Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. На следующий день после публикации открытого письма создателей Disco Elysium Роберта Курвица и Александра Ростова представители студии ZA/UM выдвинули встречные обвинения в адрес разработчиков в интервью эстонскому изданию Estonian Ekspress. По версии генерального директора компании Ильмара Компуса, которого Курвиц и Ростов обвинили в мошенничестве, девелоперов уволили за ужасное поведение на рабочем месте. Кроме того, парочка якобы сама пыталась продать компанию третьим лицам в обход своих партнёров. «Они очень плохо обращались со своими коллегами. Несмотря на неоднократные разговоры с ними, ситуация не улучшилась. Поэтому компания была вынуждена их уволить. Говорят, что Роберт [Курвиц] был известен тем, что в прошлом унижал женщин и коллег, но ранее в компании об этом не слышали. Было бы очень недальновидно со стороны растущей международной компании мириться с таким поведением». Компус также утверждает, что Курвиц и другой владелец миноритарного пакета акций, Саандар Таал, высказывались о желании получить контроль над интеллектуальной собственностью компании, включая Disco Elysium. По словам Ильмара, это граничит с «манией величия». «Они пытались тайно и в нарушение существующих контрактов продать себя другим известным крупным компаниям из игровой индустрии, но никого сделка не заинтересовала. Это могло их разозлить». Компус также отметил, что увольнения троицы разработчиков потребовал и осуществил Каур Кендер, исполнительный продюсер Disco Elysium. Источники Estonian Ekspress в стенах студии описывают ситуацию как столкновение двух идеологий. С одной стороны бизнес-команда ZA/UM во главе с Компусом, с другой же творческий коллектив, который возглавлял Роберт Курвиц. Группа поддержки последнего считала прибыль вторичной. С Estonian Ekspress пообщался и Мартин Луига, сооснователь культурной ассоциации ZA/UM (не путать с самой студией), который первым сообщил о проблемах в компании и увольнении Курвица. По словам Луиги, атмосфера в команде была весьма своеобразной. «Работа была организована таким образом, словно целью было не делать игры, а заставить людей конфликтовать друг с другом». Источник издания GameIndustry.biz подтвердил, что работать с Курвицом было непросто, однако старые сотрудники уважали его и были благодарны за трудоустройство и успех, в то время как свежие кадры чувствовали себя некомфортно. Источник также описал схватку в руководстве компании как битву «корпоративного махинатора-гендиректора с одной стороны и токсичного автора с другой». В октябре 2022 года стало известно, что Курвиц подал иск против текущего руководства компании, однако его цели пока неизвестны.
  2. Как сообщает шведское издание Privata Affärer, генеральный директор издательства Paradox Interactive Фредрик Уэстер в очередной раз отметил внушительный прогресс в производстве Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, пообещав в ближайшее время раскрыть дату выхода многострадальной Action-RPG. «У Bloodlines 2 всё хорошо. Весьма вероятно, что относительно скоро мы сможем определить дату выхода. Игра в очень хороших руках, и мы очень довольны тем, что видим». Уэстер также добавил, что игра имеет все шансы выйти в 2023 году. Впрочем, руководитель Paradox не может ничего гарантировать, ведь до сих пор неизвестен даже новый разработчик долгожданного сиквела культовой RPG. Ранее мы выпускали статью, посвящённую команде, которая, по слухам, занимается завершением проекта. Проблемы с игрой начались летом 2020 года, когда из студии Hardsuit Labs были уволены ведущий сценарист Брайан Митсода и руководитель проекта Ка'ай Клуни. Вслед за ними, проявив принципиальную позицию, ушло ещё несколько сотрудников, однако о причинах сложившейся ситуации никакой информации предоставлено не было ни одной из сторон конфликта. В феврале 2021 года Hardsuit Labs была официально отстранена от производства Bloodlines 2, а разработку передали другой студии. По словам руководства Paradox, проект и вовсе собирались отменить, однако издателю поступило убедительное предложение, благодаря чему игра обрела новый дом. Летом 2021 года мы публиковали материал-расследование, в котором рассказали о причинах провала Hardsuit Labs.
  3. За десятилетия с момента появления настольной ролевой игры Dungeons & Dragons по её мотивам вышло колоссальное количество самых разных RPG как на персональных компьютерах, так и на консолях. Какие-то из этих видеоигр перевернули представление о жанре (Baldur's Gate) или продемонстрировали необычные сеттинги (Planescape: Torment, Dark Sun: Shattered Lands), другие запомнились тем, что удачно повторили успешную формулу, сместив акценты (Icewind Dale). Однако существует целый пласт весьма неплохих игр, которые попросту канули в Лету — несмотря на достойное качество исполнения, они либо были незаслуженно поруганы журналистами и не попадают в топы лучших RPG, либо оказались забыты на фоне более ярких аналогов. Именно о таких играх по мотивам культовой «настолки» мы решили рассказать вам в новом материале. Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun Вряд ли многие могут сказать, что хотя бы слышали о существовании такой RPG, как Warriors of the Eternal Sun. Немудрено, ведь это редкий представитель консольных эксклюзивов, так и оставшихся запертыми на своей платформе. Выпущенная в 1992 году культовой Westwood Studios, игра была доступна только на игровых приставках SEGA Genesis (эта консоль известна в Европе как SEGA Mega Drive). Незамысловатый сюжет разворачивается на фоне войны с ордой гоблинов, осаждающих земли герцога Бэррика. Укрепившись в замке с немногочисленными оставшимися в живых, герцог отправляет четверых персонажей (игрок может либо создать их самостоятельно, либо положиться на базовый состав партии) на поиски подмоги и союзников, способных отбить нападение кровожадных зеленокожих варваров. Однако банальной войной с очередными полудикими племенами история не ограничивается. По мере того как герой продвигается по сюжетной линии, его возвращения в замок всё сильнее омрачаются — населяющие крепость персонажи с каждым посещением становятся всё злее и грубее, пока в какой-то момент не начинают проявлять откровенную враждебность. Причина такого поведения NPC становится очередной тайной, которую игроку предстоит раскрыть. Одной из уникальных особенностей Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun является наличие сразу двух боевых систем. Путешествуя по миру, игрок смотрит на свой отряд с высоты птичьего полёта, а сражения проходят в пошаговом режиме. Однако стоит героям ступить в подземелье, как камера меняет перспективу на вид от первого лица, а сражения переходят в формат реального времени. Здесь игроку необходимо своевременно переключаться на тех или иных персонажей, успевая атаковать напирающих противников и применять заклинания. Забавно, что Warriors of the Eternal Sun заставляла игроков нервно поёживаться при виде кабанов задолго до релиза приснопамятной Gothic 3. Местные дикие пятачки в самом начале игры способны одним ударом отправить вашего мага к праотцам, если вы, как и я, додумаетесь сделать заклинателя лидером отряда, ведущим героев за собой. Умереть от пинка злобной свиньи через три минуты после начала игры — можно ли представить большее унижение для мудрого волшебника? Поступив в продажу, игра подверглась серьёзной критике, однако по современным меркам претензии тридцатилетней давности могут прозвучать смешно. Так, например, в одном из обзоров журналист разнёс игру в пух и прах, апеллируя к полному отсутствию новизны. Другой рецензент назвал бестиарий Warriors of the Eternal Sun скучным и обругал её за недостаточную продолжительность. Многие журналисты отмечали, что новая RPG Westwood Studios мало чем отличается от оригинальной Phantasy Star, однако современному игроку вряд ли будет понятен такой аргумент в пользу негативной оценки. Прохладный приём критиков привёл к не самым высоким продажам, а потому в своё время игра осталась заложницей лишь одной платформы, так и не пробившись к традиционно более увлечённой жанром RPG аудитории персональных компьютеров. Это стало ключевым фактором того, что со временем игра не получила статус классики и была забыта. При составлении сборников классических игр, вроде выходившего на PC, Xbox, PlayStation 4 и Nintendo Switch SEGA Genesis Classics, о Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun не вспоминают. Однако это добротная, пусть и простенькая ролевая игра, которая может стать настоящим порталом в детство для всех, кто начинал знакомиться с жанром с малых лет. Descent to Undermountain Знаменитое издательство Interplay едва не прикончило многострадальную Fallout от тогда ещё «ролевого подразделения», не успевшего обрести имя Black Isle Studios. Причиной тому стало нежелание Брайана Фарго и других руководителей вкладываться в маркетинг и печать дисков двух RPG, выходящих почти одновременно. Через некоторое время после старта разработки культовой постапокалиптической RPG издатель наконец-то заполучил вожделенную лицензию на производство игр по мотивам Dungeons & Dragons — в середине 90-х это гарантировало повышенное внимание аудитории, особенно на фоне огромных успехов игр студии Strategic Simulations, в народе получивших обобщённое название Gold Box. Проектом, который едва не погубил Fallout, оказалась Descent to Undermountain (об этом в интервью к 25-летию серии рассказал один из её создателей — перевод данного материала мы публиковали ранее) — первая ласточка грядущего долгосрочного сотрудничества Interplay и, по иронии, дебютная RPG Криса Авеллона, позднее возглавившего разработку Fallout 2. На момент её выхода знаменитый сценарист и дизайнер уже отметился работой над двумя проектами, однако ни один из них не имел ничего общего с жанром ролевых игр. События Descent to Undermountain разворачиваются в сеттинге Forgotten Realms на территории известного города Уотердип (в некоторых переводах его называют Глубоководьем), а сюжет повествует о таинственных исчезновениях его жителей на фоне распространяющихся слухов об ужасах Подгорья (Undermountain), о которых рассказывают те, кому посчастливилось вернуться оттуда живыми. Персонаж игрока (пользователь волен создать героя, выбрав из шести рас и четырёх классов) поступает на службу к верховному магу Уотердипа Келбену Блэкстаффу, который отправляет его в экспедицию с целью выяснить, что кроется в Подгорье. В ходе развития сюжета герой выясняет, что все невзгоды связаны с очередными кознями дроу, а нечисть притягивает к себе Пылающий Меч Ллот — артефакт богини-паучихи, повелевающей тёмными эльфами. Игра представляет собой непритязательный Dungeon Crawler с битвами в реальном времени, в котором герой-одиночка раз за разом спускается в опасные подземелья, возвращаясь на поверхность, чтобы отчитаться о выполнении заданий и поговорить с населяющими центральный хаб NPC. В качестве тихой гавани выступает таверна «Зияющий Портал», в которой игрок может отдохнуть, побеседовать с новоприбывшими героями и обзавестись новым обмундированием. Descent to Undermountain стала первым проектом Авеллона в жанре ролевых игр, и Крис сразу же отметился довольно высокой позицией (которой в современном геймдеве, впрочем, не существует) — в титрах его называют «ведущим креативным дизайнером». Судя по всему, знаменитый сценарист совмещал обязанности геймдизайнера и креативного директора проекта, и со своей задачей разработчик справился неплохо. Недостатки же игры лежали в области технической реализации. Возжелав сделать более «современную» по меркам 1998 года игру, авторы приняли решение взять на вооружение полностью трёхмерный движок игр серии Descent, который был совершенно не приспособлен к проектам в жанре RPG. Результатом необходимости переписывать большую часть кода стали масса багов, проблемы с искусственным интеллектом и посредственная реализация трёхмерной графики. Журналисты отмечали, что игру явно выпустили слишком рано, однако в 1998 году ничего поделать с этим было уже нельзя. Для Descent to Undermountain выпустили несколько патчей, исправив ряд проблем, но невысокое распространение интернета попросту не позволило реабилитировать RPG в глазах разочарованных покупателей. В наше время приобрести Descent to Undermountain легально невозможно даже на площадках вроде GOG. Dungeons & Dragons: Order of the Griffon В 1992 году Westwood Associates выпустила не только Warriors of the Eternal Sun, но и другую консольную ролевую игру на основе Dungeons & Dragons — Order of the Griffon. Несмотря на то, что последняя вышла даже позже, между двумя RPG пролегала технологическая пропасть. Всё дело в том, что Order of the Griffon создавалась для консоли TurboGrafx-16, за пределами США известной под названием PC Engine, в то время как Warriors of the Eternal Sun разрабатывалась под SEGA Genesis. Обе консоли позиционировались как 16-битные игровые приставки четвёртого поколения, однако TurboGrafx-16 обладала 8-битным процессором, что накладывало значительные ограничения. События Order of the Griffon разворачиваются в сеттинге Мистара — именно он в 80-е и начале 90-х считался базовым для Dungeons & Dragons, пока это место не было занято Forgotten Realms (чему поспособствовал успех популярных литературных серий и заметно всколыхнувших аудиторию видеоигр, вроде Baldur's Gate). Сюжет игры рассказывает о группе путешественников, нанятых владыкой крепости Рэдлебб лордом Корриганом для расследования сообщений о необычных происшествиях. Среди местных жителей всё чаще звучат рассказы о вампирах, оборотнях и живых мертвецах, появление которых начало приобретать пугающе регулярный характер. По мере развития сюжета игроку предстоит вступить в древний Орден Грифона, раскрыть заговор, угрожающий свержением владыки герцогства Карамейкос, а также узнать, что за всем стоит древний вампир Корисзеги, вознамерившийся превратить страну в собственное царство нежити. Планомерно превращая людей в различную нечисть, кровосос манипулировал политической элитой, пользуясь услугами головорезов Железного Кольца для устранения неудобных ему дворян. Order of the Griffon пала жертвой собственных разработчиков, выпустивших игру через несколько месяцев после Warriors of the Eternal Sun. Эксклюзив SEGA Genesis превосходил её во всём, демонстрируя более детализированную графику, обладая заметно более широкими возможностями и предлагая две боевые системы для разных типов столкновений. Там, где Warriors of the Eternal Sun позволяла создать собственный отряд бойцов, наделив каждого из них уникальным именем и особенностями, Order of the Griffon предлагала лишь выбрать из заранее заготовленных однотипных персонажей. Выйди игра чуть раньше своего прямого конкурента, она могла получить куда более лестные отзывы от профильной прессы, однако вместо этого журналисты наблюдали RPG, по всем параметрам уступавшую проекту тех же самых разработчиков, вышедшему несколькими месяцами ранее. Авторы рецензий называли игру лишённой всяческих амбиций и отмечали её абсолютную вторичность не только относительно выпущенной ранее Warriors of the Eternal Sun, но и любой другой RPG своего времени. Menzoberranzan Разработанная известной в 90-е студией DreamForge Intertainment, Menzoberranzan должна была стать эволюционным развитием идей, заложенных в трилогию Eye of the Beholder. Позаимствовав ряд концепций из революционной Ultima Underworld: The Stygian Abyss, игра 1994 года выпуска предлагала поближе познакомиться с Мензоберранзаном — городом тёмных эльфов дроу из вселенной Forgotten Realms, в те времена обретавших невероятную популярность благодаря литературному циклу Роберта Сальваторе. Писатель, начавший в 1988 году трилогию, повествующую о защитниках Долины Ледяного Ветра во главе с неустрашимым варваром Вульфгаром, неожиданно обнаружил, что наибольшей любовью читателей пользуется темнокожий эльф Дрризт До’Урден, выступавший в книгах героем второго плана. Потребительский запрос нашёл моментальный отклик, и автор менее чем за год выпустил три книги-приквела, объединённые в цикл «Тёмный Эльф». Произведения Сальваторе довольно близко знакомили читателей с миром Андердарка, жителей которого держали в страхе жестокие дроу, поклоняющиеся богине-паучихе Ллот. Трилогия рассказывала о рождении, детстве и юношестве Дрризта, параллельно раскрывая уклад и порядки, царящие в его родном Мензоберранзане и соседствующих с ним поселениях, населённых другими народами. Годом позже, в 1992-м, в продажу поступила книга Menzoberranzan: The Famed City of the Drow для настольной Dungeons & Dragons, а спустя ещё пару лет культовое издательство Strategic Simulations выпустило одноимённую CRPG. Сюжет видеоигры рассказывал о герое, спутники которого были пленены воинственными дроу, обращены в рабов и угнаны в самое сердце царства тёмных эльфов. Игроку предстояло найти соратников и отправиться на спасение друзей, продираясь через ужасающие опасности Андердарка с его причудливыми существами и представителями чуждых наземникам культур. Примечательно, что одним из ключевых героев, сопровождавших игрока в приключениях, становился сам Дрризт До’Урден. Проект студии DreamForge Intertainment должен был стать аналогом Eye of the Beholder для нового поколения игроков, предлагая полностью трёхмерное окружение и увеличенный темп перемещения, а различные улучшения, ставшие возможными благодаря новому 3D-движку, были призваны значительно усилить погружение в Мензоберранзан. На погружение работало и наличие озвучки, что для многих игр того времени было нетипично. Увы, проект, разрекламированный как эволюционное развитие Eye of the Beholder, взявшее всё лучшее от успешного конкурента в лице Ultima Underworld: The Stygian Abyss, пал жертвой собственных амбиций. Menzoberranzan отнюдь не была плохой игрой, однако она делала недостаточно, чтобы заметно выделиться на фоне других RPG тех времён. Особенно проблемной оказалась трёхмерная графика, попросту не обеспечивавшая достаточно качественной картинки, когда речь касалась окружения. Некоторые журналисты называли локации игры «кашей», а другие отмечали, что любая из трёх частей Eye of the Beholder выглядит на порядок эстетичнее. Несмотря на критику, Menzoberranzan получила весьма неплохие оценки (особенно хвалили диалоги и интересный сюжет), однако не смогла оправдать завышенных ожиданий и зародить новую франшизу. *** По мотивам Dungeons & Dragons вышли десятки видеоигр, большая часть которых имеет отношение к жанру RPG. В 90-е годы их количество было так велико, что они конкурировали друг с другом, а разработчики умудрялись создавать препятствия продажам своих же проектов, слишком поспешно выпуская следующие свои творения. Представленные выше игры — лишь небольшая часть жемчужин, достойных того, чтобы смахнуть с них пыль и позволить вновь засиять.
  4. Разработчики из студии Silver Lemur Games представили Legends of Amberland II: The Song of Trees, сиквел оригинальной RPG с видом от первого лица, выпущенной в 2019 году. Игра, вдохновлённая сериями Might & Magic, Wizardry и Ultima, предлагает классическое перемещение по сетке с возможностью вращения камеры на 90 градусов, возможность создать отряд из семи героев, открытый мир, доступный для исследования с самого начала, массу побочных заданий и боевую систему в реальном времени. Авторы отмечают, что целенаправленно проектировали игру с учётом экономии времени, в связи с чем отказались от необходимости «гринда» и добавили возможность быстрого перемещения. Последнее должно нивелировать «бэктрекинг». У Legends of Amberland II: The Song of Trees пока даже нет официального трейлера, а на страничке RPG в Steam не указана хотя бы примерная дата выхода.
  5. Ведущий сценарист и геймдизайнер ролевой игры Disco Elysium Роберт Курвиц и арт-директор Александр Ростов опубликовали совместное обращение к фанатам, рассказав о непростой ситуации в студии ZA/UM. Напомним, что ранее стало известно об увольнении трёх ключевых разработчиков RPG, включая её создателя и идеолога Курвица, на основе романа которого создавалась видеоигра. По их словам, занимавшиеся управлением коллеги использовали средства самой компании, чтобы выкупить контрольный пакет акций. Разработчиков уволили после того, как они начали интересоваться вопросами финансов. Ниже приведён полный перевод обращения. Мы, Роберт Курвиц и Александр Ростов, геймдиректор и арт-директор Disco Elysium. Наша доля в игре существует в форме миноритарных пакетов акций эстонской компании Zaum Studio OÜ, которой принадлежит всё, что связано с игрой. Большинство акций этой компании первоначально принадлежало Маргусу Линнамаэ, эстонскому бизнесмену и инвестору, который внёс первоначальный капитал. В 2021 году активы Линнамаэ выкупил другой миноритарный акционер, эстонская компания Tütreke OÜ. Tütreke OÜ — это компания двух эстонских бизнесменов Ильмара Компуса и Тыниса Хаавела. Наши права в качестве держателей миноритарных пакетов акций весьма ограничены. Пока Линнамаэ оставался мажоритарным акционером, мы были уверены, что финансовые показатели компании в порядке и что ко всем акционерам относятся одинаково. Чего нельзя сказать о Компусе и Хаавеле. Как только они стали мажоритарными акционерами, нас быстро отстранили от повседневной деятельности, нас уволили и закрыли доступ к информации о компании. Наше увольнение произошло через несколько недель после того, как мы начали запрашивать документы и финансовые данные, которые до сих пор скрываются от нас. Сейчас нам стало известно, что Tütreke OÜ, должно быть, получила контроль над Zaum Studio OÜ путём мошенничества. Мы полагаем, что деньги, использованные Tütreke OÜ для покупки контрольного пакета акций, были незаконно взяты у самой Zaum Studio OÜ — это деньги, которые принадлежали студии и всем акционерам, но были использованы в интересах одного из них. Это деньги, которые должны были пойти на создание сиквела Disco Elysium. По нашему мнению и мнению наших юристов, эти действия представляют собой уголовные правонарушения, наказуемые лишением свободы на срок до трёх лет. Они были совершены Ильмаром Компусом и Тынисом Хаавелом при поддержке Каура Кендера, ещё одного миноритарного акционера. В этом нет ничего удивительного, учитывая, что Тынис Хаавел, которого мы считаем зачинщиком, в 2007 году был осуждён за мошенничество с инвестициями по другому делу. Сейчас мы рассматриваем, какие с точки зрения юриспруденции у нас есть варианты. Рассматриваются как гражданские иски, так и уголовные обвинения — в Эстонии и Великобритании. Излишне говорить, что для нас это были очень трудные времена. После пяти лет изнурительной работы мы выпустили Disco Elysium — игру, любимую миллионами. В награду нас уволили и отрезали от дела всей нашей жизни — мира Элизиума. Компания, которую мы построили, разграблена, а наших собственных доходов не хватает даже на оплату судебных издержек. До сих пор мы воздерживались от высказываний. Это было полностью добровольно, мы молчали из интересов людей, всё ещё работающих в ZA/UM, а также из-за заботы о нашем собственном психическом здоровье. Однако, учитывая серьёзность наших подозрений и серьёзность имеющихся у нас доказательств, мы думаем, что пришло время людям узнать, что произошло в компании. Мы бесконечно благодарны всем поклонникам Disco Elysium, которые оказали нам неоценимую моральную поддержку. Мы по-прежнему верим в игры, мы по-прежнему верим в себя, и мы по-прежнему верим в вас. Миллионы поклонников ролевых игр доказали, что такие игры, как Disco Elysium, имеют массовую аудиторию. Это действительно замечательная вещь. Никто не может отнять этого у нас. Мы также верим в то, что Гарри Дюбуа называет «законом». Он не идеален, но он предназначен для защиты тех, кто создаёт, от тех, кто берёт. Так и будет. Роберт Курвиц — геймдиректор Александр Ростов — арт-директор *** Ранее мы публиковали материал, в котором рассказали, насколько велик был вклад уволенных сотрудников в создание уже ставшей культовой RPG и почему без их участия никакой Disco Elysium 2 попросту не может существовать.
  6. Разработчик-одиночка Маттиас Линда наконец-то завершил работу над Chained Echoes — ролевой игрой, на создание которой у него ушло свыше семи лет. JRPG, выполненная в стилистике игр с платформы SNES, поступит в продажу 8 декабря 2022 года в версиях для PC (через Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. С первого дня релиза Chained Echoes будет доступна в Game Pass как на консолях, так и на персональных компьютерах. Кроме того, издательство Deck13, выпускающее проект под лейблом Spotlight, анонсировало коллекционное издание с на удивление богатым содержимым. Разработчик также представил свежий трейлер, приуроченный к анонсу даты выхода Chained Echoes. Подробнее о проекте мы рассказывали в одной из предыдущих заметок.
  7. Как сообщает главный редактор портала Windows Central Джез Корден, Action-RPG Diablo IV от студии Blizzard Entertainment должна поступить в продажу в апреле 2023 года. По словам журналиста, дату выхода анонсируют на церемонии The Game Awards 2022, которая пройдёт 8 декабря. Там же будет объявлено о старте предварительных заказов и отрытом бета-тестировании, запланированном на февраль следующего года. Diablo IV была анонсирована в ноябре 2019 года. Тогда же стало известно, что её разработку возглавляет бывший креативный директор The Witcher 3: Wild Hunt Себастьян Степьен, покинувший CD Projekt RED годом ранее. Diablo IV делает больший упор на мультиплеерное взаимодействие, чем её предшественница. Игра разрабатывается для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, минуя предыдущее поколение консолей.
  8. Ролевая игра Space Wreck появится в раннем доступе на площадке Steam уже 5 декабря — об этом разработчики из Pahris Entertainment сообщили посредством свежего трейлера. По словам авторов, вопреки традиционной модели, покупатели получат полную версию игры со всем контентом, которую можно пройти от начала и до конца. Early Access в данном случае будет означать лишь наличие массы ещё не исправленных багов, однако в остальном версия в раннем доступе будет близка к финальной. Разработчики обещают, что на прохождение уйдёт порядка пяти часов, однако ставка в Space Wreck делается на нелинейность, так что даже в случае, если игрок пройдёт все доступные локации и выполнит все побочные квесты, он увидит менее 60% созданного для проекта контента, не говоря уже об альтернативных вариантах решения задач. Игра, вдохновлённая такими культовыми RPG, как Fallout и Arcanum, позволит пользователю создать уникального персонажа и самостоятельно определить способ прохождения, развивая диаметрально противоположные умения. Space Wreck базируется на фундаменте классических RPG; Исследование постапокалиптического космоса спустя 20 лет после разрушительной галактической войны; Фокусировка на отыгрывании роли; Полностью опциональные бои — игру можно пройти, не совершая убийств; Множество путей достижения цели, учитывающих всевозможные «билды» персонажей; Мир, реагирующий на героя. Околонулевой показатель Харизмы приведёт к тому, что NPC откажутся с вами общаться, но и высокие параметры приводят к неожиданным результатам: высокий уровень Силы, обеспеченный мышечной массой, не позволит пролезть в узкие отверстия или вентиляцию; От 3 до 8 вариантов решения каждого квеста в игре. Space Wreck появится в Steam Early Access 5 декабря 2022 года. Авторы пока не готовы озвучивать цену, однако отмечают, что обязательно сделают скидку для ранних пташек.
  9. Производство ремейка культовой Action-RPG Gothic набирает обороты, и авторы проекта из студии Alkimia Interactive продолжают делиться изображениями обновлённых существ. Ранее разработчики продемонстрировали заметно отошедший от оригинала облик гоблинов и иконические доспехи Старого Лагеря, а теперь очередь дошла до шершней (в оригинале носивших название Blutfliege, что переводится с немецкого как «кровавая муха»). Стоит отметить, что существа сменили привычные для насекомых жвалы на зубастую пасть и обзавелись языком (?!), а место двух крупных фасеточных глаз заняли более мелкие красные в количестве четырёх штук. Таким образом, разработчики в очередной раз демонстрируют решение несколько переосмыслить привычные образы. Ранее авторы продемонстрировали трейлер игры, а композитор серии Кай Розенкранц, вернувшийся для написания музыки к ремейку Gothic, раскрыл новые подробности проекта.
  10. Разработчик-одиночка Джефф Джонс, вот уже несколько лет трудящийся над ролевой игрой Code of the Savage, показал первые минуты грядущей RPG. Сюжет стартует с классического (или набившего оскомину, зависит от ваших взглядов) хода «враги сожгли родную хату». Высадившиеся на берег солдаты некоего короля убивают большую часть жителей деревни, после чего берут в рабство оставшихся в живых, включая и безрезультатно сопротивлявшегося главного героя. Оказавшись на борту судна захватчиков, протагонист пребывает на пороге смерти из-за полученного во время нападения ранения, и поработители принимают решение выбросить умирающего за борт. Несмотря на это, герой выживает, очнувшись на берегу неизвестного острова. Code of the Savage — это Action-RPG в открытом мире, вдохновлённая играми серии Ultima, в которой пользователю будут доступны широкие возможности для взаимодействия с окружением. Проект был успешно профинансирован на Kickstarter, получив поддержку в размере 7000 австралийских долларов. На Itch.io можно найти демоверсию игры. У проекта также уже имеется страничка в Steam, однако Code of the Savage до сих пор не имеет даже примерной даты выхода.
  11. Оригинальная Gothic от немецкой студии Piranha Bytes издавалась на русском языке дважды — оба раза культовая RPG удостаивалась полной локализации с озвучкой. Увы, полюбившиеся многими варианты голосов были недоступны в Steam из-за юридических проблем, что приводило к необходимости устанавливать сторонние моды, однако новый владелец франшизы в лице THQ Nordic решил все вопросы с правообладателями обеих локализаций. Отныне базовая версия игры в Steam обладает полным переводом на русский язык от компании Snowball, а в мастерской Steam Workshop в качестве загружаемой модификации доступна версия от «Руссобит-М», выходившая позже. В настоящий момент студия Alkimia Interactive ведёт разработку ремейка культовой RPG, в производстве которого участвует композитор оригинальной игры Кай Розенкранц. В августе он раскрыл массу деталей новой версии «Готики», после чего девелоперы продемонстрировали обновлённый облик брони стражников Старого Лагеря.
  12. Себастьян Калемба выступит геймдиректором The Witcher 4, а также двух его запланированных продолжений, которые выйдут в рамках так называемой «новой ведьмачьей саги». Об этом разработчик сообщил на своей страничке в Twitter. Ранее Калемба трудился в студии Platige Image, создававшей CGI-трейлеры для всей трилогии игр CD Projekt RED, однако в 2014 году присоединился к студии в качестве ведущего аниматора, а затем был повышен до главы отдела анимации. Себастьян работал над The Witcher 3: Wild Hunt, дополнениями для неё и Cyberpunk 2077, а в его обязанности входили обучение новых сотрудников, контроль качества анимации кат-сцен и всего процесса производства анимации в целом, постановка и планирование задач и режиссура процесса захвата движения на площадке. Новая должность позволит разработчику расширить свои полномочия на весь спектр работы, которую необходимо проделать для создания The Witcher 4. Стоит отметить, что в марте 2022 года роль геймдиректора проекта занял бывший руководитель производства «Гвинта» Джейсон Слама. Судя по всему, он позицию покинул, однако на его страничке в LinkedIn вышеозначенная роль до сих пор указана как текущая.
  13. Издательство Square Enix представило свежий трейлер японской ролевой игры Octopath Traveler II, в котором продемонстрировано почти пять минут игрового процесса. События сиквела разворачиваются в совершенно новой вселенной и никак не связаны с оригинальной игрой. Пользователям предстоит познакомиться с восемью новыми героями и раскрыть их истории, с головой погружаясь в причины, побудившие каждого из них пуститься в путешествие и в конце концов объединиться для достижения общей цели. Подробнее обо всех протагонистах мы рассказывали ранее. В отличие от первой части, которая в течение года была эксклюзивом гибридной консоли Nintendo Switch, после чего вышла на PC, сиквел является мультиплатформенным релизом. Дата выхода Octopath Traveler II намечена на 24 февраля 2023 года. JRPG выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  14. Журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвящённый ситуации внутри североамериканских студий Square Enix, которые в мае 2022 года были выкуплены издательством THQ Nordic. В своей статье Шрайер сообщил о ликвидации ранее переименованной в Studio Onoma команды Square Enix Montreal, которая в прошлом отметилась играми серии GO, основанными на франшизах Hitman и Tomb Raider. При этом, по словам журналиста, некоторые её сотрудники были трудоустроены в Eidos Montreal. На своей страничке в Twitter Джейсон добавил, что последняя в настоящий момент трудится над двумя собственными проектами, в числе которых и Deus Ex 5. Новая игра в серии киберпанковских Action-RPG находится на очень ранней стадии, так что ни о каких подробностях не может идти и речи. Ранее сообщалось, что новая Deus Ex может стать по-настоящему крупным проектом, который постарается добиться того, чего не удалось Cyberpunk 2077. Такие обсуждения велись в кулуарах издательства THQ Nordic, однако никакой информации о принятии окончательного решения от слившего информацию в сеть инсайдера Джеффа Грабба так и не поступило. Кроме того, выяснилось, что Eidos Montreal помогает Microsoft в разработке Fable IV. У внутренних студий Xbox давно наметились серьёзные проблемы в производстве игр, для решения которых корпорация привлекает сторонних подрядчиков. Так, после ухода почти всех ключевых сотрудников с проекта перезапуска Perfect Dark, заявленного в качестве первой в истории AAAA-игры, Фил Спенсер заключил договор с Crystal Dynamics, и производство проекта фактически было передано в третьи руки. О сложностях при создании Fable IV впервые стало известно из опубликованной студией-разработчиком Playground Games вакансии. Позднее информацию о перезапуске проекта и изменении его масштабов подтвердила старший продюсер ролевой игры Эми Лоак. Новая часть серии Fable была анонсирована в июле 2020 года, а в ноябре 2021-го сообщалось, что проект находится в производстве как минимум четыре года — именно столько над игрой работает один из программистов Playground Games. Таким образом, на момент написания данной заметки Fable IV разрабатывается не менее пяти лет.
  15. Разработчики ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf из студии BioWare опубликовали новое обращение к фанатам, поделившись информацией о прогрессе производства. По словам генерального директора компании Гэри МакКея, девелоперы только что закончили тестирование альфа-версии и теперь четвёртая часть популярной серии собрана воедино. Авторы впервые могут полноценно оценить результат своей работы, пройдя игру от самого первого задания до её финала. В настоящий момент разработчики изучают мнения избранных членов так называемого «Совета сообщества», а также тестировщиков Dragon Age: Dreadwolf. После сбора всех отзывов они собираются определить, каким аспектам при полировке и финализации проекта нужно уделить больше внимания, а что, возможно, потребуется изменить, чтобы усилить впечатления игроков. «Кроме того, теперь мы можем оценить общий темп игры и то, как развиваются отношения и прогресс игрока, а также насколько связно идёт повествование, то есть как воспринимается вся история в целом. Мы можем посмотреть, хорошо ли передаём сюжет через персонажей, диалоги, анимационные вставки и само приключение игрока. Теперь, когда у нас есть возможность полностью пройти игру, мы можем перепроверить и отшлифовать самые важные для фанатов детали». Глава BioWare в очередной раз подчеркнул, что основой Dragon Age: Dreadwolf являются персонажи: спутники, друзья и злодеи. Кроме того, он подтвердил, что игрок сможет самолично побродить по улицам Минратоса, столицы магократического государства Тевинтер. «Мы рассказывали о Минратосе в предыдущих играх, и теперь вы наконец сможете посетить его! Этот город построен и существует благодаря магии, и это во многом определяет его внешний вид. Вы сразу заметите, насколько впечатляюще он выглядит в сравнении с другими городами, которые были в предыдущих частях Dragon Age». Разработчики до сих пор не спешат раскрывать даже примерную дату релиза своей новой RPG, однако в феврале 2022 года индустриальный инсайдер Джефф Грабб делился информацией относительно примерных сроков разработки. Тогда журналист отметил, что производство проекта идёт как по маслу и команда укладывается в намеченные сроки, планируя выпустить игру «через полтора года». Судя по всему, релиз Dreadwolf стоит ожидать уже осенью 2023 года. Напомним, что в декабре 2022-го состоится премьера анимационного сериала с подзаголовком Dragon Age: Absolution, который может хранить в себе подсказки к сюжету четвёртой части серии.
  16. Исполнитель роли Геральта из Ривии Генри Кэвилл покидает телевизионный проект «Ведьмак», выходящий в сервисе Netflix. После закончившихся в начале 2022 года съёмок третьего сезона актёр не планирует возвращаться к сериалу, однако ему уже нашли замену. Начиная с четвёртого сезона Геральта будет играть Лиам Хемсворт — младший брат актёра Криса Хемсворта, исполняющего роль Тора в лентах киновселенной Marvel. Лиам Хемсворт Ранее Кэвилл высказался о желании поучаствовать в съёмках экранизации Mass Effect, однако отметил, что сделает это только в том случае, если её авторы будут придерживаться сюжета первоисточника. Комментарий Генри вновь привлёк внимание прессы спустя несколько дней после интервью, когда состоялась премьера второго сезона «Ведьмака», сценарий которого радикально отклонился от событий книг, а также избавился от ряда персонажей, доживших до событий игры. Многие пользователи посчитали, что Кэвилл таким образом намекнул на своё недовольство тем, в каком направлении развивается проект, и его уход из сериала можно рассматривать в качестве подтверждения этой гипотезы. В конце октября 2022 года один из сценаристов первого сезона «Ведьмака» Бо ДеМайо рассказал, что некоторые его коллеги по съёмочной группе с нескрываемым негативом относятся как к оригинальным книгам, так и к видеоиграм CD Projekt RED. По его словам, авторы адаптации откровенно насмехаются над произведениями Анджея Сапковского и польской студии-разработчика.
  17. Студия CD Projekt RED объявила о создании ремейка самого первого «Ведьмака», разработка которого будет вестись польской студией Fool’s Theory, ответственной за Seven: The Days Long Gone. Оригинальная The Witcher вышла в далёком 2007 году — анонс новой версии состоялся в её пятнадцатый день рождения. Именно этот проект в начале октября представили под кодовым именем Canis Majoris. Согласно пресс-релизу, ремейк является современным переосмыслением оригинальной игры, работа над которым ведётся на движке Unreal Engine 5. Девелоперы из Fool’s Theory будут использовать при производстве инструментарий, созданный для следующей трилогии The Witcher от самой CD Projekt RED — именно для его разработки поляки заключили соглашение с Epic Games. Проект находится на ранней стадии, однако, учитывая масштабы исходного материала, его релиз наверняка состоится раньше выхода полноценной четвёртой части. По словам главы студии Адама Бадовски, CD Projekt RED будет осуществлять творческий контроль, однако студия полностью доверяет Fool’s Theory. «Коллаборация с Fool’s Theory очень будоражит, ведь некоторые люди, работающие в этой студии, ранее трудились над играми серии The Witcher. Они хорошо знают исходный материал, знают, как сильно геймеры хотели увидеть этот ремейк, а также знают, как делать отличные и амбициозные игры. И, несмотря на то, что придётся какое-то время подождать, прежде чем мы будем готовы раскрыть больше подробностей, я знаю, что ожидание будет того стоить». Судя по всему, формальный анонс ремейка был приурочен к пятнадцатилетней годовщине оригинального «Ведьмака», в то время как полноценный процесс разработки игры до сих пор не стартовал.
  18. Ролевая игра Vampire: The Masquerade — Redemption, повествующая о злоключениях крестоносца Кристофа, волею случая ставшего вампиром, чаще всего теряется на фоне более известной Bloodlines, вокруг которой образовался настоящий культ. Впрочем, далеко не все забыли весьма неплохую RPG, события которой разворачиваются в двух временных эпохах. Фанаты игры из сообщества моддеров The Elder Scrolls V: Skyrim сформировали команду, задавшись целью воссоздать творение студии Nihilistic Software в совершенно ином формате. Проект, получивший название Vampire: The Masquerade — Redemption Reawakened, базируется на движке Creation Engine от Bethesda Game Studios и представляет собой Action-RPG с видом от первого лица на манер Bloodlines. Оригинальная игра имела свободную камеру с видом от третьего лица, а управление персонажем в ней было непрямым и осуществлялось с помощью мыши. Стоит отметить, что именно спорное расположение камеры в своё время широко критиковалось журналистами — в довольно камерных локациях даже с непривычно низкой посадкой управление обзором вызывало дискомфорт и ощущалось неуклюжим. Помимо воссоздания Vampire: The Masquerade — Redemption авторы планируют исправить ряд недоработок первоисточника. Так, например, мододелы планируют заполнить повествовательные пробелы и внедрить контент, которого в оригинальной RPG не было. В настоящий момент разработчикам требуются англоговорящие волонтёры для создания 3D-объектов, а также актёры-добровольцы для озвучки персонажей. Особенно авторы выделяют необходимость заручиться поддержкой жителей Австрии и Польши, чтобы достоверно озвучить население Вены и Праги.
  19. Всё пропало, шеф! Почему уход сотрудников ZA/UM — катастрофа для Disco Elysium 2
  20. В рамках празднования дня рождения оригинальной RPG The Witcher польская студия CD Projekt RED представила самый первый концепт-арт протагониста игры, ведьмака Геральта из Ривии. Изображение, автором которого является художник Пшемек Трусчински, очевидно, было нарисовано уже после того, как первоначальная концепция ролевой игры была изменена. Напомним, что, согласно оригинальной задумке поляков, главным героем должен был выступить ведьмак Беренгар, в итоге превратившийся во второстепенного персонажа игры. Стоит отметить, что на рисунке Трусчинского Геральт вооружён аж четырьмя (!) мечами. Два клинка приторочены к седлу лошади, что соответствует описанию того, как герой перевозил своё оружие в книгах, а ещё два расположились на его спине, размещённые крест на крест. Ранее студия анонсировала ремейк оригинального «Ведьмака», разработкой которого под творческим контролем CD Projekt RED будет заниматься студия Fool's Theory.
  21. С самого анонса Mass Effect 5 в фанатском сообществе витали предположения относительно того, какой будет новая игра. Некоторые версии подкреплялись заявлениями сомнительных инсайдеров, обещавших MMO-шутер в стиле Destiny. К счастью, спекуляции были опровергнуты заявлением нового руководителя BioWare Гэри МакКея. По словам главы компании, Mass Effect 5 будет однопользовательской игрой, однако никаких новых деталей относительно проекта он раскрывать не стал. Впрочем, МакКей намекнул, что с нетерпением ждёт возможности отпраздновать День N7 с сообществом — этот праздник фанатов серии Mass Effect традиционно проходит каждое 7 ноября. Напомним, что пятая часть популярной серии разрабатывается на движке Unreal Engine 5, а в апреле 2022 года началось полномасштабное производство — оно стартовало после трёх лет, проведённых проектом на этапе предварительного производства. В июле к разработке Mass Effect 5 присоединилась сценаристка Мэри ДеМарль, ранее работавшая в Eidos Montreal — она приложила руку к дилогии приквелов Deus Ex и Guardians of the Galaxy, а теперь возглавила отдел повествования новой Action-RPG от BioWare.
  22. Российские власти планируют ужесточить возрастные рейтинги и ввести запрет на часть игр, которые содержат нежелательные материалы. Об этом со ссылкой на свои источники сообщает издание «Коммерсантъ», журналисты которого ознакомились с черновой версией законопроекта. Правительство планирует внести поправки в федеральные законы «Об информации» и «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью». В настоящий момент также готовится законопроект о полном запрете «пропаганды гомосексуализма», что в совокупности с внесением поправок приведёт к полному запрету продажи на территории Российской Федерации целого пласта видеоигр. Так, под «раздачу» попадут почти все проекты BioWare, в том числе ещё не вышедшая Dragon Age: Dreadwolf. Игры канадской студии славятся своими широкими возможностями по заведению виртуальных отношений, в том числе однополых. Если законопроект будет принят, то продавать новую RPG от канадцев на территории страны будет нельзя. Полный запрет некоторых продуктов и ужесточение мер в отношении видеоигр могут привести к отказу издателей от самых дорогостоящих русскоязычных локализаций. Стоимость перевода текстовой части крупной RPG составляет десятки тысяч долларов, что может стать нерентабельным, особенно если речь идёт о проекте бюджетной категории, не рассчитанном на большие продажи.
  23. Nuke-Bot 2000

    Слух: PlayStation хочет купить CD Projekt RED

    Сразу несколько источников сообщает о желании PlayStation и Sony приобрести все активы компании CD Projekt и её студии RED. Информация об этом начала распространяться в Twitter, после чего её подтвердили некоторые инсайдеры. По словам индустриального аналитика Rythian, японская корпорация всерьёз вознамерилась приобрести авторов «Ведьмака» и Cyberpunk 2077, а недавний вал анонсов связан с желанием набить цену. «Это не слух. Sony уже несколько раз обращалась к CD Projekt. Вот почему компания устроила это шоу с анонсом сразу нескольких частей The Witcher и второй частью Cyberpunk — это сделано для повышения стоимости акций перед приобретением». 26 октября CD Projekt RED также раскрыла информацию о том, что одним из секретных проектов является ремейк первой части «Ведьмака» — им оказался Canis Majoris, разработкой которого занимается сторонняя студия Fool’s Theory. Одновременно с анонсами стало известно, что в отставку уходит бессменный руководитель и основатель компании Марчин Ивински. Вполне вероятно, что его уход также связан с грядущим поглощением — получив солидную сумму, он, будучи держателем крупнейшего пакета акций, наконец-то сможет отдохнуть. Sony уже несколько лет активно инвестирует в платформу PC, выпуская порты игр, ранее доступных эксклюзивно на консолях PlayStation. Вероятно, приобретение CD Projekt RED является ответной реакцией на действия Xbox. Игровое подразделение Microsoft активно скупает студии и франшизы, новые игры в рамках которых в будущем перестанут выходить на PlayStation.
  24. Бывший сценарист сериала «Ведьмак» Бо ДеМайо, приложивший руку как к шоу с живыми актёрами, так и к мультипликационному приквелу «Кошмар Волка», раскритиковал своих коллег по проекту в ходе Q&A-сессии в Instagram. По словам Бо, некоторые сценаристы сериала попросту презирали как сами книги Анджея Сапковского, так и игры, которые внесли огромный вклад в популярность бренда. «Я работал над шоу, сериалом The Witcher, где некоторые из сценаристов не то что выражали свою неприязнь к книгам и играм, а даже активно насмехались над оригинальным материалом. Это рецепт катастрофы и отличный задел для деморализации коллектива. Фанатское сообщество в данном случае выступает лакмусовой бумажкой, проверяя уровень вашего эго. Вы должны уважать первоисточник, а иначе вас нельзя допускать до внесения своего вклада в его наследие». До премьеры первого сезона «Ведьмака» шоураннер Лорен Шмидт Хиссрик и назначенные для работы над сериалом сценаристы подверглись критике — по мнению фанатов, авторы, приложившие руку к ряду неудачных шоу и проектов в духе «Дневников Вампира», вряд ли были способны на достойную адаптацию книг Сапковского. Тогда Хиссрик отметила, что превыше всего не их прошлые работы авторов, а отношение и любовь к первоисточнику. Стоит отметить, что второй сезон шоу радикально отошёл от повествования оригинала и камня на камне не оставил от его сюжета. Сценаристы умертвили некоторых героев, которые пережили события всех книг и дожили до финала игровой трилогии, а также кардинально изменили характеры персонажей. В настоящий момент ведётся постпродакшен третьего сезона «Ведьмака».
×