Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Ролевая игра Queen's Wish 2: The Tormentor от известной в узких кругах студии Spiderweb Software обзавелась свежим трейлером. Кроме того, в рамках подготовки к осеннему релизу RPG получила собственную страничку в сервисе Steam. Оригинальная игра рассказывала историю избалованного наследника империи Хэйвен, отправленного в ссылку самой королевой. Матушка протагониста решили проучить и испытать своё дитя, вынужденное выработать необходимые навыки в процессе управления удалённой и погибающей от нищеты колонией огромного государства. В сиквеле игрок вновь примерить роль наследника, некогда доказавшего свои выдающиеся способности. На сей раз герою предстоит взять на себя бразды правления из-за серьёзной болезни матери. Видя, что процветающее королевство вот-вот лишится мудрой правительницы, воинственные жители провинции Рокаж решают поднять восстание, которое и будет вынужден подавить наследный принц (или принцесса). Разработчики Queen's Wish 2: The Tormentor обещают: Эпическое фэнтезийное приключение на 50 часов; Сюжет разворачивается в варварских землях Рокаж; Совершайте выбор на свой страх и риск, столкнитесь с последствиями своих деяний; Напряжённые тактические бои. Свыше 60 умений, широкие возможности кастомизации билдов; Уникальная система крепости, которую можно отстраивать, улучшать и кастомизировать; Наращивать мощь империи или увеличивать благосостояние подданных — решать только игроку; Множество локаций, большое количество разнообразных подземелий и вражеских крепостей; Не только орки и эльфы. Масса оригинальных существ и уникальные детали игрового мира; Свыше 100 квестов. Queen's Wish 2: The Tormentor выйдет осенью 2022 года только на PC.
  2. Ролевая игра Expeditions: Rome получила первое сюжетное DLC, посвящённое гладиаторским боям. Дополнение под названием Death or Glory уже доступно в Steam по цене в 367 рублей с учётом скидки в размере 20%. DLC призвано разнообразить игру новым контентом, среди которого: Класс «Гладиатор», обладающий 24 новыми способностями. Игрок сможет создать персонажа соответсвующего класса перед началом игры или переобучить одного из союзников. Кроме того, гладиаторов можно нанять; В игре появится целый ряд арен, доступ к которым можно получить как в ходе сюжетной кампании, так и отдельно, начав игру в соответсвующем режиме; Различные типы противников, включая диких животных, таких как львы; Ранее невиданный тип оружия под названием скиссор, который гладиаторы держат в левой руке. Скиссор повышает параметр Возмедия, давая возможность совершать контратаки; Возможность создавать специальное обмундирование для гладиаторов. На более поздник этапах станет доступно снаряжение чемпионов; В Expeditions: Rome появились новые расходники, включая горшок с кислотой и охотничий капкан, призванные разнообразить игровой процесс. Оригинальная Expeditions: Rome вышла 20 января 2022 года, после чего студия-разработчик Logic Artists распалась. Несмотря на это, ряд сотрудников продолжает поддержку проекта в стане издательства THQ Nordic. Вероятно, для дальнейшего развития популярной серии правообладатель сформирует новую студию, однако формально за проект до сих пор отвечает Logic Artists.
  3. Разработчики из студии Spiders Games представили изданию Game Informer эксклюзивное видео с демонстрацией игрового процесса своего нового проекта — Action-RPG Steelrising. По словам руководителя студии Жанны Руссо, это ролевая игра, однако по сравнению с предыдущими проектами команды она заметно сильнее ориентирована на экшен. События Steelrising разворачиваются в альтернативной реальности, где французская революция пошла иным путём из-за существования технически продвинутых боевых автоматонов. Игроку предстоит взять на себя роль одного из таких бойцов, перепрограммированного для сражения на стороне революционеров. В игре представлены все типичные для Action-RPG механики, включая систему развития навыков, характеристики героини и систему инвентаря, а также возможность влиять на развитие сюжеиа, делая выбор в ключевые моменты. Жанна отмечает, что в Steelrising будет возможность исследовать окружение с помощью различных гаджетов, таких как крюк-кошка, которая позволит срезать путь там, где раньше приходилось идти в обход. Разработчица также сообщила, что в игре достаточно свободы перемещения, однако открытый мир в ней не представлен. В самом начале Steelrising будет довольно линейна, знакомя игрока с завязкой сюжета и обучая его механикам, однако позже локации станут менее скованными. Одновременно с демонстрацией игрового процесса Steelrising авторы объявили и о переносе премьеры своей Action-RPG. Изначально выход игры был запланирован на лето, однако теперь в качестве релизного окна Spiders Games называет декабрь 2022 года. Steelrising выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. Издательство Nacon представило постановочный трейлер детективной ролевой игры Vampire: The Masquerade — Swansong. Ролик представляет собой динамичную нарезку из кат-сцен под музыкальную композицию и призван продемонстрировать кинематографический потенциал повествовательной RPG. Разработкой проекта занимается студия Big Bad Wolf, в прошлом отметившаяся необычной The Council, по лекалам которой и создаётся Vampire: The Masquerade — Swansong. События «Лебединой песни» разворачиваются в Бостоне, где было совершено дерзкое нападение на верхушку местной вампирской знати. Княгиня города Хейзел Иверсен поручает трём героям раскрыть заговор, применив все свои таланты. Игроку предстоит поочерёдно управлять Гэлебом, Леишей и Эмем — тремя вампирами, каждый из которых обладает собственным набором развиваемых навыков. Последние не только помогут в расследовании, но и повлияют на ход развития сюжета, определяя судьбы героев и всей бостонской Камарильи. Релиз ролевой игры намечен на 19 мая 2022 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее в продажу поступит порт для Nintendo Switch.
  5. Компания Beamdog, получившая широкую известность благодаря переизданиям классических RPG, в числе которых дилогия Baldur's Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, готовится представить свою новую оригинальную игру. Анонс состоится 12 апреля в 22:00 по московскому времени на развлекательном канале Xplay. В сентябре 2021 года стало известно, что Beamdog работает над RPG с видом от первого лица, в основе которой лежит технология Unreal Engine 4. Судя по всему, именно эту игру разработчики и планируют анонсировать. Стоит отметить, что с 2016 по 2018 года в студии трудился бывший сценарист BioWare и создатель сеттинга Dragon Age Дэвид Гейдер. По словам коллег, он написал сюжеты и сформировал команду специалистов по повествованию для следующих проектов компании. На официальном сайте студии можно обнаружить ряд концептуальных зарисовок, которые могут иметь отношение к новой игре. Beamdog была основана ветеранами BioWare Трентом Остером (руководил разработкой Neverwinter Nights) и Кэмероном Тофером в 2009 году и занималась в основном переизданиями культовых RPG прошлых лет. Параллельно команда не раз пыталась запустить собственную разработку, но успехов не добилась. В 2018 году в сети появились материалы отменённой RPG, события которой должны были разворачиваться в сеттинге мистического Дикого Запада. В том же году Beamdog дразнила фанатов ещё одним переизданием культовой классики, на сей раз не имеющим отношения к Dungeons & Dragons. Анонс проекта был перенесён незадолго до назначенной даты, а затем, судя по многолетнему молчанию, и вовсе отменён. Обновление: Разработчики представили игру, не имеющую отношение к жанру RPG. Mythforce — кооперативный Rogue-like Action на четверых игроков, выполненный в стилистике американских мультсериалов 80-х годов, таких как ThunderCats и He-Man and the Masters of the Universe.
  6. Компания Aspyr Media, известная по целому ряду переизданий классических игр по «Звёздным Войнам», а также грядущему ремейку культовой RPG Star Wars: Knights of the Old Republic, объявила о покупке Beamdog. Последняя известна благодаря целой плеяде ремастеров классических ролевых игр, среди которых Baldur's Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights. Aspyr в свою очередь принадлежит холдингу Embracer Group, который в качестве материнской компании возвело над собой издательство THQ Nordic с целью поглощения других издателей и разработчиков. Ранее Beamdog объявила о производстве первого самостоятельного проекта, намекая на его принадлежность к жанру RPG и настольной ролевой системе Dungeons & Dragons, однако анонсированная игра оказалась кооперативным Rogue-like экшеном с видом от первого лица.
  7. В марте 2021 года CD Projekt RED объявила, что будет разрабатывать две игры класса AAA одновременно. Это не первая попытка польской студии сформировать две полноценные команды для параллельного производства, однако на сей раз у авторов «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 есть все шансы полноценно реализовать свои амбиции. Разбираемся, почему наращивание масштабов после серьёзных проблем с разработкой предыдущей игры не обязательно приведёт к катастрофе. С некоторых пор RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, вы можете помочь нам продержаться на плаву в эти непростые времена: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Подписка Boosty (возможен единоразовый взнос)
  8. Разработчики Action-RPG Thymesia представили два новых видео, в которых были продемонстрированы механики уклонения и блокирования атак. Ролевой экшен от студии OverBorder Studio рассказывает о потерявшем память герое по имени Корвус, которому предстоит раскрыть своё прошлое, чтобы найти лекарство от разразившейся в мире игры чумы. Последняя превращает людей в безумных монстров, разоряя целые города. Игроку предстоит взять на себя роль героя, способного не только эффективно уничтожать нечисть, но и оборачиваться вороном. Уклонение от ударов: Отражение атак: Релиз Thymesia состоится в 2022 году на PC. Точная дата выхода, равно как и информация о существовании консольных версий, не раскрывается.
  9. Бывшему креативному директору Obsidian Entertainment Крису Авеллону, возглавлявшему разработку Fallout 2, а также участвовавшему в производстве Fallout: New Vegas, постоянно задают вопросы относительно лора вселенной или его отношения к тому или иному аспекту франшизы. Ещё в конце 90-х Крис написал знаменитую «Библию Fallout», в которой ответил на ряд наиболее популярных вопросов и раскрыл мифологию мира за пределами представленной в играх информации. С тех пор прошло более двух десятилетий, но количество вопросов со временем только росло. Вот почему Авеллон принял решение вернуться с новой серией ответов, которая получила название «Апокрифы Fallout». По словам Криса, со временем он будет дополнять страничку новой информацией. В первой партии ответов он уделил внимание вопросам, которые касаются его личных отношений с играми серии. Представляем вашему вниманию перевод этого материала. С некоторых пор RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, вы можете помочь нам продержаться на плаву в эти непростые времена: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Подписка Boosty (возможен единоразовый взнос)
  10. Президент компании CI Games Марек Тыминьский заявил о старте подготовки к релизу ролевого экшена Lords of the Fallen 2. Об этом он сообщил в ходе беседы с инвесторами. По словам Тыминьского, игра поступит в продажу в 2023 году, а уже осенью 2022-го будет запущена рекламная кампания проекта. «Lords of the Fallen 2 — самый крупный наш проект. Маркетинговую кампанию мы начнем в третьем квартале этого года, а премьера запланирована на 2023 год. Разработка игры идет по плану». Кроме того, Марек заявил, что бюджет сиквела заметно превышает затраты на первую часть, производство которой обошлось в 42 миллиона злотых (порядка 10 миллионов долларов). Оригинальная Lords of the Fallen была разработана студией Deck13 Interactive и вышла в 2014 году. Авторы оригинала начали работать над сиквелом, однако позднее отказались от сотрудничества с CI Games и предпочли дать начало новой франшизе, что вылилось в появление дилогии The Surge. Производство же Lords of the Fallen 2 было передано Defiant Studios, однако новые разработчики не справились с возложенной на них задачей и не смогли удовлетворить заказчика по результатам ознакомления с вертикальным срезом. В середине 2020 года стало известно, что CI Games учредила для создания игры студию Hexworks, которая по сей день и работает над проектом.
  11. Компания ZeniMax Online Studios объявила о том, что Morrowind — первое крупное дополнение для многопользовательской ролевой игры The Elder Scrolls Online — отныне входит в состав базовой версии. Все, кто приобретал оригинал, получают полный доступ к Add-On'у, события которого разворачиваются на острове Вварденфелл. Именно здесь в далёком 2002 году высадился Нереварин, протагонист культовой The Elder Scrolls III. События дополнения Morrowind разворачиваются за сотни лет до начала сюжета третьей части однопользовательской серии, однако игроки смогут увидеть массу запомнившихся по оригиналу мест, включая тот самый причал в деревушке Сейда Нин. В настоящий момент ZeniMax Online Studios трудится над очередным сюжетным DLC для The Elder Scrolls Online, получившим название High Island. Дополнение перенесёт игроков на родину бретонцев, а его сюжет будет крутиться вокруг политических интриг и заговора в рядах местного рыцарства.
  12. Вслед за объявлением о поглощении игрового подразделения фирмы 1C китайским гигантом Tencent стало известно о сокращении штата как минимум двух команд разработчиков. Основной удар приняли на себя авторы King's Bounty II. Согласно информации источника сайта «Игромания», азиатская корпорация пытается вывезти большую часть сотрудников 1C Entertainment за пределы России на фоне сложившейся политической ситуации, однако не все готовы покинуть страну. Те, кто от релокации отказывается, попадают под сокращение и получают выходное пособие. Информацию об увольнениях также подтверждает издание «Чемпионат», ссылаясь сразу на несколько независимых источников. По словам журналистов, перед этим команда занималась разработкой DLC для второй части серии, полноценным продолжением в лице King’s Bounty 3, а также переносом игры на Xbox Series X|S и PlayStation 5. Порты стратегической RPG на консоли нового поколения теперь находятся в замороженном состоянии и могут не выйти, что наверняка негативно скажется на репутации разработчиков. Ещё до релиза студия обещала выпустить King's Bounty II на новых приставках и предоставить бесплатное обновление до новой версии них всем владельцам игры для Xbox One и PlayStation 4. Обновление: Вслед за появлением тревожных слухов с официальным обращением выступил руководитель компании Николай Барышников. По его словам, сотрудников не увольняют, однако проект King’s Bounty II был признан провальным. Его дальнейшее развитие остановлено, однако версии для консолей нового поколения всё же выйдут. «Руководством компании 1С Entertainment принято решение о закрытии двух проектов — King’s Bounty II и Soul Dance Party в связи с тем, что данные игры не достигли планируемых показателей. Однако мы продолжим запланированные работы по портированию King’s Bounty II на консоли последнего поколения». «Сотрудникам предложено перейти на другие проекты, в том числе на новые, еще не анонсированные, а также на игры, которые мы разрабатываем в сотрудничестве с рядом международных издателей. Компания продолжает работать в штатном режиме над несколькими десятками новых игр, никакой связи с „релокацией“ или „прекращением деятельности в РФ“ нет». Судя по всему, надежд на появление King's Bounty 3 питать не стоит.
  13. Авторы ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios представили робота по имени Васко — первого из целого ряда компаньонов, которые будут сопровождать игрока в его путешествиях по космосу. «Мы рады представить вам одного из наших самых любимых компаньонов в игре, экспедиционного робота „Созвездия“ Васко. Ранняя модель была создана компанией Lunar Robotics, но позднее он был обновлён, чтобы соответствовать требованиям миссии „Созвездия“. Это тяжёлая утилитарная машина, отлично подходящая для суровых испытаний, которые ждут исследователей космоса». «Дизайн Васко базируется на стандартном шасси, способном пересекать сложную местность. Он несёт на себе экипировку для выживания и комплект снаряжения, необходимого для длительных наземных путешествий. Есть у Васко и защитные механизмы на случай возникновения необходимости обороняться, но его основная задача лежит в мирной области». Судя по всему, до встречи с игроком Васко довольно долгое время путешествовал по космосу с другими исследователями — согласно информации ведущего художника Иштвана Пели, его краска местами облупилась, а некоторые панели погнулись и износились за время, проведённое «в поле». Релиз Starfield запланирован на 11 ноября 2022 года. Новая RPG от авторов серии The Elder Scrolls выйдет на PC и Xbox Series X|S.
  14. Разработка многострадальной ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, по слухам, была передана английской студии The Chinese Room, за плечами которой ряд популярных «симуляторов ходьбы». Информация об этом появилась в сети ещё в январе — её опубликовал на форуме QuarterToThree анонимный пользователь, отметивший, что компания, ответственная за Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone To The Rapture, значительно преобразилась после того, как её выкупила Sumo Digital. Все сотрудники, имевшие отношение к предыдущим проектам, были уволены, а основатель студии собрал новую команду. «The Chinese Room сейчас находится под Sumo Digital, и это совершенно новая студия, главный чувак уволил всех пару лет назад. Команде дали добро на значительную переработку материалов, созданных Hadrsuit Labs, если им это потребуется. [До разрыва контракта с прежним разработчиком] Bloodlines 2 достигла статуса альфы, но была в очень плохой форме, я бы даже не ожидал увидеть работу Митсоды в финальном продукте. Игре ещё порядка двух лет до релиза, но, что интересно, даже после всей этой драмы с разработчиками она остаётся одной из рекордсменов по части добавления в список желаемового в Steam». Поделившийся информацией пользователь уже несколько раз сливал в сеть информацию о британской игровой индустрии, ссылаясь на друга, работающего в одной из студий в Брайтоне — именно там расположена штаб-квартира The Chinese Room. По словам инсайдера, изначально он общался с ним по теме отмены проекта Hangar 13, одна из студий которой расположена в этом городе, а о вовлечённости местной компании в производство Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 узнал случайно. Примечательно, что RPG, проблемы с которой наметились ещё летом 2020 года, официально сменила разработчика 23 февраля 2021-го. Всего за пять дней до этого The Chinese Room объявила о расширении и открытии 16 новых вакансий для работы над неанонсированной AAA-игрой. Ранее мы публиковали расследование, основанное на открытых данных, в котором раскрыли возможные причины провала студии Hardsuit Labs.
  15. Компания Square Enix представили сравнительные скриншоты, на которых можно увидеть, как сильно ремастер классической JRPG Chrono Cross отличается от оригинальной игры. Судя по изображениям, основное внимание разработчики уделилил персонажам. Они не только перерисовали текстуры, но и создали для героев новые трёхмерные модели с улучшенной геометрией. Кроме того, можно заметить увеличение дальности прорисовки в сценах сражений — в оригинале она была крайне ограниченной. Все персонажи также получили новые портреты: Обновлению подверглся и другой 2D-арт, представленный в игре — его полностью перерисовали, увеличив разрешение и детализация, однако соблюли оригинальный дизайн и пропорции.. Обновлённая версия Chrono Cross поступит в продажу 9 апреля на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Ремастер включает в себя как оригинальную игру, так и дополнение Radical Dreamers, которое является связующим звеном между Chrono Cross и Chrono Trigger. Ранее DLC было доступно исключительно на японском рынке.
  16. В кругах сотрудников игровых СМИ сейчас распространены упаднические настроения — не в последнюю очерень это связано с тем, что многочисленные медиа находятся в предсмертном состоянии. Некоторые коммерческие веб-сайты уже сокращают штат сотрудников, другим предрекают закрытие из-за полной потери источников монетизации, в том числе ухода прямых рекламодателей и блокировки рекламы Google AdSense. Как у нас дела? RPGNuke эта проблема стороной не обошла. 1 марта 2022 года сайту стукнуло 11 лет, и всё это время я старался не выжимать монетизацию на полную катушку, не размещал баннеров на форуме, ограничиваясь лишь рекламным блоком в бесполезной для пользователей правой колонке сайта. Вот здесь: Теперь нет даже этого баннера, однако потери оказались заметно более серьёзными. Так, например, на сайте была скрытая реклама через публикацию статей со ссылками, направленная на усиление позиций рекламодателя в поисковых системах. Я целенеправленно не выставлял её на главную и не показывал посетителям в новостной ленте (хотя пару раз она вылезала там, где не нужно — в основном из-за сбоев работы сортировочного плагина), пусть это и приносило меньший доход, чем могло бы в случае открытой публикации. Большая часть заказчиков (а скорее всего все), размещавших такие материалы, тоже исчезла (а некоторые сделали это, не оплатив публикации — ай-яй-яй, как некрасиво). Возникли проблемы и с Patreon — часть платежей не прошла из-за блокировки банков. PayPal перестал работать с клиентами из РФ, из-за чего вывод средств временно невозможен. Впрочем, представители службы поддержки Patreon заверяют, что сами финансы никуда не денутся и будут храниться на счетах владельцев, так что рано или поздно их можно будет вывести. А хорошие новости есть? Да, теперь у меня нет работы (ха-ха!) и совершенно нечем заняться, кроме как этим сайтом. Поэтому было принято решение с завтрашнего дня возобновить публикацию новостей в увеличенном объёме. Свободного времени стало заметно больше, а от потока негативных событий можно сойти с ума, так что отвлечься на привычный рутинный труд — не худший вариант, пусть время и кажется не самым подходящим для развлечений (не знаю как вы, а лично я вообще не могу играть в игры на фоне разворачивающихся событий). Если же у вас есть желание (но главное — возможность) помочь работе сайта финансово, вы можете сделать это либо через подписку или разовый платёж на Boosty (это российская площадка — запущенный Mail.ru аналог Patreon, который не зависит от наложенных на банки и платёжные системы санкций), либо сделав пожертвование напрямую на карту Сбера: 2202201841506187. Тем же, кто уже поддерживает RPGNuke на Patreon, хочу напомнить о растущем курсе доллара. Ребята, следующий платёж будет очень толстым, и я призываю вас обратить на этот факт внимание. Если ваши финансовые возможности также получили удар под дых — отпишитесь, это абсолютно нормально в текущих условиях. P.S. Большое спасибо всем, кто остаётся с нами и продолжает заходить на сайт в поисках новостей. С завтрашнего дня работа будет возобновлена. Кроме того, уже ведётся работа по «ремастерингу» ряда старых статей, которые давно исчезли из поля зрения. Ждите в ближайшее время очередной материал из серии «Что почитать на RPGNuke».
  17. Разработчики Sovereign Syndicate представили свежий трейлер своей ролевой игры, в котором продемонстрировали текущий прогресс в производстве проекта. Кроме того, авторы пообещали в скором времени выпустить демо-версию, с которой смогут ознакомиться все желающие, а также сообщили хорошую новость — им посчастливилось получить грант в размере 250$ тысяч от канадского медиафонда, что позволит расширить команду. Sovereign Syndicate представляет собой изометрическую RPG в стиле «стимпанк», события которой разворачиваются в викторианском Лондоне. Сеттингом для игры стала альтернативная вселенная, в которой существует не только магия и сверхъестественное, но и различные мифические расы, включая звероподобных минотавров. Сюжет рассказывает историю трёх радикально отличающихся персонажей, которые объединяются для достижения общей цели. Игроку предстоит выбрать себе подопечного и выстроить взаимоотношения с двумя другими героями — они могут базироваться как на симпатии, так и на взаимном недоверии. Подробнее о проекте мы писали ранее. В настоящий момент у Sovereign Syndicate нет даже примерной даты выхода, зато уже имеется страничка в сервисе Steam.
  18. Разработчики Disco Elysium объявили об огромной скидке на свою RPG в честь годовщины со дня выхода The Final Cut — расширенной и дополненной версии ролевой игры, получившей не только новый контент, но и полную озвучку всех диалогов. Авторы напомнили, что с прошлогодним обновлением, помимо прочего, в игре появились новые локации, музыка, анимации, ролики, диалоговые опции, персонажи и квесты. Кроме того, в конце 2021 года было выпущено бесплатное дополнение Jamais Vu, добавившее в игру ряд секретов и загадок, которые игрокам предстояло обнаружить самостоятельно. В честь юбилея приобрести Disco Elysium: The Final Cut можно со скидкой в размере 65% — всего за 253 рубля. Кроме того, разработчики из студии ZA/UM выпустили обновление для игры, которое исправляет ряд проблем: Исправлены названия сохраненных игр (чтобы они вас больше не смущали!); Исправлен бросок коктейля Молотова; Исправлен звук при запуске генератора; Взрывозащитные двери больше не открываются сами по себе; Обновили титры в финале: отличный повод посмотреть другую концовку; Исправлено появление одного персонажа в сцене. Раньше он вечно опаздывал — видимо, был занят более важными делами; Исправлены общие ошибки со звуком на заднем дворе; Был надежно спрятан кружок, который привлекал внимание к сферам, останавливающим движение персонажа. Правда-правда; Внесено огромное количество улучшений, направленных на оптимизацию и ускорение загрузки. В настоящий момент разработчики трудятся над новым проектом во вселенной Disco Elysium, однако неизвестно, работают ли они над сиквелом успешной RPG или делают для неё крупный Add-On. Ранее разработчики выражали желание сделать и то, и другое.
  19. Nuke-Bot 2000

    Релиз и первые оценки Weird West

    Action-RPG Weird West от студии WolfEye Studios, основанной бывшим руководителем Arkane Рафаэлем Колантонио, наконец-то добралась до релиза. В целом, журналисты довольно положительно отнеслись к новому творению автора Diahonored, отметив ряд уникальных особенностей Weird West. На Metacritic у PC-версии игры 78 баллов, 73 балла выставили рецензенты, игравшие на PlayStation 4, а авторы обзоров для Xbox One оценили её в 81 балл из 100. PlayStation Universe — 9,5/10 GamingBolt — 9/10 Windows Central — 9/10 Gamepur — 9/10 Gaming Nexus — 8,8/10 PC Games — 8,5/10 Game Informer — 8,5/10 Jeuxvideo — 8,5/10 Xbox Era — 8,5/10 Player 2 — 8,3/10 Shacknews — 8/10 Wccftech — 8/10 VideoGamer — 8/10 GamesRadar — 8/10 IGN — 8/10 God is a Geek — 7,5/10 PCGamesN — 7/10 Digital Trends — 7/10 RPG Fan — 6,8/10 GameSpot — 6/10 TheSixthAxis — 5/10 К релизу Weird West издательство Devolver Digital также подготовило соответствующий трейлер амбициозной Action-RPG.
  20. Издательство THQ Nordic, с некоторых пор владеющее как студией Piranha Bytes, так и правами на серию Gothic, объявило о внедрении поддержки Steam Workshop для первой и второй частей культовой серии. Отныне поклонники классической дилогии немецких Action-RPG могут легко устанавливать различные модификации и фанатские фиксы, исправляющие проблемы как самих игр, так и, например, русскоязычной локализации. В настоящий момент в разработке находится ремейк первой «Готики». Для его создания THQ Nordic открыла студию Alkimia Interactive, а также наняла сценариста Николаса Литзау, перу которого принадлежит популярная модификация Enderal для The Elder Scrolls V: Skyrim.
  21. Ролевая игра Dragon Age: Origins от BioWare стала хитом, показав отличные продажи даже на консолях, где от порта классической CRPG подобной прыти никто не ожидал. Тем удивительнее, что издательство Electronic Arts, купившее канадскую студию за два года до релиза дебютной RPG в популярной серии, весьма скептически относилась к финансовому потенциалу новой интеллектуальной собственности. Об этом в разговоре с изданием The Gamer рассказал ведущий сценарист и создатель сеттинга серии Дэвид Гейдер. «Когда игра только выходила, Electronic Arts не делала на неё большую ставку. Она не была холёной и сексуальной Mass Effect, которую они считали куда большим хитом. Я подозреваю, что Dragon Age: Origins, на их взгляд, должна была выйти, компенсировать вложения в долгую разработку и никогда не получить сиквела. Вот почему мы написали эпилог для игры, который затронул далёкое будущее, полностью завершив все сюжетные линии. Мы предполагали, что это конец. И вот Dragon Age: Origins вдруг стала большим хитом, возможно, даже большим, чем Mass Effect. Людям понравилась эта „старомодная“ фэнтезийная RPG больше, чем EA могла себе представить. Лично я считаю, что это благодаря сценарию и персонажам, тому, как они отзывались в людях и зажигали фанатов, но ещё бы я так не думал». После релиза Dragon Age: Origins оказалась хитом, но сильнее всего разработчика и издателя удивила популярность консольных версий. Порты для Xbox 360 и PlayStation 3 создавались сторонними подрядчиками и во многом были неряшливыми, однако именно они принесли издательству большую часть выручки. В случае с Dragon Age II Electronic Arts вынудила разработчиков самостоятельно разработать версию для консолей, что привело к неожиданному результату — на игровых приставках у сиквела радикально отличающаяся боевая система. В настоящее время студия BioWare работает над Dragon Age 4. Поклонники ждут новую RPG в серии уже восемь лет — третья часть, получившая подзаголовок Inquisition, поступила в продажу осенью 2014 года.
  22. Писатель и сценарист Люк Скалл представил трейлер первой части неофициального продолжения оригинальной Neverwinter Nights под названием The Blades of Netheril. Первая глава, на прохождение которой должно уйти порядка 10-15 часов времени, получила подзаголовок Doom of Icewind Dale и выйдет летом 2022 года. В ролике продемонстрирована новая музыка, написанная специально для модификации, несколько концепт-артов, а также карта игрового мира, по которой игроку предстоит путешествовать от локации к локации. В настоящий момент Скалл также трудится над неанонсированной RPG от студии Ossian, в которой работает ведущим дизайнером и сценаристом. По слухам, разработчики создают ролевую игру по мотивам Pathfinder. Напомним, что за плечами Люка такие официальные модули для Neverwinter Nights, как Tyrants of the Moonsea и Darkness over Daggerford. Он также приложил руку к как Mysteries of Westgate для второй части серии. Ранее Скалл поделился первыми подробностями своего нового творения.
  23. На площадке Steam состоялся релиз анонсированных ранее сборников культовых ролевых игр по системе настольной RPG Dungeons & Dragons. Релизы поделены на несколько сборников, в которых отдельные игры серии представлены как DLC. Все эти игры выходили под эгидой издательства SSI и были объединены в неофициальную серию, получившую в фанатских кругах название Gold Box. Forgotten Realms: The Archives — Collection One (трилогия Eye of the Beholder) Forgotten Realms: The Archives — Collection Two (Curse of the Azure Bonds, Gateway to the Savage Frontier, Hillsfar, Pools of Darkness, Pool of Radiance, Secret of the Silver Blades, Treasures of the Savage Frontier и Unlimited Adventures) Forgotten Realms: The Archives — Collection Three (Dungeon Hack и Menzoberranzan) Серия Krynn (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn и The Dark Queen of Krynn) Серия Dark Sun (Shattered Lands и Wake of the Ravager) Серия Ravenloft (Strahd's Possession и Stone Prophet) Все шесть сборников можно купить единым набором за 824 рубля благодаря скидке в размере 43%. Игры, не являющиеся частями той или иной серии, получили отдельный релиз. К их числу относится Al-Qadim: The Genie's Curse и стратегия D&D Stronghold: Kingdom Simulator. Такая сегментация обусловлена, вероятно, тем фактом, что они не считались частями импровизированной серии Gold Box.
  24. Группа энтузиастов с YouTube-канала 64 Bits выпустила видеоролик, в котором продемонстрировала, как популярная Mass Effect от BioWare могла выглядеть, будь она пиксельной тактической RPG, вышедшей на портативной консоли Game Boy Advance от Nintendo. Авторы воссоздали сцену из финальных этапов игры, в которой игроку предстояло спасти одного из членов отряда на выбор, сражаясь с гетами и воинственными кроганами. Сражение завершает первая схватка с Сэреном, ключевым антагонистом первой Mass Effect. Стоит отметить, что в качестве образца игрового процесса и дизайна создатели видео взяли культовую пошаговую стратегию Advance Wars, вышедшую на той же платформе в далёком 2001 году.
  25. Разработчики тактической RPG Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters представили видеозапись с отремастированной версией ставшего культовым (а в нашем регионе ещё и «мемифицировавшимся») гимном ультрамаринов. Автором оригинальной композиции выступил Дойл У. Донехью, создатель многочисленных музыкальных тем для самых разных проектов по вселенной Warhammer. Оригинальную версию Ultramarine Chant Дойл выпустил в далёком 1998 года. Донехью лично занимался обновлением композиции. Ремастер: Неповторимый оригинал: Ранее разработчики представили пятиминутный трейлер, в котором продемонстрировали все особенности своего амбициозного проекта. Дата выхода Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters намечена на 5 мая 2022 года. Тактическая RPG пока анонсирована только в версии для персональных компьютеров.
×