Перейти к содержанию
Del-Vey

Ролевая система / билды / прокачка

Рекомендуемые сообщения

Обсуждение билдов, прокачки и развития персонажа.

Спойлер

20180929135250_1.jpg

Я мог открыть америку, но я юзаю "правило 10" - насколько билд хорош на 10 уровне и сколько выходит при проверках если выпадает 10.

Итак, вот чуть исправленный вариант моего текущего билда "эльфийская мясорубка"

Не идеал, но работает. 12 Мудрость нужна для воли которая у нас слабая (и эльфийский иммун неспасает), 12 Харизма для Убеждения что является полезной штукой. 13 Интеллект пригодится если нам внезапно потребуется лишние очко навыка и мы потратим цело очко характеристики на него или же мы возьмем защитный фит. И 12 Телосложение с низким хп является нашим слабым местом.

Почему Ловкость и Сила у нас равны? Потому что архетип =\

Во-первых, у Воина-Двуручника нет фишек обычного воина на доспехи, нет резона брать щит и по факту есть лишь два способа повышать защиту - уходить в средние доспехи и все равно выходить на +3 от ловкости, и как итог иметь неплохую защиту от магических атак касанием, или в латы, пытаясь компенсировать ловкость баффами на отражение и природную броню. И первый вариант предпочтительней, потому что при равном обаффе, защита от касания будет выше.

Во-вторых, с третьего уровня, Воин-Двуручник начинает прибавлять к своим атакам двуручным оружием удвоенный модификатор Силы. Да, согласен что при Силе 20 выдавать +10 к урону это крута. Но с другой стороны у нас нарута - нас тоже будут бить и надо как-то выживать.

Почему мы первыми фитами берем Уверенное и Искуссное владение - первое дает нам +1 к попаданию И сам эльфийский меч на старте игры, а второе является ядром всего билда и дает нам возможность использовать в ближней атаке бонус Ловкости вместо Силы, если используется оружие из определенного списка. И Эльфийский Изогнутый Клинок, двуручное, входит в этот список. И тем самым мы сводим атаку с защитой и нам не нужно выбирать между Силой и Ловкостью когда нам потребуется повышать характеристики.

Архетип может быть выбран не самый удачный. Мб лучше вышло на обычном воине, есть идея вариации этого билда через варвара... Но я уже устал печатать и перепроверять =(

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ещё вопросик. В NWN2 у персов с высокой ловкостью был такой читерный фит, который позволял при сыгравшем спасброске вместо половины урона получать нулевой. Что-то вроде продвинутого уклонения или как-то так. Так вот, есть ли что-то подобное здесь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Isillo сказал:

У варвара Амири двуручный меч бастард. Работают ли в этом случае специализации в двуручниках и бастардах?

Для нее этот меч считается как меч-бастард. Но я например, его выкинул и заменил на обычный двуручник с усилением +1 и буду брать три уровня воина-двуручника

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atam сказал:

Ещё вопросик. В NWN2 у персов с высокой ловкостью был такой читерный фит, который позволял при сыгравшем спасброске вместо половины урона получать нулевой. Что-то вроде продвинутого уклонения или как-то так. Так вот, есть ли что-то подобное здесь?

Не уверен, но скорее всего нет, потому что такие вещи стали классовыми чертами варвара, плута и монаха, если правильно помню.

8 минут назад, Отступник сказал:

Для нее этот меч считается как меч-бастард. Но я например, его выкинул и заменил на обычный двуручник с усилением +1 и буду брать три уровня воина-двуручника

Ну... Начнем с того что он не выкидывается - он намертво к ней привязан, даже особая звуковая дорожка есть при попытке его снять. Ну и 3 уровня архетипа ну никак не сделают лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выбираю между магусом-лучником и чистым магом. Магус может стрельнуть спеллом из лука, используя атаку лука и добавив его урон. Носит доспехи, кость хитов повыше, арканы опять таки хороши. По сравнению с магом, минус только один - всего шесть кругов заклинаний. Да и доступ к кругам идёт медленней. Насколько это критично? Кстати, сколько стоят свитки в игре, и как много их вообще в продаже? Это я к чему - если свитков много и стоят они копейки, то имеет смысл выбрать мага-гения свитков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что магусом-лучником как минимум в начале и середине будет проще играться. И урона от него больше прилетать будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Diethart сказал:

Мне кажется, что магусом-лучником как минимум в начале и середине будет проще играться. И урона от него больше прилетать будет.  

В начале игры да. Там если кончилась магия, то тупо заговор на стрелу заряжаешь, и стреляешь себе потихоньку. А вот в середине, не уверен - у магуса обычный огншар только на седьмом появляется, а у мага уже на пятом. А ледяная буря на десятом против седьмого у мага. Вопрос в том насколько затяжными получаются бои и насколько хорош магус с пустой книгой в середине игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Atam сказал:

магусом-лучником

У меня не работала одновременная стрельба и каст заклинаний. Возможно, конечно, я не правильно понимаю систему (и играл совсем чуть чуть), и не все заклинания должны работать в таком режиме.  Как лучник средненький. Смешал на втором уровне с рогой. Скрытая атака по окруженным противникам проходила. На стартовых разбойниках было неплохо, но на втором уровне зашел случайно в пещеру к кобольдам, стабильно не мог попасть ни по одному.

Теперь думаю дропнуть и начать играть флибустьером. Очень уж понравилось описание класса:boom. Осталось придумать с кем мультиклассить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маг как и во всех ДнД раскрывается в середине игры. С низких уровнях в нем мало толку в дамаге, зато есть заклинания "контроля толпы", сон, страх и тд, такое заклинание на толпу мобов, решает весь исход боя.
Магус может кастовать и атаковать оружием в раунд только если у него одноручное оружие, а вторая рука свободна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Призыв монстров - это смех какой-то. На 1-2 раунда призыв? Это законно вообще? Призвал собаку, она промазала и исчезла :D 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Отступник сказал:

Магус может кастовать и атаковать оружием в раунд только если у него одноручное оружие, а вторая рука свободна. 

Магус Eldritch Archer вместо ближнего боя использует дистанционное оружие с одновременным кастом. Там правда и иконка и описание навыка почему-то, как у обычного магуса, но работает всё как и должно, я проверял. Выглядит это так - сперва летит спелл, а сразу за ним следует стрела. Если же используется навык с добавлением спелла к атаке, то летит красивая такая зачарованная стрела сразу со спеллом, и в детализации видно, что использовалась атака от лука, а урон наносится отдельно и от спелла и от лука. Класс абсолютно рабочий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Diethart сказал:

Чистыми магами вообще норм играется, не знаете? Что-то я попробовал и слегка не впечатлён. 

Я только 4 уровень (колдун с драконьем наследием, средняя сложность) и впечатления странные... вроде норм, но рандом это нечто ужасное - то одним заклинанием (контроль) вырубаю большую часть врагов, превращая бой в избиение, то наоборот - враги весь бой выкидывают спаброски и на них ничего не действует. Самый прикольный случай - два вражеских лучник лежа на земле ТРИ РАЗА ПОДРЯД выбрасываю спабросок реакции против боевого заклинания, при условии, что у меня дважды взята 'черта' на любимую школу - разрушение...

Но в  целом нормально, если заклинания нормально действуют на врагов (в том числе методом великого сейвлоада:-@) все очень даже здорово + как то попался монстр, по которому ни 1 из моих бойцов попасть не мог, который в итоге был расстрелян 'магической стрелой' гг.

В общем, сейчас главная проблема (не считая рандома), нехватка заклинаний, из за чего вечно приходится экономить и в средней заварушке маг мене эффективен, чем средний боец, зато в критических ситуациях колдун крут (если не вмешается рандом, конечно)

Да и что в NwN, что в BG маги были слабоваты на начальных уровнях, зато рулили по середине/ближе к концу, думаю и тут также будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я знаю что в настолке магов малость резали, чтобы хоть как-то сравнять с немагами. По самому живому не резали, но вроде какбы сравняли. А так самое страшное для любого кастера - это монах =D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Sirius Helldog сказал:

Не уверен, но скорее всего нет, потому что такие вещи стали классовыми чертами варвара, плута и монаха, если правильно помню.

Я тебе больше скажу - они и в ДнД таковыми были. Никогда нельзя было взять Evasion (в переводе - уклонение, но знаете, сколько этих уклонений напереводили? Лучше по английски) в качестве фита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу взять наемника, призывающего инквизитора. Можете что-нибудь посоветовать по статам и фитам? Мудрость ясное дело нужна, а что еще? Ловкость? Выносливость?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×