Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Анонсирована Space Wreck — изометрическая RPG, вдохновлённая Fallout

Рекомендуемые сообщения

Разработчики из студии Pahris Entertainment SIA анонсировали изометрическую ролевую игру Space Wreck, вдохновлённую такой классикой, как Fallout, Fallout 2 и Arcanum.

Действие разворачивается на дрейфующем в космосе межзвёздном корабле, который получил серьёзные повреждения и требует ремонта. Главному герою предстоит выступить в роли капитана судна, пытающегося выжить на погибающей посудине.

Девелоперы выделяют следующие основные особенности своей RPG:

  • Отыгрывание роли
  • Различные пути достижения одной цели
  • Выбор и последствия
  • Нелинейный игровой мир
  • Опциональное бесконтрольное насилие

Отыгрывание роли

Это наиболее важный аспект игры — вы сможете играть таким персонажем, каким захотите, и делать всё так, как вам заблагорассудится. Быть болтуном, скрытным хакером или драчливым хулиганом. Всё в ваших руках: распределяйте очки в ходе создания персонажа и принимайте решения во время игры.

Различные пути достижения одной цели

В игре всегда есть несколько вариантов выполнения квестов, чаще всего привязанных к навыкам и способностям вашего персонажа. Вы можете использовать сильные стороны своего героя, обходя его недостатки. К примеру, вы можете убедить персонажа помочь вам, взломав его компьютер и найдя компромат. Или просто обокрасть NPC, поскольку все предметы всегда располагаются в инвентарях героев.

Обычно у квестов есть от трёх до восьми путей выполнения. Некоторые из них могут запустить определённые события в будущем или повлиять на финал игры или слайды, что будут показаны после прохождения.

Выбор и последствия

Ваши действия и принимаемые решения окажут влияние на мир игры. Заведите себе врагов, они могут понадобиться позже! Выбрав лёгкий путь для разрешения текущей ситуации, вы можете навлечь на себя куда более серьёзную проблему в будущем. В конце игры вас ждёт уникальный финал, демонстрирующий судьбу вашего персонажа и тех, на кого он оказывал влияние в ходе игры.

Нелинейный игровой мир

У вас есть цель, но то, как вы будете к ней двигаться, зависит только от вас. Игровой мир, ограниченный рамками дрейфующего в космосе космического корабля, с самого начала полностью открыт для исследования, но здесь нет единственно верного пути к финалу.

Опциональное бесконтрольное насилие

Вы можете завершить игру без единого убийства. Фактически, сражения в Space Wreck полностью опциональны. Но если вы захотите сражаться, то знайте, что здесь нет бессмертных «важных» NPC — каждый здесь обладает ограниченным количеством хитпоинтов.

Space Wreck выйдет в Steam Early Access 28 февраля 2020 года. Ниже представлен дебютный трейлер проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
3 часа назад, Tayon сказал:

Ну, Дэл, тут зависит от качества того, что ты хочешь получить. Я же не говорю про что-то уровня задников PoE1 или какой еще нормальной игры... Даже задники "как кот поссал" будут лучше того, что я увидел на видео.

Не, ну можно нанять за копейки, они тебе нарисуют такой же Space Wreck. :hurt

3 часа назад, Janus сказал:

На рынке цифровых художников очень серьезная конкуренция и найти сносного начинающего художника не большая проблема, думаю, услуги новичка обойдутся в пару тысяч.

Моя девушка много лет работает Digital Artist'ом, я прекрасно знаю, как обстоят дела на рынке и какие там цены. Начни накидывать бюджет минимального комплекта ассетов, и выяснится, что для самой примитивной картинки нужно несколько сотен объектов, в противном случае на экране будет месиво из кучи повторяющихся элементов, что не намного лучше текущего облика игры. У меня есть опыт составления такого бюджета для изометрической стратегии, но даже с поправкой на расценки стран СНГ суммы выходили значительные.

Пара тысяч долларов - это крайне нереалистично. И это ещё при условии, что нужно найти такого художника, который готов заниматься рисованием тумбочек с табуретками, а не персонажей или чего ещё. Персонажи - самый популярный тип арта, а окружение - наименее популярный. А ещё нужно помнить, что арт на фрилансе всегда дороже, дешевле нанять художника в штат, но это всегда сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Del-Vey сказал:

Не, ну можно нанять за копейки, они тебе нарисуют такой же Space Wreck.

Чел, есть же малобюджетки с приличным фоном. Underrail, Serpent in the Staglands и т.п. Да, они пиксельартные, но пиксельарт на голову лучше, чем это. Все лучше, чем это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Tayon сказал:

Чел, есть же малобюджетки с приличным фоном. Underrail, Serpent in the Staglands и т.п. Да, они пиксельартные, но пиксельарт на голову лучше, чем это. Все лучше, чем это.

Если я правильно помню, Стиг начинал делать Underrail в одиночку, а значит рисовал сам. Авторы Serpent in the Staglands - это муж и жена. Муж - художник и аниматор. Ты привёл два примера, в которых за арт отвечал один из учредителей проекта, а не наёмный сотрудник на зарплате или фрилансер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Del-Vey сказал:

Если я правильно помню, Стиг начинал делать Underrail в одиночку, а значит рисовал сам. Авторы Serpent in the Staglands - это муж и жена. Муж - художник и аниматор. Ты привёл два примера, в которых за арт отвечал один из учредителей проекта, а не наёмный сотрудник на зарплате или фрилансер.

A AOD? Ну эт чисто любопытство...

Но ваще, Дэл, фиолетово. Не можешь сделать приличные фоны - бери юнити или UE и ваяй 3D из готовых ассетов. Не можешь и это? Делай "условную" графу, где фишка на персонажа и фишка на объект, как какой-нибудь АДОМ (графическая версия) или уже упомянутая мной Battle Brothers.  Если люди не могут себе позволить затраты на не-вырвиглазную графику, они должны как-то этот вопрос обходить, а не показывать нам вот это вот. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Tayon сказал:

A AOD? Ну эт чисто любопытство...

The Age of Decadence? Вот тут не знаю, не интересовался.

1 минуту назад, Tayon сказал:

Если люди не могут себе позволить затраты на не-вырвиглазную графику, они должны как-то этот вопрос обходить, а не показывать нам вот это вот. 

Да никто никому ничего не должен. Ты просто не покупаешь эту игру, тем самым голосуя кошельком против неё. Можно оставить фидбек на официальных ресурсах разработчиков, чтобы они сделали выводы. А вот этим диванным геймпдевелопментом заниматься глупо, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Del-Vey сказал:

Да никто никому ничего не должен. Ты просто не покупаешь эту игру, тем самым голосуя кошельком против неё. Можно оставить фидбек на официальных ресурсах разработчиков, чтобы они сделали выводы.

Да я и не собираюсь это покупать.

1 минуту назад, Del-Vey сказал:

А вот этим диванным геймпдевелопментом заниматься глупо, на мой взгляд.

Глупо, не спорю. Но если я не буду ворчать, как я заглушу боль в пробуждающихся от увиденного шаринганах? У меня до сих пор кровавые слезы льются :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел на большом экране - хз чего вам бомбит. Это же индюшатина - игра мёчт, мучт, мечты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.09.2019 в 22:30, Tayon сказал:

В тему призывается @saruman. Я все помню, как он сказал, что в Андеррэйле графика не торт, буквально пиксель туда-пиксель сюда и она заиграла бы... Я просто не могу избавиться от желания услышать его комментарий по поводу этой, кхм... графики. Она заслуживает того, чтобы быть оцененной настоящим эстетом.

Ну такое. Согласен с тобой и Арсинисом, дифирамбы тут петь нечему. Стиль графики напоминает Another World 20th Anniversary: та выглядит своеобразно, но круто за счёт хорошей анимации. Тут же анимация так себе. Мне не нравятся спрайты персонажей (головы, что с их головами?), а вот окружение терпимое. "Разноцветная блевотина" - согласен, кислотные цвета, но разрабы могут сделать их менее насыщенными (и скорее всего сделают).

Карикатурные человечки настраивают на юмористический лад - может, пародийная игра могла бы так выглядеть. А, нет, стоп, даже порнопародии на Фоллаут выглядят лучше :)

Вообще, в комикс-среде иногда взлетают проекты выполненные в стиле "курица лапой", тот же Дюран или та художница с вырвиглазными юмористическими стрипами по Ведьмаку. Кто-то из признавался в интервью, что когда старался рисовать, на него и внимания не обращали, а стоило перейти на карикатурно плохую рисовку - и дело пошло. Главное - чтобы смысл цеплял. Кто знает, может со временем этот тренд доберётся и до игр?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, saruman сказал:

Кто-то из признавался в интервью, что когда старался рисовать, на него и внимания не обращали, а стоило перейти на карикатурно плохую рисовку - и дело пошло. Главное - чтобы смысл цеплял. Кто знает, может со временем этот тренд доберётся и до игр?

Ну они бы тогда не сравнивали сие с Фаллаутом, что ли. А то аляповатая графика даже без претензий на нормальные человеческие пропорции у NPC и тебя, ярко-вырвиглазные цвета и т.п. в сравнении с мрачной постапокалиптикой с реалистичной графой выглядит как... Ну вы понели, как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×