Перейти к содержанию
Allard

Общее обсуждение Deus Ex: Mankind Divided

Рекомендуемые сообщения

DEUS_EX_MANKIND_DIVIDED_4544454567GHDGKH

Жанр: RPG/FPS | Платформы: [PC, PS4, Xbox One]
Разработчик: Eidos Montreal | Издатель: Square Enix | Локализатор: Buka
Дата выхода: 23.08.16


Прямое продолжение Human Revolution. Адам Дженсен возвращается в качестве главного героя два года спустя после событий HR и ему предстоит вновь попутешествовать по миру (один из посещаемых им в игре городов - Прага), расследуя заговоры. Что примечательно, решения из Human Revolution не переносятся, так как ни одна из четырех концовок каноничной не является.


Трейлеры:

Скоро

 

Скриншоты:

3.jpg
2.jpg
1.jpg
4.jpg

 

Особенности и нововведения игры

  • Основная механика аугментаций не претерпела серьёзных изменений, но была улучшена там, где это возможно.
  • Лезвия в руках героя получат альтернативный режим использования — ими можно стрелять на расстояние, словно из арбалета.
  • В открытом бою Адам сможет накрывать комнату дымовой завесой и выслеживать врагов с помощью тепловизора.
  • В Праге герою предстоит разобраться с человеком по имени Виктор Марченко, представляющим организацию Augmented Rights Coalition (Коалиция по Правам Аугментированных).
  • Хакерская аугментация позволит взламывать турели и компьютеры удалённо.
  • Глазные импланты смогут показывать количество патронов и состояние оружия противников.
  • Решения из Human Revolution не будут переносится в Mankind Divided.
  • На задания Адама будет отвозить новый пилот по имени Элайас Чекан.
  • Побочные задания будут оказывать влияние на сюжет. К примеру, стычка с бандитами в начале игры может выйти боком, когда в дальнейшем их главарь пришлёт отряд на место выполнения очередной миссии, чтобы поквитаться с Дженсеном.
  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Люди пишут, что прохождение занимает от силы час (если не спешить) и запускается из меню. Второе DLC будет работать также. Короче - стыдоба так делать "сезонку".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да блин, дело даже не в длительности. Каждый раз мы начинаем "начальным" Дженсоном. Нет, хуже, чем начальным - у начального хотя бы патроны к парализующему пистолету есть.  И блин, купить нам что-то тоже негде. 

 

это начинает бесить, правда. Сделали бы запуск из меню опциональным, для тех, кто не хочет перепроходить Деус - и все было бы ок. Но нет, это не наш метод, этоже придется вставлять миссии в основной сюжет... 

 

Они. Меня. Бесят. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да блин, дело даже не в длительности. Каждый раз мы начинаем "начальным" Дженсоном. Нет, хуже, чем начальным - у начального хотя бы патроны к парализующему пистолету есть.  И блин, купить нам что-то тоже негде. 

 

это начинает бесить, правда. Сделали бы запуск из меню опциональным, для тех, кто не хочет перепроходить Деус - и все было бы ок. Но нет, это не наш метод, этоже придется вставлять миссии в основной сюжет... 

 

Они. Меня. Бесят.

Согласен. Игру удалил, про сезонный допуск забыл. Следующую игру куплю только если пойму что не будет той же хрени.
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно, вряд ли в этом году меня сможет разочаровать больше нового Деуса в принципе. ДЛЦ - смех. Остались все проблемы основной игры. От слова "вообще". Нет, если кому-то нравится симулятор аугментированного Дженсена, кул хацкера, трубочиста, которого пинает каждая собака на улице, и игрой и дополнением будут довольны. Кстати в дополнении уровень ненависти НПС к Адаму подрос. Его не так оскорбляли в основной игре.

 

По сути ДЛЦ, это обычная побочка по качеству проработки сюжетной линии которая даже близко не дотягивает до сайд квестов самой игры.

 

Нет прокачки, запуск из стартового меню, нет вообще никакого ощущения, что я играю за того самого Дженсена, которого "растил как сына" две игры. 

 

Ну да, есть Притчард. И тот сероват. Пара реплик.

 

Адам в сценах на движке ведёт себя как дефективный со своим желанием многозначительно смотреть в сторону, а не на собеседника. Скажет реплику - отвернётся, скажет - отвернётся. Стесняша.

 

В плане лора ДЛЦ вообще ничего собой не несёт. Совсем.

 

В общем даже допроходить не стал, потом на ютубе посмотрю, на 100500-ом взломе компа я задолбался этой хренью заниматься. Мне хватило более 50-ти часов по углам основной игры шариться, чтоб хоть как то цена на сие поделие оправдалась. Хотя бы по времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен. Игру удалил, про сезонный допуск забыл. Следующую игру куплю только если пойму что не будет той же хрени.

Игру купить можно. Сезонник покупать низзя. 

 

Знаешь, это реально обидно - ДЛС-то неплохие, первое еще так себе (проходной квест, не больше), но второе - дык точно хорошее. Почему хорошие задумки портятся оттого, что их было лень вставить в основной сюжет? 

 

Так дело было с уже не раз упомянутым премиум-оружием. Само оружие продумали хорошо, получилась не разу не имба, просто чуточку другое оружие - пистолет с режимом очереди в три патрона вместо непрерывной, как у обычного, компактные боевая и транквилизаторная винтовки, штурмовая винтовка с режимом непрерывной очереди и ускоренной перезарядкой...  Реально все очень продумано - оружия стали удобнее, но при этом ничего излишне мощного, способного испортить удовольствие от игры в них не наблюдалось...  А потом сделали это оружие мало того, что "появляющимся из ниоткуда", дык еще и "одноразовым". Такое впечатление, что тамошние маркетологи затеяли заговор с целью растоптать в пыль работу гейм-дизайнеров.

 

P.S. Бишоп, ты больно резок с несчастным ДЛС. Вполне оно на уровне основной игры, просто обнуленный Дженсен и недостаток ВСЕГО и СРАЗУ (хрен с ним, с обнулением, там даже торговцев нет) маленько все убивают. Ну да, оно несет не ЛОР основной игры, а ЛОР кооператива, но это единственный недостаток (да и недостататок ли?).

 

P. P. S. Просто скомпановано все по идиотски с этим Деусом. У меня нет нареканий к тому, как сделана сама игра - но блин, ты только посмотри, как они это продают. Мало того, что изначально продали нам только половину игры, дык и ДЛС выдали отдельными маленькими модулями... Я уже говорил, что чую заговор маретологов против гейм-дизайнеров? Ну да. какой же Деус без теорий заговора... "Деус Экс - теории заговора теперь и в реале!!"

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Знаешь, это реально обидно - ДЛС-то неплохие, первое еще так себе (проходной квест, не больше), но второе - дык точно хорошее. Почему хорошие задумки портятся оттого, что их было лень вставить в основной сюжет? 

Я надеюсь они вклеят все в Директорс Кат, как и с Миссинг линком было. Уж больно последовательные миссии. Потому что иначе игра будет выглядеть, как сборник неплохих сайдквестов.

Единственное, в Директорсе меня бесило, что спасение Тонга и Миссинг линк становились обязательными. Ачивки сложнее набивать было.

 

Хотя до последнего думал, что будут использовать для старта сейф Новой Игры+ и продолжать историю.

 

В общем даже допроходить не стал, потом на ютубе посмотрю, на 100500-ом взломе компа я задолбался этой хренью заниматься. Мне хватило более 50-ти часов по углам основной игры шариться, чтоб хоть как то цена на сие поделие оправдалась. Хотя бы по времени.

А что мешает инструментом взлома пользоваться? Он же крафтиться в тех же количествах, что и батарейки. Взлом замков - пожалуй самое хорошее улучшение этой части. Я после HR их ненавидел. А сейчас вообще можно не вкачиваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что мешает инструментом взлома пользоваться? Он же крафтиться в тех же количествах, что и батарейки. Взлом замков - пожалуй самое хорошее улучшение этой части. Я после HR их ненавидел. А сейчас вообще можно не вкачиваться.

Норато-кун, у нас голый начальный Дженсон и нуль торговцев в округе. Цифру "нуль" понимаешь? У нас нет той бездны запчастей, что есть у обычного Джексона на середине игры. Даже если мы прокачаем крафтаугу до максимума (как будто больше качать нечего), нам не из чего будет крафтить - в ДЛС не так много вооруженных противников. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так дело было с уже не раз упомянутым премиум-оружием. Само оружие продумали хорошо, получилась не разу не имба, просто чуточку другое оружие - пистолет с режимом очереди в три патрона вместо непрерывной, как у обычного, компактные боевая и транквилизаторная винтовки, штурмовая винтовка с режимом непрерывной очереди и ускоренной перезарядкой...  Реально все очень продумано - оружия стали удобнее, но при этом ничего излишне мощного, способного испортить удовольствие от игры в них не наблюдалось...  А потом сделали это оружие мало того, что "появляющимся из ниоткуда", дык еще и "одноразовым". Такое впечатление, что тамошние маркетологи затеяли заговор с целью растоптать в пыль работу гейм-дизайнеров.

Оружие, кстати, не одноразовое. Оно при другом прохождении тоже доступно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оружие, кстати, не одноразовое. Оно при другом прохождении тоже доступно.

О спасибо. Ну хоть что-то. 

 

Одноразовые, оказывается, только расходники - праксис, кредиты, запчасти, может быть и боеприпасы. 

 

Но все равно, если бы это оружие дали в игре, с сюжетным обоснуем, было бы намного круче. Надеюсь, в Дирректорс Кате так и будет, выдадут кейс со всем премиумным оружием вместо этого идиотского склада. Типа, выдадут кейс после первой миссии или что-то в этом роде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно закончил:

+ это киберпанк

+ сумасшедший артдизайн некоторых локаций - залюбуешься

+ в плане геймдизайна в почти любую точку на карте можно попасть минимум двумя путями.

+ всё ещё доставляющие диалоги с участием школьного капитана дискуссионного клуба

+ забавные новые аугменты

+ заговоры, заговоры, заговоры...

+ годные побочки

+ последняя миссия

 

- мало, мало, мало

- очень камерная Прага, как следствие до хрена бэктрекинга

- местный ии. Когда дело доходит до боя, он не может вообще ничего. В спокойном состоянии большинство врагов просто пялятся в одну точку, патрульных мало, взаимодействия никакого.

- анимация во время обычных диалогов это какой-то фейспалм

- второстепенные персонажи часто небрежно нарисованы.

 

В целом на 7.5-8.0 баллов. В следующий раз, если он будет, может не взлететь.

Зашкваре гандоны со свими бричами, мобильными приложениями и распилами на длс, серьезно.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- мало, мало, мало

Потому что это - пол игры. Маркетологи - угребища.

 

- очень камерная Прага, как следствие до хрена бэктрекинга

Не так, чтобы действительно дохрена. Большинство побочек видно с первого пробега, те, на которые ты не можешь наткнуться при первом пробеге, расположены так, что хрен пропустишь.  Нельзя сказать, что игра прям заставляет тебя сотни раз таскаться по одним и тем же локациям. Один раз исследовал - и все, дальше только по маркерам бегаешь.

 

- местный ии. Когда дело доходит до боя, он не может вообще ничего. В спокойном состоянии большинство врагов просто пялятся в одну точку, патрульных мало, взаимодействия никакого.

Вот это - да. ИИ маленько кривой. Или не маленько...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому что это - пол игры. Маркетологи - угребища.

Странно, что никаких комментариев от разработчиков/издателей по этому поводу не появилось. Хотя рановато ещё признавать фейл. Возможно через год-полтора скажут, что лоханулись и пересмотрели свой план по развитию Deus Ex Universe, а может и не будут пересматривать.

 

Мне, если честно, обидно. Я эту игру ждал долгие годы, ради HR собирал новый компьютер,  собирался сделать тоже самое ради MD, но оно того не стоит, легче подождать пару лет продолжения. У них явно уже практически готова следующая часть-вырезанный кусок. Не поверю, что за все эти годы они сделали такую коротеньку игру с одним городом-хабом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не так, чтобы действительно дохрена. Большинство побочек видно с первого пробега, те, на которые ты не можешь наткнуться при первом пробеге, расположены так, что хрен пропустишь.  Нельзя сказать, что игра прям заставляет тебя сотни раз таскаться по одним и тем же локациям. Один раз исследовал - и все, дальше только по маркерам бегаешь.

Ну не знаю, большинство побочек открываются по ходу развития главного сюжета. Тебя по этому сюжету посылают почти в одни и те же места, а потом еще по побочкам туда же. Хотя чего ждать, если город по диагонали можно пробежать за минуту.

Ну и "домашний" квартал для апнутых, куда можно добраться только на метро, каждый просматривая одинаковую унылую катсцену(две! катсцены) :) Я бы вырезал это метро к чертям, оставив только Ружечку. А то с таким масштабом даже не знаешь плакать или смеяться xD

 

Мне, если честно, обидно. Я эту игру ждал долгие годы, ради HR собирал новый компьютер,  собирался сделать тоже самое ради MD, но оно того не стоит, легче подождать пару лет продолжения. У них явно уже практически готова следующая часть-вырезанный кусок. Не поверю, что за все эти годы они сделали такую коротеньку игру с одним городом-хабом.

Возможно, разработчики четыре года пинали один всем известный орган и у них совсем ничего не готово. Я вот не уверен, что продолжение выйдет скоро.

Да и опять же, вспоминая скоропостижно скончавшийся Thief... 

Не дай бог.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×