Перейти к содержанию
Legislator

Thief

Рекомендуемые сообщения

post-125-0-42997600-1392996705.jpg

  • Жанр: Stealth
  • Платформы: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
  • Разработчик: Eidos Montreal
  • Издатель: Square Enix
  • Дата выхода: 26 февраля 2014

В готичном, индустриальном мегаполисе (который без изысков называется "Город") народные волнения, потому что в городе чума, а самим городом правит тиран, известный как Барон. Сам Гаррет туда возвращается, чтобы красть всё, что плохо лежит, и делать себя богаче, но, видимо, не судьба...

Спойлер

post-125-0-25641600-1403887891.jpg

post-125-0-03093900-1403887892.jpg

post-125-0-75760800-1403887892.jpg

post-125-0-56042500-1403887893.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Первые скрины Thief 4:

 

 

a965532f970d85d43bdff0cbf2b81451.jpg19475071a27183a4fee68d7f9f267e1d.jpg9abff8c1a30e2f9169af04a7f9b7c06e.jpgabd2d0d30327dabf4b7d6b64d37071cd.jpg292805be852d068ea0728d49d11be1a2.jpg4bdd609eb9fe58d843d56f350588f67b.jpg050f099d026efb1796a33e4a77d99616.jpg61bdcc2fb6ef38f5e6e26352b7fd3e19.jpg571065e6abd08b1e042c8794d407575d.jpg2f3eaa0876df7fb615f5688facb81141.jpg24f4e407f837109ac3a70d98e18d9e21.jpgd40673f8ccb4dd73532d647b88f5c76a.jpg49946721fb6b27979f92997f0eb1f7e4.jpg129f0847a935b85a24e33132e16b60e2.jpgd746a62737b1e7ded00447453714e407.jpgb671c8eebd9596cf170a49e35fa779e4.jpg

 

Цифры 4 в названии не будет. Вероятнее всего выйдет на некст-гене в следующем году (как раз когда запланирован выход Xbox 720).

Уииии!!! Перезапуск серии, я правильно понимаю?

Стильно, красиво, мне понравилось. Особенно как он по веревке лезет.

 

292805be852d068ea0728d49d11be1a2.jpg

 

 

ват? ват? штоэтаа? может быть он еще и линкин парк слушает?

Сам вор неуместно смотрится на фоне такой стилистики.

Эээээй, а ЛП тут при чем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уииии!!! Перезапуск серии, я правильно понимаю?

Нет, они не говорили ничего о перезапуске.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья из GameInformer

 

Всё кликабельно. Можно кликнуть и перелистывать стрелочками.

 

post-3046-0-61064500-1362514855_thumb.jpgpost-3046-0-45162400-1362514880_thumb.jpgpost-3046-0-99473600-1362514901_thumb.jpgpost-3046-0-52029300-1362514929_thumb.jpgpost-3046-0-71517100-1362514962_thumb.jpgpost-3046-0-71334500-1362514999_thumb.jpgpost-3046-0-22499500-1362515029_thumb.jpgpost-3046-0-05803700-1362515061_thumb.jpgpost-3046-0-56474300-1362515086_thumb.jpgpost-3046-0-60638800-1362515137_thumb.jpgpost-3046-0-94640600-1362515196_thumb.jpgpost-3046-0-89587200-1362515219_thumb.jpgpost-3046-0-51942500-1362515250_thumb.jpgpost-3046-0-89098500-1362515327_thumb.jpgpost-3046-0-78827800-1362515403_thumb.jpgpost-3046-0-13655300-1362515429_thumb.jpgpost-3046-0-57754000-1362515455_thumb.jpgpost-3046-0-98301800-1362515505_thumb.jpgpost-3046-0-61155900-1362515681_thumb.jpgpost-3046-0-67401400-1362515723_thumb.jpgpost-3046-0-32598200-1362515750_thumb.jpgpost-3046-0-13548700-1362515794_thumb.jpgpost-3046-0-77593300-1362515862_thumb.jpgpost-3046-0-60827900-1362515883_thumb.jpgpost-3046-0-19846500-1362515984_thumb.jpgpost-3046-0-36974600-1362516008_thumb.jpgpost-3046-0-82644900-1362516053_thumb.jpgpost-3046-0-33105300-1362516078_thumb.jpgpost-3046-0-29464100-1362516098_thumb.jpgpost-3046-0-08877900-1362516146_thumb.jpg

Спасибо Merrin за сканы

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Детали из статьи выше от GamingEverything:

 

AI

 

- Гаррет - не боец. Сражение против четырёх и более стражников закончится плохо

- Стражники и прочие NPC в курсе дизайна уровней и вполне представляют себе, где может прятаться персонаж

- Стража понимает типографию уровня и знают места, подходящие под укрытие

- Разные NPC будут искать Гаррета по-разному

 

Геймплейные механики

 

- Навигационные маяки показывают игроку, куда двигаться

- Разработчики хотят, чтобы игроки исследовали окружение так, как посчитают нужным

- В каждой комнате больше одного входа\выхода

- Приблизиться в режиме скрытности можно по-разному

- У механики "Фокуса" множество использований, включая помощь зрению Гаррета на открытых уровнях

- "Фокус" осветляет экран и подсвечивает трубы, по которым можно взобраться, и свечи, которые можно погасить, чтобы сделать комнату темнее

- "Фокус" можно улучшать, что позволит увеличить радиус обзора

- Система отпечаток пальцев подсказывает, куда лучше заглянуть, чтобы что-нибудь найти

- Каждый контейнер можно открыть

- Можно заниматься карманными кражами

- Использование "Фокуса" во время карманной кражи замедляет время, что позволяет украсть в три раза больше

- В конце каждой миссии можно пустить деньги на припасы и улучшение снаряжения

- Различные артефакты разбросаны по игровым уровням. Их можно использовать, чтобы украсить убежище Гаррета

- Мотивация Гаррета - красть то, что никто больше не получить

- "Фокус" показывает количество очков атаки на врагах

- Вы можете выбрать очко действия (как контейнер), чтобы провести какое-либо действие. Это даст время исчезнуть в тенях

- Можно сопоставить несколько очков, что позволит проводить более ослабляющих атаки

- Разработчики пытаются найти баланс между "сделать бои интересными" и "позволить игрокам избегать боя"

 

Инструменты

 

- Блэкджэк используется, чтобы вывести стражу из строя

- Лук можно использовать вне боя (пример: выстрелите в бутылку в другой комнате, чтобы отвлечь стражу, а затем выстрелите в ручку, чтобы запереть стражу внутри)

- Специализированные стрелы используются по-разному: стрела сухого льда может погасить пламя, дымовая стрела - обеспечить укрытие и отвлечь неприятеля

- Когти могут цепляться к определённым местам

 

Общее

 

- Дизайн Гаррета разработал гейм-директор Николас Кантин

- Шрамы Гаррета отражают, как его прошлое повлияло на его жизнь

- Eidos не спешат рассказывать о том, насколько команда осталась верна оригинальному лору игры

- Многие из магических элементов серии будут упрощены

- Eidos-Montreal сравнивают разработку игры со столкновением на высокой скорости искусства и технологии

- Команда небольшая и долгое время провела на фазе разработки основных концептов игры

- Ещё команда экспериментировала с новым персонажем, создавая вид от третьего лица, включающий в себя или тактический геймплей, или возможность карабкаться (как в Assassin’s Creed)

- На определённой стадии разработки в игре было так много переходов от третьего к первому лицу, что постоянное переключение вида начало раздражать людей

- В первые три года разработки (на данный момент игра разрабатывается четыре года) было очень много различных экспериментов

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Навигационные маяки показывают игроку, куда двигаться

- "Фокус" осветляет экран и подсвечивает трубы, по которым можно взобраться, и свечи, которые можно погасить, чтобы сделать комнату темнее

- Использование "Фокуса" во время карманной кражи замедляет время, что позволяет украсть в три раза больше

- Разработчики пытаются найти баланс между "сделать бои интересными" и "позволить игрокам избегать боя"

- "сделать бои интересными"

 

 

 

tumblr_mipbg3Bs621r33r0fo1_250.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- Гаррет - не боец. Сражение против четырёх и более стражников закончится плохо

и

- Разработчики пытаются найти баланс между "сделать бои интересными" и "позволить игрокам избегать боя"

Я в ступоре..

 

Разработчики пытаются исправить перевес в сторону стелса, который допустили в Деусе? Только зачем в Воре?

Ведь тут и именно тут стелс должен быть вершиной.

Обокрасть весь дом так, чтобы ни одна живая и не живая душу об этом не узнала - это Гаррет. А не баланс боя-стелса.

 

Но ладно. Нравятся скрины. Сходство с Дисхонордом.. ну а что ждать, когда среди разработчиков Дисхонорда Харви Смит?

 

Не нравится только плащ Гаррета. Игровой. Он ему не нужен. Лишняя помеха для движений и укутаться в нем не особо удасться.

И лицо у него какое-то странное.

А так все норм)

 

О, и интересно, как можно будет украшать свое убежище)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вид у него нездоровый. В третьей части и загар, и лицо - если не округлое, то не такое осунувшееся. А теперь он обзавелся неуловимым сходством с Горлумом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не нравится только плащ Гаррета. Игровой. Он ему не нужен. Лишняя помеха для движений и укутаться в нем не особо удасться.

 

Ну ты чоу, какой классический вор (не Гаррет, а вообще) без плаща с капюшоном) К тому же, они как раз нормальный баланс нашли - он не такой большой чтобы мешать жпередвижению, но достаточно заметный, чтобы быть стильным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это будет Dishonored с чуть более жестким стелсом и чуть более сложными боями, фью, хорошо что я никогда не был особым фанатом оригинальной серии, а то сейчас было бы очень обидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит интересно. Буду ждать. Стилистика интересная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
- Гаррет - не боец. Сражение против четырёх и более стражников закончится плохо

- Стражники и прочие NPC в курсе дизайна уровней и вполне представляют себе, где может прятаться персонаж

Уруруру, это прекрасно)

- Можно заниматься карманными кражами

Это великолепно.

- "Фокус" показывает количество очков атаки на врагах

- Вы можете выбрать очко действия (как контейнер), чтобы провести какое-либо действие. Это даст время исчезнуть в тенях

- Можно сопоставить несколько очков, что позволит проводить более ослабляющих атаки

Что-то я не очень понял. Пошаговые бои? оО

- Eidos не спешат рассказывать о том, насколько команда осталась верна оригинальному лору игры

Вот я на скринах так и увидел. Потому и решил про перезапуск.

Не нравится только плащ Гаррета. Игровой. Он ему не нужен. Лишняя помеха для движений и укутаться в нем не особо удасться.

Одежда и так черная, а лицо прикрыть когда он в темни - отлично))

Только лицо Гаррета почему то напрягло немного..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из того самого апрельского GameInformer удалось вытащить не только музыку, звучащую в тизере, но и два видео.

 

http://prostopleer.com/tracks/5655664eqCN

 

Первое видео демонстрирует технологию motion capture, используемую в игре, а на втором разработчики говорят о целях проекта и источниках вдохновения.

Tnx2Merrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×