Перейти к содержанию
Kyasubaru

Divinity: Original Sin II

Рекомендуемые сообщения

Divinity_Original_Sin_II.png

Разработчик: Larian Studios
Издатель:  Larian Studios
Платформы: PC, PS4, XB1
Дата выхода: 26 декабря 2016 (Ранний доступ), 24 сентября 2017 (Релизная версия)

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Подробнее по обоим пунктам, пжалста. С чем миксить воина, сколько урону Рэйнджера... Правда, не здесь - давайте перейдем в тему ролевой системы, что ли.

Я, к сожалению, точные цифры сейчас не скажу. Когда во второй раз пойду играть чисто физ. пати, спецом какие-нибудь цифры сфоткаю. Просто помню что он почти по 1\4-1\3 cтолба мог сносить просто находясь чуть выше. А сколько боев он мне спас - не счесть.

 

По воину - с той же некромантией. Максишь силу, двуручку и классовый навык. С хорошим оружием урон был по полтора к или выше. Думаю у рейнджера столько же или выше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, к сожалению, точные цифры сейчас не скажу. Когда во второй раз пойду играть чисто физ. пати, спецом какие-нибудь цифры сфоткаю. Просто помню что он почти по 1\4-1\3 cтолба мог сносить просто находясь чуть выше. А сколько боев он мне спас - не счесть.

 

По воину - с той же некромантией. Максишь силу, двуручку и классовый навык. С хорошим оружием урон был по полтора к или выше. Думаю у рейнджера столько же или выше.

У Роги 1200 "чистая", а учитывая постоянные криты, то где-то 2,4-2,6k будет. И это я еще Военное Дело не докачал. 

 

Некромантия дает только вампиризм. Смысл - если броню тебе снесут, вампиризм не поможет, законтролят. Ладно, магическая еще может отхиливаться от вампиризма, но воина бьют по физике. Ее вообще лучше магу качать, просто тому потом "военного дела" добавить для некромантии и бросков щита. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Роги 1200 "чистая", а учитывая постоянные криты, то где-то 2,4-2,6k будет. И это я еще Военное Дело не докачал. 

 

Некромантия дает только вампиризм. Смысл - если броню тебе снесут, вампиризм не поможет, законтролят. Ладно, магическая еще может отхиливаться от вампиризма, но воина бьют по физике. Ее вообще лучше магу качать, просто тому потом "военного дела" добавить для некромантии и бросков щита.

У воина с двуруч 1500-1600 емнип, криты тоже бывают, пусть и реже. Некромантия дает хил, который таки спасает, плюс маг броню, которая не дает себя контролить. НУ и надо учитывать что солдат живучее.

Лан, я пишу по памяти, так что это все не 100% точно. Буду во второй раз играть физ пати, там будет и рога и воин, вот и чекну что как)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ и надо учитывать что солдат живучее.

Только при хреновой поддержке надо это учитывать. При правильной поддержке и хил, и маг.броню дают тебе товарищи. А рога - инициативнее (половину статов - в восприятие), почти всегда ходит первым, соответственно и проблем для врагов от него больше.

 

Во множестве физических атакующих ваще не вижу смысла. Есть рога, есть суммонер, есть пара точек в некромантии у каждого мага. на всякий случай. Вот и получается, что в физику могут все, а вот в  магию - только маги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только при хреновой поддержке надо это учитывать. При правильной поддержке и хил, и маг.броню дают тебе товарищи. А рога - инициативнее (половину статов - в восприятие), почти всегда ходит первым, соответственно и проблем для врагов от него больше.

 

Во множестве физических атакующих ваще не вижу смысла. Есть рога, есть суммонер, есть пара точек в некромантии у каждого мага. на всякий случай. Вот и получается, что в физику могут все, а вот в  магию - только маги.

В большинстве своем, соло фокус эффективнее, на мой взгляд. Но каждый играет по своему, каждому своё)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Позавчера к Divinity: Original Sin 2 вышло большое обновление. К сожалению, оно вносит не только исправления, но и порождает новые проблемы. По словам игроков, конкретно проблемы были замечены с хотбаром, полоской здоровья, некоторыми свитками и многими видами оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Свои впечатления оставить забыл, непорядок - надо исправить:

Первый Divinity: Original Sin был для Larian Studios оглушительным успехом, второй - настоящей кульминацией творчества. И лучшей CRPG 2017 года.

Хронологически Divinity: Original Sin 2 происходит через 1200 лет после событий первого Original Sin, где-то между Beyond Divinity и Divinity II: The Dragon Knight Saga. Сюжет стал взрослее, серьезней, отошел от высокого фэнтези в сторону большего реализма. И хотя от классических фэнтезийных злодеев полностью отойти разработчикам не удалось, тем не менее, если кто-то в игре совершает очевидные злодеяния, то у него вполне могут оказаться на то веские причины. А еще сюжет в Original Sin 2 лучше других игр серии раскрывает тему "божественности".

Исследование детального игрового мира, квесты с массой вариантов решения, зрелищная и умная пошаговая боевка, богатая система крафта. Обо всем этом можно петь хвалебные оды довольно долго. Ролевая механика как всегда гибка и дает возможность развиваться так, как душе угодно. К тому же теперь у нас есть выбор расы. Чего только стоят эльфы, занимающиеся каннибализмом для получения чужих воспоминаний? Это уже не говоря о массе "расовых реплик" в диалогах и реакции окружающих NPC на тебя.

Добавив в боевую механику физическую и магическую защиты, разработчики нащупали оптимальную боевую формулу. Сражения в игре - одно удовольствие. Хотя боевые ситуации в первом Original Sin, на мой взгляд, несли в себе больше челленджа.

Из других явных плюсов: отличный саундтрек, очень привлекательная картинка и полная озвучка диалогов.

Есть ли за что игру покритиковать? Да. Например, в игре есть некоторые раздражающие баги (к примеру - не завершающиеся квесты в дневнике). Конечно, баги для проектов Larian не новость, но в том же первом Original Sin их было меньше. Кроме того, стоит еще вспомнить слишком уж сильно растущие характеристики предметов от уровня к уровню, это приводит к тому, что свеженайденные игроком предметы (будь то даже местные "легендарные шмотки") быстро обесцениваются.
А еще главный персонаж, созданный с нуля, кажется слишком безмотивационным и "плоским" на фоне сопартийцев с проработанными личными квестами. Что же касается самих сопартийцев, то не помню ситуаций, когда они взаимодействовали бы в диалогах между собой, спорили друг с другом и т.д. - этого немного не хватает.
Кроме вышеописанного, хочется покритиковать самый финал - он разочаровывает, особенно финальный выбор в духе Mass Effect 3, причем один из вариантов выбора ведет совсем не к тому, чему должен был вести по логике. Да и в целом конец получился каким-то смазанным, без учета выживших в финальной битве персонажей, с нелогичным нивелированием некоторых былых заслуг. Учитывая общую проработку игры, ощущается недоумение - почему разработчики отнеслись к кульминации сквозь пальцы.

Впрочем, это никак не меняет главного. Все мы здесь любим хорошие игры, а Divinity: Original Sin 2 - это игра отличная.

9/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При прохождении дефинитва опробовал стрелка наконец то, делюсь билдом.

Эльф без вариантов. Баф +10%, +1 ОД и самое главное лужа крови. Возможно пойдет и нежить в маске эльфа, не помню кровь оставляет или нет.

Статы. По единичке в восприятие и ловкость, после восприятия 16, все в ловкость.  Понадобится для поиска ништяков и инициативы. В память сколько понадобится.

Навыки. Охота 3, военное дело макс, полиморф 1 (можно и 3), убийство 1. Далее по вкусу.

Скилы. Стрелы стихий, рикошет, тактический отход, пушечный выстрел, клык снайпера, метка, адреналин, хамелеон и по желанию пересадка кожи.

Таланты. Стеклянная пушка, проводник стихий, палач. Остальное на свой вкус.

Экипировка. С плюсом к военному делу, ловкости и восприятию. В оружие вставляем мистическую руну мастерства на физ урон и восприятие, в амулет отравленную руну силы на ловкость и точность, в броню мистическую руну камня на военное дело или отравленную руну силы на ловкость. И не забудьте в первом акте забрать перчатки вторая кожа +1 ловкости и +1 охоты и слот под руну.

Спойлер

лежат возле саламандр пустоты, нужно 16-18 восприятия чтобы их найти

В начале боя занимаем высотку, приносим жертву, используем стрелы стихий на лужу крови, кровавые стрелы получают + к физическому урону и +10% с жертвы +адреналин. Это основная комба.

При наличии некроманта можно провернуть такой трюк, избиваем стрелка до 1 единички хитпойнтов (жизнь на грани), кастуем на него желание смерти и пушечным выстрелом через броню калечим любую тварюгу независимо от её уровня, добить можно и рогой тоже через броню.

Второй трюк при наличии высокой инициативы, входим в бой в скрытности (можно под хамелионом найти не просматриваемое место и там включить скрытность), занимаем место для стрельбы, пропускаем ход. На новый ход откладываем действие, оказываемся в конце этого хода и в начале следующего. Получаем 12 од, адреналин на втором ходу +2, убийство +2, за которые можно хорошенько подрать вражин.

Минус билда конечно в полном отсутствии защит от контроля, тут можно взять талант вонючка, что б меньше агрились на стрелка.

Можно таким и в соло - одиноким волком пойти, без стеклопушки естественно.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Информативно! А на каком уровне сложности обкатка была?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Vargas сказал:

Можно таким и в соло - одиноким волком пойти, без стеклопушки естественно.

Вот это уже мазохизм. Есть мнение, что в соло нормально проходить только танковыми билдами. Просто потому, что когда дофига врагов концентрируется на тебе любимом, а друганов, чтобы вытащить из контроля или воскресить - нема, все становится плохо. Броня падает в ноль на раз же. 

Фактически, для Солобилда Гео и Гидро магии обязательны. Чтобы было дофига обоих бронь, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Tayon сказал:

Вот это уже мазохизм. Есть мнение, что в соло нормально проходить только танковыми билдами. Просто потому, что когда дофига врагов концентрируется на тебе любимом, а друганов, чтобы вытащить из контроля или воскресить - нема, все становится плохо. Броня падает в ноль на раз же. 

Фактически, для Солобилда Гео и Гидро магии обязательны. Чтобы было дофига обоих бронь, да.

 Я проходил классику соло  на хардкоре Фэйном рогой, хамелион и уклонение решали. На класиике смысл соло игры был в неполучении урона. В принципе сейчас то же самое - хамелион, необьяснимое уклонение, желание смерти + убийство неудобных врагов.

Хочу попытаться пройти соло игру без одинокого волка, но времени не хватает, слишком много всего классного выходит скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Vargas сказал:

необьяснимое уклонение

Пробивается магией.

5 часов назад, Vargas сказал:

желание смерти

Ты наверное не желание имеешь ввиду (оно тупо урон увеличивает в зависимости от потери здоровья), а штуку, что не дает тебе умереть? Ну, контроли она не блокирует, напоминаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tayon сказал:

Пробивается магией.

Ты наверное не желание имеешь ввиду (оно тупо урон увеличивает в зависимости от потери здоровья), а штуку, что не дает тебе умереть? Ну, контроли она не блокирует, напоминаю.

Тут все просто - убить магов. На классике Фэйн в виде эльфа, одинокий волк, тонны урона - за 2 удара убивается любой маг. Год назад играл может уже точно чего не помню, волк дает 2 од, что в итоге 8 из которых получаем 16 на 2 хода за скрытность с отложенным ходом + адреналин на 2од, 2 од за палача, жертва 1од, веруть од за исток, 20 военного дела, ловкость за 80. Уход в инвиз - хамелеона, отложить ход и по новой. Никто меня не бил вообще.

Желание - охрененный урон от перса с 1 хп. Ну и штука что не дает умереть. Это так, на неудобных мобов - типа горящей ведьмы.

Я так прошел классику на хардкоре. Сейчас думаю ничего не поменялось, хоть и понерфили волков. Но огромная дыра в механике осталась в виде хамелеона + скрытность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Vargas сказал:

Я так прошел классику на хардкоре. Сейчас думаю ничего не поменялось, хоть и понерфили волков. Но огромная дыра в механике осталась в виде хамелеона + скрытность.

Это дыра не столько в механике (в механике только в том случае, если это ведет к прекращению боя), сколько в ИИ. Когда вокруг меня щерятся убийцы, я начинаю долбаить по площади. А вот ИИ этого не делает, увы, стоит и тупит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×