Перейти к содержанию
Albatross

Впечатления о сыгранном

Рекомендуемые сообщения

Ну, начну.

Endless Space. Отличная глобальная стратегия, давно таких не было. Она поддерживает мультиплеер и моды, зато не предусмотрен режим кампании, а жаль, одно удовольствие читать предыстории рас и героев.

Пожалуй, маловато внимания уделяется экономике, но для меня это даже лучше, не люблю всю игру копить капусту. Очень шикарно выглядят бои на фоне какой-нибудь планеты. А, умный (или просто читерский?) AI запросто может нагнуть подготовленного игрока уже на нормальном уровне сложности.

Endless Space одна из первых игр созданных через Kickstarter и с непосредственным участием игроков в разработке — пример того, что игровая индустрия может сделать, когда захочет.

Chivalry: Medieval Warfare. Средневековье, рыцари, отрубленные головы, таран, ломающий стены, враги, корчащиеся от кипящей смолы, что может быть прекрасней? C: MW - занятное мультиплеерное мочилово от одной инди-студии. Никогда не поверил бы, что мне может быть интересен этот жанр.

В игре отличная боевая система — яростная и захватывающая. Каждый нанесенный или пропущенный удар ощущается нутром. Однако, ей ещё есть куда расти - хватает багов, неудобный интерфейс, а за такую русификацию надо отрывать руки. Но... Давно мечтали отрубить голову ближнему своему? Обязательно сыграйте как нибудь в Medieval Warfare!

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Shelter - инди-шедевр, серьезно. Простая механика, приятная картинка (в динамике, а не на скринах), великолепное звуковое сопровождение, причем как музыка, которая очень в тему обстановки, так и звук, скажем, пикирующего на тебя орла или визг унесенного барсучонка. И драма, море драмы. Я был плохая мама-барсук и два барсучка (Грег и Грег, да, они все Греги) были сожраны злобной птицей. И концовка по драматизму уделывает любую современную РПГ. В общем, настоятельно рекомендую и жду второй части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

inFamous: Second Son

 

Очень посредственно. Оригинальных идей - ноль. Побочные задания? Их нет. Вообще. Собрать все энергоблоки, раздолбать все блокпосты и освободить все районы - это не побочные задания, это привычная рутина, которая есть и должна быть в каждой игре с открытым миром. Но и её тут крайне мало. Прошёл игру на 100%, выполнив и собрав всё. Заняло это порядка 10 часов. Серьёзно, игра о-о-очень короткая.

 

Баланса способностей нет - есть ярко выраженный "лидер" в лице неона, который лучше во всём (передвижение, мощность заряда, удобство уничтожения врагов). Как только появляется неон, огонь вообще перестаёт быть нужным. При этом неон рушит всю атмосферу розовыми сполохами и "вырвиглазным" шлейфом. Ещё две способности - хрень. Третья слаба, четвёртая появляется во время финальной битвы.

 

Сюжет. Он есть. Больше о нём ничего хорошего сказать не могу. Всю эту историю можно рассказать за 30 секунд, не упустив деталей. Потому что их нет. Подан сюжет просто отвратительно - в 95% случаев это происходит через гарнитуру. Делсину кто-то звонит и о чём-то говорит. Потом Делсину надо куда-то прийти и что-то сделать: убить/сломать/встать_на_точку. Всё. Никакого разнообразия, никаких интересных ситуаций, а все дилеммы плоские. Условное разделение на добро и зло вообще непонятно на что влияет.

 

Я сейчас очень устал и мне сложно писать внятно, но если коротко: игра без изюминки, в ней вообще нет глубины, она поверхностная. Нет драмы, нет дилемм, нет интриги, нет ничего. Технически игра практически совершенна, но геймплей скучен, сюжет уныл, а диалогам и персонажам не хватает глубины. Каждого героя можно описать единственным словом, которое характеризует всё его поведение, мотивацию и так далее.

 

Итого: 6,5/10

Перепрошёл за Тёмную Сторону. =) Снова на 100% всё завершил (всё равно надо по городу носиться и собирать энергию для прокачки, а там всё остальное по пути делается). На самом высоком уровне сложности. Из изменений в сюжете - только концовка. В остальном лишь мелочи в диалогах. Кардинально или вообще как-либо серьёзно выбор не влияет. А вот геймплей немного отличается. У злого Делсина силы мощнее. Если добрый при нейтрализации исцелялся, то злой при убийстве устраивает массакр, потому что врагов разрывает на искорки и они поражают рядом стоящих. Если стрелять по гражданским, то можно угрохать сразу толпу. Мой рекорд - 13 заживо сожжённых мирных жителей за один выстрел неоном.

 

Что касается высокого уровня сложности, то я его как-то не заметил. После первого прохождения я освоил управление и уже знал, как использовать силы максимально эффективно, поэтому умирал гораздо реже, чем в первый раз. На финальном боссе всего пару-тройку раз умер и то по глупости.

 

Ну а ещё я получил платиновый трофей. =)

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из того, что прошел недавно и чуть ранее:

 
Contrast
b2ca30a28958.jpg
--- Puzzle/Platformer
 
Стильный паззл-платформер, который выглядит лучше, чем играется.
Сюжет игры повествует о девятилетней девочке Диди и ее безмолвной воображаемой подруге Дон, которая помогает ей на пути семейного примирения и в поисках настоящего отца.

Главная фишка игрового процесса базируется на переключение между 3D и 2D режимами, ведь главная героиня Дон способна переходить в "мир теней" и становиться совсем плоской, тем самым преодолевая необходимые препятствия и решая головоломки. Увы, одной этой фишки не достаточно, чтобы вытянуть всю игру. К ней очень быстро привыкаешь. А головоломки в игре слишком просты и однотипны, как правило это манипуляции с источниками света (чтобы войти в ту самую "тень") и перетаскивания ящика из одного места в другое. Сюжет хоть и вызывает интерес по-началу, но в итоге оказывается довольно скучным и чересчур "семейным" (по аналогии с фильмами), девочке Диди совершенно не хочется сопереживать.

8162e7f74e1f.jpg

Что в игре хорошо, так это стиль. Тут всё как надо, именно своим визуальным стилем игра и привлекла свое внимание и именно благодаря ему я прошел ее до конца.
Но в целом же, увы и ах, "середняк" на два вечера.

5/10

Botanicula
0c87e3211c6e.jpg
--- Adventure

Причудливая 2D-адвенчура о пяти маленьких существах, которые пытаются спастись от паразитирующих созданий-пауков, высасывающих всё живое с окружающей среды.
В своих приключениях они повстречаются самых странных существ и преодолеют множество препятствий.

Игровой процесс довольно просто, выполнен в классическом для адвенчур point-and-click стиле: мы общелкиваем мышкой все активные объекты на экране, ищем необходимые для прохождения игры "ключи" (в буквальном смысле) и прочие предметы. Иногда подобное времяпровождение разбавляется "аркадненькими" мини-играми, которые, правда, не всегда к месту (взять те же тараканьи гонки). Сложных задачек в игре нету, все проходится без каких-либо особых запинок и трудностей.

e5cbf3aac2f0.jpg

Тем не менее эта игра слишком специфическая, строго на любителя, тем более что игровой мир выполнен по всем заветам тотальной наркомании (не даром в самом начале наши герои встречают подозрительное семейство грибов). Кроме того, далеко не так часто игра задействует всех пятерых героев, а ведь многие задачки можно было бы построить на основе способностей наших маленьких путешественников.

В итоге, имеем довольно неплохую и забавную игрушку, способную скрасить пару вечеров вашей жизни.
 
7/10
 
Slender: The Arrival
229c4310d432.jpg
--- Survival Horror

После успеха бесплатного indie хоррора Slender: The Eight Pages, подарившего моду на незамысловатые как с геймплейной, так и с содержательной стороны ужастики, разработчики из Blue Isle Studios решили перенести Слэндера на коммерческое полотно и издать его в Steam. Так родился The Arrival, дитя родительской корысти и абсолютной творческой импотенции.

В чем же проблема? Нет, вы не подумайте, The Arrival, как и оригинал, способен напугать игрока. Но методы запугивания слишком клишированные и банальные, игрок рефлекторно пугается от неожиданной материализации мистера Слэндера прямо у себя под носом, после чего делает ноги в обратную сторону. Да, в игре помимо главного злодея, есть и другой монстр, который обитает в одной из более поздних локаций, но только первая встреча с ним способна вызвать страх, а как только становится понятно, что и как его отпугивает, страх улетучивается почти сразу.

d08fcfb9e338.jpg

Главная же беда этой игры в ужасающей бедности игрового дизайна, отсутствии вменяемого сюжета и совершенной одноклеточности требуемых от игрока действий. Более того, есть и явный плагиат с проекта Dear Esther, вроде антенны на возвышенности, к которой мы должны держать курс или надписей в пещере, зачем так явно копировать чужое творчество - совершенно не ясно.
Отдельно стоит отменить не самое удобное управление, особенно это касается взаимодействия с дверями и окнами.
Игра довольно короткая, можно пройти за вечер.

Итого, The Arrival это не более, чем попытка заработать легких денег на именитом Слэндере. Советую пробежать мимо, не оглядываясь.

3/10

Outlast: Whistleblower
5644cfda364a.jpg
--- Survival Horror

Вышедший в прошлом году ужастик Outlast, оказался приятным сюрпризом. У независимых разработчиков из Red Barrels нашлись не только средства, но и прямые руки, чтобы воплотить свои безумные замысли в реальность (виртуальную.. конечно же). Теперь же, с выходом дополнения Whistleblower, становится окончательно ясно, что ребята из Red Barrels - мастера своего дела.

Аддон начинается как приквел, рассказывая нам о том, как к герою оригинала попала информация о жестоких экспериментах в таинственной лецебнице Маунт-Мэссив, затем события набирают обороты и начинают разворачивается параллельно первой части, а в конце и вовсе показывают нам, что случилось дальше. Именно поэтому Whistleblower важен с сюжетной точки зрения, он проливает свет на некоторые недосказанности оригинала и возводит уверенный мостик к будущему Outlast 2.

a01a794ce0d5.jpg

Кроме того, дополнение избавилось от некоторых недостатков первой части, а именно от однотипных заданий, в которых нам нужно было совершать повторяющиеся действия несколько раз за игру (вы же помните задания в стиле "нажми на 6 кнопок в разных концах локации"?). Здесь события развиваются куда динамичнее, за главного героя, программиста Вэйлона Парка, по-настоящему переживаешь.
Главные достоинства остались на месте: густая пугающая атмосфера, ощущение безысходности и больные на всю голову маньяки, жаждущие вашей смерти. О, тут есть парочка новых и особо колоритных личностей, которых вы вряд ли забудете, встретившись однажды. Чего только стоит Эдди Глускин, по совместительству, ваш новый "жених". Хотя не стоит забывать и "старых знакомых", они тоже на месте. Некоторые сцены насилия вышли особенно шокирующими и "смачными", как любят говорить, не для слабонервных.

Outlast вновь доказал, что это лучшая игра для тех, кто хочет почувствовать себя настоящей жертвой. Так что будьте готовы пребывать в постоянном напряжении, которое будет держать вас в своих цепких объятиях до самого конца этого, без преувеличений, очень качественного дополнения.

8/10

 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Skullgirls-logo-1-.png
SKULLGIRLS (на консолях ныне известен как SKULLGIRLS: ENCORE)

 
Красивейший 2D-файтинг, очень динамичный, ростер хоть и небольшой, но разнообразный. Прекрасные графика, музыка, отлично выверенный геймплей. И тонны фансервиса. Играть очень весело, всем любителям всяких Стрит Файтеров и Гилти Гиров рекомендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор и впечатления от игры Among the Sleep:

Among the Sleep

 

c76ae69421cb.jpg
--- Survival Horror

Говорят, нет мира прекрасней, чем мир глазами ребенка. Дебютный проект независимой студии Krillbite Studio, перенесет вас в тело двухлетнего малыша, который отправится на поиски своей мамы в пугающие фантастические миры, сотканные из детских фантазий и страхов. Among the Sleep - это хоррор от первого лица, в котором мы узнает, каким бывает мир глазами ребенка.

С самого начала хотелось бы отдать должное разработчикам за концепцию своего детища, в самом деле, в какой еще игре нам предлагают сыграть за 2-х летнего карапуза, да еще и промочить свой памперс? Но их заслуга не только в оригинальной идеи, но и в ее реализации. Вид из глаз, общая интерактивность с окружающими объектами, возможность полностью созерцать свое игровое тело, всё это очень сильно способствует погружению в мир игры и, что не мало важно, в шкуру нашего маленького героя (хотя если быть точнее - героини, т.к. мы играем за девочку). Особенно сильно immersive sim элемент ощущается в домашних условиях, в которых проходит начальная стадия игры.
На взаимодействии с объектами построено несколько простеньких задач, например, чтобы открыть дверь нужно пододвинуть к ней какую-нибудь тумбочку, взобраться на нее и уже с ее помощью дотянуться до дверной ручки. Только не стоит ждать от игры какого-либо умственного челленджа, здесь все просто и понятно даже двухлетнему ребенку.

6a5fc19945cf.jpg

Переходя к главному блюду, хоррор составляющей, хотелось бы напомнить, что искушенный на survival horror'ах народ уже не так просто напугать, особенно когда по соседству очередной психопат разделывает свою жертву в лечебнице Маунт-Мэссив, а в памяти все еще всплывают воспоминания об Александре Бренненбургском и его замке. Разумеется, детским страхам далеко до всех тех ужасов и жестокости, которым подвержен ум взрослого человека. Но есть что-то в этих детских пугающих фантазиях притягательное, затерянное в наших собственных воспоминаниях, в детских ночных кошмарах, в ночнике, который горит, чтобы ребенку не было страшно в темноте... И в этом плане Among the Sleep довольно ценен, т.к. предлагает уникальный игровой опыт, который раньше никто, абсолютно точно, в играх не испытывал. Миры нашей героини полусказочны-полукошмарны, в них деревья с длинными, как пальцы, ветками, оживают, а старые лохмотья в шкафу могут обрести форму.

 

Увы, игра не так страшна, как того хотелось бы (да еще и слишком уж коротка - всего три часа на прохождение), а тема детских кошмаров раскрыта лишь на четверть, но это первый проект студии и, можно смело заявить, что он не вышел комом. А удачная концепция с лихвой окупает потраченное на него время.

7/10

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Among the Sleep
Чуваааак, пожалуйста, засовывай свои опусы под спойлер, уж больно они объёмные всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crusader Kings II.

Давно меня игра вот ТАК не затягивала. Отличная Глобальная стратегия от небезызвестных Paradox Interactive, и по совместительству уникальный симулятор феодальных отношений. Игрок принимает роль одной династии (по одному персонажу за раз) и должен провести ее через суровое средневековье. Тут есть некая система прокачки, в основном путем принятий решений в разных рандомных (и не очень) ивентов.

Необычная система государств. Есть король, у него есть столица и пара-тройка провинций; потом у него есть вассалы - герцоги и графы, у каждого своя территория и свои провинции. И, конечно же, свои амбиции. И вот с амбиций все и начинается...

Интриги, войны, убийства, женитьбы, претензии на престол, междоусобицы и, естественно, Крестовые Походы - все это создает невероятно увлекательный микс и нешуточный накал страстей.

Рекомендую всем, кто не боится долго разбираться в том, как тут чего работает, так как туториалы далеко не исчерпывающие. Мне пришлось посмотреть летсплей, чтобы научиться.

Категорически противопоказано всем Графофилам и охотникам за ЭКШОН11ом.

Однозначно 10/10

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

God of war - я не могу адекватно оценивать игру, которая является слешером, но умираешь ты не от монстров, а от сраных ловушек, которые ты не можешь пройти потому что они мало того что очень быстрые, так еще и очень кривые, на моменте где надо ходить по балкам и уклоняться от пил я почти забыл что Вита не просто геймпад и хотелось долбануть хорошенько об стену (ну после 15й смерти), а так игра простая, комбо все легкие и нудные, монстры и декорации для своего времени сделаны очень даже симпатично, Подача сюжета тоже убила, это ж надо было так кота за яйца тянуть, чтобы всю драму и цель большей части игры можно уместить в два предложения, но нет, нам даю отрывки всю игру, ну пока мы бежим через всю карту от рычага до двери, которую он открыл, такого даже в старых ДМК не было. В общем впечатления смешанные, глупые ловушки и загадки + малое количество эпика (внезапно) наверное самое печальное в игре, остальное вполне не плохой.

Ну говорят вторая и третья части лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

God of war - я не могу адекватно оценивать игру, которая является слешером, но умираешь ты не от монстров, а от сраных ловушек, которые ты не можешь пройти потому что они мало того что очень быстрые, так еще и очень кривые, на моменте где надо ходить по балкам и уклоняться от пил я почти забыл что Вита не просто геймпад и хотелось долбануть хорошенько об стену (ну после 15й смерти), а так игра простая, комбо все легкие и нудные, монстры и декорации для своего времени сделаны очень даже симпатично, Подача сюжета тоже убила, это ж надо было так кота за яйца тянуть, чтобы всю драму и цель большей части игры можно уместить в два предложения, но нет, нам даю отрывки всю игру, ну пока мы бежим через всю карту от рычага до двери, которую он открыл, такого даже в старых ДМК не было. В общем впечатления смешанные, глупые ловушки и загадки + малое количество эпика (внезапно) наверное самое печальное в игре, остальное вполне не плохой.

Ну говорят вторая и третья части лучше.

Первая, как по мне, самая плохая. Даже Ghots of Sparta с PSP и то лучше и интереснее. А главное - разнообразнее. Первый GoW жутко раздражал тем, что последняя треть игры разворачивается в одной и той же локации, по которой нужно триста раз бегать туда-сюда. Вторая игра в разы лучше в этом плане. Мне она действительно понравилась, в отличие от первой.

 

И кстати, лично мне кажется, что для своего времени там хорошие декорации. На момент релиза игры (2005 год) уже вышли такие игры, как Half-Life 2 и Vampire: The Masquerade Bloodlines, например. А на консолях был KotOR. И все эти игры смотрелись в разы лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Беготню я терпел еще, а во платформы и балки, которые просто растворялись под ногами меня просто убивали, зато получил золотой трофей за подъем по хребту без дамага.

Ладно, в следующем выпуске ГоВ 2 и Анч 1)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и, естественно, Крестовые Походы

 

 

Если захочешь в другие их глобальные стратегии поиграть, то с Hearts of Iron лучше подождать - они работают над четвёртой частью. А вот для EU4 не так давно вышло дополнение Wealth of Nations.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ладно, в следующем выпуске ГоВ 2 и Анч 1)

В какой ты Анч 1 собрался на Вите поиграть? Golden Abyss - спин-офф. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В какой ты Анч 1 собрался на Вите поиграть? Golden Abyss - спин-офф. =)

Именно в тот, который Drake's fortune

Тададам....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

 

 

Если захочешь в другие их глобальные стратегии поиграть, то с Hearts of Iron лучше подождать - они работают над четвёртой частью. А вот для EU4 не так давно вышло дополнение Wealth of Nations.

В третью Европу играл даже дольше скайрима,  Виктория 2 есть, как и ХоИ 3, но не играл пока. Однако новые "сердца" жду, да :)

Кстати, сохранения из ЕУ3 в В2 импортируются?

(простите за оффтоп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор и впечатления от игры Year Walk:

 

 



56395e25a0e4.jpg
--- Adventure

«Прежде, чем я увидел, что случится в следующем году, я жил среди звёзд. Казалось, я жил там в течение многих жизней. Какое мне дело до следующего года? Время уже закончилось.»

Вышедшая в прошлом году на iOS-системах игра Year Walk, созданная на основе шведского фольклора, стала настоящим открытием для обладателе мобильных устройств, поэтому нет ничего удивительного, что ее в конечном итоге решили портировать на PC. Перед нами атмосферная адвенчура с примесью элементов хоррора и артхауса. Блуждая по сокровенному и меланхоличному зимнему лесу, мы раскрываем его тайны и решаем головоломки. Окружающий игрока эмбиент и звуки способствуют погружению, а элемент хоррора подарит парочку "кирпичных" скримеров. Игра выполнена в приятном мультипликационном стиле, а музыкальное сопровождение подчас очаровывает до глубины души, погружая в неистовую атмосферу таинственного леса.

В канун Нового года, главный герой по имени Дэниэл Свенсон, отправляется на "годовую прогулку", чтобы узреть будущее и встретить сверхъестественных существ. Его цель - старая церковь у кладбища, чья калитка заперта на замок, именно в ней, по преданию, обитает Церковный Грим, создание, способное открыть глаза на саму природу вещей, открыть будущее. При соблюдение правил и проведение особого ритуала его можно попытаться выманить наружу. Но по пути к нему наш герой непременно встретит и других обитателей леса: хульдру, лошадь у ручья, ночного ворона. И эти встречи не пройдут бесследно, ни для героя, ни для игрока.

c6334e08e1da.jpg
 

Увы, у игры можно найти определенные недостатки. В первую очередь это типичный для подобных портов "дух планшетности", проект явно был заточен под тачскрин. Кроме того, в игре очень мало объектов с которыми может взаимодействовать игрок, что в свою очередь снова вытекает в общее ощущение бедности игровой механики. Еще один огорчающий фактор - игра невероятно коротка, проходится за всего за час. Но при этом проект совершенно не хочется ругать, ведь пройдя его, он оставит свой след в воспоминаниях и быть может однажды, прохладной зимней ночью, когда с неба будут падать безмятежные хлопья снега, игрок почувствует, что он не один. Вот чарующая Хульдра, смотрит на нас вдали, среди старых, высохших дубов, вот Лошадь у ручья, подглядывает за нами из реки, вот Ночной ворон уселся на ближайшую ветку и хочет нам что-то сказать... А где-то там, непременно, нас ждет Церковный Грим, чье сердце бьется в такт самой Вселенной. И начинает казаться, что это не главный персонаж совершал тот странный и суеверный ритуал далекой ночью 1894 года, а сам игрок прикоснулся к чему-то священному и скрытому в веках.
 

 

Подводя итог, можно сказать, что если у вас есть iOS-устройство и вы запускаете на нем данную игру, то можете смело добавить парочку баллов сверху к итоговой оценке. Что же касается версии для персональных компьютеров, то Year Walk дарит нам прекрасную атмосферу в необычном сеттинге и уже за одно это заслуживает своего внимания, не смотря ряд стандартых болячек, свойственным iOS-портам с позиции PC-гейминга.

 

7/10

 

  • Не согласен 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×