Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Авторы ролевой игры Baldur's Gate 3 из студии Larian представили трёхминутный короткометражный мультфильм, приуроченный к католическому рождеству. Героями мультипликации стали спутники протагониста из свежей RPG Свена Винке и его команды, а к своим ролям вернулись актёры, подарившие персонажам голоса. Baldur's Gate 3, вышедшая на PC в августе, а через месяц посетившая платформу PlayStation 5, в декабре стала доступна на консолях Xbox Series X|S. Анонс и релиз этой версии должен был состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023, триумфатором которой и стала амбициозная ролевая игра, однако руководитель студии Свен Винке не успел рассказать о расширении перечня платформ. Виной тому стало ограничение по времени, которое разработчикам выделяли на благодарственную речь — победителей подгонял таймер обратного отсчёта.
  2. Разработчики Colony Ship выпустили большой патч с рядом серьёзных улучшений удобства взаимодействия с ролевой игрой. В первой заплатке, выпущенной после выхода RPG из раннего доступа, авторы сосредоточились на вещах, наиболее часто запрашиваемых покупателями. Кастомизируемая сложность для тех, кого не устраивали уровни сложности, изначально представленные в игре;Слайдер скорости анимации. Особенно полезен для тех, кто хочет ускорить события в бою или желает видеть более расторопного протагониста в режиме скрытности;Режим камеры с отслеживанием героя;Различные настройки ячеек инвентаря;Слайды между главами (судя по всему, они рассказывают о последствиях решений, принятых в конкретно главе — разработчики уточнили, о чём именно идёт речь);Улучшение читаемости шрифтов (уже стало лучше, но работа над этим аспектом всё ещё продолжается);Улучшенный экран подсказок;Перед уходом из локаций Pit и Habitat игроку теперь даётся шанс вернуться и пройти квесты, которые он не успел завершить;При починке Ромео у игрока отныне будет список недостающих запчастей;Исправление багов, изменение баланса. Релиз Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game состоялся 9 ноября 2023 года — спустя семь лет после начала разработки.
  3. Разработчики мрачной тактической RPG Beast выпустили второй крупный патч, призванный расширить перечень доступного в игре контента. Обновление добавит: 5 новых заданий на 3 новых картах;6 новых типов врагов и 2 класса;8 катсцен, включая 2 ролика, проигрываемых в процессе путешествия между локациями;1 новый лагерь;22 модели для уже представленных врагов, призванные разнообразить облик противников;49 достижений;Альтернативный вариант трансформации в Зверя;Концепт-арты, красующиеся на экране загрузки каждой миссии;Показатель лояльности/измены — если второй параметр достигнет максимума раньше первого, это приведёт к уходу бойца из отряда. Авторы также улучшили ряд катсцен, поработали над звуком, UI, анимацией, графикой и другими техническими аспектами. Кроме того, разработчики изменили название игры, что должно помочь ей немного выделиться — отныне RPG зовётся Beast: False Prophet.
  4. Интернет-детектив Kurakasis продолжает раскрывать детали неанонсированных проектов. Вслед за информацией о грядущей Might & Magic: Fates он раскопал название и ряд подробностей новой RPG студии Rebel Wolves, основанной руководителем разработки «Ведьмака 3» Конрадом Томашкевичем. Ролевая игра будет называться Dawnwalker: Origins и станет первой частью цикла Dawnwalker Saga («Сага о страннике рассвета»). Совсем недавно студия зарегистрировала домены dawnwalkergame.com и dawnwalkeroriginsthegame.com, так что анонс может состояться в ближайшие месяцы. В сети также был найден логотип грядущей серии. Кроме того, в интервью польскому изданию CD-Action Томашкевичем рассказал о примерных масштабах первой игры саги. «Масштаб мира не так велик, как у The Witcher [3], но количество квестов, думаю, будет даже большим. Размер игры будет примерно схож с дополнением «Кровь и Вино». Судя по всему, разработчики собираются сделать небольшой открытый мир с высокой плотностью контента. В том же интервью Конрад заявил, что хочет изменить подход жанра RPG к трём аспектам, однако не уточнил, о чём именно идёт речь. Также стало известно, что размер студии Rebel Wolves не должен был превышать 80 человек, однако в сентябре над проектом работало почти 100 разработчиков, что всё ещё является средним размером команды по меркам AAA-игр, а тем более RPG, производство которых обычно сложнее. Удерживанию численности сотрудников в определённых рамках поспособствует работа с уже готовым движком — Unreal Engine 5. Для сравнения, CD Projekt RED начинала разработку «Ведьмака 3» с командой из 150 человек, которая в итоге разрослась до 250, однако студия создавала новую технологию на основе предыдущей версии движка REDengine, а масштаб игры был в несколько раз больше. Кроме того, в Dawnwalker: Origins, предположительно, не будет верховой езды, что избавляет команду от необходимости работать над рядом трудозатратных особенностей. Ранее, напомним, стало известно, что события Action-RPG развернутся в сеттинге альтернативной истории.
  5. Издательство SNEG, специализирующееся на переиздании классических игр (в особенности ролевых) выпустило в Steam и GOG четыре игры из серии Phantasie. В состав сборника под названием Phantasie Memorial Set входят: Phantasie;Phantasie II;Phantasie III: The Wrath of Nikademus;Phantasie IV: Birth of Heroes. Три первые части серии были выпущены знаменитой Strategic Simulations, Inc. (SSI) с 1985 по 1987 годы и оказались особенно популярны в Японии. Успех трилогии в Стране восходящего солнца оказался настолько внушителен, что четвёртую игру цикла разрабатывала уже токийская студия Star Craft — эксклюзивно для японского рынка. До 2023 года Phantasie IV: Birth of Heroes официально не выходила на английском языке. Ранее SNEG уже выпускала другие классические RPG — в их числе дилогии Dark Sun и Ravenloft, трилогия Krynn, три коллекции Forgotten Realms: The Archives и Al-Qadim: The Genie’s Curse.
  6. Разработчики ролевой игры Rise of the Ronin пообщались с представителями издания Game Informer, раскрыв ряд подробностей грядущей Action-RPG. Проект представляет собой ролевой экшен в открытом мире, однако основной движущей силой игры являются выборы и их последствия;События разворачиваются в Японии образца 1863 года, за десять лет до окончания периода жёсткой изоляции Страны восходящего солнца от западного мира;Разработчики решили полностью отказаться от элементов сверхъестественного, чтобы рассказать более приземлённую и драматичную историю, основанную на реальных исторических событий;Несмотря на то, что сюжет игры встроен в исторический контекст, рассказываемая в ней история вымышлена — это сделано для того, чтобы игрок мог сам выбирать, каким образом она будет развиваться;Игрок сможет повстречать ряд исторических фигур, в числе которых Сакамото Рёма и Ёсида Сёин;В игре будет не только механика выбора, но и полноценная диалоговая система с несколькими вариантами ответа в каждой беседе;На получение одной из концовок будет влиять выполнение побочных заданий;В Rise of the Ronin будут квесты, которые авторы называют «заданиями по сплочению» — они позволять вам улучшить взаимоотношения с некоторыми персонажами;Тема единения и сплочения проходит красной линией через всю игру. Через связь с персонажами игрок создаёт связь и с различными локациями — помогая людям в определённых местах, игрок укрепляет свою связь с этими землями;Главный герой игры — Ронин. У протагониста нет имени, он выступает в качестве безымянного аватара;Ронин в игре является олицетворением свободы. Team Ninja описывает его как персонаж с полностью сформированной предысторией, но выбор игрока позволит решить, каким герой станет в ходе развития сюжета;По словам разработчиков, ранее выпустивших дилогию Nioh и Action-RPG Wo Long: Fallen Dynasty, они давно хотели отойти от линейных локаций и поработать над более открытыми, и с Rise of the Ronin им это удалось. Они считают это естественным развитием для студии;В игре будет представлено три основных города: Иокогама, Киото и Эдо (последний ныне известен как Тодио);Игроку для перемещения будет доступен не только планер, но и крюк-кошка;Разработчики сравнивают боевую систему игры с Nioh. Игроку будут доступны различные стили боя, а парирование станет одним из ключевых навыков. Игрок сможет, например, поджигать клинок своей катаны, чтобы увеличивать урон;Ронин также сможет использовать в бою оружие западного мира, такое как ружья и пистолеты, что добавит боевой системе разнообразия. Крюк-кошка также может быть использована для нападения. По словам авторов, пусть сюжет игры и базируется на реальной истории, «экшен» не следует концепции реализма;Сражения в Rise of the Ronin потребуют изучения паттернов атак противников. Релиз игры намечен ан 22 марта 2024 года только на PlayStation 5.
  7. Журналисты издания PC Gamer представили пятнадцатиминутный короткометражный фильм, посвящённый созданию ролевой игры Unforetold: Witchstone, в котором можно увидеть кадры, демонстрирующие игровой процесс проекта. Кроме того, стали известны новые подробности RPG, делающей ставку на отсутствие большинства стандартных для жанра ограничений. Ранее, напомним, авторы раскрыли амбициозные планы по созданию нелинейной ролевой игры с небывалой свободой выбора. Так, авторы проекта из студии Spearhead Games называют своё творение «песочницей». По словам креативного директора Малика Бухира, ставка делается не только на свободу, но и на то, чтобы окружающий мир откликался на действия игрока — по мнению разработчика, именно это обеспечивает нужный результат. Одной из удивительных особенностей Unforetold: Witchstone является возможность рекрутировать в качестве спутника едва ли не любого NPC в игре — для этого необходимо узнать о нуждах, слабостях и предпочтениях персонажа, правильно подобрав «инструменты». «Конечно, у нас есть перечень „рекомендуемых“ компаньонов, однако любой из персонажей, населяющих мир, может стать вашим спутником и помочь в достижении цели. Но храбрый и отважный воин может не очень хорошо реагировать на физические угрозы, однако он, возможно, излишне доверчив, и вы сможете его уболтать». Впрочем, те самые рекомендуемые компаньоны куда лучше проработаны — это привычные для большинства RPG спутники с многочисленными репликами, диалоговыми взаимодействиями, личными целями и конфликтами. По словам Бухира, разработчики реализовали гибкую систему диалогов, которая позволяет оказывать невероятное влияние на NPC, вплоть до призыва к определённым действиям: «Если вам хватит терпения, вы сможете зачистить целый город, стравливая его жителей и настраивая их друг против друга». Узнать, не преувеличивают ли авторы Unforetold: Witchstone, можно будет уже 25 января 2024 года — в этот день игры выйдет в Steam в рамках программы Early Access. Ранее, напомним, стало известно, что прорабатывать вселенную RPG разработчикам помогает знаменитый Эд Гринвуд — создатель сеттинга Forgotten Realms.
  8. Разработчики ролевого экшена Tails of Iron, повествующего о приключениях наследного принца королевства крыс, страдающего от набегов жаб, сделали фанатам игры неожиданный сюрприз — бесплатное дополнение! События DLC, получившего названием Bright Fir Forest, разворачиваются после финала основной кампании и прямо продолжают его сюжет. Будучи коронованным королём, Реджи посещает Беличье Королевство, чтобы стать почётным гостем ежегодного Фестиваля Опавшей Листвы... однако праздник омрачается нападением замыслившего месть врага. Дополнение обогатит игру внушительным количеством нового контента: 13 заданий;14 боссов;96 видов нового оружия и доспехов;Новые элементы кастомизации замка;Четыре дополнительных музыкальных трека;Новые достижения\трофеи. Дополнение Bright Fir Forest уже доступно всем владельцам Tails of Iron на PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  9. В очередном видеодневнике руководитель разработки оригинальной Fallout Тим Кейн рассказал о появлении опциональной возможности пройти игру, не прибегая к насилию. Как выяснилось, её интеграция в культовую RPG отнюдь не была плановой — «пацифистский» путь открылся совершенно случайно. «В процессе разработки игры мы завершили работу над основной сюжетной линией. И в какой-то момент, кажется, кто-то из QA-тестировщиков сказал „А вы знаете, что можно играть, вообще никого не убивая?“» По словам Тима, когда сотрудник студии обратил внимание на случайно появившуюся возможность, авторы распространили этот подход на остальные задания, чтобы таким образом можно было пройти всю игру. «Это оказалось побочным эффектом того, что в результате большинства прохождений через диалоговые интеракции никто не погибал. Точнее, игрок никого не убивал. Если Создатель взрывал бомбу, это не твоя вина, верно? В общем, когда мы поняли, что так можно, то решили поддержать [такой способ прохождения]». Кейн также поведал, что не всем сотрудникам, принимавшим участие в работе над Fallout, была интересна эта возможность. «У нас в команде был кое-кто, пытавшийся, наоборот, убить вообще всех. И он был очень огорчён, что в игре оказались неубиваемые NPC — такие, как Смотритель убежища». Кейн отметил, что случайность, благодаря которой появилась опция «пацифистского» прохождения, заметно повлияла на всю его карьеру. В дальнейшем все RPG, разработкой которых он руководил, по возможности создавались с учётом такой опции.
  10. Nuke-Bot 2000

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Разработчики ролевой игры Wartales выпустили первое платное дополнение для своего творения — Pirates of Belerion. DLC, как следует из названия, посвящено теме пиратства. У игрока появится собственное судно и возможность перемещаться по морю, сражаясь в абордажных битвах и занимаясь грабежом. Мореплавание даст игроку массу новых возможностей, приключений и механик, а также обяжет внимательно подходить к назначению людей на ключевые посты в экипаже корабля. Одновременно с релизом дополнения основная игра получила бесплатное контентное обновление, в котором были добавлены: Новый класс — борец (pugilist);Элементы кастомизации внешности: лица, кожа, причёски, бороды;Новые награды за прохождение арен;Увеличение порога максимального уровня до 13-го;Все вражеские фракции получили типы противников — борцов. Кроме того, к релизу Wartales: Pirates of Belerion разработчики подготовили трейлер.
  11. Пользователь Twitter под ником nuke_lea вспомнил о никем не замеченном диалоге с бывшим креативным директором Obsidian Entertainment Крисом Авеллоном, который состоялся в социальной сети ещё в феврале 2022 года. Тогда nuke_lea задал знаменитому сценаристу вопрос о причинах, по которым свет так и не увидела Fallout: New Vegas 2. Казалось, что выпуск нового ответвления франшизы неизбежен, учитывая низкие затраты на производство и успех спин-оффа, который отмечал издатель в лице Bethesda Softworks. Оказалось, что и сам разработчик не знает ответа. «Боже, этот вопрос годами не даёт мне уснуть по ночам». Другой пользователь уточнил, имеет ли Авеллон право отвечать на подобные вопросы с юридической точки зрения, ведь раскрытие подобной информации может находиться под договором о неразглашении, однако Крис уточнил, что формально не раскрывает никаких данных. Причина проста — представители Bethesda никогда не называли причин, лишь отказывая в ответ на любые предложения. «У меня [на самом деле] даже нет ответа на этот вопрос. Мы спрашивали. Многократно. Мы даже предложили им сделать спин-офф The Elder Scrolls на манер Fallout: New Vegas, [предлагали] делать сторонние игры (или игры в альтернативной версии вселенной). Ни в какую». Ранее Авеллон рассказывал, что Obsidian не сотрудничала дважды с одним и тем же издательством из-за поведения Фергюса Уркхарта, который часто конфликтовал с заказчиками и даже кичился тем, что бросил трубку посреди разговора с боссом очередной крупной компании. По мнению Криса, таким образом генеральный директор студии портил отношения с издателями, которые в будущем не хотели связываться с истеричным CEO. Впрочем, относительно отношений между Уркхартом и Bethesda такой информации не поступало, однако существует другая причина, по которой издатель мог избегать сотрудничества с Obsidian — знаменитый скандал с невыплаченной премией. Премиальный миллион долларов был предложен сотрудниками Bethesda как дополнение к контракту — таким образом издатель хотел мотивировать подрядчика выпустить как можно более качественный продукт. Для получения выплаты Fallout: New Vegas было необходимо набрать 85 баллов из 100 на Metacritic, однако средний балл RPG остановился на отметке 84. Позднее Уркхарт и другие менеджеры компании «оседлали» инфоповод, регулярно поднимая тему премии в различных интервью и жалуясь на сжатые сроки производства и контроль качества, который обеспечивал именно заказчик, что отнюдь не сыграло на пользу репутации Bethesda — издательство обвиняли в эксплуатации разработчиков и жадности. Нельзя исключать, что именно такое поведение руководства Obsidian привело к нежеланию корпорации снова связываться со студией.
  12. Издательство 505 Games выпустило обзорный трейлер Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, в котором продемонстрированы все основные особенности проекта. JRPG от соавторов культовой серии Suikoden, ключевыми разработчиками которого являются Ёшитака Мураяма (Suikoden I & II) и Дзюнко Кавано (Suikoden I & IV), стала настоящим хитом площадки Kickstarter — создателям игры удалось привлечь свыше 4,5 миллионов долларов. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes рассказывает историю трёх непохожих друг на друга героев, которые объединяются для противостояния могущественной империи, собрав вокруг себя небольшую армию из сотни лучших бойцов со всего света. Релиз JRPG запланирован на 23 апреля 2024 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  13. Разработчики ролевой игры Sovereign Syndicate выпустили новый трейлер своей детективной RPG. Ролик посвящён одному из трёх потенциальных протагонистов — Кларе Рид. Авторы игры рассказали, что у каждого из трёх главных героев помимо основной сюжетной линии будет и персональная история. Клара — певица, выступающая в одном из заведений фэнтезийной версии Лондона, — начнёт своё погружение в самые злачные места района Ист-Доклендс в поисках виновных в гибели и исчезновении своих друзей. Позднее разработчики выпустят трейлеры, посвящённые других играбельным персонажам и их предысториям. Сотрудники Crimson Herring Studios также уточнили ряд особенностей грядущей игры: Открытый для исследования мир, состоящий из 20 локаций; Три играбельных персонажа, каждый со своей историей и подочными заданиями. Все три сюжетные линии пересекаются; Ветвистая диалоговая система; Кастомизация персонажей; Система карт Таро вместо виртуального кубика. Релиз Sovereign Syndicate, вдохновлённой Arcanum и Disco Elysium, состоится 15 января 2024 года на PC. Авторы обещают релиз и на консолях, однако точная дата выхода RPG на этих платформах пока неизвестна.
  14. Директор повествовательного направления Larian Адам Смит в рамках трансляции на Twitch-канале Xbox On рассказал о планах разработчиков Baldur's Gate 3 по добавлению нового контента. «Мы не перестаём обновлять игру, мы будем делать это и дальше. Могу лишь сказать, что мы планируем выпустить больше обновлений, мы с игрой ещё не закончили». Ведущий, впрочем, не удовлетворился таким ответом и уточнил, не собирается ли студия Larian внедрить в Baldur's Gate 3 новые расы. «У нас сейчас нет конкретных планов по добавлению новых рас, однако мы не говорим однозначное „Нет“. Было много контента, который мы посчитали не совсем подходящим игре. Есть много, очень много вещей, о которых мы подумали: „Разве оно подходит этой кампании, той истории, что мы рассказываем?“ .Однако относительно кое-каких элементов мы думали: „Было бы классно, но поразмыслим об этом позже“». Смит также добавил, что сейчас команда серьёзно раздумывает о том, что делать с Baldur's Gate 3 дальше, однако Larian пока нечего анонсировать. Ранее, напомним, Свен Винке заявлял, что хотел бы сделать дополнение для RPG, однако этому мешает ряд проблем. В конце ноября разработчики добавили в игру эпилог — он представлен в формате вечеринки, события которой разворачиваются через полгода после финала сюжетной линии.
  15. Вслед за анонсом и первой демонстрацией амбициозной Action-RPG Exodus студия Archetype Entertainment открыла официальный вебсайт игры, на котором представлена масса информации о проекте. Разработку игры возглавляет ветеран BioWare Джеймс Олен, а ведущим сценаристом выступил автор сюжетов Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин. Цепочка событий Action-RPG запускается в 23 веке, когда человечество вынуждено покинуть умирающую Землю, чтобы найти новый дом — именно это отражает название Exodus («Исход»). Многочисленные корабли-ковчеги отправляются в различные звёздные системы в поисках пригодных для жизни планет. Таковые находятся в скоплении Центавра — путь туда занимает 16 тысяч световых лет. Обнаружившие так называемые «зелёные миры» колонисты осваивают подходящие для жизни планеты и отправляют сигнал другим ковчегам, многие из которых летели в противоположную сторону и теперь доберутся до колоний последними. Отклик и прибытие судов занимают сотни и тысячи лет. К моменту, когда последние колонисты прилетают в скопление Центавра, наступает 42-е тысячелетие. Человечество не только освоилось, но и успело создать целые империи, неоднократно повоевать и пройти искусственные генетические эволюции, преобразившись в несколько новых рас под общим названием Небожители (Celestials). В 42-м тысячелетии до скопления Центавра добрался последний флот кораблей-ковчегов, считавшийся навсегда потерянным. Они обосновались на луне планеты Лидон. Добравшиеся до новой галактики земляне, едва ли не единственные чистокровные люди в скоплении Центавра, оказались в наименее выгодной ситуации с точки зрения развития и технологий. Странники занимаются тем, что ищут технологии некогда самой высокоразвитой из цивилизаций Небожителей — Элохим. Именно они создали сеть гиперпространственных врат, позволяющих мгновенно перемещаться от планеты к планете, но затем их империя пала, а на её месте появилось множество новых. Игроку отводится роль одного из Странников, путешествующих по вселенной на сверхсветовой скорости. Основная цель Странников — любыми способами найти или похитить инопланетные технологии, которые помогут человечеству в борьбе за выживание. Протагониста зовут Джун, он сын легендарного Странника Ориона Аслана, династия которого управляет Лидоном. Джуна вывели с помощью генетической селекции. Материнская ДНК досталась главному герою от представительницы Небожителей — её гены позволяют герою взаимодействовать с технологиями инопланетян на уровне, недоступном чистокровным людям. Джун должен был стать «идеальным наследником» династии Аслана, однако всему помешала жажда власти — сводный брат Джуна по отцовской линии Гидеон поднял бунт и объявил себя правителем Лидона. Джуну пришлось бежать. Мужчина из трейлера — Том Варгус, один из спутников протагониста. Компаньонов будет как минимум четверо, но точное число не называется. Концепция перемещения меж звёзд вдохновлена теорией относительности Эйнштейна и фильмом «Интерстеллар». Для Странников во время полёта на сверхсветовой скорости проходят считанные часы, в то время как для всех остальных пролетают недели, месяцы и годы. Сделав важный выбор, игрок отправляется на очередное задание и возвращается с него, чтобы увидеть последствия принятых решений — между отправкой на миссию и возвращением могут пройти десятилетия. В игре будут представлены романы — судя по всему, не только с компаньонами, но и с важными NPC. У Джуна есть особая перчатка, позволяющая применять различные умения. Её можно усовершенствовать. Разработчики отмечают, что Exodus — в первую очередь RPG с выборами, последствиями, диалогами и другими неотъемлемыми атрибутами жанра. Игра вдохновлялась не только Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic, над которыми работали многие сотрудники студии Archetype, но «Индианой Джонсом». Джуну предстоит добывать инопланетные артефакты, посещая давно заброшенные и забытые объекты, где можно поживиться остатками высокоразвитых технологий. В разработке принимают участие ветераны BioWare, Naughty Dog, 343 Industries и Blizzard. Релиз Exodus состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  16. Команда Train Studio объявила о работе над русскоязычным озвучиванием популярной модификации The Chronicles Of Myrtana: Archolos, заслужившей восторженные отзывы фанатов серии Gothic. Авторы отмечают, что среди участников проекта есть профессиональные актёры, голоса которых многие игроки слышали в кино, видеоиграх и даже локализации оригинальной дилогии от Snowball и «Акеллы». «Была проделана огромная работа, записаны и смонтированы десятки тысяч фраз, сложившиеся в долгие часы звука, и вот где-то на горизонте уже виднеется релиз. Совсем скоро, уже в первой половине 2024-го года, Архолос зазвучит по-русски! А пока что предлагаем вам оценить качество грядущей работы по объёмному геймплейному отрывку, в котором представлены голоса многих сюжетных и не очень персонажей». Train Studio По словам Ивана Колотова, подарившего голос протагонисту «Архолоса» Марвину, в первых главах игры герой будет звучать неуверенно, однако по мере продвижения по сюжету персонаж станет опытнее и решительнее, что отразится и на его речи.
  17. Разработчики из турецкой компании M11 Studio, в начале года представившие ролевую игру Compass of the Destiny: Istanbul, выпустили финальную версию проекта. Игра пробыла в Steam Early Access около полугода, за это время так и не успев найти свою аудиторию — Action-RPG, события которой разворачиваются в Стамбуле, получила всего 31 отзыв в сервисе Valve. Финальное обновление версии 1.0 внесло ряд изменений и улучшений по всем направлениям, а также исправило три десятка багов, однако о значимом расширении контента речи не идёт. Судя по всему, Compass of the Destiny: Istanbul постигла судьба её предшественницы — стилизованная RPG Ronin: Two Souls, которую M11 Studio собиралась распространять по эпизодической системе, так и не получила продолжения.
  18. Интернет-детектив, скрывающийся под псевдонимом Kurakasis, узнал, что французское издательство Ubisoft зарегистрировало два домена для нового проекта под названием Might & Magic: Fates. Оба адреса были зарегистрированы 16 ноября. Первая информация о проекте всплыла ещё в феврале 2022 года. Тогда компания искала старшего бренд-менеджера, отличающегося любовью к фэнтези, RPG и стратегиям для продвижения некоего AAA-проекта по франшизе Might & Magic. Позднее компания искала руководителя для отдела, занимающегося наполнением открытого мира игры, что исключает возрождение подсерии Heroes of Might & Magic. Судя по регистрации доменных имён, издательство готовится к скорому анонсу Might & Magic: Fates, разработкой которой занимается шанхайское подразделение.
  19. 18 декабря ролевая тактика Jagged Alliance 3 получит четвёртый крупный патч — это будет третье из четырёх обещанных в рамках пострелизной поддержки бесплатных обновлений. В патче 1.4 разработчики переработают интерфейс карты, изменят баланс разведывательных операций, а также облегчат процесс развития персонажам, тренирующимся в одиночку. Однако главным нововведением станет новая цепочка заданий. Сюжетная линия под названием «U-Bahn» («метро» по-немецки) представит семь новых крупных карт, среди которых найдётся место различным подземным сооружениям, станциям метро и лабораторным комплексам — все они остались в Гранд-Чиене со времён второй мировой войны. Игроку предстоит раскрыть почти столетие таившиеся под землёй секреты, сражаясь с теми, кто не хочет, чтобы они стали достоянием общественности. Кроме того, патч версии 1.4 представит новую систему перемещения — собственно, метро. Разработчики также отмечают, что обновление сделает инвентарь мультисекциональным, улучшит схрон, а также внедрит ряд особенностей, запрашиваемых сообществом. Особое внимание уделят интерфейсу. Ранее разработчики добавили в Jagged Alliance 3 классический магазин Бобби Рея, заметно облегчивший игрокам процесс пополнения боезапаса и обновления парка вооружений.
  20. Nuke-Bot 2000

    Хронология событий мира Exodus

    Вслед за анонсом Exodus студия Archetype Entertainment открыла официальный сайт ролевой игры, на котором обнаружилась масса интересной информации. Представляем вашему вниманию перевод хронологии событий, предваряющих сюжет видеоигры. Исход ~2200 год Стремясь покинуть умирающую Землю, правительства и могущественные организации начинают запускать целые флотилии кораблей-ковчегов во все уголки галактики, чтобы найти человечеству новый дом. В течение двух столетий Земля была покинута людьми. Всё, что осталось от человечества — наши достижения, культура, история — было погружено на корабли-ковчеги и на скорости, близкой к скорости света, отправилось в чёрную пустоту космоса. Созданные людьми корабли могли преодолевать огромные расстояния всего за несколько поколений. Они стремились только к одному — найти новый дом среди звёзд. Таковой был обнаружен на Центавре. Эпоха рассвета ~18 000 год Несколько флотов с кораблями-ковчегами достигли скопления Центавра, расположенного в 16 тысячах световых лет от Земли. Они обнаруживают сотни плотно расположенных звёздных систем с тысячами потенциально пригодных для жизни планет и посылают сигнал «Зелёные Миры», чтобы вызвать остальные корабли-ковчеги. Зная, что распространение сигнала по галактике займёт тысячелетия, первые прибывшие медленно колонизируют скопление Центавра, в конечном итоге создавая огромные межзвёздные сообщества и империи. Медленный, но неуклонный поток кораблей-ковчегов с Земли продолжает прибывать в скопление Центавра, привлечённый сигналом Зелёных Миров. Новоприбывшие изо всех сил пытаются найти свое место в теперь уже незнакомой галактике, адаптируясь и развиваясь... или же погибая. Эпоха реликтов ~24 000 год Раннюю историю Центавра знаменуют мощные восхождения и жестокие низвержения межзвёздных империй. С помощью генной инженерии граждане этих постоянно враждующих культур быстро меняются и эволюционируют. Тысячелетиями потомки первоначальных колонистов разделялись на десятки различных видов. В совокупности эти трансчеловеческие существа называют себя «Небожителями». По мере того как различные фракции Небожителей расширяются и соперничают за господство над скоплением Центавра, целые звёздные системы превращаются в фабрики, производящие триллионы единиц оружия и военных машин. Насилие между соперничающими Империями Небожителей достигает кульминации в Войнах Формаций (~28 000 год), в ходе которых были уничтожены сотни пригодных для жизни миров. Корабли-ковчеги, привлечённые сигналом Зелёных Миров, продолжают прибывать в скопление Центавра на протяжении этой эпохи, но технически куда боле продвинутые фракции Небожителей вынуждают чистокровных людей селиться на небольших захолустных планетах. Эпоха суровых испытаний ~30 000 год После Войн Формаций могущественный вид Небожителей, называемый Элохим, возвысился над остальными. Элохим строят Врата Рая — межзвёздную сеть для перемещения, связывающую все системы Центавра. Это событие открывает новую эпоху исследований и торговли. Демонстрируя неоспоримую власть в Центавре, Элохим возвещают 5000 лет мира и процветания. Они устанавливают нерушимые Законы, в том числе запрет на разрушение пригодных для жизни миров — самого ценного ресурса в галактике. В конечном итоге Элохим исчезают с галактической сцены. На их месте возникают новые империи Небожителей, заполняя образовавшийся вакуум власти — они расширяют свои территории и влияние посредством дипломатии, торговли и военной мощи. Конечная судьба Элохим неизвестна, однако оставшиеся империи Небожителей продолжают подчиняться Законам, опасаясь потенциально катастрофического возмездия в случае их нарушения. Помимо строительства Врат Рая Элохим также использовали свои невероятные технологии для перемещения сотен обитаемых планет в совершенно новые системы. Среди них был Лидон — спутник, находящийся на орбите близ газового гиганта в системе Малакбел. Восхождение Династии Аслан ~41 500 год Считавшийся давно потерянным флот кораблей-ковчегов прибывает в систему Малакбел и основывает колонию на луне Лидон — новоприбывшие отстраивают новый дом на руинах, оставленных давно исчезнувшей цивилизацией Небожителей под названием Детенир. После двух столетий борьбы за выживание Странник по имени Орион Аслан становится лидером и спасителем Лидона. Рождённый в 2328 году (лидонское летоисчисление продолжает календарь Старой Земли), Орион Аслан прошёл путь от простого наёмника до легендарного Странника и героя Лидона. Регулярно отправляясь в космос на поиски передовых технологий Небожителей для развития общества Лидона, Орион основывает Династию Асланов — мощную сеть верных последователей, которые будут править его родным миром во время его долгих странствий среди звёзд. В 2476 году Орион празднует рождение своего идеального наследника, выведенного в пробирке из ДНК человека и Небожителя — он(а) получает имя Джун. Вскоре после рождения ребёнка Орион отправляется на свою последнюю миссию, из которой так и не возвращается. Гидеон Аслан, брат Джун(а) по отцу, захватывает власть над Династией и провозглашает себя правителем Лидона, вынуждая Джуна — ещё ребёнка — скрываться.
  21. Разработчики Baldur's Gate 3 опубликовали статистику, данные которой удивили многих людей, следящих за игрой. Так, например, выяснилось, что чаще всего игроки брали на себя роль Гейла, а вовсе не любимчика фанатов Астариона, а Шэдоухарт оказалась значительно более популярным романтическим интересом, чем обожаемая поклонниками Карлах. Удивлённым игрокам ответил сценарист Дэвид Гейдер, приложивший руку не только к серии Dragon Age, но и к оригинальной дилогии Baldur's Gate. По словам разработчика, разница между всей аудиторией игры и хардкорными фанатами порой просто огромна. «Не было ни единого случая ни с Mass Effect, ни с Dragon Age, чтобы общая статистика совпадала с данными хардкорных фанатов из онлайн-среды. Это всегда были невероятно разные результаты, говорим ли мы о выборе пола персонажа, романтических отношениях или принятых в ходе развития сюжета решениях. Можно было подумать, что они играли в совершенно разные игры». Один из участников диалога также вспомнил, что огромная популярность женской версии командора Шепарда казалась неоспоримой, если судить по фанатскому сообществу, количеству артов и прочих работ. Однако официальная статистика говорит, что 82% всех игроков, завершивших прохождение Mass Effect 3, играли мужским персонажем.
  22. Ролевой экшен Black Myth: Wukong, основанный на классическом китайском романе «Путешествие на Запад», обзавелось новым трейлером. Впечатляющий ролик не только продемонстрировал массу постановочных эпизодов и геймплейных элементов, но и представил дату выхода — 20 августа 2024 года. Релиз игры состоится на PC (в Steam и Epic Games Store), Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. За сутки до релиза ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader спало эмбарго на публикации рецензий, и сеть наводнили отзывы представителей прессы. Почти все рецензенты отмечают крайне неудобный интерфейс и массу багов, однако по части отношения к этим аспектам мнения разделились. Ряд журналистов готов простить игре эти проблемы за отличную адаптацию вселенной и напряжённые сражения с массой интересных механик; другим же игра понравилась не настолько сильно, чтобы закрывать глаза на серьёзные технические недостатки. Game Skinny — 9/10 What If Gaming — 9/10 Games.ch — 8,2/10 MGG — 8/10 Screen Rant — 8/10 Digital Trends — 7/10 PC Games N — 6/10 Tech Radar — 6/10 PC Gamer — 5,9/10 В восторге от новой RPG студии Owlcat Games остался журналист издания What If Gaming, выставивший игре 9 баллов из 10 возможных: «Warhammer 40K: Rogue Trader — поразительно комплексная игра, идеально передающая ощущение жизни в сорок первом тысячелетии. Его история захватывает с самого начала, персонажи разнообразны и запоминаются, а игровой процесс будет удерживать вас у экрана по несколько часов подряд. Это обязательная игра для преданных фанатов Warhammer и отличная отправная точка для потенциальных поклонников франшизу. В рамках игр по Warhammer это определенная „десятка“ и новый стандарт повествования во франшизе». Рецензент издания Screen Rant не так восторжен и готов поставить свежей RPG 8 баллов из 10: «Warhammer 40000: Rogue Trader — это прекрасная адаптация вселенной в жанр, в рамках которого она, по мнению некоторых, могла и не сработать. Неотразимая игра, авторы которой отлично понимают франшизу, представляет собой отличный пример классической CRPG из 90-х и начала нулевых. И пусть в ней нет ничего революционного, это интригующее и захватывающее приключение, особенно для любителей настольных игр». Журналист издания Digital Trends выставил игре 7 баллов из 10 и отметил, что баги и утомительные космические сражения не смогли испортить хорошую RPG. Он также отметил, что на системе с видеокартой NVIDIA RTX 3080, процессором Intel 10900K и 32GB оперативной памяти наблюдал серьёзные просадки частоты кадров, хотя большую часть времени производительность была приемлемой. «В конечном итоге я могу простить эти проблемы, потому что Warhammer 40K: Rogue Trader заставила меня поразиться масштабу и размаху своей кампании. Owlcat Games создала игру, которая на голову превосходит другие доступные сейчас продукты по Warhammer. Она отличается богатым повествованием, до краев наполненным отсылками, а также пристальним вниманием к деталям. Битвы сложные, но они часто вознаграждают игрока за эксперименты с различными классами и билдами. Со временем игре потребуется доработка, чтобы устранить шероховатости. Учитывая нынешний список проблем, игра обязательно вызовет разочарование у массы людей. Но если Owlcat Games сможет быстро решить их, вы увидите одну из лучших игр по Warhammer в истории». Автор издания PC Gamer раскритиковал Warhammer 40000: Rogue Trader за массу неудобств, баги и недружелюбный интерфейс, выставив игре всего 5,9 баллов из 10: «Если вы играли в предыдущие творения Owlcat на запуске, вам наверняка знакомо ощущение, что вы играете в худшую версию игры. Через несколько месяцев появятся расширения, которые добавят новых компаньонов, а также новая версия мода Toy Box с массой QoL-улучшений и множество патчей, исправляющих ошибки. Не исключено, что Rogue Trader может получить существенную переработку. А пока парад отложим». Релиз Warhammer 40000: Rogue Trader состоится 7 декабря 2023 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  24. Ролевая игра Warhammer 40000: Rogue Trader от авторов дилогии Pathfinder из студии Owlcat Games вышла на PC, а также консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5. Версия для персональных компьютеров доступна в Steam, GOG и Epic Games Store. Rogue Trader — первая попытка адаптировать вселенную бесконечной войны к формату CRPG, в основе которой лежит одноимённая настольная ролевая игры. Сюжет рассказывает о наследнике рода фон Валансиусов, которому переходит мантия Вольного Торговца. Этот титул даёт ему огромную власть, влияние, деньги и широкие полномочия, позволяющие делать почти всё для достижения своей цели. Для расширения влияния Империума Человечества Вольные Торговцы могут прибегать к любым методам, включая использование несанкционированных псиоников и ведение дел с ксеносами — деяния, за которые любой другой аристократ заплатил бы высокую цену, представ перед Инквизиторами. Ранее мы публиковали выдержки из рецензий и первые оценки Warhammer 40000: Rogue Trader от прессы — проект Owlcat Games был встречен неоднозначно из-за технических проблем.
  25. Nuke-Bot 2000

    Что ещё показали на The Game Awards 2023

    Ночью 8 декабря прошла церемония вручения наград The Game Awards 2023 — премия в области видеоигр и электронных развлечений, созданная известным продюсером и шоуменом Джеффом Кили. И раз уж мы просидели до самого утра, чтобы оперативно написать новости об играх профильного для нас жанра, было бы большим упущением не подготовить отдельный пост со всеми анонсами и трейлерами, представленными в рамках шоу. Brothers: A Tale of Two Sons Remake Первым анонсом мероприятия стал ремейк Brothers: A Tale of Two Sons — первой игры Юсефа Фареса, автора A Way Out и It Takes Two. Pony Island 2: Panda Circus Дэниел Маллинс, автор нашумевшей инди-игры Inscryption, представил свой новый проект — Pony Island 2: Panda Circus. Windblown Авторы Dead Cells из студии Motion Twn анонсировали свой новый проект — кооперативный изометрический экшен Windblown. Prince of Persia: The Lost Crown Сюжетный трейлер ответвления «Принца Персии», в котором игроку не удастся поиграть самим Принцем, обзавелось сюжетным трейлером. God of War: Ragnarök — Valhalla Студия Santa Monica анонсировала DLC для God of War: Ragnarök, в котором будут представлены элементы Rogue-like. Senua's Saga: Hellblade II Xbox представила геймплейный трейлер Senua's Saga: Hellblade II, но так и не назвала дату выхода. Релиз состоится в 2024 году на PC и Xbox Series X|S. Kemuri Прославившаяся своим милым выступлением бывшая сотрудница Tango Gameworks Икуми Накамура представила проект своей новой студии. The Casting of Frank Stone Supermassive Games, известная по хоррору Until Dawn и антологии ужастиков The Dark Pictures, показала трейлер однопользовательской игры The Casting of Frank Stone — её события разворачиваются во вселенной Dead by Daylight. Пять игр от SEGA по классическим IP Издательство SEGA анонсировало сразу пять игр по своим культовым сериям — Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage и Crazy Taxi! OD Хидео Кодзима представил трейлер своего нового хоррор-проекта, который разрабатывается в сотрудничестве с Xbox и режиссёром Джорданом Пилом («Прочь», «Мы», «Нет»). Последний оказался большим фанатом видеоигр в целом и самого Кодзимы в частности. В создании игры каким-то образом задействованы облачные технологии, а сами авторы заявляют, что создают нечто доселе невиданное. Jurassic Park Survival Переполненный отсылками к первоисточнику трейлер приключенческой игры Jurassic Park Survival. Tales of Kenzera: ZAU Нигерийско-британский актёр Абубакар Салим, сыгравший Байека из Сивы в экшене Assassin's Creed: Origins, представил экшен-платформер в сеттинге африканского фэнтези Tales of Kenzera: ZAU. Lost Records: Bloom & Rage Студия Don't Nod, ответственная за первые две части Life is Strange, анонсировала Lost Records: Bloom & Rage — судя по всему, игра выполнена в аналогичном стиле. The First Berserker: Khazan Nexon анонсировала экшен про первого берсерка в Казани. Marvel's Blade Лионское подразделение студии Arkane, известное по серии Dishonored, анонсировало приключенческий экшен с видом от третьего лица Blade, базирующийся на персонаже одноимённого комикса издательства Marvel. События игры развернутся в Париже. Last Sentinel Студия Lightspeed, в составе которой работают ветераны Rockstar, приложившие руку к Grand Theft Auto и Bully, представили научно-фантастический AAA-экшен с открытым миром Last Sentinel. Warhammer 40,000: Space Marine 2 Saber и издательство Focus Entertainment анонсировали дату выхода Warhammer 40,000: Space Marine 2 в новом коротком трейлере — игра выйдет 9 сентября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Monster Hunter: Wilds Финальным анонсом мероприятия стала Monster Hunter: Wilds — новая «большая» часть популярной серии, продолжающая традиции Monster Hunter: World.
×