Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Rise of the Ronin выпустили свежий видеодневник, в котором рассказали об акценте на сюжете, персонажах и важности выбора. По словам авторов, в их новой Action-RPG игроков ждёт целая плеяда разнообразных персонажей, среди которых будут как японцы, так и представители западной культуры, начинающей оказывать серьёзное влияние на страну восходящего солнца. Игроку предстоит выбрать сторону, и от этого будет зависеть путь и методы, которыми он будет добиваться своей цели — свободной от гнёта Японии. Одним из ключевых персонажей игры будет Рёта Сакамото — названый брат протагониста, которого герой знает с самого детства. Выборы, сделанные игроком, начнут отражаться на окружающих Ронина персонажах, включая Сакамото. Некоторые герои, такие как Кацуро, радикально изменят своё отношение и станут враждебны в случае, если игрок поддержит сёгунат, а в других Ронин обретёт неожиданных союзников. По словам директора повествовательного направления Нобумити Кумабе, он уверен, что игроки, закончившие прохождение, захотят перепройти игру, чтобы посмотреть, как изменится история, если принять другие решения. Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года эксклюзивно для PlayStation 5.
  2. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 продолжают делиться подробностями своего проекта в текстовых заметках, и на сей раз речь идёт о клане Бруха. Бруха известны своим вспыльчивым характером и дерзким нравом — в клане состоят одни из самых жестоких вампиров. Провидцы и грубияны, Бруха превратились из клана учёных в разношёрстную группу радикалов, нарушителей спокойствия и смутьянов, находящихся в таком же противоречии друг с другом, как и с системами, которым они якобы противостоят. Игра за Бруха в Bloodlines 2 Если вы из игроков, считающих, что таиться в тени удел трусов, предпочитающих веселиться в гуще боя и готовых восстать против истеблишмента, то Бруха — ваш клан. В Bloodlines 2 клан Бруха отвечает за брутальный стиль игры благодаря своим способностям (в Vampire: The Masquerade их называют «Дисциплинами»). Такой геймплей вовлекает вас в бой и вознаграждает за то, что вы не выходите из него. Бруха играют ведущую роль в сражении, вынуждая врагов ослаблять защиту, сбивая их с ног, увеличивая наносимый урон и нанося мощные добивающие удары. В рамках социума от Бруха часто ожидают вспыльчивого характера. В Bloodlines 2 некоторые встреченные персонажи будут относиться к вам по-разному в зависимости от клана, и хотя любой персонаж имеет доступ к гневным, жестоким или угрожающим диалоговым опциям, у Бруха будут и уникальные реплики. А если вы пойдёте наперекор стереотипу о клане, персонажи «в теме» отреагируют соответствующим образом. Для ночного хищника охота за кровью представляет собой трудную задачу, но Бруха могут положиться на свою способность вызывать ярость прохожих, заставляя их преследовать вас до тёмного переулка, который станет местом полуночного перекуса. Способности Выбрав свой клан, вы начнёте игру с уникальным для него пассивным умением. Позднее у вас появится возможность открыть способности из древа умений соответствующего клана. Для разблокировки каждой из них необходимо потратить очки, которые зарабатываются за выполнение миссий, бои и исследование. На вершине древа навыков вы сможете разблокировать особый перк клана — награду для тех, кто достаточно предан делу, чтобы вкладывать как можно больше очков в клановые способности. Это даст персонажу пассивное улучшение. Жестокость Клановая пассивная способность. Испив крови противника, вы наполняетесь вампирской силой, временно увеличивающей мощность любых рукопашных атак. Насмешка Используйте своё сверхъестественное влияние, чтобы разозлить противника или прохожего, заставив его атаковать вас. Разъярённая цель получает увеличенный урон. Рывок Прорвитесь вперед со сверхъестественной скоростью и яростью, хватая врага и используя его в качестве тарана, чтобы сбить с ног других противников, вставших у вас на пути. Молниеносные удары Нацельтесь на нескольких противников и обрушьте неудержимый град ударов, последний из которых нанесёт увеличенный урон. Землетрясение Ударьте по земле со взрывной силой, подбросив окружающих врагов в воздух. Распыление Клановый перк. Убийство врагов без высасывания из них крови всё равно активирует вашу клановую пассивную способность «Жестокость», увеличивающую урон от рукопашных атак. Настройте свой стиль игры В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вы можете играть по-разному. Бруха больше подходит рукопашный бой, и способности такого персонажа сосредоточены на усилении этих аспектов геймплея. Игра в определённом стиле должна быть простой и понятной, однако если вы хотите, то можно глубже погрузиться в кастомизацию. Это делается путем посещения важных вампиров Сиэтла, которые поклялись помогать Шерифу (вам), в том числе предлагая свою кровь, чтобы передать способности своего клана. Умения других кланов имеют различную стоимость в очках развития в зависимости от того, насколько хорошо они соответствуют дисциплинам вашего клана. Дисциплины Бруха — это Стремительность (способности, повышающие скорость), Могущество (способности, повышающие силу) и Влияние (сверхъестественная способность привлекать, вызывать трепет или пугать). Если у другого клана есть способность, повышающая скорость, для её разблокировки потребуется меньше очков, чем для разблокировки способности дисциплины, которой нет у Бруха. Например, дороже обойдётся возможность стать более скрытным, что является частью дисциплины Запутывания. Разблокировка дополнительных перков клана приведёт к их суммированию — собрав их все, вы приблизите уровень своей мощи к силе старейшин. Древо способностей Бруха. Все умения клана и перк разблокированы. Была использована способность Бану Хаким. У каждого клана сотни различных комбинаций способностей. Активируемые способности и перки можно перенять у других кланов, однако это не касается клановой «пассивки». Вы можете комбинировать функции других кланов сотнями различных способов, но ваше прохождение как представителя клана Бруха останется уникальным по сравнению с игрой за другой клан. Силки, примоген клана Бруха в Сиэтле. Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на осень 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Разработчики Yet Another Fantasy Title выпустили новый трейлер своего проекта, а заодно объявили дату релиза PC-версии пародийной ролевой игры. Action-RPG, рассказывающая о злоключениях разбойника, которому предстоит занять место рыцаря в сияющих доспехах, поступит в продажу 10 апреля 2024 года. Авторы обещают высмеять стереотипы фэнтези во всём его многообразии, включая популярные ролевые игры, сериалы, кино и настольные игры.
  4. Nuke-Bot 2000

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    На мероприятии Xbox Partner Preview украинская студия Frogwares представила The Sinking City 2 — продолжение ролевого детектива 2019 года выпуска. Авторы проекта показали анонсирующий трейлер, однако не раскрыли никаких подробностей, включая перечень платформ, на которых выйдет игра. Релиз состоится не раньше 2025 года.
  5. Основатели студии Spearhead Games Атул Мехра и Малик Бухира опубликовали обращение, в рамках которого объявили об остановке работы над ролевой игрой Unforetold: Witchstone. «Прошедшие с релиза игры в [раннем доступе] недели были сложными, поскольку влияние нереализованных финансовых перспектив поставило нас в сложное положение. В связи с этим мы приняли решение остановить производство Unforetold: Witchstone на неопределённый срок, начиная с 8 марта 2024 года, после релиза седьмого хотфикса». Разработчики также объявили, что распустят большую часть команды и помогут бывшим коллегам с трудоустройством, а также призвали монреальские студии обратить внимание на талантливых сотрудников. По словам основателей студии, они планируют изыскать пути к восстановлению, однако неясно, планируют ли они со временем продолжить работу над Unforetold: Witchstone, если найдут инвестора или подыщут амбициозной RPG издателя. Ранее разработчики объявили о сотрудничестве с автором сеттинга Forgotten Realms Эдом Гринвудом. Громкий инфоповод не смог привлечь внимание широкой общественности, равно как и обещания сделать уникальную RPG, в которой нет обязательных квестов, а уникальная система влияния на персонажей позволяет стравить между собой целый город. Unforetold: Witchstone вышла в Steam Early Access 25 января 2024 года — на площадке Valve у игры всего 63 пользовательских обзора.
  6. 6 марта спало эмбарго на публикацию впечатлений журналистов от предрелизной версии ролевого экшена Dragon's Dogma II, в который представителям прессы позволили поиграть несколько часов. Журналисты преимущественно восторженно отзываются об игре, называя её уникальной и необычной. Она, впрочем, покажется очень знакомой всем, кто играл в оригинал — это буквально та же самая Action-RPG, улучшенная во всех аспектах, и даже раскладка кнопок управления осталась прежней. Поигравшим в Dragon's Dogma II особенно понравился продвинутый ИИ напарников, которые тут зовутся пешками. Персонажи не только умеют вести протагониста к цели, заменяя собой ненавидимые многими плавающие маркеры, но и привлекают внимание игрока к различным точкам интереса, помахивая рукой в призыве подойти поближе и осмотреть находку. Герои также вспоминают некоторые события прошлого, особенно сложные битвы и различные приключения, что создаёт с ними особую связь. По словам журналиста издания GameSpot, это создаёт ощущение игры с реальными людьми. GameSpot PlayStation Access GamesRadar+ Noisy Pixel Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. Создатели ролевого экшена Rise of the Ronin представили множество коротких видеороликов, в которых продемонстрировали стили боя с применением разнообразного оружия. Авторы канала PlayStation Planet смонтировали отрывки в одно девятиминутное видео. В ролике герой использует: Штык-нож мушкета;Катану;Две катаны;Дальнобойное: мушкет, лук, метательные кинжалы, револьвер;Длинный меч;Нагинату;Одати;Яри. Релиз Rise of the Ronin состоится 22 марта 2024 года только на PlayStation 5.
  8. Польское издание Bankier опубликовало информацию от аналитиков рынка ценных бумаг, из которой стал известен приблизительный бюджет ролевой игры The Thaumaturge. По словам представителя mBank Brokerage Office Петра Полятковского, пиковый онлайн игры в Steam (чуть более 2,5 тысяч одновременно играющих) говорит о стартовых продажах в размере 25-30 тысяч копий. Аналитик отметил, что оценивает бюджет игры в 15-20 миллионов польских злотых, что равно примерно 3,7-5 миллионам долларов США. Учитывая эти цифры, игре необходимо разойтись тиражом в размере 250 тысяч копий, чтобы отбить затраты. Важно подчеркнуть, что The Thaumaturge продаётся за сумму вдвое меньшую текущего базового ценника на AAA-проекты — стоимость игры на американском рынке составляет 34,99$, а европейцам игра обойдётся в 34,99€. В российском сегменте Steam RPG продаётся по цене 1380 рублей — около 15$, согласно курсу на момент её выхода. Релиз The Thaumaturge состоялся 4 марта, и первые отзывы игроков носят положительный характер — рейтинг игры на площадке Valve составляет 86% по результатам более чем 150 пользовательских обзоров.Ранее мы публиковали рецензию на новую RPG от студии Fool’s Theory. Последней, напомним, вскоре предстоит поработать над ремейком оригинального «Ведьмака» совместно с CD Projekt RED — переосмысление игры должно поступить в продажу после релиза The Witcher 4.
  9. Разработчики модификации Vampire: The Masquerade — Redemption Reawakened выпустили новое видео, в котором показали игровой процесс своего проекта. В первую очередь авторы сосредоточились на геймплее второй половины игры, когда протагонист из средневековья попадает в начало двухтысячных годов. Команда продемонстрировала стрельбу из пистолетов и дробовиков, различные вампирские способности, систему преступлений, а также атмосферу, царящую на улицах относительно современного ночного города. Кроме того, в финале ролика разработчики показали канализацию, которая с видом от первого лица стала куда более жутким местом. Ранее авторы мода демонстрировали уровни в средневековой Праге.
  10. Nuke-Bot 2000

    RPGNuke исполнилось 13 лет!

    Традиция забывать о нашем дне рождения становится всё крепче! Исключением не стал и этот год — мы снова забыли, что 1 марта 2011-го официально заработали сайт и форум RPGNuke. В такие дни принято подводить какие-то итоги, и буквально на днях мы преодолели две заметные черты. Во-первых, общее количество новостных заметок, статей, переводов и других материалов превысило девять тысяч. Во-вторых, количество комментариев под новостями перевалило за 100 тысяч — за это я хотел бы сказать спасибо нашим форумчанам. Вы создали отличное сообщество, в котором интересно находиться и общаться! И отдельное спасибо подписчикам с Boosty и Patreon, без которых полноценное функционирование сайта и регулярные обновления были бы попросту невозможны. В ближайшие дни читателей ожидает целая плеяда разнообразных материалов, подводящая черту под затянувшимся отсутствием нового контента, отличного от новостей, и начнём мы с рецензии на The Thaumaturge — она будет опубликована 4 марта, одновременно с релизом игры. Надеюсь, запала у нас всех хватит хотя бы ещё на 13 лет!
  11. В преддверии скорого релиза разработчики ролевой игры The Thaumaturge представили свежий трейлер, посвящённый ключевым особенностям проекта. В ролике авторы раскрыли 11 важнейших фактов о грядущей RPG: Уникальный сеттинг — события разворачиваются в начале XX века. В этом мире существуют салюторы — мистические существа, которых притягивают яркие изъяны людей;Протагонист — Виктор Шульский. Потомственный тауматург, он полтора десятилетия пытался найти лекарство от своего недуга, едва не сведшего его с ума. Найдя спасение, герой возвращается в родной город, чтобы воссоединиться с семьёй;Место действия — Варшава образца 1905 года. Местное население требует свободы и социальной справедливости, а женщины борются за политические права, и герою предстоит очутиться в самом центре назревающего конфликта, столкнувшись с рядом исторических личностей. В их числе Григорий Распутин и даже царь Николай II;Тауматургия — ключевое умение протагониста. Это магия, работающая через связь тауматурга с его салютором — она позволяет влиять на людей и чувствовать то, что недоступно простым смертным;Семейное наследние. Тауматургия передаётся в семействе Шульских многие поколения, но наличие дара не сблизило Виктора с его отцом. Только Лигия, сестра протагониста, удерживала подобие семьи от окончательного распада;Салюторы — не только помощники, но и опасность для тауматурга. Преследование этих существ угрожает как физическому, так и ментальному здоровью мага, но и преимущества у усмирения тварей огромны. Будучи подчинён воле тауматурга, салютор может использоваться для тонкого восприятия окружения или влияния на людей;Уникальная система прогрессии. Развитие персонажа разделено на четыре ветки, каждой из которых соответствуют свои салюторы. Усиливая их ипостаси, игрок не только делает существ мощнее, но и усиливает способность их влияния на NPC, расширяя собственные возможности;Шестое чувство. Тауматург видит реальность иначе. Каждый раз, когда человек касается чего-то или использует какую-то вещь, часть его эмоций «оседает» на предмете и может быть «прочтена». Это даёт Виктору подсказку о мотивах или мыслях персонажа, которую можно использовать в своих целях. Такое умение делает героя идеальным детективом;Сложные пошаговые сражения. Боевая система позволяет атаковать не только физически, но и ментально. Используя салюторов, Шульский влияет на своих противников, лишая их воли, ослабляя или снимая с них эффекты, мешающие наносить урон. Их также можно использовать для лечения;Влияние на сюжет. Виктор может быть дипломатичным и вежливым, но способен и на жестокость. Будет ли он стремиться обрести магическую силу или примет решение воссоединиться с семьёй? Всё это решит игрок;Славянский колорит. Сюжет и сеттинг игры прочно связаны с историей Восточной Европы. Почти все салюторы, которых встретит Виктор на своём пути, вдохновлены местными легендами и преданиями. То же касается сюжета, визуального стиля и музыки — эти элементы вдохновлены славянским фольклором. Равно как и местный юмор. The Thaumaturge выйдет на PC 4 марта 2024 года. Позднее состоится релиз на консолях, однако точную дату выхода разработчики из студии Fool's Theory пока не называют.
  12. Польское издание CD Action представило следующий выпуск печатного журнала, центральной темой которой станет ремейк культовой Action-RPG Gothic. Анонс сопровождался публикацией четырёх новых скриншотов. На изображениях можно увидеть обновлённых гоблинов, примечательные ворота, погреб с бочками и, самое важное, одного из ключевых NPC игры — главу Старого Лагеря Гомеза. Ранее разработчики продемонстрировали обновлённую внешность правой руки Гомеза, Ворона. Герой станет ключевым персонажем дополнения Night of the Raven для сиквела. Кроме того, авторы уже показывали новый облик Диего. Релиз ремейка Gothic запланирован на 2024 год — RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  13. Ролевая игра Colony Ship может оказаться последним творением команды Iron Tower. Об этом руководитель студии Винс Уэллер рассказал в обсуждении выпущенного в конце февраля патча для игры. Один из пользователей поинтересовался у разработчика, велик ли шанс появления сиквела Colony Ship, на что Уэллер ответил неуверенно. «В настоящий момент это кажется, хм, менее вероятным, чем ранее, но пока ещё слишком рано говорить. До этого я думал (надеялся?), что всё прояснится к марту, но сейчас я бы сказал, что понятно будет к концу года». Продажи игры, на производство которой студия потратила более семи лет, пока не позволяют начать работу над новым проектом. «Когда ты независимый разработчик — ожидай худшего и не сильно ошибёшься. С этой точки зрения продажи лучше, чем ожидалось, но этого всё ещё недостаточно для финансирования разработки следующей игры». «Ситуация не уникальная. Взгляните на Legend of Grimrock 2 — 2600 обзоров, рейтинг в 91%, игру явно хорошо приняли, но она продалась недостаточным тиражом, чтобы профинансировать Grimrock 3». «Будет ли наша [ситуация] лучше — покажет время». На момент публикации данной заметки у научно-фантастической RPG почти две тысячи пользовательских обзоров в Steam при рейтинге одобрения 87%. Colony Ship — третья игра студии Iron Tower. В 2015 году команда выпустила The Age of Decadence, а в 2016 состоялся релиз посвящённого сражениям ответвления Dungeon Rats.
  14. Разработчики дилогии Ori из Moon Studios провели презентацию ролевого экшена No Rest for the Wicked и анонсировали дату его выхода в раннем доступе. Релиз Action-RPG в Steam Early Access состоится 18 апреля 2024 года. Ознакомившиеся с тестовой версией журналисты отмечают, что игра куда сильнее напоминает Dark Souls, нежели Diablo. С последней игру роднит только положение камеры, в то время как с франшизой FromSoftware у No Rest for the Wicked много общего — особенно в том, что касается боевой системы. Разработчики обещают большой бесшовный мир, редактор персонажа и регулярные обновления с новым контентом — в первом из них появится мультиплеерный режим.
  15. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Final Fantasy VII Rebirth

    На консолях PlayStation 5 состоялся релиз Final Fantasy VII Rebirth — второй части трилогии, призванной представить культовую JRPG и ряд её ответвлений в обновлённом виде. Новое творение Square Enix с восторгом встретила пресса — на Metacritic у ролевой игры 92 балла из 100 по результатам 123 рецензий. Все материалы носят строго положительный характер — ровно сорок изданий выставило Final Fantasy VII Rebirth высший балл. Самой низкой оценкой оказалась 8 из 10 — её игре поставило 14 рецензентов. К релизу Final Fantasy VII Rebirth разработчики подготовили соответсвующий трейлер.
  16. В рамках мероприятия Nacon Connect разработчики из студии Spiders Games представили новый трейлер Action-RPG GreedFall II: The Dying World. Кроме того, стало известно, что проект сначала выйдет в раннем доступе на площадке Steam — релиз запланирован на лето 2024 года. Анонс GreedFall II состоялся ещё в мае 2022 года. Позднее глава студии-разработчика Жанна Руссо раскрыла новые подробности игры, которая стала самым амбициозным проектом компании. Полная версия GreedFall II: The Dying World поступит в продажу на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Неизвестно, как долго ролевая игра проведёт в раннем доступе.
  17. Как сообщает журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер, компания Saber Interactive будет выкуплена у основанного издательством THQ Nordic холдинга Embracer Group «группой инвесторов» — стоимость сделки составит 500$ миллионов. Embracer Group приобрела Saber Interactive в 2020 году за 525$ миллионов; В 2021 году Embracer также купила студию Aspyr Media, занимавшуюся производством ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic; В рамках реструктуризации Aspyr Media стала дочерней компанией Saber Interactive; В 2022 году у ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic возникли трудности — руководство Embracer осталось недовольно продемонстрированным «вертикальным срезом»; Руководитель проекта и арт-директор игры были уволены, а команда подверглась сокращениям; Saber Interactive приняла решение забрать проект у Aspyr Media и передать одной из внутренних студий компании; Весной 2023 года у Embracer Group произошёл обвал стоимости акций, связанный со срывом сделки на два миллиарда долларов; В связи с финансовыми проблемами холдинг начал реструктуризацию — было отменено более 40 игр, несколько студий пришлось закрыть. Среди пострадавших оказалась Campfire Games, открытая для развития серии Expeditions, а также Piranha Bytes — THQ Nordic ищет покупателя для культовой студии. Последней «жертвой» финансовых проблем компании стала Deus Ex 5 — игру отменили после двух лет разработки; Несмотря на отделение от Embracer Group, Saber Interactive оставила за собой проект ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Неизвестно, останется ли Aspyr Media частью компании.
  18. Разработчики ролевого экшена Spark in the Dark проделали большую работу по улучшению своего проекта, имплементировав результат в новую демоверсию. Герою теперь можно дать имя на экране создания персонажа. Оно используется внутри игры, а также отображается в истории лучших героев; Обновлён экран выбора персонажа и уровня сложности Подземелья; Герой по результатам прохождения может получить титул — например, «Мастер тайных путей» или «Разитель чудовищ»; Добавлено описание умений в окне персонажа; Добавлена механика уворота от удара в сторону; Обновлена анимация отскока назад; Персонажи класса «Воин» получили способность «Ответный удар», позволяющую провести мощную атаку после получения удара в блок; Улучшен бой со щитом и блокирование удара; Добавлены новые реакции героя при получении сильной атаки в блок; Добавлен колчан — количество стрел в нём соответствует количеству боеприпасов в инвентаре; Охотник и вор могут найти книгу умений «Теневой стрелок», которая позволяет освоить умение смертоносной стрельбы в режиме скрытности; Улучшена стрельба из арбалета. Расширен угол стрельбы для попадания по врагам, расположенным выше и ниже героя; Обновлены изображения стрел в инвентаре; В подземелье можно встретить маленьких паучков, обитающих в местах кладок паучьих яиц. Паучка легко раздавить, но они бывают ядовитыми; Улучшена генерация сколопендр. Теперь они могут появляться во множестве разных мест; Паучков и сколопендр отныне можно встретить в лазах; Иногда можно встретить мощных Неупокоенных — они массивнее обычных и обладают большей силой. Их количество зависит от уровня сложности; Обновлены некоторые локации и предметы окружения; Улучшена активация Астрального Коллайдера и статуи Древнего Воина; Добавлены реплики героя в некоторых локациях; Добавлен ещё один уровень приближения камеры; Добавлена опция «Отключение хроматической аберрации» в настройках игры; Небольшое улучшение поддержки геймпадов. В интерфейсе теперь выводятся корректные названия кнопок в зависимости от устройства. Обновлённую демоверсию Spark in the Dark можно уже скачать в Steam.
  19. Разработчики постапокалиптической RPG Broken Roads из студии Drop Bear Bytes объявили о переносе даты выхода проекта. Релиз должен был состояться 14 ноября. В опубликованном авторами сообщении отмечается, что контент игры полностью готов, однако команде не хватило времени для полировки и отладки. Разработчики утверждают, что в диалогах грядущей RPG содержится порядка 400 тысяч слов, а её прохождение занимает около 30 часов, что при условии нелинейности делает тестирование весьма сложным и комплексным процессом. На должную полировку девелоперам необходимо потратить дополнительное время и средства — только в этом случае они смогут гарантировать высокое качество финального продукта. Авторы Broken Roads пока не могут назвать новую дату релиза, однако отмечают, что игра выйдет не раньше начала 2024 года. Стоит отметить, что изначально релиз планировался на всех платформах, однако в сентябре разработчики объявили, что 14 ноября RPG выйдет только на PC, Xbox One и Xbox Series X|S, в то время как порты для Nintendo Switch и консолей семейства PlayStation поступят в продажу позднее.
  20. Разработчики новой версии культовой Action-RPG Gothic представили обновлённый облик очередного монстра — очередь дошла до огненного демона. Ранее студия Alkimia Interactive показывала новые версии огненных ящеров, шершней, крысокротов и гарпий, а также гоблинов и ключевого персонажа дополнения для Gothic II — Ворона. Кроме того, разработчики продолжают активно рассказывать о производстве ролевой игры в подкасте — из последнего выпуска стало известно о работе над уникальными лицами для каждого из 600 жителей колонии, а также о подходе к озвучке и новом контенте. Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Менеджер сообщества Gothic отреагировал на критику огненного демона, отметив, что у серьёзных отличий новой внешности монстра от оригинального облика есть веское обоснование. Вместо общей модельки для всех подтипов существа с минимальными отличиями, как это было в оригинальной игре, демоны получат уникальный внешний вид. «В оригинале моделька огненного демона, который находится в башне Ксардаса, совпадала с моделькой обычного демона. У нас же все три вида демонов будут разные: обычный демон, огненный демон и демон-лорд».
  21. В июле 2023 года мы опубликовали вторую часть цикла статей о малоизвестных, но весьма любопытных RPG, среди которых была и Fallen Gods. Мрачная ролевая игра от автора Primordia Марка Йохалема не подавала признаков жизни более двух лет, однако разработка проекта всё это время не прекращалась. В конце февраля 2024 года Йохалем опубликовал в Steam заметку, в которой представил одного из художников, работавших над ролевой игрой, а между делом подтвердил скорое завершение производства. «Fallen Gods почти закончена, и я хотел бы познакомиться вас с командой, которая помогает мне делать игру. Фундаментальным принципом Wormwood Studios является создание независимых игр небольшой интернациональной, но сплочённой командой. С первого дня существования студии наши сотрудники находились на трёх разных континентах: Северная Америка, Европа, Австралия. При работе над Fallen Gods в список вошла Азия и — вместе с новым членом нашей команды Гессони Павликом — Южная Америка». «Едва увидев его иллюстрации, подписанные „G. Pawlick“, я понял, что он — тот самый художник, способный помочь довести „события“ в Fallen Gods до финишной черты. Его работы делают именно то, что я хотел бы видеть в нашей игре: создают жуткие, манящие, тревожные элементы, которые зачастую утрачиваются в „крутых“ традициях современного фэнтези, а также запечатляют вневременные элементы, что делают фольклор, сказки и эпосы столь знакомыми. Неудивительно, что G. также изучает магию и историю. Моя вера в него полностью оправдала себя, когда во время работы над одним изображением он спросил, могу ли я помочь ему подыскать референсы для потолков погребальных курганов». Йохалем также опубликовал несколько изображений, нарисованных Гессони Павликом для Fallen Gods.
  22. Издание IGN продолжает публиковать короткие геймплейные трейлеры ролевого экшена Dragon's Dogma II с демонстрацией игрового процесса. Вслед за уже продемонстрированными бойцом, магом, лучником и вором персональных трейлеров удостоились воин и волшебник. Ранее, напомним, авторы подробно рассказали о трикстере — уникальном классе, специализирующемся на создании иллюзий, обмане и ловушках. Воин Волшебник Релиз Dragon’s Dogma II намечен на 22 марта 2024 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  23. Разработчики грядущей ролевой игры Swordhaven: Iron Conspiracy рассказали, что в их новом проекте в дополнение к свободно регулируемуму виду сверху будет представлен режим фиксированной изометрической камеры. Судя по тому, что авторы уже работают над его реализацией, команда спланирует дизайн уровней с её учётом. Студия AtomTeam также представила три скриншота с демонстрацией изометрической проекции в Swordhaven. Формальный анонс новой игры от авторов Atom RPG состоялся 7 февраля, однако разработчики пока не представили никаких видеоматериалов. У Swordhaven: Iron Conspiracy нет даже приблизительной даты релиза.
  24. После провала Deus Ex: Mankind Divided издательство Square Enix отказалось от амбициозных планов по развитию вселенной и инициативы Deus Ex Universe, призванной сделать франшизу более глобальной. Тогда же студия Eidos Montreal прервала связь с Элайасом Туфексисом — исполнителем роли Адама Дженсена в дилогии приквелов. Об этом актёр рассказал в интервью изданию PCGamesN. «Всё, что я слышал после 2016 года, попадало ко мне из неофициальных источников — через друзей и знакомых. Даже когда они решили отменить продолжение и начать работу над Guardians of the Galaxy, я узнал обо всём от третьих лиц. Они мне даже прослушиваний не предлагали. Вообще ни хрена мне не рассказывали». «А потом, помню, в 2020 году кто-то из Eidos позвонил мне и попросил перестать говорить об Адаме Дженсене в интервью и подкастах, потому что они хотели, чтобы аудитория фокусировалась на других проектах студии, что только подчёркивает, насколько Дженсен популярен. Ну или был популярен». В январе 2024 года стало известно, что холдинг Embracer Group, выкупивший Eidos Montreal и ряд западных франшиз у японского издательства Square Enix, отменил Deus Ex 5 из-за необходимости сократить расходы. Игра находилась в разработке порядка двух лет, однако Туфексис не участвовал в её производстве. Возможно, проект рассказывал о другом герое или авторы ещё не дошли до этапа, на котором им требовалось участие актёра.
  25. Вслед за первой полноценной демонстрацией ролевой игры Avowed публике последовала реакция от игроков. Многие из них отмечали топорную боевую систему и некорректно реагирующих на урон противников. На критику в рамках подкаста Dropped Frames отреагировала руководительница разработки Кэрри Патель. По словам Патель, видео для демонстрации было записано заранее, а потому не отражает качество текущего «билда» Action-RPG. Более того, к осеннему релизу качество игры будет ещё выше, а замеченные игроками проблемы касаются тех аспектов, которые собираются улучшать. «Мы будем показывать всё больше и больше, но [держите в уме, что] игра до сих пор в процессе разработки. Меня обнадёживает то, что фанаты указывали именно на те вещи, над которыми мы как раз активно работаем — среди них, например, ощущение удара, когда вы атакуете противника». Патель также отметила, что запись видео была произведена за несколько недель до демонстрации, и уже на момент показа геймплея кое-что в актуальной сборке игры было улучшено. Ранее разработчики подробно рассказали о системе спутников и взаимодействии с напарниками. Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S.
×