона, сайдквесты - зачищай карту от пиктограмм.

В Far Cry 5 есть прокачка, разная экипировка, сайдквесты и выбор пола персонажа, но рпг она от этого не стала.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Silya сказал:

но рпг она от этого не стала.

Огласите, пожалуйста, список необходимых и достаточных условий, чтобы игра считалась "тру-рпг".

Вот, к примеру, схожий тред с rpgwatch, где выделялись "must have" и "should have" элементы. И тот же Far cry 5 тянет на CRPG, но не чистое, а определенного поджанра.

Пошаговые партийные фэнтезийные рпг - это не тру-рпг, а одна из разновидностей. Если уж по кондовому пути идти, то проверки навыков у настроящей RPG должны зависеть от характеристик, верно? Т.е. не зависят от навыков игрока. Но вот часто встречается - пусть у нас какая-либо RPG с видом от третьего лица: стреляет враг по ГГ, а увернуться он не может - стрела как приклееная следует за ним, а сама вероятность попадания складывается из X, Y и Z. Вот то ли плакать, то ли смеяться от таких игровых условностей.

Чем плохи нестандартные RPG? Та же Jade empire, mass effect 2\3 - они сильно отличались от классических изометрических партийных RPG. Они из-за этого стали плохими? По мне - отличные игры. Если эта "стереотипная песочница от юбисофт" будет по качеству не хуже origins и привнесет что-то новое - те же диалоги и бОльшее количество RPG-элементов, так хорошо ведь.

Я к чему - границы жанров могут быть достаточно размытыми. Вполне может быть, что игра понравится и казуалу и "тру-рпгшнику".

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, нет, только не надо снова о том, что считать настоящей RPG. Многие сложили свои головы на этой войне. :hurt

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Настоящий вопрос - является ли рпг третий Ведьмак? @_@

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, что известно о грядущей Assassin’s Creed Odyssey (слухи/утечки)

Спойлер

3b0c76b4.jpeg

Сеттинг и место действия

Ещё до выхода Origins инсайдеры рассказали о плане Ubisoft создать новую трилогию, первая часть которой пройдет в Древнем Египте, а вторая — в Древней Греции. Таким образом, Assassin’s Creed Odyssey является частью трилогии, которую Ubisoft начала с Assassin’s Creed Origins.

Над игрой работает студия из Монреаля, ответственная за неудачную Assassin’s Creed Unity — игра была выпущена с плохой оптимизацией и багами, на починку которых ушло множество патчей. Почерк студии точно будет виден в строении игрового мира: карта в Odyssey снова будет разделена на районы.

Главные герои

На смену Байеку и Айи из Origins придут два новых персонажа, близнецы Кирилл и Эйва. Оба главных героя преследуют свои цели — Кирилл разочаровался в братстве ассасинов и в одиночку отправился на поиски яблока Эдема, а Эйва разыскивает убийц своей матери. Игроки смогут выбрать персонажа только один раз — в начале игры. Чтобы опробовать второго героя, придется начинать второе прохождение. Сам процесс изменения внешнего вида главных героев будет похож на тот, который был в Unity. Разрешат изменить цвет робы, поменять ботинки, пояс, головной убор и наручи.

Инсайдеры также сообщают, что их сюжетные линии будут пересекаться во время убийства боссов различных районов.

Кирилл и Эйва будут обладать различными умениями и игровым стилем. Даже «Орлиное зрение» у них будет разным. Мы уже видели подобное у Джейкоба и Иви Фрай из Assassin’s Creed Syndicate.

Начальной сценой в игре будет эпизод во время Троянской войны, после чего действия игры перенесутся в Спарту. Инсайдеры рассказывают, что Тамплиеры получат в свои руки Яблоко Эдема, артефакт из DLC «Проклятие Фараонов» для Origins. С его помощью они будут терроризировать отдельные участки Древней Греции и оживлять вызывать персонажей античных мифов вроде Цербера или Кентавра, а героям придется их останавливать.

30a75d2e.jpeg

Игровой процесс

В игре будет реализована система морских сражений, причем ее обещают сделать важной частью игры. Корабли можно будет апгрейдить и кастомизировать, а местом сражений станут омывающие Грецию Эгейское и Ионическое моря.

В игру могут вернуться некоторые геймплейные элементы из предыдущих частей Assassin’s Creed. Самый значительный — появление у главного героя собственного имения вроде виллы Аудиторе из Assassin’s Creed 2, а также возвращение рекрутинга новых членов братства, которое впервые появилось в Assassin’s Creed Brotherhood. Новых рекрутов можно будет отправлять на задания в отдаленные уголки игрового мира. Собранные ими ресурсы можно будет тратить на улучшения своей виллы. В игре также значительно улучшат систему крафтинга.

В Древней Греции тоже будут гробницы, которые игроки смогут исследовать. Если верить слухам, это будет некая смесь паркура из Assassin’s Creed 2 и вдумчивого исследования из Origins.

Из других геймплейных особенностей: в игре снова можно будет прятаться среди прохожих и кидать дымовые бомбы. В освобожденных районах можно будет покупать и улучшать различные здания, чтобы получать с них регулярный доход.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, smartmonkey сказал:

во время Троянской войны

Всего-то на тысячу лет промахнулись.:hurt

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из свеженького - игра должна выйти 5 октября 2018, временной период - Пелопонесская война

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.06.2018 в 04:41, Doka сказал:

Из свеженького - игра должна выйти 5 октября 2018, временной период - Пелопонесская война

И rdr2 в октябре выходит, а юбики весьма самоуверенны. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Крэй сказал:

И rdr2 в октябре выходит, а юбики весьма самоуверенны. 

Да не то чтобы. RDR2 25 октября, считай уже в ноябре. В среднем неконкурентным считается релиз одного AAA-тайтла в месяц, поскольку среднестатистический игрок покупает одну новинку с каждой зарплаты, так что тут ситуация непрямой конкуренции. К моменту релиза RDR2 AC свою кассу уже сделает отчасти, а под НГ появится привлекательная скидочка.

При этом все, кому действительно надо, уже сделали предзаказ RDR2 или сделают после демонстрации игрового процесса, так что основные продажи пойдут уже в ноябре за счёт сарафана и хайпа.

Другое дело, что Assassin's Creed: Origins выходила 27 октября, так что Ubisoft, очевидно, таки боятся RDR2, раз подвинули релиз на более ранний срок. И не только потому, что на фоне очередной игры от Rockstar на их очередной мёртвый открытый мир смотреть никто не захочет. :)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как странно писать об этой игре в данном разделе. Но приятно, да. Немножко интересностей с реддита.
Много букв. Отвечал на вопросы Джонатан Дюмон

Спойлер

- Как известно будет Новеллизация. ГГ там выбрана Кассандра, так что вполне можно её считать за канон.

- Копьё Леонида не единственная частичка Эдема, что будет фигурировать в игре.

- Большая часть настоящего времени опциональна. Тут я немножк не понял, но видимо не обязательно в неё будет вылазить, можно будет сосредоточиться на истории Древней Греции

- Конкретнее по шмоткам кастомизации. Причёски сменить нельзя. Лучшие части сетов запрятаны не рандомом, а видимо по точкам интереса. Полностью собранный сет даёт бонусы. Кусочков брони 5. Кастомизировать их окрас нельзя, но можно сочетать куски разных сетов. Цвет капюшона в таком случае будет соответствовать цвету нагрудника.

- Погода динамична, смена дня и ночи динамичны, на море можно ждать шторм.

- Проблемы липсинга с Е3 обещают пофиксить. Там ранний билд был демонстрирован.

- Выбрать с кем романсить можно в течение всей игры. Романы имеют такое же значение, как и остальные выборы в Одиссее.

- Контента больше, чем в Ориджин.

-  По Лору: Игра будет охватывать период создания первых артефактов Древних. Создатели хотят показать конфликт Ассассинов и Тамплиеров который начался ещё до создания Братства Байеком как такового. В наши дни продолжится история Лейлы с того же места, где завершилась в Ориджин.

- Так же можно приручать животных. Кроме котяток, только больших и зубастых Кошек.

- Щитов, как я понял, не будет. Пусть в Греции они были ходовым элементом у солдат, но ГГ наёмник, а это не в их стиле, поэтому разработчики заменили щиты на механики уклонений и парирований.

- В плане реализма. Есть более реалистичные способности, есть чуть более фантастические. Какие прокачивать, решать игроку, а значит игроку и решать, на сколько правдоподобный у него будет наёмник.

- Будут головоломки паркура в гробницах, но не будет парашютов. 

- Вложенные в способности очки можно откатывать, как я понял. И тем самым экспериментировать с прокачкой.

- В регионах будет меняться палитра и атмосфера. (Ну, как я понял подобное было в Ориджин. Разница между Александрией и Мемфисом) Всего семь биомов. Ночное время суток очень красиво.

- В плане историчности. Разработчики ездили в Грецию, читали авторов того времени, приглашали специалистов. В общем передать атмосферу Древней Греции авторы стараются максимально возможно точно.

- Морского боя много, но он более аркадный, нежели в Чёрном флаге. Разработчики стремились к тому, чтобы игрок от морских сражений получал удовольствие.

- Паркур на месте, но его пока полируют.

- Общая карта больше, чем Ориджин, но где-то половина - море.

- Есть пасхалки и отсылки к предыдущим частям. Пока никаких спойлеров.

- Сделанные в игре выборы отразятся, как на общей концовке, так и на финалах отдельных квестов.

 

  • Нравится 2
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×