Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    2 123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Foresight Games анонсировали тактическую RPG с пошаговыми сражениями Project Haven, действие которой разворачивается в сеттинге киберпанка. Игроку предстоит взять на себя командование отрядом наёмников по названием «Стальные Драконы», сражающимся за выживание на неспокойных улицах города Хэйвен-Сити. Авторы выделяют следующие особенности своего проекта: Возможность вручную целиться в противников. Уникальная система свободного прицеливания позволяет игроку взять под контроль одного из бойцов и произвести выстрел в режиме от третьего лица. Учитывая наличие модульной системы повреждений, игрок может подстрелить противника в ногу, замедлив его продвижение, или выстрелить в голову, нанеся дополнительный урон. Гибкие тактические сражения. Вы можете брать врагов нахрапом, прятаться за укрытиями или использовать скрытность, чтобы избежать обнаружения. Разбрасывайте гранаты или лечите своих бойцов. Взламывайте замки или пробивайте стены, чтобы добраться до врага. Перемещение персонажей в Project Haven несколько свободнее, чем в других играх — оно не ограничено клетками или шестигранной сеткой. «Взрослое» повествование. Погрузитесь в жестокие реалии жизни загнивающего мегагорода, полного отчаяния и мрачных тайн. Станьте свидетелями трудной жизни наёмников и NPC, пройдите сюжетную кампанию с полностью озвученными диалогами и кинематографичными вставками, а также анимацией, записанной с применением Motion-Capture Создание и развитие персонажей. Улучшайте навыки своих наёмников, разблокируйте новые умения и повышайте уровень, получая опыт. Продвинутые механики взаимодействия с оружием. Менеджмент магазина и различные типы боеприпасов для различных ситуаций. Калибр и тип амуниции влияет на то, как далеко летят пули, способны ли они пробить преграды и как велик урон цели. Множество часов геймплея. Несколько уникальных карт и разнообразные противники, а также множество путей достижения целей делают игру реиграбельной. Кооператив и режим «скирмиш». Возможность пройти кампанию с другими игроками (максимум четыре человека), а также «скирмиш» на случайно сгенерированных картах, где вы можете сражаться друг с другом или с ИИ. У Project Haven уже есть страничка в Steam, однако разработчики не спешат называть даже приблизительную дату выхода.
  2. Студия CD Projekt RED анонсировала основной актёрский состав польской локализации ролевой игры Cyberpunk 2077, в который вошёл известный поклонникам «Ведьмака» лицедей. Голосом Джонни Силверхэнда, внешность которому подарил Киану Ривз, в Польше станет Михал Жебровский, исполнитель роли Геральта из Ривии в одиозном низкобюджетном сериале 2001 года выпуска. Несмотря на весьма прохладный приём шоу, многие фанаты первоисточника сходятся в том, что ведьмак Жебровского стал единственным достоинством провального проекта, и до сих пор с теплотой вспоминают актёра в этом образе. Ранее Жебровский также мог сыграть гостевую роль в новой экранизации книжной серии, которая готовится премьероваться в сервисе Netflix, однако не успел отправить запись с пробами кастинг-директору проекта. Вполне вероятно, что актёр всё же получит небольшую роль, но уже в следующем сезоне. Напомним, что на проходящем с 3 по 6 октября «Игромире» посетителям продемонстрируют русскую локализацию Cyberpunk 2077. К сожалению, имена ведущих актёров, взятых на главные роли, пока не разглашаются. Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 16 апреля 2020 года в версиях для PC, Xbox One и PlayStation 4.
  3. Nuke-Bot 2000

    Состоялся релиз Stygian: Reign of the Old Ones

    Мистическая RPG Stygian: Reign of the Old Ones наконец-то добралась до виртуальных прилавков цифровых магазинов. Проект турецкой студии Cultic Games представляет собой пошаговую ролевую игру старой школы, в которой вам предстоит создать собственного героя на основе целой массы параметров, не считая навыков и характеристик. Авторы делают особый акцент на реиграбельности и количестве вариантов решения тех или иных задач. События Stygian: Reign of the Old Ones, основанной на произведениях культового писателя Говарда Лавкрафта, разворачиваются в городе Аркхем уже после предсказанного литературным первоисточником апокалипсиса. Вместо банальной борьбы за спасение мира игроку предстоит окунуться в пучину безумия и постараться выжить, сохранив рассудок. Ранее мы представили материал, в котором описали свои впечатления от игры. Stygian: Reign of the Old Ones уже доступна для приобретения в GOG за 589 рублей и в Steam по цене в 594 рубля, учитывая релизные скидки в 16% и 15%, соответственно. Спустя какое-то время ценник вернётся к базовой сумме в 699 рублей.
  4. Дизайнер ролевой игры Disco Elysium Роберт Курвитц рассказал о масштабах своего проекта, приведя примеры и поделившись цифрами. По словам Курвитца, среднестатистическое прохождение грядущей RPG займёт порядка 60 часов, если вы просто привыкли выполнять большую часть побочных заданий. На скоростную пробежку по сюжету понадобится около 30 часов, а вот полноценное исследование всего и вся с выполнением каждого квеста и изучением всех деталей займёт порядка 90 часов. Сравнивая масштабы Disco Elysium с другими RPG, Курвитц приводит в пример Planescape: Torment. По словам разработчика, размеры игрового мира, разделённого на пять крупных районов, примерно равны локациям из творения Blask Isle Studios, однако у проекта Zaum Studios есть одно преимущество. Роберт заявляет, что наполнение Disco Elysium по меньшей мере в пять раз превышает количество контента в аналогичных играх. То же самое касается и детализации. Поскольку Disco Elysium представляет собой детективную RPG, у игрока должна быть возможность заглянуть в каждый закуток, и девелоперы её обеспечили. Курвитц считает, что каждая комната, коридор, угол дома, лампа или консервная банка нуждается в своей истории, сценарной работе, деталях и интерактивности. Разработчик также отмечает, что для наполнения локаций никакие элементы не использовались повторно — каждый район имеет свои уникальные «ассеты», включая графику, и музыку. Кроме того, существует четыре типа погодных условий (обычная, снег, дождь и туман), а также четыре времени суток (утро, день, вечер и ночь). Все вместе они создают 16 комбинаций того, как может выглядеть одна и та же локация при различных условиях, что также добавляет глубины. При этом мир меняется каждый день, и NPC могут появляться там, где раньше никого не было, а время течёт так же, как и в реальности — один игровой день равен 24 часам. Разработчик приводит следующие показатели: До 90 часов игрового процесса Порядка 100 квестов 40 музыкальных композиций 24 навыка — самый «бесполезный» из них используется по меньше мере 50 раз за прохождение. У самых активно используемых примерно по 500 применений на всю игру. Курвитц отдельно подчёркивает, что это не шутка, в игре тысячи проверок навыков 50 «мыслей», доступных для обдумывания героем 70 персонажей, реплики каждого из них частично озвучены. С большинством NPC можно говорить часами на самые разные темы Один миллион слов был написан для игры По словам Курвитца, всё это может выглядеть невероятным, однако дело тут в затраченном на игру времени. Disco Elysium разрабатывалась целых пять лет. При этом Роберт считает, что разработчики легко отделались, а производство проекта оказалось куда скоротечнее, чем могло быть — всё благодаря тому, что вселенная игры была создана и детализирована задолго до начала разработки. До того, как приступить к созданию видеоигры, Курвитц с друзьями 13 лет играл в Dungeons & Dragons, используя сеттинг Disco Elysium. Игра поступит в продажу уже 15 октября. Она выйдет только на PC и будет доступна в сервисах GOG и Steam.
  5. Одновременно с релизом эксклюзивной расширенной версии Dragon Quest XI S: Echoes of Elusive Age на консоли Nintendo Switch вышли три оригинальные игры культовой серии. Dragon Quest, Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line и Dragon Quest III: The Seeds of Salvation уже сейчас доступны для покупки в Nintendo eShop по цене в 359, 469 и 899 рублей, соответственно. Самая первая часть серии, ставшей национальным достоянием Японии, вышла в далёком 1986 году, став первой по-настоящему популярной JRPG. Вслед за ней последовали другие представители поджанра, включая Final Fantasy, однако ни одна из игр на территории страны восходящего солнца так и не смогла приблизиться по популярности к Dragon Quest.
  6. Разработчики ролевого экшена Children of Morta представили новый трейлер своего проекта, знакомящий игроков с семейством Бергсонов. Именно эти персонажи выступят подконтрольными игроку героями, у каждого из которых есть уникальные способности, достоинства и недостатки. Действие Children of Morta происходит в дальних краях, но история рассказывает о темах и чувствах, знакомых каждому: о любви и надежде, тоске и сомнениях, потерях и великих жертвах, на которые мы идем ради спасения тех, кто нам особенно дорог. В конце концов это история о семье героев, противостоящей надвигающейся тьме. Ведите дальний бой, накладывайте заклинания, блокируйте, оглушайте, уворачивайтесь и пользуйтесь пассивными навыками. Все эти умения вам предстоит обнаружить, открыть и улучшить. Каждый из шести членов семьи обладает уникальным набором навыков. Отец Джон – боец и мастер обороны с мечом и щитом. Старшая дочь Линда – меткая лучница. Кевин – тихий боец, вооруженный смертоносными кинжалами. Люси – подвижный и храбный огненный маг. Марк – смышленный мастер боевых искусств. А Джоуи сокрушает врагов кузнечным молотом. PC-версия Children of Morta доступна в Steam с 3 сентября, а уже 15 октября игра поступит в продажу на Xbox One и PlayStation 4 и Nintendo Switch.
  7. Ролевая стратегия Six Ages: Ride Like the Wind, в прошлом году вышедшая на iOS, наконец-то доберётся до PC. Проект разрабатывает компания A Sharp, ранее отметившаяся King of Dragon Pass, а причина, по которой персональные компьютеры до сей поры были обделены вниманием, кроется в истории успеха первой игры студии. Первоначальный релиз King of Dragon Pass состоялся в 1999 году на PC, где было продано всего 8000 копий. В 2011 году игра была портирована на iOS, где и стала настоящим хитом. Именно поэтому Six Ages: Ride Like the Wind разрабатывалась с прицелом на платформу Apple и лишь год спустя выходит на персональных компьютерах. Действие новой игры студии A Sharp разворачивается в той же вселенной, что и King of Dragon Pass, но на несколько тысячелетий ранее. Игроку предстоит возглавить клан кочевников, выживающих в непростых условиях, постоянно принимая решения и участвуя в интригах и битвах, что могут привести к различному развитию событий. По словам разработчиков, Six Ages: Ride Like the Wind — наполовину ролевая игра и наполовину стратегический менеджер, в котором каждое решение имеет долгоиграющие последствия не только для игрока, но и для его клана. Создай свой клан, посщай богов, добивайся уважения и воруй коров у соседей Свыше 400 интерактивных сюжетных сцен, сдобренных глубокой системой моделирования ситуаций, определяющей их последствия и внешний вид Несколько уровней сложности и опция Iron Willed с ограниченным количеством перезагрузок Прекрасные вручную нарисованные иллюстрации Та же вселенная Глоранта, что и в King of Dragon Pass, но с новым кланом, Наездниками. У них своя мифология и верования Доступный для исследования мир игры в четыре раза больше того, что был представлен в King of Dragon Pass Обнаруживай, умиротворяй и заключай сделки с духами на своей территории Six Ages: Ride Like the Wind поступит в продажу 17 октября в GOG и Steam.
  8. Существование Fable IV — секрет, который знают все. Количество утечек и прямых подтверждений от бывших сотрудников Xbox настолько велико, что даже боссы корпорации Microsoft перестали отнекиваться и просят лишь набраться терпения. В середине прошлого года стало известно, что студия Playground Games наняла целую плеяду опытных профессионалов с внушительными портфолио для работы над своей «секретной» AAA RPG в открытом мире. Среди них был и ведущий сценарист Batman: Arkham Knight Мартин Ланкастер, занявший позицию нарративного директора. Теперь же стало известно о его воссоединении сразу с тремя бывшими коллегами из Rocksteady. К разработке Fable IV в качестве старших сценаристов проекта присоединились Ким МакАскилл и Крэйг Оуэнс, также работавшие над Batman: Arkham Knight. Ещё одним приобретением нарративной команды стала Ребекка Хэй, ранее ответственная за сюжет приключенческой игры Du Lac & Fey: Dance of Death. Стоит отметить, что в ночь с 24 на 25 сентября стартует очередной выпуск Xbox Inside, где представители Microsoft регулярно анонсируют что-нибудь интересное. На сей раз «зелёная» корпорация идёт против PlayStation, которая планирует провести аналогичное мероприятие двумя часами ранее. Sony собирается показать долгожданную The Last of Us: Part II, так что Xbox необходимо сделать нечто особенное, чтобы не оказаться в её тени.
  9. Состоящая из пары человек студия Crafting Legends анонсировала ролевую игру Death Trash. Авторы описывают вселенную проекта как апокалиптический мир, в котором космические ужасы жаждут добраться до человечества, но встречают на своём пути панков с дробовиками. Игра создана под влиянием классики постапокалиптического жанра, научной фантастики, ужасов, киберпанка и гротескного темного фэнтези. Сюжет Death Trash рассказывает историю, развернувшуюся на планете Нексус, скрывающей зловещие тайны. Колонисты отстроили свои поселения, снабдив их машинами и компьютерами для защиты, но те были захвачены неким злом, принесшим ужас и страх. Игрок выступает в роли рейдера, бродящего по руинам погибшей колонии. Рано или поздно герою предстоит столкнуться с тайнами прошлого и обрести силу, способную помочь выиграть в войне с машинами или обречь человечество. Разработчики выделяют следующие особенности Death Trash: Полуоткрытый игровой мир Вручную созданные уровни Гротескная сюжетная кампания Игровой процесс в реальном времени: дальний бой, ближний бой, скрытное прохождение Множественные выборы в диалогах Интентарь, полный разнообразных предметов Классическая система навыков, включающая умения по взлому, социальные способности, карманную кражу и другие Путешествие по миру осуществляется через глобальную карту по аналогии с Fallout Вручную нарисованные локации с большим количеством органики Сражайтесь с машинами и гигантскими монстрами... или станьте их друзьями Возможность убить любого персонажа Возможность убить любого персонажа... с особой жестокостью Death Trash поступит в продажу в 2020 году на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, но сначала игра выйдет в Steam Early Access. Произойдёт это в начале следующего года.
  10. Nuke-Bot 2000

    Релиз и первые оценки The Surge 2

    Состоялся релиз ролевого экшена The Surge 2, а вместе с ним сеть заполонили многочисленные обзоры свежего проекта студии Deck13. Player.One — 9.5/10 GamingTrend — 95/100 Windows Central — 9/10 Attack of the Fanboy — 9/10 Gamers Heroes — 9/10 GameSkinny — 9/10 3DNews — 8.5/10 Generación Xbox — 8.5/10 DualShockers — 8.5/10 Hobby Consolas — 8.5/100 PlayStation Universe — 8/10 Wccftech — 8/10 God is a Geek — 8/10 Game Rant — 8/10 GameSpot — 8/10 Spaziogames — 7.9/10 IGN Italy — 7.7/10 Video Chums — 7.6/10 IGN — 7.6/10 Press Start — 7.5/10 Easy Allies — 7.5/10 Destructoid — 7.5/10 AusGamers — 7.2/10 Fextralife — 7/10 Hardcore Gamer — 7/10 GameMAG — 7/10 Cultured Vultures — 7/10 GamesRadar — 7/10 Stevivor — 7/10 Everyeye.it — 7/10 RPG Site — 7/10 TechRaptor — 5/10 GameRevolution — 3/10 Большинство журналистов отмечает прогресс, сделанный студией относительно первой части. Особенно хвалят дизайн уровней (именно этот аспект оригинала чаще всего ругали), но отмечают, что у игры есть очевидные недостатки. Впрочем, журналист GamingTrend, поставивший The Surge 2 самую высокую оценку в 9.5 из 10, с большинством своих коллег не согласен: «The Surge 2 — это „мастплей“ для всех фанатов жанра Soulslike. Здесь невероятный дизайн локаций, прекрасные сражения и широкий перечень противников, а сюжет к концу игру доказывает, что стоил внимания. Игра лучше своей предшественницы почти в каждом аспекте, она определённо стоит вашего времени». Автор сайта Hobby Consolas, поставивший 8.5 из 10, остался не в таком восторге: «The Surge 2 — это игра, взглянув на которую ты чётко видишь все её проблемы... но это не останавливает тебя от получения удовольствия. Начав рубить и крошить, отрезая конечности своих врагов, ты остановишься только если отрубишь свои собственные руки, сжимающие контроллер». Журналист Everyeye.it выставил игре 7 баллов из 10 и отмечает следующее: «Проделанная студией работа не является ленивой или вялой, но оказывается весьма неоднородной и не то чтобы очень тонкой, а потому неспособной устремиться к высотам. Если вам понравилась предыдущая игра со всеми её недостатками, то дайте сиквелу шанс: вы окажетесь в мире, где железо и смерть стоит попробовать на вкус». Автор рецензии на Push Square, выставивший игре 6 из 10 чуть более критичен: «The Surge 2 кишит мелкими техническими и геймплейными проблемами, которые постоянно угрожают испортить общее впечатление, но боевая система и разнообразие локаций делают достаточно для того, чтобы оттенить их». А вот журналист Game Revolution разнёс игру в пух и прах, выставив ей 3 балла из 10: «Невыразительная вселенная игры, конечно, является проблемой, но её приоритет крайне низок в сравнении с куда более серьёзными недостатками The Surge 2. Её многочисленные провалы сбивают с толку, поскольку игра подробнейшим образом копирует большую часть идентичности своих предшественниц. Но это сходство с лучшими чем она творениями лишь указывает на то, как мало у авторов The Surge 2 воображения и насколько неадекватны попытки реализовать популярные механики». The Surge 2 уже доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Ниже представлен релизный трейлер игры.
  11. Square Enix представила новую геймплейную видеозапись и бокс-арт грядущего ремейка классической JRPG Final Fantasy VII. Диски с игрой будут выглядеть следующим образом: Ниже представлена запись игрового процесса, в которой герои сражаются с боссом по имени Абзу. Напомним, что игра представляет собой переосмысление культовой JRPG со значительно расширенным сюжетом, а также дополнительным контентом, которого не было в оригинале. Впрочем, весь сюжет Final Fantasy VII в ремейк не уместился — авторы планируют выпустить несколько игр. В рамках подсерии разработчики планируют охватить в том числе и сюжетные линии, рассказанные в других форматах, включая мангу, анимацию и спин-оффы. Релиз Final Fantasy VII Remake состоится 3 марта 2020 года исключительно на PlayStation 4. Вероятнее всего, игра станет лишь временным эксклюзивом консоли от Sony.
  12. Компания Modiphius, являющаяся партнёром издательства White Wolf по дистрибуции, объявила о выходе свежей редакции ролевой игры Vampire: The Masquerade на русском языке. Локализацией настольной RPG займётся «Студия 101», ранее выпустившая русскую версию Vampire: The Masquerade — 20-th Anniversary Edition, получившую название «Вампиры: Маскарад. Классические правила». Стоит отметить, что анонс Modiphius был сделан с опережением — на официальном сайте российского издателя пока никакой информации о грядущей локализации нет. Учитывая, что многие проекты «Студии 101» финансируются через платформу CrowdRepublic, вероятность запуска аналогичной кампании для выпуска Vampire: The Masquerade V5 довольно велика.
  13. Разработчики ролевой игры Solasta: Crown of the Magister из студии Tactical Adventures объявили о заключении договора с компанией Wizards of the Coast. Согласно соглашению, последняя передаёт девелоперам лицензию на использование материалов и правил Dungeons & Dragons 5.1, самой свежей редакции популярной настольной RPG. «Мы на седьмом небе от счастья, ведь Solasta получила такой отклик. Более того, получение лицензии Wizards of the Coast — это большой шаг для нашей игры, — говорит основатель студии Tactical Adventures и креативный директор игры Матье Жирар. – Это ещё больше укрепляет нас в желании воссоздать массив правил 5-й редакции. Это даст ещё больше возможностей для того, чтобы сделать Solasta такой, какой её мечтают увидеть поклонники». Кроме того, разработчики уже почти собрали нужную сумму в ходе кампании на Kickstarter — авторы игры получили 189 тысяч долларов из 197 необходимых, в то время как до завершения сбора средств остаётся ещё девять дней. Ранее в этом месяце Tactical Adventures предоставили свободный доступ к демо-версии Solasta: Crown of the Magister. Подробнее о проекте мы рассказывали в предыдущей новости, посвящённой игре. Кроме того, знаменитые ведущие из состава шоу Critical Roll провели часовую демонстрацию проекта. Посмотреть на из приключения можно в ролике ниже.
  14. Разработчики из студии Obsidian Entertainment опубликовали в LinkedIn дюжину новых вакансий, из которых стали известны первые подробности следующего проекта студии. Авторы Fallout: New Vegas и грядущей The Outer Worlds находятся в поиске нескольких программистов, аниматора и даже ведущего дизайнера повествования, которые займутся мультиплатформенной ролевой игрой, в описании вакансий проходящей под названием Next Great RPG. Учитывая новую политику владеющей студией корпорации Microsoft, под мультиплатформенностью наверняка стоит понимать Xbox One и PC, а вот консоли семейства PlayStation проект наверняка минует. Разработка ведётся на движке Unreal Engine 4, на базе которого создавалась и The Outer Worlds. Ранее мы сообщали о том, что ведущий программист последней уже был переведён на следующий проект, которым, судя по всему, и является данная игра. В описании других вакансий можно обнаружить куда более интересные подробности. Так, например, дизайнер боевой системы займётся созданием механики сражений с видом от первого лица с использованием оружия ближнего боя, а один из программистов поработает над мультиплеером. Первые упоминания проекта появились ещё в ноябре 2018 года. Тогда разработчики искали программиста для создания инструментария, с помощью которого другие сотрудники студии смогут работать над внедрением в игру контента и механик. Стоит отметить, что ещё в июле 2016 года руководитель Obsidian Фергюс Уркхарт выразил желание поработать над игрой в стиле Skyrim, действие которой разворачивалось бы во вселенной Pillars of Eternity. Учитывая вид от первого лица и боевую систему, описанную в вакансиях, есть вероятность, что его мечта близится к осуществлению. Ближайшим релизом компании станет The Outer Worlds, которая выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4 уже 25 октября.
  15. Ремастер культовой JRPG Ni no Kuni: Wrath of the White Witch добрался до релиза. Обновлённая версия игры вышла на PC и PlayStation 4, а консоль Nintendo Switch получила порт оригинальной версии. В целом журналисты встретили переиздание на ура, завалив его высокими оценками: COGconnected 9.5/10 Video Chums 9.4/10 Multiplayer.it 9/10 God is a Geek 9/10 PlayStation Universe 9/10 The Games Machine 9/10 Hobby Consolas 9/10 Screen Rant 9/10 Wccftech 9/10 Vandal 8.5/10 GamingTrend 8.5/10 Jeuxvideo 8.5/10 Attack of the Fanboy 8/10 GameSpew 8/10 Push Square 8/10 Game Revolution 8/10 SpazioGames 8/10 Game Revolution 8/10 Gameblog.fr 8/10 PlayStation LifeStyle 7.5/10 А вот у оригинальной версии, портированной на Nintendo Switch, дела обстоят заметно хуже — из-за технических проблем персонажи могут пропадать или неправильно двигаться прямо во время заскриптованных роликов, что попросту уничтожает драматизм сцены и погружение. Многие рецензенты сходятся во мнении, что эту версию игры приобретать не стоит по крайней мере до первого патча.
  16. YouTube-канал GamerHubTV опубликовал видео с записью игрового процесса киберпанковской RPG Gamedec. К сожалению, видео было снято с монитора компьютера, на котором запущена демонстрационная версия, так что качество изображения оставляет желать лучшего. Gamedec предоставит игроку возможность стать детективом, охотящимся на преступников в виртуальных мирах. Авторы обещают упор на отыгрывание роли, диалоговые дуэли, принятие решений и многомвариантность решения каждой задачи. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. «Добро пожаловать в Warsaw City XXII столетия, где термин «реальное» стал относительным, а у слов «жизнь» и «смерть» есть множество смыслов. Виртуальные миры порождают реальные проблемы: похоть, лень, зависть и гордыню. Вот почему жителям игровых миров нужны особые специалисты, которые обнаруживают и используют читы, скрытые в реальности клиентов. Миры могут быть любыми – от Дикого Запада до доисторических джунглей в парке развлечений – но все они противостоят нашей человеческой природе. Она, несмотря на все достижения прогресса, осталась прежней...» Релиз Gamedec состоится в 2020 году на PC.
  17. Представляем вашему вниманию первую часть нашего Топ-10 сеттингов, которые отлично подошли бы ролевым играм, но до сих пор так и не получили воплощения в формате RPG. Материал подготовлен при поддержке наших вкладчиков с площадки Patreon.
  18. Несколько ветеранов серии The Elder Scrolls, ответственных за Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, основали компанию OnceLost Games, которая готовится анонсировать свой дебютный проект. «OnceLost Games — это независимая студия разработки видеоигр, призванная вдохнуть новую жизнь в жанр RPG с помощью свежих идей. Основанная ветеранами двух поколений индустрии, энтузиастами и экспертами в своих областях, компания стремится совместить глубокие и комплексные игры из 1990-х с качеством современных проектов, их удобством, бюджетами и управлением». «Мы в поте лица трудимся над своей дебютной ролевой игрой, которая будет представлять из себя приключение в большом и открытом фэнтези-мире, созданном с помощью революционных технологий и геймдизайна от прославленных ветеранов». Среди основателей компании есть три заметные фигуры: Тед Питерсон — геймдизайнер и сценарист, один из членов оригинальной дизайнерской команды The Elder Scrolls. Тед в числе прочего отвечал за проработку вселенной и написание книг для Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion. В OnceLost Games он занимает позицию директора по дизайну. Джулиан ЛеФэй — многие годы работал главным инженером Bethesda, присоединившись вскоре после основания компании. Стоял у истоков Arena, а после ухода из студии успел поработать над Morrowind уже в качестве контрактника. Виджей Лакшман — ведущий дизайнер и продюсер The Elder Scrolls: Arena, позднее участвовавший в разработке свыше 80 проектов, включая Spyro the Dragon и Lord of the Rings: Online. Разработчики обещают анонсировать свой дебютный проект к концу года, однако не раскрывают подробностей относительно издателя или самой игры.
  19. Издательство Paradox Interactive объявило, что обещанная играбельная демо-версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет представлена на грядущей выставке PDXCON, стартующей 18 октября в Берлине. Всем, кто посетит мероприятие, в качестве компенсации за отсутствие возможности лично опробовать вампирскую RPG будут представлены Steam-коды на полную версию игры после её релиза, а также возможность увидеть игровой процесс, не демонстрировавшийся публике ранее. По словам представителя Paradox, решение было принято исходя из необходимости сосредоточить усилия команды на самой Bloodlines 2, не отвлекая часть разработчиков на подготовку демо-версии. Стоит отметить, что показанный на выставках E3 и Gamescom игровой процесс подвергся критике со стороны фанатов за неказистость и явные проблемы с анимациями и искусственным интеллектом. Многие геймеры призывали разработчиков и издателя отложить релиз, чтобы игра не повторила судьбу культовой первой части. Учитывая, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 должна была выйти в первом квартале 2020 года, вероятность задержки увеличивается. На это также косвенно намекает тот факт, что из пресс-релизов игры пропало упоминание первого квартала — теперь в качестве релизного окна проекта фигурирует только 2020 год.
  20. Журналисты IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись с демонстрацией игрового процесса консольных версий культовых ролевых игр Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn и Icewind Dale. Судя по продемонстрированному в роликах, консольный порт культовой классики довольно сильно похож на аналогичную версию Pillars of Eternity, заслужившую похвалы фанатов игровых приставок. Управление партией производится напрямую, посредством левого стика, а интерактивные объекты выделяются автоматически при непосредственной близости к ним подконтрольного персонажа. Напомним, что улучшенные и дополненные версии Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Icewind Dale и Planescape: Torment поступят в продажу 15 октября в версиях для консолей Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Позднее к ним присоединится Neverwinter Nights: Enhanced Edition. Портированием классических RPG на игровые приставки занималась компания Skybound, она же выступит издателем данных версий.
  21. Разработчики Cyberpunk 2077 посетят выставку «ИгроМир», где продемонстрируют русифицированную версию долгожданной RPG. «CD PROJEKT RED объявляет об участии в выставке ИгроМир 2019 и приглашает всех любителей видеоигр на стенд компании, где впервые на русском языке пройдет презентация игрового процесса Cyberpunk 2077. Посетителям выставки представится уникальная возможность первыми оценить русское озвучение и получить памятные сувениры от компании с символикой игры. Стенд Cyberpunk 2077 расположен в павильоне 1, зале 3 выставочного центра «Крокус экспо» и будет открыт для посетителей в часы работы выставки ИгроМир 2019 с 3 по 6 октября». Кроме того, в ходе мероприятия пройдёт российский этап конкурса косплея, победитель которого отправится в США для участия в суперфинале. «В воскресенье, 6 октября, в 14:00 по московскому времени в рамках выставки Comic Con Russia в зале №1 пройдет отборочный этап официального конкурса косплея по Cyberpunk 2077. Талантливые косплееры в образах персонажей из игры сразятся за главный приз – 2000 долларов США, специальный приз от компании Nvidia – видеокарту GeForce RTX 2080 SUPER и путевку в финал одного из крупнейших конкурсов косплея в истории. Торжественный финал конкурса пройдет в 2020 году». Напомним, что релиз Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля следующего года на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, игра посетит облачный сервис Google Stadia, однако дата появления в продаже данной версии будет анонсирована позднее.
  22. Разработчики из студии Pahris Entertainment SIA анонсировали изометрическую ролевую игру Space Wreck, вдохновлённую такой классикой, как Fallout, Fallout 2 и Arcanum. Действие разворачивается на дрейфующем в космосе межзвёздном корабле, который получил серьёзные повреждения и требует ремонта. Главному герою предстоит выступить в роли капитана судна, пытающегося выжить на погибающей посудине. Девелоперы выделяют следующие основные особенности своей RPG: Отыгрывание роли Различные пути достижения одной цели Выбор и последствия Нелинейный игровой мир Опциональное бесконтрольное насилие Отыгрывание роли Это наиболее важный аспект игры — вы сможете играть таким персонажем, каким захотите, и делать всё так, как вам заблагорассудится. Быть болтуном, скрытным хакером или драчливым хулиганом. Всё в ваших руках: распределяйте очки в ходе создания персонажа и принимайте решения во время игры. Различные пути достижения одной цели В игре всегда есть несколько вариантов выполнения квестов, чаще всего привязанных к навыкам и способностям вашего персонажа. Вы можете использовать сильные стороны своего героя, обходя его недостатки. К примеру, вы можете убедить персонажа помочь вам, взломав его компьютер и найдя компромат. Или просто обокрасть NPC, поскольку все предметы всегда располагаются в инвентарях героев. Обычно у квестов есть от трёх до восьми путей выполнения. Некоторые из них могут запустить определённые события в будущем или повлиять на финал игры или слайды, что будут показаны после прохождения. Выбор и последствия Ваши действия и принимаемые решения окажут влияние на мир игры. Заведите себе врагов, они могут понадобиться позже! Выбрав лёгкий путь для разрешения текущей ситуации, вы можете навлечь на себя куда более серьёзную проблему в будущем. В конце игры вас ждёт уникальный финал, демонстрирующий судьбу вашего персонажа и тех, на кого он оказывал влияние в ходе игры. Нелинейный игровой мир У вас есть цель, но то, как вы будете к ней двигаться, зависит только от вас. Игровой мир, ограниченный рамками дрейфующего в космосе космического корабля, с самого начала полностью открыт для исследования, но здесь нет единственно верного пути к финалу. Опциональное бесконтрольное насилие Вы можете завершить игру без единого убийства. Фактически, сражения в Space Wreck полностью опциональны. Но если вы захотите сражаться, то знайте, что здесь нет бессмертных «важных» NPC — каждый здесь обладает ограниченным количеством хитпоинтов. Space Wreck выйдет в Steam Early Access 28 февраля 2020 года. Ниже представлен дебютный трейлер проекта.
  23. Портал IGN опубликовал эксклюзивный отрывок игрового процесса ролевой игры The Outer Worlds, демонстрирующий локацию Stellar Bay. Стоит отметить, что большую часть показанного в видео широкая общественность не видела. События The Outer Worlds разворачиваются в колонизированной корпорациями системе Альцион. Главный герой пробуждается на одном из суден колонистов и выясняет, что его корабль отклонился от курса и опоздал на несколько десятилетий. Узнав о прибытии звездолёта, местное Правление корпораций предпочло не разбираться с кучей новых людей, интегрируя их в и без того переполненное сообщество. «Припарковав» корабль у отдалённой планеты, большие шишки забыли о нём на многие годы, пока в дело не вмешался параноидальный учёный, горящий идеей спасти находящихся в криосне колонистов. Релиз The Outer Worlds состоится 25 октября на PC, Xbox One и PlayStation 4. Позднее разработчики планируют выпустить версию для гибридной консоли Nintendo Switch.
  24. Nuke-Bot 2000

    Фракции Bloodlines 2: Барон

    Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Hardsuit Labs представили третью крупную фракцию Сиэтла из ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которой является организация некоего Барона. Барон Сложно сказать, сколько вампиров дали клятву верности Барону Авроры. Отчасти потому что лишь несколько сородичей Сиэтла имели возможность встретиться с ним лично. Действуя через своих приближённых, он подмял под себя всех нищих и отчаявшихся города, сделав из них дисциплинированную силу, что имеет долю в каждой теневой сделке. Там, где менее расчётливый человек мог превратить сей «капитал» в заявку на княжество, Барон довольствуется своей территорией, накапливая должников и жестоко защищая свои деловые интересы. «Ты в игре, сынок. С той самой ночи, когда тебя укусили. Теперь дела обстоят именно так». Жозефина, одна из приближённых Барона Необходимое зло Никто не любит ни самого Барона, ни его людей — до тех пор, пока им самым не понадобится быстро и тихо провернуть что-нибудь. В каждом городе есть те, кто занимается такими делами. Многие влиятельные люди Сиэтла убеждают себя в том, что лучше быть должником того Дьявола, которого ты хотя бы знаешь. Не важно, кто ты, не важно, что ты сделал и не важно, от кого ты бежишь; у Барона есть для тебя работёнка. Продвижение и власть быстро приходят к членам его организации, если дело им по силам. Криминальный босс Барон не питает иллюзий относительно собственной безопасности: несмотря на то, что сейчас его, кажется, невозможно свергнуть, он остаётся при власти лишь до тех пор, пока опережает всех конкурентов. Если он когда-нибудь выкажет слабость или ненадёжность, вся его организация рухнет, и он будет первым, кто падёт. Напомним, что релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 состоится в начале 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
×