Перейти к содержанию
Авторизация  
Del-Vey

Первый геймплей GreedFall

Рекомендуемые сообщения

8 минут назад, Wizzard сказал:

Ты имеешь ввиду который cgi или 20 секунд геймплея на мобильную камеру?

видео не смотрел, но в предыдущих играх спайдерсов с графоном и анимацией всё было нормально (имхо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Wizzard сказал:

Ты имеешь ввиду который cgi или 20 секунд геймплея на мобильную камеру?

И даже так это выглядит лучше чем анимация и графон от пираний)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит получше прошлых проектов. По любому возьму.

Мне в Спайдерсах нравится то, что они упорно и планомерно идут к уровню "старых Биоваров". Каждый раз когда играю в их игры вижу что ориентация именно на Биоваров. Куча диалогов и компаньонами, отношения с ними, квесты с выборами (не сильно влияющими на сюжет, но влияющими на концовки квестов). Боевка, в которой нет резких скачков ЛОХ/БОГ. Во всех играх отличный крафтинг именно столько сколько надо, не больше не меньше. То, что надо для любителей РПГ старой закалки.

А еще у них отличные художники. Арт и дизайн в играх довольно хорош.

Жаль только что бюджеты у них не как у Биоваров, и все время чувствуется что не хватило времени (по сути денег) на что-то.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Wizzard сказал:

дальше современных пираний все равно не уйдут

Ох, лучше пираний сейчас справляются даже разработчики мобильных игр. Ума не приложу, как они такой ELEX деревянный и отсталый по части технологий сделать умудрились. :) Игра-то классная, но она относится к категории "Б" даже среди игр категории "Б".

3 часа назад, Wizzard сказал:

Ты имеешь ввиду который cgi

Там всё на движке игры, кстати. И есть момент, когда герой просто бежит по полю, там интерфейс демонстрируется. Выглядит очень приятно и заметно лучше, чем раньше.

  • Нравится 2
  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Del-Vey сказал:

Ох, лучше пираний сейчас справляются даже разработчики мобильных игр. Ума не приложу, как они такой ELEX деревянный и отсталый по части технологий сделать умудрились. :) Игра-то классная, но она относится к категории "Б" даже среди игр категории "Б".

скорее всего дело в том, что их движок не умеет в консоли, а бюджеты слишком скромные, чтобы тратить ресурсы на серьезное переписывание кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Silya сказал:

что их движок не умеет в консоли

Всё он умеет, причём ещё с первой Risen, хотя тогда он это умел очень плохо (такое не приснится в страшном сне). А ELEX вообще на PS4 Pro работает в нативном 4K со стабильными 30 fps. Движку пофиг, потому что архитектура новых консолей такая же, как у PC. К тому же проблема их игр в анимации (и то не везде, ходит и бегает герой нормально) и отсутствии липсинка. Дальность прорисовки хорошая, объектов в кадре много может быть, я как-то закидал четырёх огромных роботов несколькими десятками гранат - частота кадров даже не просела.

Вот то, что бюджеты скромные, скорее всего и сказывается. Но не на движке, а на отсутствии возможности арендовать студию для захвата движения и сделать дорогущий липсинк. Их играм не хватает полировки по части анимации. И арт-дирекшена хорошего. Выглядит всё безвкусно.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Del-Vey сказал:

Вот то, что бюджеты скромные, скорее всего и сказывается. Но не на движке, а на отсутствии возможности арендовать студию для захвата движения и сделать дорогущий липсинк. Их играм не хватает полировки по части анимации. И арт-дирекшена хорошего. Выглядит всё безвкусно.

они используют мокап, просто используют его коряво.

По поводу липсинка - почему он дорогущий? Это ведь просто надстройка для автоматического распознания. Полноценный захват мимики для рпг в открытом мире никто делать не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Silya сказал:

они используют мокап, просто используют его коряво.

Неизвестно, какой именно. Чем больше точек, тем дороже оборудование и круче специалисты нужны для обработки анимации. Плюс программисты, которые будут с этим работать по итогу.

27 минут назад, Silya сказал:

По поводу липсинка - почему он дорогущий? Это ведь просто надстройка для автоматического распознания.

Да, это софт, причём есть совсем дешёвый, порядка тысячи долларов за лицензию, но проблема в том, что даже для его внедрения нужны специалисты по лицевой анимации, программисты анимации и т.д. То, как работает простой липсинк, можно видеть в ELEX. Ужасно это всё выглядит.

Насколько я могу судить по итоговому результату, что моукэп, что липсинк в игре просто есть, но с ними никто нормально не работал. Почему, например, бегает герой реалистично и нормально? Потому что для бега и ходьбы нужно просто снять моукэп с актёра и, грубо говоря, включать эту анимацию, когда персонаж начинает перемещаться. В случае же с ударами нужно учитывать положение противника, хитбоксы и разные другие условия. Что будет, если середина анимации удара с шагом вперёд придётся на падение с обрыва? Замахнулся, начал оружие опускать, сделал шаг и тут земля из под ног ушла? Как в этом случае будет реагировать персонаж? Проигрывать анимацию в процессе падения или переключаться на анимацию самого падения? Как она будет переходить из одной анимации в другую? В Uncharted 4 между анимациями есть процедурные "склейки", чтобы одна анимация из любой позиции переходила к началу другой анимации при смене условий. То есть игра "дорисовывает" нужную часть процесса размахивания руками в истерике, если герой при перезарядке падает в пропасть.

Я на самом деле вообще не погружался вглубь процесса создания анимации, посмотрел несколько лекций, видеодневников и почитал статьи на GamaSutra, но в целом понял одно: моукэпом одним не обойтись. Работа программистов анимации будет ещё похлеще в плане сложности, чем сам захват движения.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тут очень подробный и интересный видос (на английском) по поводу того, как сложны системы липсинка в RPG.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×