-
Публикаций
7 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Nuke-Bot 2000
-
Hibernaculum обзавелась трейлером, страницей в Steam и окном релиза
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Необычный проект под названием Hibernaculum появился в цифровом магазине Steam, вместе с тем обзаведясь свежим трейлером. Кроме того, стало известно, что релиз игры состоится в четвёртом квартале 2025 года. Примечательно, что втором проекта числится только Виктор Пфлаг — судя по всему, пути разработчика с командой Wormwood Studios разошлись. Напомним, что изначально проект анонсировался как новое детище студии, ответственной за Primordia. Автор игры также отметил, что Hibernaculum выйдет в версиях для Windows PC и Mac, однако он хотел бы выпустить её на iOS и Nintendo Switch. Подробнее о проекте мы рассказывали ранее. -
Амбициозная RPG Unforetold: Witchstone вышла в раннем доступе — подробности пострелизной поддержки
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики RPG-долгостроя Unforetold: Witchstone, анонсированного ещё в 2019 году, выпустили проект в Steam Early Access. Игра, заметно преобразившаяся со дня анонса, должна предложить уникальный опыт — по словам девелоперов, в ней нет обязательных к выполнению квестов, а любой NPC может быть убит... или рекрутирован в качестве спутника. Подробнее о последнем мы рассказывали ранее. Разработчики также поведали о том, какой именно контент будет доступен в раннем доступе: Сюжетная линия вплоть до конца первого акта; Три поселения: Калсундар, Воющая Долина и Риверфорт; Три подземелья: Лакхейвен, Храм Мёртвых и Отшельничий Лес; Четыре архетипа и специализации для них: боец (мастер клинка, стрелок и мечник-заклинатель), волшебник (элементалист, чародей, магический снайпер), плут (вор, ассасин, метатель заклинаний), жрец (мудрец, капеллан); Три расы: люди, эльфы, гномы (дворфы); Максимальный уровень развития персонажей — 6-й. Для версии Unforetold: Witchstone в раннем доступе на ближайший год разработчики распланировали четыре обновления: В мае 2024 станет доступно по одной новой специализации для бойца и плута, а также новая раса; В августе 2024 планируют добавить сюжетный контент второго акта, монстров, вещи эпической категории для отряда, подземелья и города, а также две новые фракции; В ноябре 2024 появится по одной дополнительной специализации для жреца и волшебника, а также ещё одна раса; В январе 2025 года в игру добавят сюжетный контент третьего акта, новых монстров, легендарную экипировку, новые подземелья и поселения, а также озвучку для рассказчика. Кроме того, стали известны системные требования Unforetold: Witchstone. Минимальные: Процессор: Intel Core i7 6700 или AMD Ryzen 5 1400; Видеокарта: (Nvidia GeForce GTX 1060 6GB/AMD RX 580); Оперативная память: 8GB; Место на жёстком диске: 15 GB. Рекомендуемые: Процессор: Intel Core i5 10500 или AMD Ryzen 5 3600; Видеокарта: RTX 2070/Radeon 5700 XT; Оперативная память: 8GB; Место на жёстком диске: 15 GB. Первое время игра будет продаваться по цене 34,99$ с учётом скидки в размере 10%. -
Юмористическая RPG Yet Another Fantasy Title обзавелась геймплейным трейлером
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пародийная ролевая игра Yet Another Fantasy Title получила свежий трейлер — в нём разработчики продемонстрировали игровой процесс. Проект Atomic Wolf призван высмеять многочисленные клише как фэнтези в целом, так и жанра RPG в частности. Игроку предстоит взять на себя роль Разбойника, которому придётся влезть в шкуру Избранного воина для спасения мира. Дело в том, что незадачливый грабитель прикончил рыцаря в сверкающих доспехах, которому было предначертано повергнуть злого дракона, и теперь судьба королевства зависит от преступника, позарившегося на чужого единорога. Помогать герою в этом нелёгком деле, как водится, будет мудрый, старый и не очень трезвый волшебник по имени Гриндальф (подробнее об этом герое мы писали ранее). Релиз Yet Another Fantasy Title состоится в 2024 году. Полный список платформ авторы представят позднее. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment представили расширенный отрывок игрового процесса, сокращённую версию которого ранее показали на мероприятии Developer Direct. Демонстрация сопровождалась комментариями руководителя проекта Кэрри Патель и директора геймплейного направления Гейба Парамо. Патель считает, что основой особенностью игры является возможность отыгрывать роль, определяя, кем игрок будет в этом мире; Показанная в геймплейном видео локация, населённая ящероподобными ксаурипами, необязательна для посещения — это зона с побочным контентом. Оного в игре будет довольно много, поскольку разработчики хотят, чтобы пользователь сам определял темп геймплея и мог в каждый момент времени заниматься тем, чем хочет; Некоторый контент в игре обнаружат не все игроки — девелоперы не боятся делать доступ к нему неочевидным или закрывать какие-то квесты пользователям, принявшим то или иное решение; Протагонист умеет плавать и сможет исследовать подводные пещеры или дно водоёмов. В некоторых случаях тоннели, расположенные под водой, открывают дополнительный вход на локацию; Стало известно о двух потенциальных спутниках протагониста Avowed — аумауа по имени Кай и женщине Гиатте человеческой расы (их можно увидеть на изображениях ниже). Гиатта — целитель, а Кай — воин, одной из способностей которого является возможность провоцировать на себя атаки противников; Умение Into the Fray позволяет притягивать к себе врагов, находящихся на расстоянии; Обычный блок пробивается мощной атакой, однако можно просто переключиться на волшебную палочку; Переключение между разными видами оружия в Avowed намеренно сделано очень быстрым, поскольку разработчики реализовали синергию между многими из них. Различные атаки значительно усиливают урон по предварительно «подготовленному» противника, будто то наложение магических заклинаний или другие умения; Разработчики взяли многие умения из дилогии Pillars of Eternity, но сгруппировали их иначе, чтобы дать игроку свободу выбора навыков. Obsidian не хочет, чтобы пользователи чувствовали какие-то рамки, в которые загнали себя, выбрав одну из веток развития; Игрок сможет использовать две волшебные палочки с разными заклинаниями, создавая разрушительные комбинации из «спеллов»; Мороз, огонь, вода и молнии реалистично взаимодействуют между собой, усиливая или нивелируя эффекты друг друга. Некоторые артефакты также умеют поджигать, замораживать или бить молнией противников, что можно использовать для комбинаций со вторым экипированным оружием или заклинанием; Игрок сможет заморозить воду в реке, чтобы встать на образовавшийся лёд и допрыгнуть до недоступного в противном случае уступа. Кроме того, можно сжечь или разрушить определённые барьеры, открыв доступ к новой зоне или тайнику; На уровнях будет достаточное количество вертикальности — в некоторых случаях это позволит избежать сражения, если необходимо. Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S. -
Ролевая игра Sovereign Syndicate от канадской компании Crimson Herring Studios добралась до релиза. Одновременно с поступлением RPG в продажу появились и первые рецензии — преимущественно хвалебные. Try Hard Guides — 9\10 WhatIfGaming — 9\10 Checkpoint Gaming — 8,5\10 PC Gamer — 8\10 But Why Tho? — 8\10 RPG Fan — 7,6\10 Rectify Gaming — 7,5\10 GRYOnline.pl — 5,5\10 Автор издания Try Hard Guides остался в полном восторге от художественной составляющей, а именно качества текстов и визуальной эстетики альтернативной версии Лондона, поставив игре 9 баллов из 10 возможных: «Sovereign Syndicate использует суперуникальный сеттинг, а феноменальный сценарий рассказывает многогранную историю с мрачными темами, глубоко погружаясь в природу человеческой натуры, даже несмотря на то, что два из трёх главных героев — минотавр и гном». Рецензент RPG Fan остался в меньшем восторге, удостоив игру лишь 7,6 баллов: «Sovereign Syndicate — это игра, состоящая из взлетов и падений. Если история хороша, то геймплейную часть нужно переосмыслить, чтобы она заработала. С другой стороны, мне понравился мир и персонажи, и я был бы рад увидеть их снова. Если вы заинтересованы именно в этих элементах, то Sovereign Syndicate не должен вас разочаровать. Ведь все любят нарядно одетых минотавров». Польское же издание GRYOnline обрушилось на Sovereign Syndicate с критикой, выставив игре 5,5 баллов из 10 за несоответствие итогового результата обещаниям: «Мне кажется, что разработчики из Crimson Herring очень амбициозны, а у созданной ими вселенной огромным потенциал. К сожалению, они чуть ли не лгали, когда описывали игру как RPG с открытым миром, который вы сможете свободно исследовать, принимая важные решения». Sovereign Syndicate продаётся в Steam и GOG со скидкой в размере 10% — предложение будет актуально до 22 января.
-
Разработчики Banishers: Ghosts of New Eden представили новый сюжетный трейлер
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы Banishers: Ghosts of New Eden опубликовали свежий трейлер своего проекта — ролик посвящён мрачной сюжетной линии о борьбе с духами и жертвенности. Action-RPG от студии Don't Nod, в прошлом отметившейся таким проектами, как Vampyr, Remember Me и Life is Strange, повествует о паре охотников за нечистью. Ред МакРайт и Антея Дуарте изгоняют духов на территории едва освоенной Америки образца XVII века, однако в ходе одного из ритуалов экзорцизма Антея погибает, а её душа застревает между миром живых и царством мёртвых. Теперь героям предстоит найти способ вернуть девушку к жизни или помочь ей обрести вечный покой. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Разработчики Avowed рассказали о системе компаньонов в игре
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В интервью изданию PC Gamer руководитель разработки Avowed Кэрри Патель и директор геймплейного направления проекта Гейб Парамо рассказали о системе спутников и менеджменте отряда. С собой можно будет взять лишь двух компаньонов;Остальные спутники дожидаются отряд в лагере, подробностей о котором нет;Пока известно лишь о двух сопартийцах — аумауа Кае и женщине человеческой расы Гиатте;В некоторых случаях для выполнения задания необходимо взять с собой конкретных героев, но в большинстве ситуаций решение остаётся за игроком;Микроменеджмента отряда в игре нет — судя по всему, напарникам нельзя вручить новое оружие или переодеть их;Персонажам можно отдавать «базовые команды» — разработчики в подробности не вдавались, но, вероятно, речь идёт о самых общих вариантах: «В атаку», «Отступить» и т.д.;Спутников можно просить применить умения, причём как в бою, так и вне сражений. Иногда они связаны с исследованием окружения;Управлять сопартийцами напрямую нельзя, равно как и настраивать их поведение;В Avowed нет системы одобрения, но диалоги и выбор игрока могут повлиять на решения и сюжетные линии спутников. Разработчики из Obsidian решили отказаться от очков одобрения, чтобы в игре не было правильных и неправильных вариантов ответа;Что касается повествования, то у героев будут персональные арки, а их сюжетные линии сопряжены с основной историей. По словам Патель, в Avowed нельзя отказаться от спутника как в Baldur's Gate 3, где, например, Гейла можно обречь на гибель в самом начале игры;Некоторые компаньоны присоединятся на более поздних этапах, в то время как другие станут членами команды в самом начале. Судя по словам Патель, появление героев в отряде нелинейно, а значит те, кого игрок примет к себе раньше, смогут поучаствовать в событиях, которые более поздние рекруты не застанут. В ходе других прохождений роли могут поменяться, если игрок будет проходить задания в Avowed в другом порядке;Романов в игре не будет. Ранее сотрудники Obsidian представили расширенную демонстрацию игрового процесса и раскрыли массу новых подробностей ролевой игры. Релиз Avowed на PC и Xbox Series X|S запланирован на осень 2024 года. -
Авторы Bloodlines 2 рассказали о подходе к дизайну сражений
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали новую заметку, в рамках которой поделились с общественностью информацией о дизайне сражений в грядущей Action-RPG. По словам креативного директора проекта Алекса Скидмора, команда выделила три ключевых стиля игрового процесса: Сталкер-стратег предлагает скрываться, используя элемент неожиданности для нанесения атаки. Такой стиль позволит быть хищником, разящим из тени. Скидмор сравнивает этот геймплей с Dishonored или стелс-билдами Fallout и The Elder Scrolls. Он позволяет атаковать одного противника, исчезать, после чего неожиданно появляться с другого фланга, действуя согласно тактике «бей и беги»; Второй стиль, Борец, предлагает игроку окунуться в экшен с головой, делая ставку на быстрые рефлексы и боевые умения. Любой клан может сражаться таким образом, но Бруха подходит для этого лучше всего, поскольку именно умения представителей этого клана сосредоточены на доминировании в ближнем бою. В качестве референса такого геймплея авторы приводят God of War, Shadow of Mordor и Elden Ring, но не в плане механик, а в том, что касается подхода в целом — игрок оказывается в центре событий; Третий стиль игрового процесса авторы назвали Приключенческо-повествовательным. Он для игроков, которые меньше заинтересованы в сражениях и экшене, но больше фокусируются на фантазии [о бытие вампиром], повествовании и элементах изучения мира. Разработчики считают, что такого стиля придерживаются фанаты оригинальной Bloodlines, а также те, кто любит предыдущие игры The Chinese Room, так что команда следит за тем, чтобы основа игрового процесса не перебарщивала с экшеном в ущерб элементам, которые важны этой части аудитории. По словам Скидмора, для достижения всего вышеперечисленного разработчики фокусируются на погружении, а не комплексности. Оптимизированная схема управления, которая позволяет легко контролировать героя; Достаточная глубина для тех, кто хочет освоить все возможности по максимуму; В качестве примера Алекс привёл основную защитную механику — отскок (dash), позволяющий игроку уклоняться от атак или менять позицию на поле боя. Отскок является контекстной способностью. Если использовать его в сторону врага, наносящего удар в ближнем бою, она становится контратакой, ошеломляющей противника; Обычные игроки могут не пользоваться этой возможностью, лишь уклоняясь от ударов, но более хардкорным любителям осваивать все умения наверняка понравится такой подход; Одновременно можно использовать только четыре умения\дисциплины. Скидмор также рассказал, что разработчики хотели реализовать очень жестокие схватки, но нужно было придумать «классную причину», по которой персонаж рвёт глотки противников в бою. Будучи Старейшиной, прожившим столетия, протагонист Файр стал нечувствителен к проявлениям насилия, и The Chinese Room хочет, чтобы у игрока также выработалась эта особенность. Возможно, некоторые игроки первое время будут шокированы декапитациями и отрыванием конечностей в пылу сражения, но со временем это станет рутиной. Под занавес рассказа о сражениях в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Скидмор сообщил, что уже 31 января разработчики проведут презентацию игрового процесса на примере «боевого» билда персонажа, принадлежащего к клану Бруха. -
Авторы Shadowrun Returns обрели независимость от Paradox и уже работают над прототипом новой игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Студия Harebrained Schemes, ответственная за трилогию Shadowrun и пошаговую тактику Battletech, вновь обрела независимость. Ранее, напомним, стало известно, что пути студии и выкупившего её издательства Paradox Interactive разойдутся в 2024 году, причиной чего стала неудача стратегии The Lamplighters League. Представители компании отметили, что права на все их предыдущие проекты остались у Paradox, в то время как лицензиями на Shadowrun и Battletech продолжает владеть Microsoft, в своё время выкупившая FASA. Согласно опубликованному в блоке студии заявлению, команда не сможет продолжить создавать проекты в этих вселенных. «Мы очень любим эти миры и с удовольствием поработали бы с ними, но мы не можем. У нас осталось только наше имя, наш творческий запал и наши футболки. Всё это идёт в купе с бесконечно креативной свободой, но и с некоторыми трудностями в бизнесе». «Не будем приукрашивать, в игровой индустрии сейчас суровые времена. Вы читаете отраслевые новости, и единственная причина, по которой заметки об увольнениях не идут подряд, заключается в том, что они перемежаются с заметками о закрытии студий. Издатели и инвесторы испытывают давление из-за растущих процентных ставок, и сейчас им необходимо максимально снизить риски». «Издателям действительно нужны новые игры в их портфолио, но им необходимо, чтобы разработчики как можно раньше демонстрировали результаты своих обещаний и были готовы начать производство сразу после появления финансирования». По словам девелоперов, в индустрии сейчас царит ситуация, в которой студии должны приходить к потенциальным инвесторам тогда, когда у них на руках уже есть интересная игра. Исключение составляют R&D-команды, которые созданы для того, чтобы экспериментировать и искать новые геймплейные решения. В своём обращении представители Harebrained Schemes отмечают, что в их компании всё ещё трудятся ветераны, бывшие ключевыми разработчиками трилогии Shadowrun Returns и Battletech, и прямо сейчас они работают над совершенно новым проектом. «У нас есть „питч“, который затрагивает правильные струны. Он очень дерзкий. И он строится на лучшем, что было в истории студии, при этом предлагая что-то новое в пространстве стратегического жанра. Проект богат на повествовательные элементы, и в нём очень много переплетений между нарративом и геймплейными системами. Это такой проект, который издателям нужно продемонстрировать в рабочем состоянии, чтобы они поверили в жизнеспособность идеи, но если всё сработает, охохо, думаю, они за него ухватятся». Следующие несколько недель команда будет работать над демоверсией проекта, которая должна доказать, что студия Harebrained Schemes «потянет» игру такого рода. По словам авторов, несколько месяцев после этого они будут пытаться «продать» игру одному из издательств. -
Геймдиректор Baldur's Gate 3 заявил, что игры Larian не появятся в подписках
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Основатель Larian и ведущий разработчик ролевой игры Baldur's Gate 3 Свен Винке отметил, что творения студии никогда не появятся в подписочных сервисах. Заявление было сделано на фоне подъёма обсуждений такой модели распространения видеоигр в социальных сетях. «Каким бы ни было будущее игр, их наполнение всегда будет на первом месте. Но станет сложнее получать хороший контент, если подписки станут доминирующей моделью, и избранная группа начнёт решать, что выйдет на рынок, а что нет. Наш путь — напрямую от разработчиков к игрокам». «Мы уже зависим от избранной группы платформ для дистрибуции, и на них легко затеряться [небольшим проектам]. В случае перехода этих платформ на подписочную модель ситуация станет дикой. В таком мире присутствие в подписке начнёт определять, какие игры будут создаваться... Поверьте, вы не хотите этого. Я уважаю то, что многим разработчикам подписочная модель обеспечила возможность сделать игру. У меня с этим нет проблем. Я просто хочу быть уверен в том, что другие экосистемы не умрут». Ранее стало известно, что Винке активно работает над следующим проектом Larian и даже успел подготовить документацию для первого акта новой RPG.- 9 ответов
-
- 10
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В рамках мероприятия Developer Direct студия Obsidian Entertainment представила геймплейное видео ролевой игры Avowed и раскрыла новые подробности проекта. Команда старалась сделать мир игры как можно более необычным и экзотическим, комбинируя яркие элементы и «скучные» пастельные тона; У игрока будет несколько комплектов оружия, между которыми можно моментально переключаться; Маги смогут использовать волшебные палочки — прямо как в книгах о Гарри Поттере. Можно даже сражаться сразу двумя палочками, держа их в обеих руках; В Avowed можно совмещать любые варианты оружия, используя огнестрел с мечом или щит с волшебной палочкой; По словам ведущего дизайнера геймплея Габриэля Парамо, боевая система опирается на тактику, а не бездумную «рубку» — игроку доступны многочисленные комбинации, позволяющие облегчить сражение. Можно заморозить противника, затем разбив его на куски ударом меча, ограничить его передвижения сдерживающим заклинанием или ударить молнией, когда он находится в воде; Ведущий сценарист и геймдиректор игры Кэрри Патель обещает серьёзные последствия принятых решений. Последние не буду полагаться на чёрно-белые поступки и представят многочисленные оттенки серого, заставив игрока погрузиться в детали. В ролике также продемонстрировали диалоговую систему, в очередной раз подтвердив, что протагонист будет немым. Кроме того, Obsidian озвучила примерное релизное окно Avowed — Action-RPG поступит в продажу осенью 2024 года в версиях для PC и Xbox Series X|S.- 41 ответ
-
- 6
-
Action-RPG в открытом мире Knight's Path обзавелась демоверсией The Tournament
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
В конце декабря 2023 года авторы амбициозной Action-RPG Knight's Path выпустили демоверсию своего творения — она получила подзаголовок The Tournament и посвящена рыцарскому турниру. По словам разработчиков, «демка» проходится за 2-3 часа, обладает отдельной небольшой сюжетной линией и призвана в числе прочего ознакомить игроков с боевой системой. В пробнике также реализована система диалогов и несколько побочных квестов. Ознакомившиеся с демоверсией игроки пришли к мнению, что Knight's Path представляет собой сплав из оригинальной дилогии Gothic и ролевого экшена Sekiro от студии FromSoftware. У первой разработчики позаимствовали структуру игры и концепцию развития персонажа, а у второй боевую систему. Разработчики отмечают, что выпуск Knight's Path: The Tournament позволит им не только получить необходимую обратную связь от игроков, но и привлечь внимание издателя, готового профинансировать разработку полноценной версии игры. -
Студия Piranha Bytes подтвердила работу над презентацией нового проекта для своего спасения
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Официальный аккаунт Piranha Bytes в Twitter опубликовал обращение, призванное раскрыть подробности сложившейся вокруг компании ситуации. Ранее, напомним, в сети появились слухи о возможном закрытии студии. «Дорогие фанаты. Да, это правда. Мы, Piranha Bytes, находимся в затруднительном положении. Прям сейчас о нас циркулирует множество новостей, и наш ответ таков: ни списывайте нас со счетов!» «Мы делаем всё для того, чтобы продолжить создавать игровые миры, в которых вы сможете затеряться. Это то, к чему всегда лежало наше сердце». «Мы уверены в том, что преуспеем. У нас творческие умы, и нехватки идей нет! Мы держимся вместе, независимо от обстоятельств». «Сейчас мы сфокусировали на этой задаче все свои силы и делаем всё возможное, чтобы найти партнёра для нового проекта. Как только у нас появятся какие-либо новости, мы поделимся ими с вами. Спасибо вам огромное за непрекращающуюся поддержку! Ваши Пираньи». Ранее инсайдеры рассказали, что холдинг Embracer Group дал студии время на подготовку презентации нового проекта и поиск потенциальных покупателей, которые захотят выкупить студию и профинансировано её новую игру. -
Новое видео Dragon's Dogma II посвятили эволюции «пешек» — ИИ-спутников протагониста
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN представило эксклюзивную видеозапись, в которой разработчики ролевого экшена Dragon’s Dogma II рассказали о спутниках игрока. В сиквеле, равно как и в оригинальной игре, протагониста сопровождают «пешки» (pawns) — разнообразные компаньоны, каждый из которых обладает собственным комплексом навыков, помогающих игроку в путешествиях. По словам геймдиректора Dragon's Dogma II Хидеаки Ицуно, команда проводила опросы игроков, чтобы сделать пешек во второй части куда более полезными, а также разнообразить их поведение. Разработчик отмечает, что пользователи жаловались на частые повторения пешками одних и тех же фраз, поэтому увеличение разнообразия фраз стало одной из важнейших целей команды. В сиквеле спутники, равно как и другие NPC, играют заметно более важную роль, нежели в оригинале. Разработчики хотели, чтобы пешки ощущались не ходящими за героем «болванчиками», а настоящими друзьями, которые дают тебе полезные советы, предлагают пойти тем или иным маршрутом, подкидывают идеи. Все они также обладают уникальными характерами, от которых зависят различные бонусы, а также разными голосами. Capcom хотела сделать Dragon's Dogma II как можно менее похожей на игру. Вот почему пешки имеют так много функций и даже умеют вести игрока за собой вместо маркера цели — чтобы не рушить атмосферу. Судя по всему, авторы хотели внедрить как можно меньше элементов интерфейса, чтобы игрок взаимодействовал с миром игры и персонажами, а не с меню и UI. Dragon's Dogma II поступит в продажу 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Авторы Zoria: Age of Shattering показали геймплейный трейлер игры
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики ролевой игры Zoria: Age of Shattering, релиз которой изначально был запланирован на сентябрь 2023 года, опубликовали геймлейный трейлер проекта. Кроме того, авторы провели сессию вопросов и ответов, в ходе которой стала известна продолжительность грядущей RPG. На прохождение основной сюжетной линии у среднестатистического игрока уйдёт от 12 до 15 часов, а в совокупности с выполнением побочных заданий этот показатель перевалит за 20 часов. По словам разработчиков, некоторые игроки смогут провести в Zoria: Age of Shattering ещё больше времени, поскольку в игре есть механики создания предметов и возможность перераспределить свои умения, что позволит поэкспериментировать с билдами. После нескольких переносов девелоперы определились и с датой выхода — RPG поступит в продажу 7 марта 2024 года в Steam, GOG и Epic Games Store.- 1 ответ
-
- 2
-
Инсайдеры: Бьёрн Панкратц не хотел делать новую «Готику» и ушёл из Piranha Bytes, студию могут продать
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Известный немецкий подкаст The Pod, ведущие которого имеют связи в местной игровой индустрии, вышел с новым выпуском. Спецэпизод аудиошоу сосредоточился на ситуации в Piranha Bytes, слухи о закрытии которой появились накануне. Руководитель студии Бьёрн Панкратц покинул компанию в 2023 году из-за разногласий с командой. Остальные разработчики хотели делать новую часть Gothic, в то время как для Бьёрна это пройденный этап — серия ELEX стала его новым детищем. Судя по всему, Панкратц хотел завершить запланированную трилогию, ведь у второй части открытый финал;Piranha Bytes находится на пороге закрытия с ноября 2023 года. Причина кроется в серьёзном урезании затрат издательством THQ Nordic, владеющим студией. Последнее закрывает любые проекты, находящиеся на ранних стадиях, если их потенциальная прибыльность находится под вопросом. Учитывая, что ELEX II не оправдала ожиданий, триквел наверняка оказался среди них;Часть персонала компании уже сократили;Руководство THQ Nordic вступилось за Piranha Bytes перед холдингом Embracer Group (ранее известным как THQ Nordic AB), а не было инициатором сокращений;Embracer Group дала Piranha Bytes некоторое время и возможность «питчить» какой-нибудь новый проект другим издательствам — студию планируют продать, если найдётся компания, готовая финансировать игру. Издание GameStar, ранее сообщившее о проблемах Piranha Bytes, подтвердило информацию подкастеров, дополнив их новыми подробностями от своих источников: Embracer Group с самого начала не хотела закрывать студию, а планировала её продать, но не нашла покупателя в короткие сроки;Студия как минимум какое-то время будет существовать, поскольку немецкие законы по защите прав работников не позволяют разом уволить всех сотрудников;Несмотря на это, процесс сокращений стартовал ещё в декабре. Неизвестно, как долго он продлится. Издание GamesWirtschaft также сообщает, что на сайте министерства экономики Германии 17 января снова появился проект студии Piranha Bytes, на сей раз он носит рабочее название Currywurst. Его данные соответствуют игре, на которую ранее был выделен грант, однако та в документах проходила как WIKI6. -
Разработчики Archaelund опубликовали на своём канале в сервисе YouTube саундтрек ролевой игры. Всего девелоперы представили 11 треков за авторством композитора Лоры Баллестрино — их совокупный хронометраж составляет 25 минут. Предположительно, это не полный саундтрек RPG, а лишь композиции, звучащие в раннем доступе. Ранее Archaelund попала в одну из наших статей о наиболее ожидаемых, но при этом не самых известных грядущих ролевых играх. 8 января 2024 года RPG вышла в Steam Early Access, заслужив похвалу покупателей — у игры 124 пользовательских обзора, и 90% из них носят положительный характер.
- 2 ответа
-
- 3
-
Немецкое издание GameStar сообщает, что студия Piranha Bytes, известная по таким сериям, как Gothic, Risen и ELEX, могла стать очередной жертвой сокращения затрат холдингом Embracer и издательством THQ Nordic. Такие меры потребовалось принять после срыва сделки на два миллиарда долларов. Ранее из-за этого приказала долго жить Campfire Cabal — студия-наследница Logic Artists, которая должна была развивать серию Expeditions. На мысли о закрытии студии GameStar навело три ключевых фактора. Во-первых, с конца 2023 года официальный сайт Piranha Bytes недоступен — вместо прежнего содержимого на единственной странице красуется культовый логотип и контактные данные компании. Во-вторых, на канале студии в сервисе YouTube перестала выходить еженедельная передача об игровой индустрии, бессменными ведущими которой последние пять лет была чета Панкратцев. Последний выпуск шоу датируется 27 ноября 2023 года. В конце ролика ведущие обещают вернуться уже через неделю, однако с тех пор на канале или в социальных не было никаких обновлений. Третьим тревожным сигналом стало исчезновение проекта Piranha Bytes из перечня игр, на которые Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) выдало грант в размере 3,1 миллиона евро. Информация о проекте появилась ещё в мае 2023 года. Годом ранее стало известно, что последняя игра студии, ELEX II, не оправдала ожиданий THQ Nordic, однако издательство возлагало большие надежды на длинный хвост продаж игры. Напомним, что проблемы у Embracer начались весной 2023 года, когда компания рассказала инвесторам о срыве сделки, оцениваемой в два миллиарда долларов. Это стало большой неожиданностью, поскольку произошло за считанные дни до подписания документов. Откровение боссов компании вызвало непредсказуемый обвал стоимости акций, в связи с чем холдинг был вынужден провести сокращения и даже закрыть несколько студий. Стоит подчеркнуть, что ремейком оригинальной Gothic занимается испанская студия Alkimia Interactive, и проекту пока ничего не угрожает.
- 18 ответов
-
- 10
-
Слух: CD Projekt RED оставила в Cyberpunk 2077 намёк на место действия сиквела
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Пользователи Reddit обратили внимание на плакаты, появившиеся по всему Найт-Сити с одним из последних обновлений для Cyberpunk 2077. Согласно представленной на них информации, в мире ролевой игры вымышленный город, построенный Ричардом Найтом, будет соединён с Бостоном скоростной железной дорогой — жители обоих населённых пунктов уже в 2080 году смогут путешествовать между ними всего за три часа. Появившиеся в игре плакаты никак не связаны с контентом из дополнения Phantom Liberty или какими-то другими заданиями, в связи с чем посетители Reddit пришли к выводу, что разработчики решили намекнуть на возможный сеттинг Cyberpunk 2 и временной промежуток, в рамках которого развернутся события. Важно подчеркнуть, что для оригинальной настольной RPG Найт-Сити является единственным местом действия, поэтому отказ разработчиков от иконического города может стать проблемой в глазах фанатов первоисточника. Впрочем, не исключено, что амбиции CD Projekt RED приведут к охвату в сиквеле сразу двух населённых пунктов — подобное разделение на крупные регионы было реализовано в «Ведьмаке 3». Ранее представители студии уже заявляли, что события игр серии Cyberpunk вполне могут развиваться за пределами Найт-Сити. Кроме того, директор нарративного направления второй части Игорь Саржиньский пообещал, что студия будет развивать серию столь же мощными скачками, что и франшизу The Witcher, и наличие двух городов вполне укладывается в амбициозные планы девелоперов. Стоит отметить, что именно в Бостоне CD Projekt RED сформировала отдельную студию, в которую из польского подразделения перебралась почти вся команда Phantom Liberty для работы над сиквелом.- 3 ответа
-
- 6
-
Авторы Dragon's Dogma II показали процесс создания персонажа
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издание IGN опубликовало видеозапись с детальной демонстрацией процесса создания протагониста в ролевом экшене Dragon's Dogma II. Ранее журналисты также продемонстрировали уникальный класс, доступный в игре — «трикстер». Представители этого класса не вступают в бой напрямую, предпочитая отвлекать противников путём создания иллюзий и обманок из дыма, а также способны проводить разведку, устрашать врагов и накладывать положительные эффекты на союзников. Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.- 1 ответ
-
- 2
-
Студия Rebel Wolves официально анонсировала Dawnwalker и показала промо-арт
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Разработчики из студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, трудившимися над трилогией The Witcher, официально представили свою дебютную игру — Dawnwalker. Авторы не сопроводили «анонс» никакой дополнительной информацией, поскольку раскрыть название проекта их вынудили утечки. «Обычно мы не комментируем слухи. Но раз уж мы кое-что услышали... Да, мы работаем над Dawnwalker!» Формальное подтверждение информации из утечки разработчики сопроводили промо-артом. События Dawnwalker разворачиваются в альтернативной версии земного средневековья, в которой существуют вампиры и прочая нечисть. О том, что сюжет игры вращается вокруг кровососов помимо теперь уже подтверждённого названия игры говорит самый первый концепт-арт — его разработчики представили ещё в феврале 2022 года. На изображении можно увидеть героя, спускающегося с почти отвесной скалы — при максимальном приближении заметны его длинные клыки. Также сложно не обратить внимание на то, что персонажа сопровождает стая летучих мышей. Кроме того, на гербе воинов в правом нижнем углу красуется летучая мышь, что может говорить о наличии в мире игры вампирской знати. Ранее стало известно, что к команде, состоящей из ветеранов CD Projekt RED, присоединился ещё один именитый разработчик — Матеуш Томашкевич. Он был ведущим дизайнером заданий «Ведьмака 3», а также возглавлял отдел, занимавшийся квестами Cyberpunk 2077. -
Новые детали Exodus: кастомизация протагониста, герой МакКонахи и баланс между геймплеем и сюжетом
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Авторы ролевой игры Exodus опубликовали несколько коротких видео, в которых раскрыли новые подробности своего проекта. Собрали всю новую информацию в одной заметке. Разработчики подтвердили полную кастомизацию персонажа игрока, включая пол и внешность героя.Протагонист будет озвучен.Принятие решений, влияющее на окружающих людей и даже цивилизацию — ключевой аспект игры. Некоторые действия игрока будут откликаться эхом не единожды, а несколько раз, показывая всё новые и новые последствия одного лишь решения.Мэттью МакКонахи сыграет персонажа, которого разработчики уклончиво описывают как «ментора» для протагониста. Через него игрок будет узнавать о части событий, к которым привели действия героя. Разработчики, впрочем, скрытничают и избегают конкретики относительно этого персонажа.В Exodus сюжет не крутится вокруг военного конфликта, поскольку Небожители (некогда люди, менявшие и совершенствовавшие свою генетику десятки тысяч лет) настолько превосходят людей в технологиях, что такая война закончилась бы в мгновение ока.У игры было три основных источника вдохновения, среди которых «Звёздные Войны» и «Дюна». Третий ведущий разработчик игры Джеймс Олен назвать не смог, поскольку он «проспойлерит» кое-что, о чём авторы планируют рассказать в январе 2024 года.У команды Archetype Entertainment был целый ряд консультантов и помощников, среди которых известные режиссёры и писатели-фантасты. Их имена также обещают назвать в январе 2024 года.Разработчики стараются держать баланс между геймплеем и сюжетом, чтобы ни одна из составляющих не превалировала над другой.Авторы видят фанатов научной фантастики своей основной аудиторией, потому что и сами увлечены этим жанром. Ранее мы публиковали перевод хронологии ключевых событий мира, которые привели к началу сюжетной линии видеоигры. У Exodus пока нет даже примерной даты выхода, однако известен перечень платформ, которые посетит ролевая игра — PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. -
Ролевая игра Baldur's Gate 3 от студии Larian выиграла в главной номинации мероприятия The Game Awards 2023, став лучшей игрой года по версии жюри. Принимать престижную награду приехал основатель, владелец и глава компании, а также геймдиректор проекта Свен Винке — не обошлось без ставших уже традиционными для публичных выступлений доспехов. Кроме того, на The Game Awards 2023 игра удостоилась премии как лучшая RPG, лучшая игра по версии пользователей и лучшая мультиплеерная игра, а актёр Нил Ньюбон, исполнивший роль вампира Астариона, получил награду за лучшую роль. Кроме того, команда Larian получила статуэтку за поддержку сообщества. В номинации на лучший саундтрек Baldur's Gate 3 уступила Final Fantasy XVI.
-
Крупное дополнение для ролевого экшена Elden Ring под названием Shadow of the Erdtree может выйти уже в феврале 2024 года. На это намекает анонс компании PureArts, производящей коллекционные фигурки премиального качества. Согласно опубликованному в социальной сети Twitter посту, первая продукция PureArts по мотивам Elden Ring появится в продаже в феврале — вполне вероятно, что её выход приурочат к громкому релизу, а фигурка будет изображать одного из персонажей DLC. Этот месяц не в первый раз фигурирует в связке с информацией о возможной дате релиза дополнения. Ранее в сети появились промо-материалы геймпада от компании Thrustmaster, выполненного в эстетике Elden Ring. Утёкшие в сеть изображения были снабжены логотипом Shadow of the Erdtree и обещанием выпустить устройства в продажу уже в феврале 2024 года. Elden Ring стала самой успешной игрой студии FromSoftware — по состоянию на июнь 2023 года игра разошлась тиражом свыше 20 миллионов копий.
- 1 ответ
-
- 1
-
Любовь, смерть и жертвенность в новом трейлере Banishers: Ghosts of New Eden
Nuke-Bot 2000 опубликовал тема в Новости
Издательство Focus Entertainment представило свежий трейлер приключенческой ролевой игры Banishers: Ghosts of New Eden, получивший название «Любовь, смерть и жертвенность». Новая игра от разработчиков из студии Don't Nod (ранее известной как Dontnod Entertainment) рассказывает историю возлюбленных, посвятивших свои жизни изгнанию разнообразной нечисти. События разворачиваются в конце XVII века на территории Америки, а сюжет повествует о попытках Ред МакРея вернуть Антею Дуарте из загробного мира. Любимая протагониста сопровождает его в форме бесплотного духа и оценивает решения, принятые игроком — разработчики обещают, что от них зависит финал игры. Banishers: Ghosts of New Eden выйдет 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.