Перейти к содержанию
Yami

Dark Souls

Рекомендуемые сообщения

H2x1_NSwitch_DarkSoulsRemastered_image1600w.jpg

  • Разработчик: From Software
  • Издатель: Namco Bandai Games
  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Дата выхода: 4 октября 2011

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
9 минут назад, Del-Vey сказал:

Это хорошо или плохо?

Ни хорошо, ни плохо. Просто по-другому. Противники в целом стали немного умнее. Старые уловки больше не работают и нужно чаще оглядываться по сторонам, чтобы не пропустить какого-нибудь андеда, крадущегося за тобой через половину Лордерона.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это хорошо. Плохо только то, что некоторые мобы научились лагстебы делать.

Недавно видел, как рыцарь балдура лагстеб прямо в лицо сделал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, будет любопытно не только фанатам "тёмных душ". thonk.jpg (но если что, спрятал под спойлер) :)

Спойлер

Либра таки осуществил свою давнюю задумку о серии видео по лору Dark Souls. Пока что, готовые в свет вышли "Пролог" и "Глава 1".

 

 


 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел мод Prepare to Die Again совместимый с Dark Souls Remastered, который добавляет в игру новых противников, два набора брони, вырезанных из финальной версии, новые заклинания и вносит изменения в сражения с боссами. Еще изменено местоположение почти всех костров, а также содержимое сундуков с сокровищами. Скачать можно на Нексусе.

Вот и появился повод пройти ремастер, купил по скидке в свое время, а переигрывать уже не охото.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, сделали бы мод вроде арены. Чтобы можно было выбрать любого врага и просто с ним подраться один на один. Я б не вылезал оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел первую часть. Гвин разочаровал как босс, его только парированием и убивать, ибо для более динамичной схватки у него слишком хаотичная телеграфия. Или не знаю, может, я его не понял еще.

СЛИШКОМ много оружия и брони (а также слишком много всяких улучшений), при этом в контексте игрового опыта между ними довольно мало разницы. В этом плане я предпочитаю вариант Бладбона - оружия меньше, но каждое уникально. Визуально понравившейся брони, к слову, не нашел, по крайней мере среди легкой (я специально не надевал тяжелую, чтобы можно было нормально уворачиваться).

Кстати, теперь реально понял, почему Бладборн называют более быстрым и динамичным) Дело не в только в общей агрессивности врагов и отсутствии блока, дело вообще в движениях и анимации. К сабжу пришлось привыкать.

Постель Хаоса - самый убогий босс. Архивы дракона - самая раздражающая локация (Блайттаун тоже "хорош", но там можно освоиться). Озеро Пепла офигенное по атмосфере, еще понравились лес и понравилось всё в DLC. Самая клёвая квестовая линия с тем рыцарем в округлой броне и со шлемом в виде дыни. И озвучка в игре отличная, удивительно как хорошо некоторые персонажи передают чувства несколькими репликами, особенно учитывая, что смысл этих реплик часто не понятен.

История, насколько я сейчас про нее разузнал... более-менее, гораздо больше впечатляет и привлекает общий лор и побочные моменты.

Учитывая, что я последнюю неделю только в эту игру и играл, по сути - доволен, понравилось, планирую еще два раза пройти ради платины. Все таки схема у игры очень аддиктивная, а такого игрового опыта сейчас почти не найдешь. Хотя Бладборн мне всё равно больше нравится, во всем.

Кстати, не знаю, дело ли именно в этой игре, но под конец я реально устал от необходимости постоянно бегать к боссу. В большинстве случаев это не создавало никакого чаллендджа или напряжения, а просто заставляло тратить время. Особенно, когда ты можешь сдохнуть на боссе в течение минуты из-за неопытности, а потом бежать к нему две. Дело еще в том, что мне не нравится, как здесь реализовано лечение во время боя (по сравнению с тем же Бладборном, по крайней мере). Персонаж полностью останавливается, да еще и делает это несколько секунд. Понимаю, что идея в том, чтобы заставить игрока более обдумано это лечение использовать, но это не сходится с большим количеством зелий и тем, насколько часто игра побуждает игрока к лечению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Elhant сказал:

Понимаю, что идея в том, чтобы заставить игрока более обдумано это лечение использовать, но это не сходится с большим количеством зелий и тем, насколько часто игра побуждает игрока к лечению.

filefhgdfdhg.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все правильно, банки для лечения между схватками, а не вовремя.

Всегда можно убить босса, не получая урона;)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, St1Let сказал:

Все правильно, банки для лечения между схватками, а не вовремя.

Нормально там все со временем. Как обычно, ждешь, пока босс откроется, только вместо удара пьешь банку. Делов-то.

16 часов назад, Elhant сказал:

но под конец я реально устал от необходимости постоянно бегать к боссу

 Представь, как меня это достало в районе 20 прохождения) В Секиро наконец-то пофикшено, если верить роликам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 30.12.2018 в 01:52, Elhant сказал:

Постель Хаоса - самый убогий босс.

Именно да. большего идиотизма сложно придумать. прыгать в яму на край корня - это отдельный, очень ювелирный навык, который нигде никому больше никогда не пригодится.

штрихи играли Ложе хасоа следующим образом: вырубил правый корень - зашёл/вышел. Игра респавнит игрока перед стеной тумана. Вырубил левый корень - зашел/вышел. и т.д. Короче это кусок говна, а не босс.

Тем более, насколько я понял, на Изалит вобщем у разработчиков уже не оставалось времени и они его сделали кое-как, что обидно. И вдвойне обидно, что в ремастере это не допилили..

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.12.2018 в 01:15, Arawn сказал:

В Секиро наконец-то пофикшено, если верить роликам.

А как, они будут ставить чекпоинты прямо перед боссами? (ролики особо не смотрел просто).

В 31.12.2018 в 01:15, Arawn сказал:

Нормально там все со временем. Как обычно, ждешь, пока босс откроется, только вместо удара пьешь банку. Делов-то.

Это не страшно, но реализовано не самым лучшим образом, на мой взгляд, особенно если сравнивать с Бладборном.

Сейчас, к слову играю во вторую часть, там добавили стат, который уменьшает время использования (а еще увеличивает кадры неуязвимости во время уклонения), но я пока не смог оценить разницу, если она вообще большая)

В 31.12.2018 в 00:58, St1Let сказал:

Всегда можно убить босса, не получая урона

Перед этим надо немало раз на нем сдохнуть, и время сражения можно увеличить, если улучшить процесс лечения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Elhant сказал:

но я пока не смог оценить разницу, если она вообще большая)

Она ощутимая. Докачай до 28 или около того, так чтобы регулируемый параметр был от 100 до 105 - и ты будешь уклоняться значительно эффективнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×