Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Разработчики The Outer Worlds рассказали о сопартийцах

Рекомендуемые сообщения

В очередном материале журнала Game Informer о ролевой игре The Outer Worlds авторы проекта делятся информацией о спутниках главного героя.

Спойлер

По словам со-руководителя Тима Кейна, всех компаньонов игрок встретит в первой трети игры, чтобы иметь возможность взаимодействовать с ними как можно дольше. Кроме того, каждым из персонажей занимался один единственный сценарист, полностью интегрируя его в историю. Как заявляет Кейн, это было сделано для того, чтобы сохранить целостность характеров героев.

В The Outer Worlds нет системы морали или шкалы отношения спутников к главному герою. Если кто-то из них примет решение покинуть вас, это произойдёт не потому что у вас не хватает очков дружбы или вы не дарили им подарки, а из-за принятых вами решений и только из-за них. По словам разработчиков, вместо абстрактной системы морали вы получаете опыт реального взаимодействия с персонажем, где важен вопрос «почему?», а не «сколько очков мне не хватило?».

Естественно, у спутников буду личные квесты, через которые лучше раскроются их характеры и мотивация. Кроме того, завершение этих заданий разблокирует особые способности каждого из них, а также повлияет на внешний вид их кают на корабле.

Так с кем же нам предстоит путешествовать? Obsidian раскрыли лишь троих, но героев как минимум вдвое больше. Впрочем, одновременно путешествовать игрок сможет лишь с двумя спутниками.

Элли

23786548678458654936745635.jpg

Кэрри Пател, старший дизайнер повествования:

«Она — профессиональный пират с весьма „наёмническим“ взглядом на вещи. Очень прагматичная и довольно спокойная. Мне кажется важным, когда речь заходит о спутниках, иметь большой разброс в их характерах. Она явно не из тех, кто разозлится на тебя за то, что ты вёл себя как плохой парень. Есть в её прошлом несколько вещей, от которых она пытается убежать».

Парвати

3482654867954769456752978543554.jpg

Меган Старкс, старший дизайнер повествования:

«Парвати — очень милая и наивная. Она плохо вписывается в сообщество [колонии], потому что всё здесь завязано на соответствии [общим стандартам] и том, чтобы ставить интересы корпораций на первое место. Будучи механиком, она любит персонализировать машины, с которыми работает и которые создаёт, и это также не очень хорошо вписывается в это сообщество. Мне кажется, хорошо иметь спутников, находящихся на совершенно противоположных сторонах. Парвати говорит „Ох, мы должны помочь этим людям“, в то время как позиция Элли звучит как „Есть только я и моё“».

Феликс

4234893654863457689546745863455.jpg

Нитай Поддар, дизайнер повествования:

«Феликс — бунтарь без мотивации. По мнению некоторых из спутников, он также бунтарь без мозгов. Он юный, импульсивый и дерзкий парнишка, просто обожающий вступать в противоборство с верхами. У него нет устоявшихся политических взглядов или философии, лишь желание „сокрушить систему“, и он впутывается в неприятности всюду, где оказывается. Когда игрок встречает его, Феликс ругается со своим прорабом, который насмехался над его любимой командой по тоссболу — а это совершенно неприемлемо. Несмотря на его проблемы с уважением к авторитетам, Феликс довольно быстро привяжется к игроку».

Напомним, что релиз The Outer Worlds состоится уже в этом году. Несмотря на покупку Obsidian Entertainment корпорацией Microsoft, игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.

  • Нравится 2
  • Информативно 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
1 минуту назад, Silya сказал:

Земного хомяка

Увеличенного земного хомяка по кличке Ууб.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Jigaboo сказал:

Увеличенного земного хомяка по кличке Ууб.

Чего именно земного? Каноничный "Ууб" - миниатюрный гигантский космический :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свежак с PC-Gamer'a. Если уже проскакивало тут, пардон.

Из того, что понравилось - это упор на оригинальность сопартийцев и их "линию партии", из-за которой можно разосраться с членами группы и отсутствие заморочек с романсами.

"Мы основали компанию по созданию игр наподобие “The Outer Worlds”. Это то, что мы начали делать в Black Isle Studios, в Interplay, и мы хотели продолжать это делать. Вот почему мы покинули Interplay, мы покинули Black Isle —  я не хотел покидать то место, где я вырос в индустрии. Но мы сделали это, потому что хотели продолжать делать такие вещи"

- красавцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×