Перейти к содержанию

А у нас заработали новые статусы, которые теперь корректно отображают всё: картинки, гифки, видеоролики. Убедительная просьба воздержаться от публикации более чем одного "дикпика" в сутки. :)

Del-Vey

Ролевая система / билды / прокачка

Рекомендуемые сообщения

Поясните за рогу плиз. Баг или фича?

Взял роге искусное владение для кукри (в описании бага, написано кама, хотя картинка с кукри), тот фит, которые дает модификатор ловковсти к УРОНУ вместо силы. Затем взял фит на два оружия.

Когда кукри только в одной руке, итоговый показатель урона похож на тот, при котором модификатор ловкости сработал (у меня мод ловкости +6). Когда во вторую руку беру вторые кукри, модификатор ловкости к урону срезается для обоих кукри, и по цифрам похоже, что работает сила (у меня мод силы -1)).

Это как? Синергии нету? Я что-то неправильно понял в механике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Melhior сказал:

Я что-то неправильно понял в механике?

Похоже, последний хотфикс поломал два оружия. Ждем следующего.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос. Если у Дуэлянта в основной руке рапира, а в другой кинжал. Может ли он совершить  атаку рапирой и парировать кинжалом? Или атака второй рукой не считается полным атакующим действием и такой финт невозможен.

Спойлер

At 2nd level, a duelist learns to parry the attacks of other creatures, causing them to miss. Whenever the duelist takes a full attack action with a light or one-handed piercing weapon, she can elect not to take one of her attacks. At any time before her next turn, she can attempt to parry an attack against her or an adjacent ally as an immediate action. To parry the attack, the duelist makes an attack roll, using the same bonuses as the attack she chose to forego during her previous action. If her attack roll is greater than the roll of the attacking creature, the attack automatically misses. For each size category that the attacking creature is larger than the duelist, the duelist takes a –4 penalty on her attack roll. The duelist also takes a –4 penalty when attempting to parry an attack made against an adjacent ally.

З.Ы. Вопрос, понимаете ли, жизни и смерти, стоит ли вкладываться в парное владение оружием. А то выучишься и бац - оно совсем несовместимо с дуелянтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Rama сказал:

А то выучишься и бац - оно совсем несовместимо с дуелянтом.

Чел, тут ничего не понятно. Заюзай артмани и протесть.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С новым хотфиксом снова можно брать уровни рдд с любым наследием магуса или колдуна. Сугубо теоретически - можно взять 13-уровней наследника с демоническим наследием, получить +4 силе, тяжёлую броню в которой можно колдовать, плюс все остальные фишки магуса. Приправить 4-мя уровнями рдд, это ещё +4 к силе и 3 ац. Ещё 3 уровня свободны, хоть добивать рдд ради колдунства и выносливости, хоть в паладосы податься ради спасов или... ещё что-нибудь. Перспективный маг-рукопашник :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Araym сказал:

С новым хотфиксом снова можно брать уровни рдд с любым наследием магуса или колдуна. Сугубо теоретически - можно взять 13-уровней наследника с демоническим наследием, получить +4 силе, тяжёлую броню в которой можно колдовать, плюс все остальные фишки магуса. Приправить 4-мя уровнями рдд, это ещё +4 к силе и 3 ац. Ещё 3 уровня свободны, хоть добивать рдд ради колдунства и выносливости, хоть в паладосы податься ради спасов или... ещё что-нибудь. Перспективный маг-рукопашник :)

Там два наследния в итоге получается, чоль? Или прогрессирует по уровням рдд наследие демона? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Diethart сказал:

Там два наследния в итоге получается, чоль? Или прогрессирует по уровням рдд наследие демона? 

Два наследия, каждое отдельно прогрессирует.

  • WTF?! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Araym сказал:

Два наследия, каждое отдельно прогрессирует.

Пхахах :D Еще и аасимара надо взять. К-к-к-комбо! 

Магус, паладин, аасимар-демон-дракон! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Diethart сказал:

Магус, паладин, аасимар-демон-дракон! 

О, это ещё не всё! Ведь есть колдуны с лесным или небесным наследием. Когда берешь, допустим небесного, видимо игра окончательно сходит с ума запрещает брать уровни рдд. А наследия с уровнями колдуна продолжают расти все 3 разом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Diethart сказал:

Пхахах :D Еще и аасимара надо взять. К-к-к-комбо! 

Магус, паладин, аасимар-демон-дракон! 

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, может кто-нибудь, пожалуйста, подсказать билд через призыв? А то смотрю я на инквизитора-военачальника, так там, в принципе, всё, вроде как, неплохо.
А то чёт я Повыча пересмотрел - теперь хочется как Айнц Оал Гоун делать.
Потому как с некромантией здесь, судя по всему (возможно, я что-то не заметил) - не очень?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, DeXM сказал:

Посоны, может кто-нибудь, пожалуйста, подсказать билд через призыв? А то смотрю я на инквизитора-военачальника, так там, в принципе, всё, вроде как, неплохо.

Инкви лучший саммонер.  

Я выше где-то советовал уже, что брать. 13 ловкости, остальное в мудрость. Берешь перки на специализацию в воплощении(вроде так называется), потом усиленный призыв, совершенный призыв, дальше командные перки на 1д6 урона, попадение и все такое. Фишка в том, что командные перки на призываемых существ действуют. 

Ну и весь билд собсно на этом строится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чё с некромантией не очень? Нормально все, дебаффы, контроль и скелетиков можно вызвать. Проблема что  некоторых важных фитов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Diethart сказал:

Инкви лучший саммонер.  

Я выше где-то советовал уже, что брать. 13 ловкости, остальное в мудрость. Берешь перки на специализацию в воплощении(вроде так называется), потом усиленный призыв, совершенный призыв, дальше командные перки на 1д6 урона, попадение и все такое. Фишка в том, что командные перки на призываемых существ действуют. 

Ну и весь билд собсно на этом строится.

Ну, значит, со стартовой сборкой я угадал.

2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

А чё с некромантией не очень? Нормально все, дебаффы, контроль и скелетиков можно вызвать. Проблема что  некоторых важных фитов нет.

А как эти-самые скелетики-то будут работать? Исчезнут через короткий промежуток времени?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DeXM сказал:

А как эти-самые скелетики-то будут работать? Исчезнут через короткий промежуток времени?

Скорее всего как и все остальные призываемые существа, вряд ли они им отдельную механику сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×