Перейти к содержанию
Авторизация  
JimDiGreez

Mount & Blade II: Bannerlord

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Ну почему сразу украл, позаимствовал =) Я же не могу тут указать адрес сайта?

Надо сделать сноску в правилах, чтобы не было таких ситуаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Разработчикам также, как и нам, не нравится режим практически полного радиомолчания, ведь это вредит и им тоже. К сожалению, есть веские причины пока что не рассказывать не только об игре, но и собственно почему Армаан и сотоварищи не могут ничего сообщить нам.

Бред какой-то, зачем было выпускать трейлер, чтобы потом уходить в молчанку? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые скрины:

 

Bannerlord_01.jpg

 

Bannerlord_02.jpg

 

Bannerlord_03.jpg

 

Bannerlord_04.jpg

 

Bannerlord_05.jpg

 

Bannerlord_06.jpg

 

Bannerlord_07.jpg

 

Bannerlord_08.jpg

 

Bannerlord_09.jpg

 

Bannerlord_10.jpg

 

Bannerlord_12.jpg

 

 

 

И эскизы:

 

 

BannerlordArtwork_10.jpg

 

BannerlordArtwork_22.jpg

 

 

BannerlordArtwork_13.jpg

 

BannerlordArtwork_15.jpg

 

BannerlordArtwork_23.jpg

 

BannerlordArtwork_16.jpg

 

BannerlordArtwork_19.jpg

 

BannerlordArtwork_20.jpg

 

BannerlordArtwork_21.jpg

 

BannerlordArtwork_9.jpg

 

BannerlordArtwork_18.jpg

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые скрины:

 

Bannerlord_01.jpg

 

Bannerlord_02.jpg

 

Bannerlord_03.jpg

 

Bannerlord_04.jpg

 

Bannerlord_05.jpg

 

Bannerlord_06.jpg

 

Bannerlord_07.jpg

 

Bannerlord_08.jpg

 

Bannerlord_09.jpg

 

Bannerlord_10.jpg

 

Bannerlord_12.jpg

 

 

 

И эскизы:

 

 

BannerlordArtwork_10.jpg

 

BannerlordArtwork_22.jpg

 

 

BannerlordArtwork_13.jpg

 

BannerlordArtwork_15.jpg

 

BannerlordArtwork_23.jpg

 

BannerlordArtwork_16.jpg

 

BannerlordArtwork_19.jpg

 

BannerlordArtwork_20.jpg

 

BannerlordArtwork_21.jpg

 

BannerlordArtwork_9.jpg

 

BannerlordArtwork_18.jpg

 

 

Думал что уж заморозили разработку. С прошлого года ни слова об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А за последний месяц с хвостиком в блоге Taleworlds аж три поста:

 

Первый дневник

Похоже, что Taleworlds все же решили поменять свой курс и пошли дорогой гласности: несмотря на любовь команды к скрытности, всего лишь через два месяца после публикации первых скриншотов из игры они решили побаловать нас еще некоторой информацией о ходе разработки. Судя по всему, нас ждет целая серия интересных заметок, касающихся не только Bannerlord, но и членах команды. В первой записи своего блога компания решила рассказать поклонникам серии о художниках студии, коих в Taleworlds набралась целая команда, она же "takımı", если переводить на турецкий. Эта "каста" всегда считалась наиболее творческими личностями команды, но далеко не все имеют специализированное образование - многих можно назвать самоучками, хотя менее талантливыми они от этого не становятся. Художники Taleworlds предпочитают работать в наушниках и за закрытыми жалюзями (таким образом, они избавляются от бликов на мониторах) и именно им мы обязаны каждым персонажем, моделью оружия или зданием в игре. Кроме того, со слов автора заметки, художники Taleworlds не только выполняют свои непосредственные обязанности, но и регулярно сотрудничают со сценоделами. Такая практика позволяет сотрудникам оценивать результат своих работ так сказать "в живую".

 

 

 

twdd_artist_incubator.png

twdd_artist_jobs_whiteboard.png

 

 

 

Затронули в блоге и проблему моделирования волос - один из самых актуальных вопросов для всей игровой индустрии и повод некоторого недовольства фанатов при внимательном разглядывании сентябрьский скриншотов. Согласно представленным нам данным, на данный момент в Taleworlds применяется технология сочетания "текстурированной базы" (textured base), что можно сравнить с чем-то вроде покрашенной в цвет волос шапочки для купания, и группами прядей волос, представляющих собой полигоны с альфа-каналом. Такие группы ко всему прочему могут двигаться в различных направлениях, про придает прическе большую естественность. Стоит заметить, что в Warband применялась гораздо более примитивная технология с простенькими текстурами поверх обычной модели. Желающие могут сравнить старую и новую систему уже сейчас, а заодно и посмотреть на наглядный пример принципа "работы" волос.

 

 

 

twdd_wb_bl_comparison_hair_fix.png

twdd_technical_hair.png

 

 

Bannerlord. Дневник разработчиков №2

Сотрудники Taleworlds опубликовали второй дневник, повествующий о ходе разработки Mount&Blade II: Bannerlord . В ходе него мы вновь узнаем о команде студии, а также ходе разработки игры. На этот раз речь пойдет о программистах. Как и художникам, им в офисе выделена отдельная зона, да еще и с самым мощным "железом" в студии. Ну и, конечно же, с особым пиететом в Taleworlds относятся к тем мастерам кода, которые занимаются непосредственно игровым движком. Именно они отвечают за такие вещи, как освещение в игре, физику взаимодействия объектов и многое другое.

 

 

twdd_02_engineers_at_not_work.png

 

 

Немаловажной задачей является и создание удобного редактора сцен. Как вы помните, таковой был и в Warband, но в Bannerlord нас ждет гораздо более удобный и функциональный инструмент, который станет настоящий подарком для всех мододелов. К примеру, в редакторе для Bannerlord появится специальная кисть для быстрого добавления растительности и другого изменения ландшафта. Добавляемые с помощью нее предметы, будут автоматически изменяться (крутиться, увеличиваться, уменьшаться и т.п.) в пределах установленных настроек - для достижения большего разнообразия. Кстати говоря, работать данный инструмент будет как в режиме DirectX 11, так и в более раннем - DirectX 9. 

Кадры из редактора сцен.

 

 

 

twdd_02_khuzait_village_brush.jpg

 

twdd_02_battanian_town_noon.jpg

 

 

twdd_02_battanian_town_night.jpg

 

 

Дневник разработчиков №3

 

Похоже, что Taleworlds действительно решили развернуть несвойственную их обычному рабочему процессу кампанию по информированию нас о Bannerlord. С момента выхода второй записи в их дневнике не прошло и месяца, а они уже опубликовали третью. На этот раз речь пойдет о тех людях, которые занимаются разработкой одиночной кампании для игры. Как известно, серия Mount & Blade в свое время заинтересовала многих именно благодаря такому элементу игрового процесса. Люди, играющие главную роль в сегодняшней записи, отвечают за глобальную карту, поселения и даже интерфейс, связанный с кампанией. Сюда же стоит отнести различные "миссии" вроде турниров и штурмов, а также поведенческий AI лордов, над которыми провели достаточно серьезную работу. Теперь лорды и леди (да, да, судя по всему, дамы теперь тоже будут воевать) станут гораздо чаще объединяться в армии для достижения поставленных целей. Появятся и некоторые новые механики, связанные с глобальной картой, например, засады. Вообще, разработчики пообещали нам гораздо более высокий уровень проработки графики сцен и интерактивности интерфейса, в том числе и в части управления своими войсками и экипировкой. С одним из примеров нового интерфейса можно ознакомиться уже сейчас. На скриншоте явно видна не только работа по доработки окна торговли и экипировки, но и некоторые изменения по части обмундирования героя: появились два новых слота - броня лошадей (отдельно от самого ездового животного) и некий слот то ли под наплечники, то ли под плащи. Кроме того, присутствуют и 3 слота-заглушки пока что непонятного предназначения.

 

Вообще, команда, отвечающая за игровой дизайн, является самой многочисленной в офисе и разделена на несколько работающих в отдельных комнатах групп, одной из которых как раз и является работающая над кампанией. Члены всех групп собираются вместе каждое утро и координируют свою работу. Кстати говоря, принцип разработки, которым они руководствуются, называется "SCRUM". Кроме того, члены данного подразделения сильно зависят от других команд, например, программистов и художников, о которых мы рассказывали в прошлые разы, но и сами они вносят важный вклад, ведь именно эти люди работают непосредственно над игровым процессом.

 

Собственно сама команда:

 

twdd_03_room_shot.jpg

 

 

И экран торговли:

 

twdd_03_inventory.jpg

 

Всадники Кальрадии

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо, но хотелось бы побольше инфы о самой игре

Слот под наплечники

Прям аж вархаммером запахло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохо, но хотелось бы побольше инфы о самой игре

Прям аж вархаммером запахло.

=)

Хоть это =). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

TaleWorlds Entertainment покажет Mount & Blade II на ближайшем Gamescon'е. Игровой процесс будут показывать за закрытыми дверьми. GamesCon пройдёт с 6 августа по 9 августа в Кёльне.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему-то тут нет до сих пор.

http://www.youtube.com/watch?v=VLbH52NAtsc

 

 

Графон - есть.

Смена времен года - есть. Правда ленивые серфы круглый год ничего не сеят.

Крафт - зачем-то есть. Зато не придется искать нужный вид топора по городам и весям.

Бой нпс - броуновское движение с попытками зацепить врага. Их на мультиплеере обучали что ли?

 

 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не впечатлило

Пластилиновые фигуры, всё топорно, экшн где-то в умах разработчиков и вся суть дуэлей до сих пор сводится к клацанью одной кнопки, не этого я ждал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вся суть дуэлей до сих пор сводится к клацанью одной кнопки, не этого я ждал

Эмм, хочешь сказать что в первой части боевка заключалась в клацаньи одной кнопки мыши?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё-то ничего не показали. Геймплея почти нет, зато есть РЕДАКТОР ВИДЕО ОМАЙГАД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эмм, хочешь сказать что в первой части боевка заключалась в клацаньи одной кнопки мыши?

Возможно не много утрировано, но всё сводилось к этому

Или там действительно развитая система боя? С офигенной механикой и его проработкой?

Да, для того года это было круто (всё таки на момент выхода, единственная игра такого рода) но сейчас 2015 год и оставлять систему боя на том же уровне, нелепо

Когда конкурентов тьма и индустрии есть, что предложить подобного рода 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно не много утрировано, но всё сводилось к этому

Или там действительно развитая система боя? С офигенной механикой и его проработкой?

Да, для того года это было круто (всё таки на момент выхода, единственная игра такого рода) но сейчас 2015 год и оставлять систему боя на том же уровне, нелепо

Когда конкурентов тьма и индустрии есть, что предложить подобного рода 

Ну я могу только предложить выставить автоблок и автоатаку и попробовать закликать всех в мультиплеере.

Единственный достойный конкурент это Chivalry, а там разница только в том, что там виды атаки завязаны на клавишы, а не направление мыши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего не нелепо, система боя M&B - одна из самых весёлых его фишек.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×