Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Шоураннеры популярного сериала Fallout, события которого разворачиваются в одной вселенной с видеоиграми, в интервью изданию GQ ответили на ряд интересующих поклонников вопросов. Внимание! Новость содержит спойлеры к первому сезону шоу! Финальный эпизод первого сезона демонстрировал полуразрушенный Нью-Вегас, что вызвало массу вопросов у поклонников как серии в целом, так и видеоигры студии Obsidian Entertainment в частности. Однако по словам шоураннеров Грэма Вагнера и Дженевы Робертсон-Дворет, у необходимости «потрепать» город было веское обоснование — в таком случае не придётся выбирать один из вариантов финала Fallout: New Vegas в качестве каноничного. Какой бы ни была развязка игры, спустя несколько лет произошло нечто, что привело к падению города и разрушению значительной его части. «Сценой [в конце первого сезона] мы хотели сказать, мол, „ребята, мир развивается, и мысль о том, что пустоши остаются такими, какие они есть из десятилетия в десятилетие, для нас абсурдна“. Это же место постоянной трагедии, ужасов — нескончаемый поток травмирующих событий. Мы определенно подразумеваем, что произошло нечто важное». Сериал, ставший хитом на стриминговом сервисе Amazon Prive Video, уже продлён на второй сезон.
  2. Японская ролевая игра Metaphor: ReFantazio от студии Atlus наконец-то обрела дату выхода — JRPG поступит в продажу 11 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Проектом занималась команда, ответственная за Persona 5 — его разработка началась сразу после выхода оригинальной версии игры, в то время как расширенное переиздание с подзаголовком Royal было поручено другому подразделению. Metaphor: ReFantazio станет вторым релизом Atlus в 2024 году. Ранее компания выпустила Persona 3 Reload — ремейк третьей части серии. Кроме того, в производстве, по слухам, находятся как Persona 6, так и полноценные ремейки остальных игр линейки — первой, второй и даже четвёртой.
  3. Спустя четыре года после успешного завершения кампании на Kickstarter до релиза добралась японская ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. JRPG, созданная авторами культовой серии Suikoden, получает весьма неплохую прессу — у порта на PC на агрегаторе Metacritic 79 баллов из 100, в то время как у консольных версий разброс намного выше. Рецензенты, ознакомившиеся с игрой на Xbox Series X|S выставили в среднем 72 балла, в то время как пользователи PlayStation 5 оценили её на 76 баллов. Хуже всего обстоят дела с версией на Nintendo Switch — у неё всего 57 баллов из 100 возможных. Многие рецензенты отмечают «шероховатости», которые могут исправить грядущими патчами, а также отсутствие удобств — в игре нет привычных современной аудитории маркеров цели или восклицательных знаков над персонажами, выдающими квесты, а также журнала заданий, что заставляет «блуждать в потёмках». Авторы других рецензий, наоборот, считают это огромным плюсом, мотивирующим внимательно читать диалоги, не набирать много квестов разом и изучать игровой мир. Релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes состоялся на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  4. Разработчики ролевой тактики Crown Wars: The Black Prince выпустили новый трейлер, в котором попытались описать комплексную RPG всего за 60 секунд. События игры разворачиваются в альтернативной версии средневековой Европы, где за французский трон сражается несколько сторон, включая мистические силы Зла. Подробнее о фракциях игры мы рассказывали ранее. Релиз Crown Wars: The Black Prince в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 запланирован на 23 мая 2024 года.
  5. За неделю до официального анонса ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II разработчики из студии Warhorse показали проект журналистам, а заодно ответили на их вопросы. Благодаря ряду таких интервью в сети появились новые подробности Action-RPG. Один из наиболее популярных вопросов касался прогрессии развития персонажа, поскольку события сиквела разворачиваются сразу после финала оригинальной игры. Разработчики не станут «обнулять» умения героя. Выдумыванию причин для сброса навыков авторы предпочли иной подход: герой стал «большой рыбой» в захолустном Ратае, среди деревенских жителей, бандитов и дворян третьего эшелона, в то время как в Kingdom Come: Deliverance II он прибывает в крупнейший город страны. Здесь-то протагонист и понимает, что местные рыцари, воины и ремесленники куда более умелые и искусные, и по сравнению с ними он уже не так хорош;Такой подход позволил сохранить ощущение, что игрок управляет не спасителем мира, а обычным парнем, которому ещё многому предстоит научиться;В трейлере можно было увидеть сцену клеймления Генри — её увидят воры, попавшиеся на преступлениях. Клеймо может повлиять на отношение к герою NPC, но его, вероятно, легко скрыть одеждой;Искусственный интеллект был значительно улучшен — если стражники попросят помочь разобраться с лиходеями, а игрок решит отсидеться за спинами соратников и не участвовать в бою, они обратят на это внимание;Разработчики отмечают, что последствия действий игрока будут ощущаться в геймплее. Например, если под покровом ночи «обнести» местную казарму и украсть всё оружие, а затем совершить преступление, стражникам нечем будет сражаться с героем. Другой пример — турнир, перед которым можно отравить еду всех оппонентов, заметно облегчив себе задачу;Warhorse ничего серьёзно не меняла в игровых механиках, поскольку разработчики довольны тем, что у них получилось в первой части. Вместо этого они сосредоточились на полировке и улучшениях, чтобы довести всё до идеального состояния.Особого внимания удостоилась боевая система — она станет более доступной. Кроме того, разработчики решили сместить акцент с обороны на атаку — агрессивный стиль боя теперь поощряется;Спорная система сохранений с помощью спасительного шнапса останется, однако в Kingdom Come: Deliverance II будет больше автосохранений — с ними в оригинальной игре были проблемы;Отдельно Warhorse рассказала о багах. Разработчики признали, что технические проблемы первой части помешали многим погрузиться в игру и стали самой серьёзной проблемой, поэтому полировке уделяют особое внимание. По словам сотрудников компании, сиквел уже сейчас, за несколько месяцев до релиза, отполирован куда лучше, чем оригинал после финальных патчей, и работа продолжается;Полноценную поддержку модов постараются реализовать как можно быстрее — разработчики считают, что в первой части с этим сильно припозднились;На консолях будет один режим графики, сейчас ведутся работы по достижению стабильных 60 кадров в секунду;Оптимизации уделят повышенное внимание. Уже сейчас Kingdom Come: Deliverance II отлично работает на компьютерах среднего ценового сегмента, но авторы не указывают, о каких комплектующих идёт речь. В ролике блогера Fextralife можно также увидеть ряд кадров, не демонстрировавшихся во время анонса. Помимо прочего в нём можно показана игра в кости, которая была и в оригинальной RPG. Kingdom Come: Deliverance II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2024 года.
  6. Онлайн-кинотеатр Prime Video, принадлежащий корпорации Amazon, признал телевизионный сериал Fallout успешным — шоу Джонатана Нолана получит второй сезон. По словам представителей компании, сериал вошёл в тройку наиболее популярных проектов стримингового сервиса. Шоу также показало отличные результаты на агрегаторе Rotten Tomatoes — у него 94% одобрения критиков на основе сотни рецензий, а также высокий пользовательский рейтинг. Сюжет второго сезона будет плотно связан с локациями близ Нью-Вегаса, в связи с чем съёмки сериала было решено перенести из Нью-Йорка и Юты в Калифорнию. Именно в этом штате разворачиваются события первого сезона, и для второго, вероятно, потребуются определённые декорации, воссоздать которые может быть проблематично. Бюджет первого сезона шоу составил 152 миллиона долларов, в то время как на съёмки второго правительство штата Калифорния выделит 25 миллионов долларов в виде налоговых льгот. В честь анонса продления сериала Fallout на второй сезон авторы опубликовали новый плакат.
  7. Ведущий геймдизайнер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II Прокоп Йирса дал интервью чешскому YouTube-каналу INDIAN, в рамках которого раскрыл ряд новых подробностей исторической RPG. После выхода материала СМИ растиражировали новость о том, что сиквел станет финалом истории протагониста Генри (Индржиха) из Скалицы, однако это не совсем верно. На самом деле Йирса сказал, что в сиквеле мы увидим финал истории, начатой в первой части. «Не хочу выдавать слишком много деталей сюжета, потому что мне нравится думать, что история — один из хороших поводов поиграть в игру. Не единственный, но я правда считаю, что её не следует спойлерить. Вторая часть продолжает сюжет первой, это прямое продолжение истории Генри, что довольно очевидно по трейлеру. Не буду вдаваться в детали, скажу лишь, что вы увидите финал [этой истории]. Наконец-то». Таким образом, разработчик лишь сообщил, что в финале Kingdom Come: Deliverance II, в отличие от оригинала, не будет «клиффхэнгера», а история о мести, начатая в первой игре, получит логическое завершение во второй, а не оборвётся на полуслове. Это, очевидно, совсем не означает, что Генри не будет протагонистом возможной третьей части серии — она может рассказывать о других приключениях героя.
  8. Ролевая игра Colony Ship от независимой студии Iron Tower получила очередное крупное обновление — с ним разработчики добавили в RPG массу нового контента. Новые квесты и события в локации «Сердце»; Улучшены уровни «Крыша» и «Железнодорожная станция»; Добавлены новые диалоги, некоторые старые диалоги были расширены; Новое оружие и портреты; Добавлены дополнительные интерактивные события; Новая карта мира; Исправление багов и другие небольшие улучшения. Разработчики также поблагодарили фанатов за поддержку и заявили, что продолжат улучшать игру на протяжении всего 2024 года. «Шесть месяцев прошло с релиза Colony Ship, и три года с тех пор, как игра вышла в раннем доступе. Путешествие выдалось не из лёгких, и мы благодарны вам за невероятную поддержку и ободрительные сообщения, которые получаем на каждом этапе этого пути». Ранее, напомним, руководитель проекта, скрывающийся под псевдонимом Винс Уэллер, рассказал, что Colony Ship рискует стать последним проектом студии из-за не самых высоких продаж научно-фантастической RPG.
  9. Корпорация Hasbro, владеющая издательством Wizards of the Coast и брендом Dungeons & Dragons, уже подыскивает подходящего партнёра для создания Baldur's Gate 4. Об этом в интервью изданию PC Gamer рассказал старший вице-президент по цифровой стратегии и лицензированию Юджин Эванс. «Прямо сейчас мы ведём переговоры с массой партнёров, многие обращались к нам, желая принять этот вызов. Мы надеемся, что [создание Baldur’s Gate 4] не займёт 25 лет, как это было в случае с промежутком между второй и третьей частями. Но мы не собираемся торопиться и будем подыскивать подходящего партнёра, чтобы выпустить качественный продукт. Мы не собираемся спешить с принятием решений». Эванс также отметил, что персонажи, созданные Larian для Baldur’s Gate 3, стали важной частью Dungeons & Dragons, однако пока рано говорить, вернётся ли кто-то из героев в будущих играх серии. «Larian создала полюбившихся многим героев, и эти персонажи были отмечены рядом номинаций, равно как и актёры, подарившие им голоса. Теперь они неотъемлемая часть канона D&D. Ещё слишком рано говорить о конкретных деталях, куда более важный вопрос сейчас заключается в том, как мы подойдём к формированию будущего Baldur’s Gate, но я бы хотел верить, что эти герои могут появиться в наших будущих продуктах». По словам Эванса, Hasbro и Wizards of the Coast будут ориентироваться на мнения фанатов, поскольку у них с персонажами сформировалась особая связь. «Ох, мы никогда не сомневались в том, что наше страстное сообщество первым сообщит, если ему не понравится то, что мы делаем! Планка установлена очень высоко, и наша задача — достичь её и превзойти». Ранее руководитель студии Larian Свен Винке заявил, что его команда уже начала работу над новой RPG, в связи с чем не планирует выпускать для Baldur’s Gate 3 никаких дополнений, равно как и продолжения серии. Одной из причин стали уникальные идеи для боевой системы, которые, по словам разработчика, несовместимы с Dungeons & Dragons.
  10. PR-менеджер студии Warhorse Тобайас Штольц-Цвиллинг побеседовал с журналистами издания IGN, раскрыв ряд подробностей относительно нового проекта компании — исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II. Мир игры Доступная игроку территория будет разделена на две части. Карта каждой из них примерно равна площади, представленной в первой игре; Кутна-Гора будет жемчужиной Kingdom Come: Deliverance II, это действительно крупный город. По словам Тобайаса, в XV веке он в каком-то смысле соревновался со столицей Богемии, Прагой, и во многих аспектах даже обходил её; Больше станет и наполнения: квестов, случайных событий, катсцен, персонажей и прочего; Штольц-Цвиллинг отмечает, что реализация города сама по себе была большим испытанием для разработчиков, ведь в нём живут сотни персонажей; В игре всё так же не будет «спавна» NPC. Все персонажи в игровом мире имеют своё жильё, распорядок дня, работу, способы развлекаться; В какой-то момент во время разработки в Кутна-Горе закончились кровати для NPC, так что некоторых пришлось «переселять» — по вечерам они уходят домой, за пределы города. Сюжет События игры разворачиваются сразу после финала первой части, однако разработчики постарались написать историю таким образом, чтобы знание рассказанной в оригинале истории не было необходимым; Описывая преображение Генри, Штольц-Цвиллиг заявил, что по ходу первой части герой «вырос из мальчика в мужчину», а теперь ему предстоит «из мужчины превратиться в настоящего воина»; История, рассказанная в сиквеле, гораздо серьёзнее и мрачнее; Одним из лейтмотивов сюжета Kingdom Come: Deliverance II станет необходимость положиться на верных друзей, поскольку невозможно во всём преуспеть в одиночку; Локально сюжет рассказывает о долгожданной мести Генри убийце его семьи, в то время как в глобальном плане события охватывают гражданскую войну. Нововведения и улучшения В сиквеле некоторые элементы оригинальной игры подверглись переработке; Кое-какие изменения касаются боевой системы, но её общий принцип остался прежним; Появятся и новые особенности — к примеру, мини-игра с кузнечным делом и арбалеты; Журналист IGN спросил, была ли мини-игра со взломом замков «наконец-то починена», на что Тобайас парировал, что она изначально не была плохо реализована. По словам Штольц-Цвиллига, разработчики сделали облегчённый вариант в одном из патчей для первой части, и в сиквеле лишь немного отрегулировали её, сделав чуть более доступной; Улучшились реакции NPC на действия героя. Если Генри застанут за совершением правонарушения, персонажи могут решить атаковать, однако их смелость будет зависеть от параметров игрока, его экипировки и социального статуса. Принимая какие-либо решения относительно героя, игра учитывает различные RPG-элементы; В случае нерешительности NPC могут убежать в поисках стражника. Однако если игрок скроется и его не поймают, то в будущем местные хранители правопорядка какое-то время будут держать ушки на макушке, а проверки навыков в диалогах на какое-то время станут более сложными; Генри могут обвинить в убийстве, если он окажется рядом с телом с обнажённым мечом, однако лишь в том случае, если на оружии осталась кровь. Судя по всему, NPC научили обращать внимание на эту особенность, чего они не умели делать в первой части; В Kingdom Come: Deliverance II появилось меню быстрого выбора реплик во время игрового процесса. Некоторые персонажи могут выкрикивать что-то, и игрок сможет отвечать им одной из предложенных коротких реплик. Команда и процесс разработки Проблемы Embracer Group и сокращения никак не затронули Warhorse Studios и не сказались на Kingdom Come: Deliverance II; В студии работает 250 человек, однако на этот раз компания очень много работы отдаёт на аутсорс, так что в титрах будет намного больше людей; Почти все разработчики оригинальной игры остались в студии и работают над сиквелом. По словам Тобайаса, в компании впечатляюще низкий процент увольнений; Kingdom Come: Deliverance II работает на всё том же движке CryEngine, с которым у студии были определённые проблемы в ходе создания оригинальной игры. Сохранение прежней технологии обусловлено тем, что все процессы в компании построены вокруг его особенностей. По словам Штольц-Цвиллинга, разработчикам свойственно ругаться на движки, с которыми они работают, но в конце концов студии удалось внести значительные изменения, адаптировав CryEngine под свои нужды, и они продолжают заниматься этим по сей день. «Теперь он значительно отличается от того, что другие называют CryEngine». Kingdom Come: Deliverance II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 до конца 2024 года.
  11. На стриминговом сервисе Amazon Prime Video состоялась премьера сразу всех серий телевизионного сериала по мотивам серии Fallout. Журналисты уже успели посмотреть первый сезон и написали массу хвалебных рецензий — рейтинг шоу на Rotten Tomatoes на момент написания данной заметки составляет 93% на основе 59 материалов. Средняя оценка на Metacritic составляет 72 баллов из 100. События нового творения Джонатана Нолана и Лизы Джой разворачиваются в одной вселенной с играми и являются частью канона. Сюжет сериала повествует о выбравшейся на поверхность жительнице Убежища 33 (Элла Пернелл), которая объединяется с наёмником Гулем (Уолтер Гоггинс) и рыцарем Братства Стали (Аарон Мотен) для достижения общей цели.
  12. Nuke-Bot 2000

    No Rest for the Wicked вышла в Steam Early Access

    Разработчики из Moon Studios, наиболее известные по дилогии приключенческих платформеров Ori, выпустили в раннем доступе на площадке Steam свой новый проект — амбициозную Action-RPG No Rest for the Wicked. Вместе с тем авторы раскрыли системные требования игры. Разработчики позиционируют No Rest for the Wicked как игру, которая должна стать новым словом в поджанре Action-RPG. Ранее с проектом ознакомились журналисты, отметившие, что она куда меньше похожа на Diablo и по ощущениям от боевой системы больше напоминает Dark Souls. Идёт 841 год, король Гарольд мертв. Пока весть о его кончине разносится по всему королевству, корона переходит к его высокомерному, не нюхавшему пороха сыну Магнусу. Хуже того, вернулся Мор — окаянная чума, о которой никто не слышал вот уже тысячу лет. Проклятое поветрие расползается по земле, разлагая всё и всех, кого коснется. Матригаль Селина, безжалостная и амбициозная фигура в церковной иерархии, усматривает в Море шанс проявить себя в глазах своего бога. Эти силы сходятся на захолустном острове Сакра, где группы мятежников и местное правительство отчаянно борются за контроль посреди осыпающихся и увитых плющом руин древней цивилизации. Вы — керим, член из секты мистических воинов, наделённых необыкновенными способностями и поклявшихся покончить с Мором любой ценой. Однако задача усложняется по мере того, как приключения вынуждают вас окунуться в тягостную жизнь простого люда и невольно погружают в водоворот политических интриг, что вершатся на истерзанной земле. Хаос будет тянуть вас во все стороны, пока вы стремитесь очистить землю от зла и определить судьбу королевства. Авторы игры также представили релизный трейлер No Rest for the Wicked.
  13. Разработчики из чешской компании Warhorse Studios официально анонсировали свой новый проект — Kingdom Come: Deliverance II. Игру представили впечатляющим трейлером с массой кадров игрового процесса. В рамках презентации показали разнообразные элементы геймплея, включая сражения, скрытные убийства, скачки на лошади, диалоги и многое другое. Ролевая игра, события которой разворачиваются в средневековой Богемии, продолжает историю Генри (Индржиха), который отправится в крупный город Кутна-Гора — это куда более масштабное поселение, чем Ратае из первой игры. Пан Ян Птачек из оригинальной Kingdom Come: Deliverance составит ему компанию. Другие детали: В разработке игры принимает участие 250 человек — это намного больше, чем работало над первой частью В оригинале было представлено порядка трёх часов катсцен, в сиквеле будет пять; Сюжетная линия стала намного длиннее и масштабнее — теперь в центре событий не местные паны и церковники, а короли; Мир игры в два раза больше, чем в первой части; Боевая система станет комплекснее, но останется реалистичной; Добавлены новые виды оружия, включая арбалеты; Ян Вальта вернулся к написанию музыки для сиквела; Люди будут ещё активнее реагировать на действия игрока. Если герой будет ходить голым, то NPC отметят это, а у игрока будет возможность ответить им вежливо или нахамить — аналогичную систему можно было увидеть в Red Dead Redemption II. Релиз Kingdom Come: Deliverance II состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. У RPG уже появилась страничка в Steam.
  14. Разработчики из студии Larian раскрыли подробности грядущих патчей для ролевой игры Baldur's Gate 3, а также поведали о сразу двух новых проектах, находящихся в разработке. Патч #7 Следующая заплатка выйдет в самое ближайшее время и не только исправит ряд багов, но и сделает первые шаги по добавлению полноценной поддержки пользовательских модификаций, обещанной ранее. Также разработчики внедрят в игру новые зловещие варианты финала для протагонистов, не отличавшихся добротой в ходе прохождения. Дополнительные катсцены будут сопровождаться и новой музыкой, написанной штатным композитором студии Бориславом Славовым. Один из таких треков разработчики опубликовали на своём YouTube-канале. По словам девелоперов, седьмая заплатка будет довольно крупной и добавит ряд особенностей, о которых авторы ролевой игры пока не рассказывают, в связи с чем ей потребуется дополнительное тестирование. Вот почему Larian сначала выпустит «бету» патча, доступ к которой получит ограниченное чисто пользователей. Будущие обновления В последующих патчах Larian обещает расширить поддержку модификаций, добавить в Baldur's Gate 3 фото-режим, а также внедрить возможность кроссплея, чтобы игроки с разных платформ могли играть друг с другом. Последние два нововведения, впрочем, могут быть реализованы ещё не скоро — для их реализации инженерам студии потребуется время. Кроме того, в следующих патчах будет сделан акцент на повышении стабильности игры и улучшении её производительности. Две новые игры Представители студии напомнили о решении закончить работу над Baldur's Gate 3 и не подписывать контракт с Wizards of the Coast на создание Baldur's Gate 4. Разработчики в дополнение к ранее известной причине раскрыли ещё один повод отказаться от сотрудничества — желание создавать собственные миры. «Будучи независимой студией, существующей с 1996 года, мы очень ценим творческую свободу, куда бы она нас ни привела. После шести лет, проведённых в мире Forgotten Realms, мы много думали и дискутировали, после чего пришли к решению воспользоваться возможностью для создания собственных IP. Прямо сейчас мы работаем над двумя новыми проектами, и сложно передать словами, как нас будоражит будущее». Сотрудники Larian также заверили фанатов, что новые игры будут основаны на опыте и философии, которые подарили миру Baldur's Gate 3, а также опубликовали цитату руководителя компании Свена Винке: «Не знаю, потянем ли мы задуманное, но я, глядя на наши планы относительно сюжета, игрового процесса и визуальной составляющей, считаю, что это будут наши лучшие творения. Я взбудоражен словно ребёнок и хочу сразу показать наработки вам, но меня удручает, что нужно сначала заставить всё это работать. Да, я „хайпую“, но только потому, что всё это действительно хорошо выглядит и ощущается». Взбудораженный Свен, 17 апреля 2024 года Ранее разработчики рассказали, что следующая игра студии почти наверняка пройдёт через процедуру раннего доступа, зарекомендовавшую себя в случае с проектами Larian.
  15. Nuke-Bot 2000

    Supergiant Games показала геймплей Hades II

    Разработчики из Supergiant Games, известной по Bastion и Transistor, показали почти три часа игрового процесса Hades II — сиквела самой успешной игры студии. Кроме того, авторы Action-RPG объявили о скором старте технического тестирования игры, в рамках которого избранные игроки смогут ознакомиться с проектом до его релиза в Steam Early Access — подать заявку можно на страничке Hades II. Сиквел новой игры поведает о сестре протагониста оригинала Мелиное, пускающейся в путешествие, чтобы спасти своего отца Аида. Как и в случае с первой частью Hades, на пути героине встретится множество опасностей, помочь в противостоянии которым должны дары богов, дающие ей различные способности.
  16. Разработчики из студии Warhorse, ответственные за хитовую историческую RPG Kingdom Come: Deliverance, представят свой новый проект уже 18 апреля 2024 года. Анонс состоится в рамках трансляции на YouTube и Twitch, которая стартует в 21:00 по московскому времени. Ранее разработчики значительно увеличили активность в социальных сетях, подогревая интерес поклонников к потенциальному сиквелу Kingdom Come: Deliverance. Не остались в стороне и инсайдеры — billibi-kun, отметившийся рядом весьма громких утечек, оставил довольно красноречивый намёк на скорый анонс новой RPG Дэниела Вавры и его команды. Работу над Kingdom Come: Deliverance 2 студия никогда не скрывала, в том числе открыто публикуя вакансии с «профильными» требованиями, включающими в себя знание истории, понимания принципов фехтования и умения анимировать лошадей, однако официального подтверждения того, что разработка сиквела ведётся, не было до сих пор.
  17. Пародийная Action-RPG Yet Another Fantasy Title, высмеивающая штампы жанра ролевых игр и фэнтези, добралась до релиза на персональных компьютерах. На момент публикации данной заметки у игры смешанные отзывы в Steam, однако самих пользовательских обзоров всего 34. Многие покупатели отмечают неудобное и «неуклюжее» управление и довольно неплохой, пусть и плоский юмор. Отдельно стоит отметить, что в сети почти нет рецензий от прессы — единственный материал был опубликован на сайте Voletic. Автор статьи выставил Yet Another Fantasy Title 3 звезды из 5, отметив, что получил от неё удовольствие, несмотря на малое количество контента и довольно безжизненный мир. Сюжет игры повествует о чрезмерно удачливом грабителе, укокошившем в ходе угона лошади избранного воина, которому надлежало спасти мир от страшного зла. Теперь герою поневоле предстоит взять на себя роль спасителя человечества и устранить угрозу при поддержке не совсем трезвого волшебника. Релиз Yet Another Fantasy Title состоялся только на PC, позднее разработчики обещают выпустить её на консолях.
  18. Разработчики фанатской модификации Fallout: London, готовившиеся выпустить свой амбициозный проект уже 23 апреля, отложили релиз на неопределённый срок. Причиной переноса стал анонс обновлённой версии Fallout 4 — консоли Xbox Series X|S и PlayStation 5 получат отдельные нативные версии, в то время как на PC улучшения интегрируют патчем. Их релиз состоится 26 апреля. Моддеры опасаются, что обновление потребует доработки проекта для полной совместимости, однако возникла и ещё одна проблема — размер. Модификация весит порядка 30-40 гигабайт, из-за чего опубликовать её на популярной площадке Nexus Mods не представляется возможным. Авторы проекта, однако, уже нашли выход — представители CD Projekt предложили в качестве платформы для распространения Fallout: London цифровой магазин GOG. О том, когда масштабная модификация, посвящённая постапокалиптической столице Великобритании, появится в свободном доступе, команда Team FOLON сообщит позднее.
  19. Команда Train Studio, занимавшаяся записью русскоязычного озвучивания для фанатской игры The Chronicles of Myrtana: Archolos, созданной на базе Gothic II, объявили о завершении работы. Установить языковой пакет для модификации можно прямо из Steam. Авторы отмечают, что озвучивание докачается автоматически, если у пользователей в настройках уже установлен русский язык. Ранее, напомним, создатели «Архолоса» анонсировали расширенную версию модификации, работа над которой началась на фоне огромного успеха оригинала. The Chronicles of Myrtana: Archolos вышла в декабре 2021 года и была с восторгом встречена как фанатским сообществом, так и разработчиками ремейка Gothic — некоторые члены команды «Архолоса» были трудоустроены в студию Alkimia Interactive, занимающуюся новой версией культовой Action-RPG.
  20. В день премьеры сериала Fallout разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали скорый релиз обновлённой Fallout 4 — Xbox Series X|S и PlayStation 5 получат нативные версии, а обладателей PC ждёт крупное обновление. Помимо графических улучшений в Fallout 4 и немного нового контента — квест «Эхо прошлого», посвящённый Анклаву. Игроку предстоит помешать организации распространить в Содружестве «опасную идеологию». Прочие улучшения: На Xbox Series X|S и PlayStation 5 появится поддержка 60 fps и «повышенное разрешение». Будет два режима графики — один направлен на производительность, другой на качество картинки; Для всех платформ, включая Xbox One и PlayStation 4, выпустят патч, исправляющий оставшиеся баги и ремонтирующий сломанные квесты. Кроме того, повысится производительность; На PC добавят поддержку ультраширокоформатных мониторов; Обновлённый Creation Kit; Игра получит верификацию для Steam Deck. Новая версия Fallout 4 выйдет 26 апреля. Владельцам игры для Xbox One и PlayStation 4 ремастер достанется бесплатно. Анонс обновлённой версии состоялся ещё в октябре 2022 года, однако Bethesda была занята работой над Starfield. Оригинальная Fallout 4 вышла осенью 2015 года.
  21. Пока одни фанатские проекты находятся в подвешенном состоянии из-за невозможности издательства дать добро на их производство, другие получают официальную поддержку со стороны правообладетелей. Издательство THQ Nordic оценило проект по переносу ресурсов оригинальной Gothic с проприетарного движка на Unreal Engine, выпустив его в Steam — доступ к своеобразному «ремастеру» могут получить все владельцы оригинальной игры. Для этого необходимо: Правой кнопкой мыши нажать на Gothic 1 Classic в списке игр и выбрать «Свойства»;Перейти во вкладку «Бета-версии»;В пункте «Закрытые бета-версии» ввести ключ доступа «TheColonyisNotUnreal» и нажать «Проверить код». Благодаря переносу ресурсов на Unreal Engine в Gothic можно относительно легко вносить многочисленные изменения, которые потребовали бы серьёзной переработки и переписывания устаревшего кода оригинальной игры. Так, например, автору проекта удалось реализовать более современное управление, дополнительные анимации, камеру и радиальные меню с быстрым доступом к различным предметам, а также новый интерфейс с массой уникальных особенностей, не представленных в классической «Готике». Следить за переносом культовой ролевой игры на Unreal Engine можно в официальной группе проекта в социальной сети VK.
  22. Разработчики ролевой игры Ash of Gods: Redemption рассказали о желании внести в своё творение ряд изменений, однако перед началом работы авторы хотят узнать мнение поклонников. По словам представителей команды AurumDust, они планируют внедрить в Redemption механику боёв из бесплатной Ash of Gods: Arena, выпущенной студией в 2020 году в качестве экспериментальной попытки провести работу над ошибками, сделанными в ходе проектирования боевой системы. Кроме того, студия хочет попробовать записать озвучивание для игры с использованием настоящих актёров и нейросетей. Разработчики предполагают, что смогут синтезировать достаточно качественные и правдоподобные голоса, не затратив на это слишком много денег, однако перед началом работы хотели бы узнать мнение аудитории о таком подходе. Оригинальная Ash of Gods: Redemption вышла в 2018 году и получила неоднозначные отзывы как от игроков, так и от прессы. Последней игрой студии стало ответвление основной серии в лице Ash of Gods: The Way. События вышедшей в 2023 году игры разворачиваются спустя годы после финала Redemption.
  23. Представители издательства Capcom рассказали об успехах приключенческого ролевого экшена Dragon's Dogma II — всего за полторы недели тираж игры превысил 2,5 миллиона копий. В пресс-релизе компании также отмечается, что совокупные продажи серии составили 10 миллионов экземпляров, а значит на оригинальную игру приходится 7,5 миллионов проданных дисков, картриджей и цифровых версий. Первая часть серии вышла в 2012 году на Xbox 360 и PlayStation 3 и не смогла привлечь значительную аудиторию. Со временем игра обрела культовый статус, а позднее и широкую популярность, чему поспособствовало портирование на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Кроме того, в 7,5 миллионов проданных копий включены физические издания расширения Dragon's Dogma: Dark Arisen для Xbox 360 и PlayStation 3 — на дисках дополнение продавалось только в комплекте с оригинальной игрой. На достижение этого показателя оригинальной Action-RPG потребовалось 12 лет. Ранее Capcom предлагала игрокам поучаствовать в опросе о дополнительном контенте для Dragon's Dogma II — издательство прощупывает интерес игроков к различным DLC, включая наборы вещей и крупные сюжетные расширения.
  24. Многострадальная ролевая игра Broken Roads, сменившая трёх издателей и неоднократно переносившаяся с одной даты выхода на другую, наконец-то добралась до полок цифровых магазинов. На момент релиза у неё нет рейтинга на Metacritic, однако в сети уже можно обнаружить первые рецензии. RPGFan — 7,6/10 God is a Geek — 7,5/10 Stevivor — 7,5/10 Hardcore Gamer — 7/10 PC Gamer — 6,4/10 Shacknews — 6/10 Gameffine — 6/10 GRYonline.pl — 5,5/10 GamesRadar — 5/10 WellPlayed — 5/10 GamePressure — 4/10 Eurogamer — 4/10 PC Games N — 4/10 Автор издания Hardcore Gamer, поставивший новой RPG 7 баллов из 10, считает, что игра уникальна. Broken Roads — это культовая классика, находящаяся в стадии становления. Она вобрала в себя лучшие части Fallout 2 и многих других CRPG 90-х и прекрасно вписывается в ряд классических игр. В некоторых областях она имеет недостатки, местами встречаются баги, однако это потрясающая ролевая игра с прекрасным повествованием. Рецензент GamePressure Кшиштоф Левандовский, выставившей игре всего 4 балла из 10, напротив, считает, что Broken Roads просто ужасна. Речь идёт о полном провале. Я играл в недоделанную, бездумную игру, требующую выполнять скучные и времязатратные задания. Она сумбурна как в плане сценария, так и по части геймплея. Всё это создает дополнительные проблемы, поскольку продвижение по сюжету требует бесцельного блуждания по локациям, а в бою даже нельзя напрямую атаковать нужного противника. Но если у вас достаточно терпения, то вы можете дать Broken Roads шанс и провести много часов в поисках секретов и в процессе вникания в философские темы. Однако предупреждаю, что даже попытавшись простить игре все недостатки, я не могу увидеть здесь никакого потенциала для чего-либо хорошего. Где-то посередине между мнениями коллег остановился автор рецензии для сайта GRYOnline.pl, поставивший 5,5 баллов из 10. Broken Roads наглядно демонстрирует, что бывает, если крутым идеям (моральный компас, прекрасные диалоги и описания) уделить слишком много времени, забыв из всего этого сделать игру. Это RPG с проблесками гениальности, которую затмевает огромное количество недоделанных элементов. RPG, к созданию которой приложил руку сценарист Колин МакКомб (Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera), вышла сразу на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Xbox Series X|S.
×