Перейти к содержанию

А у нас заработали новые статусы, которые теперь корректно отображают всё: картинки, гифки, видеоролики. Убедительная просьба воздержаться от публикации более чем одного "дикпика" в сутки. :)

Шершень

Dark Souls II

Рекомендуемые сообщения

Если играть впервые и без сети, то лучше в обычное издание или в школяра?

Если покупать, то школяра - там в комплекте все ДЛЦ и графоний чуть лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понял, в школяре баг с прочностью, зависящей от фреймрейта, не исправили, и лок фпс все еще актуален?

Не исправили. Они не исправили его даже при выпуске игры на приставках нового поколения! Это даже не плевок в сторону пользователей, это что-то вообще сверх всякой меры. Одна из основных игровых механик бажит, а они даже и не почесались. Не можете исправить - хотя бы компенсируйте, удвойте прочность на оружии.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в какой момент лучше всего начинать знакомиться с DLC?

Как будет оружие +10, хотя можно и раньше.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил перепройти вторую часть (первая отказалась работать с геймпадом, ха) без щита, чтобы заодно научиться нормально парировать. Это какое-то издевательство, только сейчас заметил что 90% всех врагов сидят в засадах, ждут пока сработает триггер, чтобы наброситься на меня сзади. Опасности никакой не представляют, а только раздражают и мешают лутить. Порадовал онлайн, он до сих пор жив (судя по статистике Стима, первая часть ещё живее), даже играя за поломанный синий ковенант меня пару раз призвали.

 

И надеюсь что программистам сетевой части DS3 выпрямили уже наконец руки, очень раздражает что с такими задержками pvp всегда превращается в соревнование по багоюзерству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это какое-то издевательство, только сейчас заметил что 90% всех врагов сидят в засадах, ждут пока сработает триггер, чтобы наброситься на меня сзади. Опасности никакой не представляют, а только раздражают и мешают лутить. 

Это в переиздании, которое SotFS?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это в переиздании, которое SotFS?

Ага, не помню как было в оригинальном DS2, может быть по-другому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, не помню как было в оригинальном DS2, может быть по-другому.

Засад по триггеру практически не было, а массово - только пауки в Тселдоре, если это можно назвать засадой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выбил все ачивменты, игра не так плоха какой её малюют.
Очень понравилась страта с мечом Форлорна, мечом Арториаса и кольцом слоновой кости. Уникальная атака в паверстенсе вбивает в землю даже сраных оленей.
Осталось найти кампутир на третью часть ибо на этом куске замшелого пня она отказывается запускаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и добрались мои ручонки до DS. Первая моя DS игра, кстати (Dragon's Dogma не в счет).

Впечатления скорее положительные, дохну не так часто, как думал изначально, и, в основном, на боссах (как выяснил, что можно к боссу забежать, схватить души и телепортнуться к костру, так стало полегче). Как начал использовать щит, стало еще приятнее (на первых порах пытался юзать исключительно увороты, как в Nier или Догме, про щит вечно забывал).

Весьма радуют обилие механик, прорва оружия и сложная, непонятная мне ролевая система (сразу пару вопросов: сильно ли нужна файтеру магия и почему никто не качает максимально переносимый вес? Хорошие доспехи ого-го весят).

Немного раздражает необходимость по сто пятьдесят раз проходить локацию после очередной смерти на боссе. Со временем монстры перестают респаунится, но это несколько пугает, т.к. души фармить надо же где-то.

Еще непонятна система сейвов. Когда игра сейвится? Что будет, если я сделаю Alt+F4 на битве с боссом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Речь идет о первом ДС, или втором?

4 часа назад, Kangaxx сказал:

Весьма радуют обилие механик, прорва оружия и сложная, непонятная мне ролевая система (сразу пару вопросов: сильно ли нужна файтеру магия и почему никто не качает максимально переносимый вес? Хорошие доспехи ого-го весят).

зависит от билда персонажа. У выносливости (если это первый дарк соулс, во втором мощь) есть софткапы, потому даже вкачав её до сотни игрок все равно не сможет кувыркаться аки ниндзя в тяжелых латах. По сути тяжелая броня нужна для танкования, а играя танком быть одновременно с этим маневренным нет особого смысла.

Магии в игре три школы - волшебство (основной атрибут - Интеллект), чудеса (основной атрибут - Вера) и пиромантия (в первом дарксоулсе специального атрибута нет - все показатели зависят от прокачанности пламени пироманта, во втором пиромансия зависит одновременно от интеллекта и веры ). В принципе обычному файтеру достаточно качать здоровье, стамину и два атрибута чтобы соответствовать требованиям оружия (силу с ловкостью), ну и аттюнемент чтобы увеличить количество слотов для пиромантии.

4 часа назад, Kangaxx сказал:

Со временем монстры перестают респаунится, но это несколько пугает, т.к. души фармить надо же где-то.

а, таки речь идет о втором дарк соулсе. А почему бы не начать с первого?

В любом случае, это не проблема. Душ в игре много, да и эффективность игрока от них почти не зависит (всю игру можно пройти не поднимая уровень). Отключение респауна монстров можно отменить, вступив в ковенант чемпионов (в Маджуле есть здоровенный камень, которому можно помолиться). Только в этом случае игра станет гораздо сложнее.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Silya сказал:

Речь идет о первом ДС, или втором?

О втором. А начал со второго, а не с первого потому, что на ремастер первой части еще не было скидок).

5 часов назад, Silya сказал:

зависит от билда персонажа. У выносливости (если это первый дарк соулс, во втором мощь) есть софткапы, потому даже вкачав её до сотни игрок все равно не сможет кувыркаться аки ниндзя в тяжелых латах.

Планировал бегать консервой со здоровенным мечом и щитом, но как-то пока с консервностью не очень получается (вычитал, что нагрузка не должна превышать 70%). Про софт капы интересно. Виталити, как оказалось, максимальные бонусы дает до 30.

5 часов назад, Silya сказал:

В принципе обычному файтеру достаточно качать здоровье, стамину и два атрибута чтобы соответствовать требованиям оружия (силу с ловкостью), ну и аттюнемент чтобы увеличить количество слотов для пиромантии.

Я думал о вере. И как же адаптивити?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Kangaxx сказал:

Я думал о вере. И как же адаптивити?

забыл про нее упомянуть. В игре есть вторичный параметр - "ловкость" (AGL), который влияет на скорость питья эстуса, фреймы неуязвимости при перекатах и скорость кастования магии. AGL можно поднять при помощи Адаптируемости (предпочтительно для милишников) или при помощи Аттюнемента (предпочтительно для магов). AGL лучше всего поднимать до 105 (там будет софткап, дальше качать неэффективно).

7 минут назад, Kangaxx сказал:

Планировал бегать консервой со здоровенным мечом и щитом, но как-то пока с консервностью не очень получается (вычитал, что нагрузка не должна превышать 70%).

в принципе, второй Дарк соулс - самый сбалансированный в серии. Почти любой стиль игры хорош, в том числе танк - надо просто больше вложить в грузоподъемность + найти кольца, повышающие нагрузку (правда, в основном они встречаются во второй половине игры).

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×