Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Глава Larian рассказал о Baldur's Gate III в интервью VG24/7

Рекомендуемые сообщения

Руководитель Larian Studios Свен Винке пообщался с журналистами издания VG24/7, рассказав об амбициях Baldur’s Gate III и о том, как в прошлом уже пытался получить права на игру.

Ещё в 2014 году Свен говорил о неком франчайзе, на который хотел наложить руки. Лишь спустя пять лет и три попытки, последняя из которых увенчалась успехом, мы узнали, что этой серией является Baldur’s Gate.

Кроме того, Винке подтвердил, что игра будет выполнена в стиле, отличном от Divinity: Original Sin.

«Игра будет мрачнее, куда более серьёзной. Но серьёзные темы всегда работают лучше, если есть место толике юмора, Dungeons & Dragons ведь о том, как вы получаете удовольствие, сидя за столом. Это значит, что здесь найдётся место и вещам, которые заставят вас улыбнуться».

Также Винке отметил, что игра станет куда более масштабной, чем любой их предыдущий проект:

«У игры огромные производственные мощности. Раньше мы просто не могли себе позволить технологии, необходимые для такого проекта».

Помимо прочего, Свен также намекнул на возможное появление некоторых знакомых персонажей:

«Взгляните на Пятую Редакцию [Dungeons & Dragons], персонажи вроде Бу и Минска всё ещё живы. Баал и некоторые другие парни также на месте. Что может произойти? Узнаете, когда поиграете в Baldur’s Gate III».

Ранее разработчики отмечали, что анонс игры состоялся довольно рано, поскольку авторы хотели услышать обратную связь со стороны фанатов. Baldur’s Gate III всё ещё в активной разработке и релиза придётся ждать продолжительное время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
41 минуту назад, Twister сказал:

Дивинити 2: Оригинальное Грехопадение

Дивинитинный перевод!

Всё же ближе к оригиналу "Божественность 2: Первородный грех"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Twister сказал:

БТВ это как бы оффтоп, но будем считать, что я высказываю опасения по поводу сценарной судьбы Baldurs Gate 3.

Абсолютно обоснованные опасения, но у в данном случае всё таки имеется огромный багаж лора настолки. Которому не только надо подчинятся (учитывая, что чуть ли не на всех интервью был представитель Визардов, можно сделать предположение, что БГ3 хотят каноном), но и который в принципе убирает задачу проробатывать всё с нуля.

Короче мне кажется, что это удачная франшиза для ларианов, ибо для поправки большинства своих традиционных косяков им надо будет просто следовать "инструкции".

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.06.2019 в 00:00, Twister сказал:

Потому что там взаимодействие на уровне "у этих персонажей злой элайнмент, у этих добрых ща друг друга ПОРЭЖЭМ".

Вы считаете это низкий уровень взаимодействий? Почему? 

Насколько помню, мировоззрение  это вполне реальная характеристика, встроенная в устройство сеттингов ADnD2, и прямо влияющая на реальность. 

Не исключено, что в богомерзком DnD5 всё это извратили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, NeronBurnRome сказал:

Вы считаете это низкий уровень взаимодействий? Почему? 

Я, если позволите, прикопался к нарративнной составляющей этого взаимодействия. Если представить это как голую механику ("персонажи с различными мировоззрениями и взглядами, включенные в один отряд, конфликтуют друг с другом"), то это выглядит, как минимум, занимательно, а как максимум, очень интересно. Но подобная геймплейная механика требует соответствующей нарративной глубины, которая должна присутствовать в игре (а не в сеттинге, в книге или еще в каком-либо стороннем источнике). Нужно создать сюжетное подспорье для того, чтобы два человека (например, Джахейра и Монтарон) бросились друг на друга с мечом с намерением убить. Это сюжетное обоснование должно выходить за пределы "потому что они злые", хотя в основе может и лежать формула "потому что они злые" (что актуально для подобного фэнтэзи). Такой нарративной проработки в БГ1 нету или почти нету. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.06.2019 в 13:32, Janus сказал:

Дивинитинный перевод!

Всё же ближе к оригиналу "Божественность 2: Первородный грех"

Вообще-то "Божественность: Первородный грех 2". Divinity 2 это совсем другая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Twister сказал:

Я, если позволите, прикопался к нарративнной составляющей этого взаимодействия. Если представить это как голую механику ("персонажи с различными мировоззрениями и взглядами, включенные в один отряд, конфликтуют друг с другом"), то это выглядит, как минимум, занимательно, а как максимум, очень интересно. Но подобная геймплейная механика требует соответствующей нарративной глубины, которая должна присутствовать в игре (а не в сеттинге, в книге или еще в каком-либо стороннем источнике). Нужно создать сюжетное подспорье для того, чтобы два человека (например, Джахейра и Монтарон) бросились друг на друга с мечом с намерением убить. Это сюжетное обоснование должно выходить за пределы "потому что они злые", хотя в основе может и лежать формула "потому что они злые" (что актуально для подобного фэнтэзи). Такой нарративной проработки в БГ1 нету или почти нету. 

В ваших словах есть смысл. Но должен заметить, нарративная глубина отсутствует у многого: система уровней, разделение на классы, вансовская система магии и т. д.

И в том же Witcher 3 ролевая система с уровнями, когда Геральта пинает бомж из-за разницы в уровнях, плохо сочетается с кинематографичностью и серьёзностью игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Ларионов юмор хороший, просто не хватает чувства такта и меры. До сих пор вьетнамские флешбеки от антидраконовского патруля ловлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, NeronBurnRome сказал:

Не исключено, что в богомерзком DnD5 всё это извратили

И в общем-то правильно сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.06.2019 в 22:50, NeronBurnRome сказал:

вансовская система магии

Не трогай магию. Она нарративно обоснована уже давно.

12 часов назад, Heisenberg сказал:

@NeronBurnRome а чем плоха 5-я редакция?

Я не Неро, но впечатлений по 5e у меня не мало. Нарративными и геймплейными упрощениями во имя пресвятого баланса... Которого все равно нет (последнее - это не только мое мнение, это мнение куда более разбирающихся в вопросе людей, если захотите - нагуглите пачку статей по этой теме). Вот вам примеры

1. Защита. В ДнД 3+ Защита разделялась на три вида, грубо говоря. Та, что не защищается от атак касанием (например, доспех или крепкая шкура не поможет против электрошоковой хватки). Та, что защищает от касаний, на не действует если вас застали врасплох или парализовали (ты легко уклонишься от магического луча, но не успеешь на него отреагировать вовремя, если тебе внезапно наденут мешок на голову). И та, что действует всегда и против всего, независимо от обстоятельств. На самом деле, классификация сложнее, но это главные различия... То есть, у всех есть слабости, юзайте их...

В ДнД 5е защита, она просто защита. Без нарративной глубины. Доспех ли, защитный спелл ли, шкура, ловкость - один фиг. Ну и да, если в 3,5 было нарративное объяснение. почему, например, не складываются одинаковые категории защит, то тут - нет. Ну, ловкость складывается почти со всем, кроме средних (с ними ограниченно) и тяжелых (с ними совсем никак) доспехов, щит так же (конфликтует только с бездспешной защитой монахов), но практически все остальное с друг другом не стыкуется никак. Вообще. Ну, за исключением некоторых исключений.

И, соответственно, защищает все тоже одинаково. Никаких различий. Броня так же мешает попасть по тебе лучом некротической энергии, как уворот, заставание врасплох просто дает приемущество к атаке нападающему а не несет серьезных последствий... и т.п.

2. Жесткий кап характеристик. Выше 20 не прыгнешь, если ты не варвар. Варвар может прыгнуть аж до 24-х тела и силы... На монстров это не распространяется, так что забудь о том, чтобы на 20-м уровне победить Балора в армрестлинге... Точнее, можешь не забывать, ведь...

3. Кости решают все. Если в 3+ на 20-м уровне в большинстве бытовых ситуаций тебе было плевать на бросок, ибо твои силы позволяли тебе наверняка справится с большинством ситуаций, то тут же сила костей не уменьшится никогда. По крайней мере, сильно не уменьшится.  Материтесь на Багфайндер за власть костей? О, подождите CRPG по ДнД 5...

Не, я согласен, что ценой утраты некой тактической и нарративной глубины мы купили легкость и удобство игры... Но игры "на столе". То, что работает на столе, не всегда работает в компе. И наоборот. Потому что то, что весело "за столом" дико бесит, когда твой противник - тупой ИИ, а провал ведет не к последствиям оного или к лихорадочным думам мастера как не дать полному вайпу партии повлечь конец истории, которою он, суко, придумывал три дня и две ночи и только начал рассказывать... А только к сэйвскаммингу.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, очевидно о подобных вещах Свен и говорил, когда рассказывал, что далеко не все, что работает на столе будет работать на компе. Так что я думаю будут какие-то изменения и, вероятнее всего, довольно серьезные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Heisenberg сказал:

@NeronBurnRome а чем плоха 5-я редакция? Просто, я не шарю, но узнать интересно. 

Она неплоха, никого не слушай)

14 часов назад, Tayon сказал:

или к лихорадочным думам мастера как не дать полному вайпу партии повлечь конец истории, которою он, суко, придумывал три дня и две ночи и только начал рассказывать...

Попрошу не принижать ценность лихорадочных дум мастера!

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Larus сказал:

Попрошу не принижать ценность лихорадочных дум мастера!

А я разве говорил, что они плохи? Я говорил, что сэйвскамминг плох. В настолке нет Сэйвскамминга, в CRPG он почти неизбежен.

3 часа назад, Larus сказал:

Она неплоха, никого не слушай)

Вот именно, что "неплоха". Не более. Неплохой - это далеко не идеальный. Я не хочу умалять достоинств D&D5, они есть... но и недостатков не меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Tayon сказал:

Материтесь на Багфайндер за власть костей? О, подождите CRPG по ДнД 5...

Нормальные разработчики всегда адаптируют правила настолки под видеоигру, так что материться будем разве что на следующую игру Owlcat.

  • ЯДРЁНО! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×