Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Первые подробности Baldur's Gate III

Рекомендуемые сообщения

Журналист USGamer пообщался с главой Larian Studios Свеном Винке и креативным директором настольной RPG Dungeons & Dragons Майком Мерлсом относительно Baldur's Gate III. Мы выбрали из материала основную информацию.
  • Игра выйдет на PC и Stadia, стриминговой платформе от Google. Вполне вероятно, что к списку платформ в ближайшее время добавятся и другие, однако на данный момент проект выглядит как PC-эксклюзив или по крайней мере игра, ориентированная на персональные компьютеры.
  • По словам Винке, до релиза ещё относительно далеко, а анонс состоялся лишь потому, что команда хочет начать диалог с поклонниками серии.
  • В Baldur's Gate III будут некие элементы, которых никогда не было в CRPG ранее, однако говорить о них ещё рано.
  • Игра основана на правилах Dungeons & Dragons пятой редакции.
  • Особый акцент будет сделан на выборе игрока и полной свободе действий.
  • Пока нет официальной информации относительно боевой системы.
  • В игре будет возможность взаимодействия с интерактивным окружением, однако неизвестно, будет ли она реализована настолько же широко, как это было сделано в Divinity: Original Sin II.
  • Сравнивая Baldur's Gate III с настольными RPG, Винке отметил, что в ходе реальной кампании у игроков есть множество вариантов действий помимо выбора заклинания или приёма. Именно эту вариативность и глубину пытаются передать разработчики.
  • В игре будет мультиплеерный кооператив.
  • События развернутся через 100 лет после окончания сюжета оригинальной дилогии. Прямой связи с ней у игры не будет.
  • Никакие идеи или наработки Baldur's Gate III: Black Hound, отменённой версии триквела за авторством Black Isle Studios, не были использованы в новой игре.
  • Идею для сюжета разработчики предложили Wizards of the Coast сами, на что получили положительный ответ.
  • В команде нет никого из тех, кто принимал участие в работе над предыдущими частями серии.
  • Главными злодеями, как стало ясно из трейлера, станут представители расы Иллитидов, кальмароподобных существ, умеющих манипулировать разумом, читать мысли и использовать другие псионические способности. Когда-то давно у них была целая империя, но её уничтожили. Теперь же они прячутся и встречаются преимущественно в Андердарке. Их цель в Baldur's Gate III довольно проста: они хотят восстановить свою империю и вернуть себе то, что у них отняли.
  • Свен отказался назвать город, в котором разворачиваются события дебютного трейлера. Он также отметил, что ролик не является частью вступительной заставки.
  • Larian снова используют свой фирменный движок, однако он получил заметные апгрейды. Трейлер должен был дать подсказку относительно их природы. Судя по всему, речь о том, что картинка в игре не будет стилизованной и слегка игрушечной, как в серии Original Sin. Нас ждёт более реалистичный визуальный ряд.
  • Разработка Baldur's Gate III началась в 2017 году, когда Divinity: Original Sin 2 всё ещё была в производстве.
  • Бюджет игры значительно больше бюджетов предыдущих игр студии. Скачок стоимости производства примерно сопоставим с разницей между Original Sin 1 и 2.
  • По словам Свена, работа над игрой по лицензии в данном случае никак не ограничивает разработчиков, они делают ровно то, что хотят делать.
  • Larian выросла в размерах. Над игрой трудится 200 штатных сотрудников и ещё 100 внештатных работает по контракту. Судя по всему, в плане затрат Baldur's Gate III можно считать первой за многие годы CRPG класса AAA.
  • Игра определённо не выйдет в 2019 году — на вопрос об этом Винке даже рассмеялся. Журналист предполагает, что релиз состоится не ранее конца 2020 или даже начала 2021 года.
  • 17 сентября выйдет настольная RPG Baldur's Gate: Descent Into Avernus — это приквел Baldur's Gate III.
В заключительной части беседы Свен заявил, что даже триквел культовой и любимой им серии не является венцом его карьеры. Винке всё ещё планирует создать ультимативную RPG своей мечты, о которой периодически вспоминает в различных интервью. Baldur's Gate III — ещё один шаг к реализации этого плана. Но для начала Larian Studios необходимо вырасти как профессионально, так и в плане масштабов разработки.  
  • Информативно 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
7 часов назад, NeronBurnRome сказал:

но о балансе или какой-нибудь реалистичной боевке там и речи не идёт, если вы этого ждёте.

Баланса в РПГ не существует в природе. Это нонсенс и надо быть сильно отбитым на голову, что бы искать "баланса" в рпг игре

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно вышло. Когда-то очень давно, ещё в школьные годы, попался первый BG на диске, а через года четыре и второй, лицензия от Акеллы. Поиграть толком не вышло, но диски остались. Потом, спустя годы, приболел на своё ДР и решил поиграть в BG 1-2, так и засел... да, игры были пройдены намного-много лет позже, но день, когда я засел за игру, мне запомнился. И потому позабавило, что третью часть анонсировали в день моего рождения, день, когда в полную силу познакомился с данными играми Bioware.

  • Нравится 3
  • ЯДРЁНО! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×