Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из студии Sabotage объявили о начале полноценного производства дополнения для Sea of Stars, призванного стать мостиком между последним релизом и предыдущим проектом команды — платформером The Messenger. Истории обеих игр разворачиваются в одной вселенной, однако описанные в них события разделяет несколько столетий, если не тысячелетий. По словам авторов, дополнение не только плотнее свяжет две очень разные игры, но и будет «загадочным и нелепым», что бы это ни значило. Предварительное производство и планирование контента будущего DLC началось ещё в ноябре. Sea of Stars вышла в конце августа 2023 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, получив высочайшие оценки от представителей прессы. Игра также стала лучшей JRPG по версии читателей RPGNuke, обогнав такого мастодонта, как Final Fantasy XVI.
  2. Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись ролевого экшена Dragon's Dogma II и расскаали об особенностях игрового процесса за уникальный класс персонажа — «трикстера». Отличительной особенностью такого героя является его относительный пацифизм — он не принимает непосредственное участие в бою, вместо этого размахивая дымящимся кадилом. Таким образом трикстер раздражает противников, перетягивая их внимание на себя, и ускользает, давая возможность союзникам нанести повышенный урон отвлечённым врагам. Ещё одной способностью трикстера является создание «симулякрума» — состоящей из дыма копии самого себя, которую монстры не могут отличить от реального персонажа. Другое умение позволяет создавать дымные стены и пол. Первые блокируют проход оппонентам, поскольку для них эта стена выглядит реальной. Аналогично и с полами — посчитав дымную каменную плиту настоящей, монстры шагнут в пропасть и разобьются насмерть. Кроме того, трикстеры умеют шпионить за врагами, создавая управляемую проекцию, невидимую для противников. С её помощью пользователь может сходить на разведку и получить информацию без риска для жизни. В такие моменты персонаж игрока особенно уязвим, так что перед созданием проекции необходимо найти безопасное место. При этом проекция может летать по воздуху и умеет призывать дымного клона, помогая выманить противников. Будучи классом поддержки, трикстер может накладывать усиливающие заклинания на своих союзников, а также вызывать иллюзорного дракона, при виде которого противники впадают в панику. Dragon's Dogma II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 22 марта 2024 года.
  3. Создатели масштабной модификации Skywind, призванной перенести культовую ролевую игру The Elder Scrolls III: Morrowind на движок более современной Skyrim, показали новый геймплей своего проекта. Разработчики провели трансляцию, в рамках которой в течение трёх часов демонстрировали игровой процесс и рассказывали о своих успехах. Так, например, стало известно, что команда уже имплементировала (но не финализировала) все побочные задания и теперь основное внимание уделяет интеграции основной сюжетной линии. Несмотря на внушительные успехи, у Skywind всё ещё нет даже примерной даты релиза, а разработчики продолжают активно набирать волонтёров на официальном сайте проекта.
  4. Хитовая RPG Baldur's Gate 3 от бельгийской студии Larian предложила игрокам три больших акта, которые значительно отличались между собой по тональности, атмосфере и типу представленного в них контента. Наверняка у каждого из игроков есть любимая глава, однако многие раскритиковали такой подход — слишком уж сильны различия. В интервью изданию Game Reactor старшая сценаристка игры Анна Гаксенс заявила, что Larian учтёт критику сообщества и в будущих проектах постарается не делать настолько радикальных переходов между актами. «У каждого из них собственный „вкус“. Особенно у Акта 2, в котором есть весьма мощный закрывающий момент, подводящий итог целой эпохи. Начинать Акт 3 может быть тяжело. Если вы уже много часов провели в игре, изменение тональности может показаться слишком резким, верно?» «Мы поразмыслим о своих следующих шагах и рассмотрим варианты [решения проблемы], которые помогут нам сгладить смену тональности, чтобы ситуация была не такой радикальной». Larian Studios уже активно работает над своей следующей RPG. Руководителя студии и геймдиректор Baldur's Gate 3 Свена Винке недавно завершил планирование первого акта своего нового проекта. Разработчик заявил, что в течение четырёх месяцев переписывал документацию для первой главы, отбрасывая некоторые идеи, а позднее возвращаясь к ним вновь. Винке отметил, что ещё не показывал своих наработок команде, а потому их все могут забраковать. В этом случае разработчик в шутку пообещал сесть в угол вместе со своим псом и притвориться, что ничего не было, предварительно удалив записи в социальной сети.
  5. Ветеран CD Projekt RED Матеуш Томашкевич, в мае 2021 года покинувший компанию, присоединился к студии Rebel Wolves. Примечательно, что последняя была основана его братом Конрадом Томашкевичем — он возглавлял производство «Ведьмака 3». На новом месте Матеуш занял пост креативного директора. Томашкевич младший присоединился к CD Projekt RED в качестве QA-тестировщика самой первой The Witcher и постепенно продвигался по карьерной лестнице в направлении дизайна квестов. Он был рядовым дизайнером квестов при создании «Ведьмака 2», а во время работы над триквелом занял уже ведущую роль. В процессе создания Cyberpunk 2077 Матеуш выступал директором направления дизайна квестов. Ранее стало известно о регистрации студией Rebel Wolves домена для проекта Dawnwalker: Origins — судя по всему, именно так будет называться первая часть трилогии, запланированной ветеранами CD Projekt RED.
  6. Директор по дизайну Obsidian Entertainment и ведущий разработчик таких игровых серий, как Icewind Dale и Pillars of Eternity, поделился мнением о причинах, по которым изометрические RPG исчезли с рынка в начале нулевых. По мнению Джоша Сойера, виной тому был не спад интереса, а торговые сети, которые были важной составляющей бизнеса тех времён — до появления Steam именно они продавали видеоигры на физических носителях, серьёзно влияя на рынок. «BioWare сделала Baldur’s Gate, она отлично продалась. Затем вышла Baldur’s Gate II и продалась ещё лучше. Black Isle выпустила Icewind Dale, которая тоже хорошо разошлась, но затем BioWare анонсировала Neverwiner Nigts — и „ритейлеры“ решили, что изометрические 2D-игры мертвы. The Temple of Elemental Evil долгое время оставалась последней из них». По версии Сойера, торговые сети озвучили самосбывающееся пророчество, перестав заказывать у поставщиков большое количество дисков с изометрическими RPG. Это привело к уменьшению количества печатаемых копий из-за низкого спроса, однако он был искусственно купирован магазинами, освобождавшими полки от игр, которые считали «прошлым веком». «Не могу не подчеркнуть, как часто я слышал, что представитель розничной сети объявлял что жанр/стиль мёртвым, не имея на руках никаких подтверждающих это данных. Такое прогнозирование привело к самоисполняющимся пророчествам. „Видите? Мы отказались продавать эту игру и она плохо продаётся! Такие игры больше никому не нужны“». Поддержал дискуссию и сценарист BioWare Дэвид Гейдер, отметивший, что такое поведение было свойственно и другим участникам рынка. «Так делали не только ритейлеры. По индустрии ходила некая идея, которая забиралась в головы разработчикам. Якобы какие-то вещи считаются мёртвыми или слишком старомодными, и больше нет смысла сопротивляться — до тех пор, пока кто-то другой не выйдет вперёд и не докажет, что это неправда». Гейдер также отметил, что именно неудача упомянутой Сойером The Temple of Elemental Evil стала причиной, по которой BioWare перестала рассматривать изометрию в принципе. «Интересно, что ты упомянул The Temple of Elemental Evil, потому что у нас в BioWare именно провал этой игры забил крышку пресловутого гроба [в желание делать такие RPG]. Неожиданно изометрия и пошаговые боевые системы были просто... исключены из обсуждения». Ранее Сойер рассказал, что Жрецы годами оказывались самым непопулярным классом в изометрических RPG — он прослеживал это на собственных проектах, а Baldur's Gate 3 в очередной подтвердила закономерность.
  7. Разработчики из студии Obsidian неожиданно объявили о выходе бета-версии нового патча для ролевой игры Pillars of Eternity. Обновление переводит RPG на более свежую версию движка Unity, а также правит ряд неприятных багов, проблем с интерфейсом и некорректно работающих триггеров квестов. На момент публикации данной заметки патч доступен в Steam в формате бета-версии — для доступа к нему необходимо найти игру в списке покупок, нажать на ней правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», переключиться на вкладку «Бета-версии» и выбрать опцию «public_beta — Candidate build that is available to the public» в выпадающем меню подпункта «Бета-тестирование». Выход патча может быть связан с грядущим релизом Avowed — Action-RPG, события которой разворачиваются в той же вселенной, что и Pillars of Eternity. Вероятно, разработчики надеются, что новая игра подстегнёт продажи изометрической дилогии. Ранее руководитель разработки обеих RPG Джош Сойер рассказал, что Pillars of Eternity II: Deadfire всё же не обернулась провалом для студии — несмотря на слабые стартовые продажи, со временем сиквел хорошо разошёлся, а команда даже получила бонусы. Разработчик также пошутил, что с удовольствием поработал бы над Pillars of Eternity 3, будь у него бюджет уровня Baldur's Gate 3.
  8. Nuke-Bot 2000

    Archaelund вышла в Steam Early Access

    Ролевая игра Archaelund, ставшая одной из «звёзд» нашей июльской статьи про малоизвестные RPG, добралась до раннего доступа в сервисе Steam. События нового проекта студии 4 Dimension Games разворачиваются в одной вселенной с их предыдущим проектом — Action-RPG Exiled Kingdoms. Игра рассказывает о цивилизации, покинувшей континент из-за смертельной угрозы, но спустя несколько поколений возвращающейся на земли своих предков. Игроку предстоит взять на себя роль одного из первых смельчаков, ступивших на давно утраченную родину. В рамках Early Access пользователю будет доступно пять рас из семи запланированных: люди, зеленокожие вараннари, гоблины, минотавры и ящероподобные батраксы. Авторы игры также отметили, что в раннем доступе не предусмотрена возможность смены уровня сложности, так что рекомендуют для начала выбирать опцию «Новая школа». Вариант «Старая школа» предназначен для ветеранов такого рода RPG, а «Исследователь» и «Жесть» для тех, кто, соответственно, не желает сталкиваться с проблемами или же на них напрашивается.
  9. Издательство CI Games, ранее известное как City Interactive, опубликовало презентацию своих новых проектов, в числе которых оказалось продолжение перезапуска Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Сиквел получит название Death of the Fallen и выйдет в 2026 году. Как и первую часть, игру будут разрабатывать на движке Unreal Engine 5. Производством проекта займётся внутренняя студия издательства Hexworks, собранная специально для работы над перезапуском после двух неудачных попыток реализовать концепцию игры силами внешних подрядчиков. Судя по всему, Lords of the Fallen оказалась довольно успешной, несмотря на многочисленные технические проблемы и жалобы игроков. На момент публикации данной новости у игры смешанные отзывы в Steam по результатам более чем 18 тысяч пользовательских обзоров.
  10. Разработчики из китайской студии FireWo Games анонсировали свой дебютный проект — невероятно амбициозную изометрическую Action-RPG The Bustling World. События исторической ролевой игры разворачиваются в средневековом Китае, а у игрока будет небывалая свобода выбора. Авторы обещают возможность торговать, воровать, сражаться, играть в азартные игры, заниматься садоводством, отстраивать собственный дом, а со временем формировать вокруг себя группы единомышленников, чтобы заниматься организованной преступностью или даже попытаться пробиться к власти, захватив контроль над государством. Разработчики обещают, что у каждого NPC в The Bustling World будет собственный распорядок дня, социальные связи, семьи и дом. Кроме того, каждый персонаж сможет принимать решения: пойти на работу, развлечься или, возможно, переехать в другой город, чтобы заработать денег? Некоторые персонажи могут уехать из города, чтобы спасти свои семьи в случае начала войны, а другие решат отомстить за гибель близких, если с ними что-то произойдёт. По словам авторов, принимаемые героями решения будут исходить из их семейного положения, социального статуса, черт характера и действий игрока. В качестве примера разработчики приводят ситуацию, в которой NPC-клиент решит саботировать работу магазина пользователя, если тот грубо поведёт себя с ним. Амбиции студии FireWo Games, впрочем, могут показаться излишними, учитывая, что команда состоит всего из двух человек — игру вот уже четыре с половиной года в качестве основной работы разрабатывает семейная пара. По словам авторов, за это время им удалось реализовать наиболее амбициозные задания, включая самую сложную — комплексный искусственный интеллект неигровых персонажей. На момент публикации данной заметки разработчики закончили порядка 60% игры, включая все самые непростые элементы, и сейчас остаётся лишь завершить недостающий контент. Для финализации проекта студии требуются дополнительные $80 тысяч — с целью получения необходимых средств FireWo Games запустила кампанию на Kickstarter. Впрочем, разработчики уже расписали массу элементов, которые позволит реализовать дополнительное финансирование (вероятно, с увеличением сроков разработки). $150 тысяч — в The Bustling World добавят карточную игру; $200 тысяч — поддержка модификаций; $300 тысяч — в игре появятся мистические элементы, включая некоторые сцены из китайской мифологии; $400 тысяч — система кастомизации колесницы; $500 тысяч — версии для Xbox и PlayStation; $600 тысяч — мультиплеер; $700 тысяч — морские сражения; $800 тысяч — в игре появится таинственная организация, контролирующая весь мир, включая правителей; $900 тысяч — более комплексная система дипломатии, благодаря которой ИИ, ответственный за управление странами, станет ещё умнее; В случае большего успеха все деньги сверх установленных целей будут потрачены на дополнительную полировку контента, однако вероятность такого исхода довольно мала. Кампания на Kickstarter не привлекла внимания общественности — на момент публикации новости её поддержало чуть более сорока человек, однако в запасе у разработчиков остаётся больше месяца, и ситуация может коренным образом измениться. У The Bustling World также имеется страничка в магазине Steam, где указана примерная дата выхода — четвёртый квартал 2024 года.
  11. Издательство Focus Entertainment продолжает знакомить игроков с особенностями ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden через небольшие трейлеры, посвящённые отдельным аспектам игры. Один из двух свежих роликов демонстрирует ритуалы, к которым героям предстоит прибегать, дабы раскрыть больше информации о выслеживаемой ими нечисти. Второе видео посвящено бестиарию — монстрам, призракам и прочим существам, которых герои изгоняют, делая мир безопаснее. События игры разворачиваются в конце XVII века на территории относительно неосвоенной Америки. Главными героями Banishers: Ghosts of New Eden выступают Ред МакРей и его возлюбленная Антея Дуарте. Последняя погибла в ходе охоты за одним из монстров, застряв между мирами живых и мёртвых в форме бесплотного духа. Теперь героям предстоит найти способ вернуть Антею к жизни или помочь навсегда упокоиться, отправившись в загробный мир — на финал приключения повлияют выборы, которые Реду предстоит сделать во время их совместного путешествия. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  12. Разработчики тактической ролевой игры The Iron Oath опубликовали дорожную карту развития игры на ближайшие 12 месяцев. Авторы RPG не уточняют, идёт ли речь об одном обновлении каждые три месяца или улучшения будут появляться в небольших патчах, выходящих на регулярной основе. В первом квартале 2024 года разработчики планируют: Реализовать предложенные сообществом особенности; Внедрить QoL-улучшения, призванные сделать взаимодействие с игрой проще и удобнее; Исправить ряд багов; Внедрить полную поддержку геймпадов и пройти верификацию работы игры на Steam Deck, получив соответсвующую галочку; Добавить в The Iron Oath новые квесты и противников; Реализовать новые задачи для сражений и подземелий. Во втором квартале игра также получит новый контент и особенности: Новый класс — Палач (Executioner); Новые варианты окружения для битв и ловушки; Обновление баланса способностей и улучшений; Новые квесты; Новые черты персонажей и ребаланс старых; Дополнительные возможности для траты заработанного золота. В третьем и четвёртом кварталах 2024 года The Iron Oath также получит ряд обновлений, однако разработчики не спешат раскрывать перечень нововведений, которыми они обоготят игру.
  13. Разработчики Sovereign Syndicate из компании Crimson Herring Studios опубликовали FAQ, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры. На прохождение RPG уйдёт от 8 до 12 часов;Релиз состоится на PC в магазинах Steam и GOG, позднее игра выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5;В изначальной версии нет озвученных диалогов, однако в случае коммерческого успеха авторы планируют вложить полученные средства в улучшенное издание с озвучкой;Базовая цена на старте составит 20$ (региональные цены будут выставлены исходя из этой суммы), однако авторы обещают релизную скидку в размере 10%, чтобы поощрить первых покупателей;Разработчики уже подали заявку на сертификацию игры для Steam Deck и ждут решения Valve. Судя по всему, к релизу RPG получит заветную зелёную галочку. Дата выхода Sovereign Syndicate намечена на 15 января 2024 года.
  14. Издание IGN опубликовало эксклюзивное видео с демонстрацией игрового процесса ролевого экшена Dragon's Dogma II. В ролике представлен геймплей за классы боец, вор, воин и волшебник, а основную часть его хронометража занимают сражения. Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  15. Ведущий разработчик оригинальной Fallout Тимоти Кейн в интервью изданию Rock, Paper, Shotgun рассказал, что авторы The Outer Worlds 2 додумались до решения некой распространённой в жанре RPG проблемы, которую он обдумывал с 1995 года. «Я не только сообщил им, что очень впечатлён, я даже нашёл свои записи 28-летней давности. Я сказал им: „Позвольте мне зачитать несколько строк с производственного совещания, датируемого июлем 1995 года...“» Увы, Кейн, покинувший Obsidian Entertainment и выступающий консультантом на проекте разработки The Outer Worlds 2, не может вдаваться в подробности из-за соглашения о неразглашении, однако по беседе с журналистами видно, насколько он воодушевлён. Судя по всему, эта проблема довольно распространена в жанре и почти три десятка лет не давала Тиму покоя. Ранее разработчик рассказал, что пацифистский вариант прохождения Fallout появился в игре чисто случайно — на возможность никого не убивать обратил внимание один из тестеров, и команда решила поддержать такой стиль игры.
  16. Nuke-Bot 2000

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Подведение итогов уходящего года никогда не было традицией RPGNuke — мы не каждый год проводим голосования за лучшие RPG, а суммируем проделанную за 12 месяцев работу вообще впервые. Никогда, впрочем, не поздно начать, особенно в преддверии 13-го дня рождения сайта! 2023-й год стал по-настоящему мощным для всей игровой индустрии — после многочисленных задержек, связанных с глобальной пандемией COVID-19, разработчики завалили аудиторию свежими релизами, и особенно хорошо показал себя жанр RPG! Лучшие RPG 2023 года Пользователи нашего форума выбрали лучшие ролевые игры — триумфатором, что неудивительно, стала Baldur’s Gate 3. Давненько RPG не наводили столько «шороху» в индустрии, и особенно радует, что этим достижением отметилась настолько комплексная и, казалось бы, отнюдь не массовая видеоигра. Призовые места распределились следующим образом: Baldur's Gate 3 Warhammer 40,000: Rogue Trader Colony Ship Отдельно хотелось бы выделить Jagged Alliance 3, занявшую четвёртое место — проект болгарской студии Haemimont Games успешно возродил культовую серию, последние два десятилетия страдавшую от не самых удачных релизов. Талантливой команде хотелось бы пожелать удачи и, возможно, возродить какую-нибудь другую культовую серию — благо, у THQ Nordic в загашнике таких полно! Лучшие JRPG 2023 года Целых 48% респондентов воздержалось от голосования за лучшую JRPG года, зато победитель в этой категории оказался весьма неожиданным. Sea of Stars Final Fantasy XVI Star Ocean: The Second Story R Sea of Stars почти вдвое обошла шестнадцатую часть популярной серии Final Fantasy. Вероятно, это связано с эксклюзивностью последней для PlayStation 5, однако факта это не меняет — духовный наследник культовой Chrono Trigger пришёлся нашим читателям по душе. Лучший Souls-like \ Hack-n-Slash 2023 года Мы решили объединить все Action-RPG с упором на сражения в одну категорию, поскольку среди игр в стиле Souls-like и «диаблоидов» в 2023 году выходило на удивление немного. Lies of P Lords of the Fallen Diablo IV Первое место в данной номинации взял «корейский Bloodborne», представляющий собой особый взгляд на сказку о Пиноккио. Игра обошла небольшое количество конкурентов, включая сверхпопулярную (но не у наших читателей) Diablo IV. Самые ожидаемые RPG 2024 года Следующие 12 месяцев обещают невероятное разнообразие ролевых игр, включая проекты-долгострои, о существовании которых мы слышали многие годы. Тут и Exodus от сценариста Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect Дрю Карпишина, и долгожданная Dragon's Dogma II, о которой фанаты грезили свыше десяти лет, и сиквел GreedFall, запланированный к релизу летом. За ходом борьбы между самыми ожидаемыми RPG было интересно наблюдать, ведь лидер несколько раз менялся, а разница между первыми четырьмя местами составляет всего-ничего — даже второе место поделили между собой сразу две игры, набравшие равное количество голосов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Dragon's Dogma II и Gothic 1 Remake Dragon Age: Dreadwolf Удивительно мощным оказалось лобби Dragon's Dogma II — первые дни голосования игра занимала первое место, и лишь ближе к финалу «притормозила» в наборе голосов. Четвёртое место, уступив всего один голос, заняла The Thaumaturge — мистическая ролевая игра от студии Fool’s Theory, основанной выходцами из CD Projekt RED, которые совсем скоро приступят к полномасштабной разработке ремейка оригинального «Ведьмака». Победителем же, несмотря на ряд спорных решений новой команды разработчиков, стала Bloodlines 2 — игра заметно просела в популярности после приснопамятной презентации диалоговой системы, о чём говорит даже статистика просмотров наших новостей. Несмотря на заметный спад интереса, RPG всё ещё остаётся самым востребованным проектом у нашей аудитории. Что там у RPGNuke? Что касается сайта, то последний год для него был не самым тяжёлым, а всё благодаря поддержке читателей — как моральной, так и финансовой на Boosty и Patreon. Хочу поблагодарить всех, кто помогал и\или помогает сайту — спасибо за всё, что вы сделали для RPGNuke и лично для меня! Отрадно видеть, что множество людей читает, поддерживает и распространяет весть о нашем сообществе, а форум обрастает новыми постояльцами, которые устраивают интересные дискуссии в комментариях к новостям. Спасибо! Небольшой список достижений RPGNuke за 2023 год: Было опубликовано 727 новостных заметок разной степени масштабности, от небольших заметок до огромных текстов с выдержками из интервью, объёмы которых сравнимы с иными статьями; Написано 19 статей, среди которых как переводы больших интервью с разработчиками, так и собственные материалы; Одним из самых заметных поставщиков новостей для сайта стал вышедший на «полупенсию» Тим Кейн. Его канал на YouTube стал кладезем новой информации о классических RPG, так что разработчику была выделена отдельная категория новостей, где собраны все его рассказы. Один из видеороликов содержал такое количество ранее неизвестной информации о закулисье создания оригинальной Fallout, что мне удалось написать на её основе весьма объёмную статью, скомбинировав полученные данные с информацией из ряда других источников. Этим материалом я особенно горжусь; Последние два месяца (за исключением 31 декабря, конечно же) новости публиковались ежедневно. Я проводил эксперимент (на самом деле начался он три месяца назад, но интернет-провайдер саботировал мой замысел, заставив перезапустить марафон 1 ноября), стараясь не опаздывать и освещать игры оперативно, а не хитрить и оставлять вечерние новости на утро. Из-за этого держать темп стало чуть сложнее, ведь разработчики создают инфоповоды не каждый день, и особенно сильно это ощущается по воскресениям. Однако всё прошло успешно, благодаря чему я поставил новую цель — в 2024 году хочу сохранить темп и во что бы то ни стало публиковать новости каждый день (а их, к слову, будет 366 — високосный год)!; Наконец-то разобрались с рядом технических проблем! Все знают, что я лучший программист 1-го уровня в этом королевстве, и мне в очередной раз удалось доказать, что опыт не важен, если на решение проблемы у тебя есть год и... настоящий программист в списке контактов; Создали новую тёмную тему форума путём перекрашивания оригинальной светлой — чтобы перейти на неё, нужно заглянуть в «подвал» форума и кликнуть на выпадающее меню «Тема»: Какие планы? Последние два года научили меня ничего не планировать, поэтому могу лишь поставить цели и постараться не слишком сильно от них отклоняться. В 2024 году я бы хотел написать и перевести больше статей, чем в 2023-м, а также продолжить обновление нашего «Ультимативного гида» по лучшим статьям, которые можно найти на RPGNuke. Последний раз он обновлялся в середине 2022 года, и с тех пор у нас набралось огромное количество новых материалов, которые сложновато подсветить — к их числу относятся, например, вышеупомянутые заметки Тима Кейна о работе в Black Isle и Troika. В новом году я хотел бы сосредоточиться на позитивной повестке — стать лучше самому, сделать лучше наш сайт и дать как можно больше поводов для радости, ностальгии и интересных дискуссий своим читателям... а ещё наконец-то доделать первоапрельский сюрприз, который собирался сделать ещё в 2022-м! С НОВЫМ ГОДОМ!
  17. Nuke-Bot 2000

    Daggerfall Unity добралась до релиза

    Многолетний проект по переносу культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall на базу движка Unity наконец-то был завершён — 31 декабря 2023 года состоялся релиз версии 1.0.0. Ключевые особенности обновлённой версии ролевой игры: Кроссплатформенность без эмуляции — RPG работает на Windows/Linux/Mac;Ретро-графика улучшена благодаря новому движку и освещению;Широкоформатная картинка и возможность выставить более высокое разрешение — влоть до 2560x1440;Опциональная возможность улучшить графику и геймплей с помощью модов;Значительно увеличенная дальность прорисовки;Плавное управление;QoL-улучшения, повышающие удобство;Полноценная поддержка модификаций;Поддержка интеграции фанатский локализаций. Загрузить новую версию Daggerfall можно на GitHub. Модификацию можно установить поверх версий из Steam или GOG — они бесплатны для всех пользователей.
  18. Nuke-Bot 2000

    Legend of Grimrock выйдет на Nintendo Switch

    Авторы Legend of Grimrock анонсировали консольную версию своего творения — популярный Dungeon Crawler выйдет на гибридной игровой системе Nintendo Switch. Оригинал вышел на PC в апреле 2012 года, а двумя годами позднее свет увидел сиквел. С тех пор финская студия Almost Human Games не выпустила ни одной игры. Антти Тийхонен, один из четырёх основателей компании, рассказал, что в течение десяти последних лет разработчики трудятся над собственными проектами, и у них не выходило вновь поработать вместе. Вот почему они ухватились за эту возможность, когда подвернулся случай. «Мы все были заняты проектами за пределами [франшизы] Legend of Grimrock, вот и подумали, почему бы не сделать порт игры, которой исполнилось целых 11 лет? Идея выпустить его возникла у нашего программиста Петри Хаккинена. У него как раз есть девкит Nintendo Switch, и он подумал, что заставить игру работать на нашей любимой консоли будет делом интересным и полезным в плане образования. Большая часть наших решений принимается не с точки зрения бизнеса или анализа рынка, и это исключением не стало, ведь мы занимаемся портированием только потому, что нам это нравится. Мы ожидаем, что релиз [порта] возродит интерес фанатов оригинальной игры, а также надеемся, что новые приключенцы откроют для себя олдскульные Dungeon Crawler’ы». Версия Legend of Grimrock для Nintendo Switch поступит в продажу 15 января.
  19. Авторы приключенческой Action-RPG Banishers: Ghosts of New Eden представили новые трейлеры своего проекта. Каждый из роликов посвящён одному из ключевых элементов грядущей игры. Первое видео рассказывает о сражениях. Ещё один ролик раскрывает азы боевой системы. Третье видео демонстрирует исследование игрового мира. И последнее на момент публикации данной заметки видео посвящено управлению двумя персонажами. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden намечен на 13 февраля 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  20. Разработчики ролевого экшена Pathogenesis: Overcome вняли мольбам игроков и реализовали прямое управление движением персонажа с помощью клавиатуры. Благодаря обновлённой схеме управления в игре появилась возможность отстреливаться на ходу, что заметно разнообразило тактические возможности. Кроме того, авторы проекта переделали принцип работы камеры, расширили функционал инвентаря и интерфейса, полностью переработали систему преодоления препятствий, изменили механику взаимодействия с предметами, добавили новые подсказки и реализовали систему влияния веса рюкзака на поведение персонажа и его манёвренность. Последняя была расширена благодаря добавлению перекатов через плечо. Поработали разработчики и над системой ближнего боя, который стал полезнее, особенно учитывая обновлённый и расширенный искусственный интеллект противников. С полным перечнем изменений в Pathogenesis: Overcome можно ознакомиться в соответствующей заметке в Steam.
  21. Вслед за анонсом второго этапа поддержки популярной ролевой тактики King Arthur: Knight's Tale разработчики из студии NeocoreGames представили Legion IX — крупное дополнение, позволяющее возглавить отряд римской нечисти (в прямом смысле), стремящейся захватить Авалон. Позднее в Steam появилась страничка King Arthur: Legion IX, благодаря которой стало известно, что проект не потребует обладания оригинальной игрой. Судя по всему, «Девятый легион» станет своеобразным спин-оффом. Релиз Legion IX запланирован на первый квартал 2024 года — одновременно с этим ролевая игра впервые посетит консоли.
  22. Авторы ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games выпустили третье крупное обновление для своего творения. Свежий патч вносит серьёзные коррективы, исправляя баланс, интерфейс, баги и многое другое. Ключевые изменения: Большая часть сломанных квестов и катсцен, блокирующих прогресс или работавших только в случае выбора определённых вариантов, починена; Исправлены многие ранее не работавшие предметы и умения; Устранена десинхронизация в кооперативе; Изменены требования к значениям убеждения, репутации и навыков; Исправлены многочисленные проблемы русскоязычной локализации; Торговцы в четвёртом акте получили новые товары; Изменились модификаторы проверок навыков для всех уровней сложности: Сюжетная: 20 —> 40 Нормальная: 10 —> 30 Бесстрашная: 0 —> 20 Сложная: -10 —> 10 Нечестная: -20 —> 0 Добавлены различные удобства для игроков, использующих геймпад. Следующий патч разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader обещают выпустить в январе — он сосредоточится на фиксах талантов и предметов, балансе и улучшениях удобства взаимодействия с игрой.
  23. Руководитель разработки ролевого экшена Dragon's Dogma II Хидеаки Ицуно в интервью изданию GamesRadar заявил, что разработка сиквела могла и не начаться, если бы не мощная поддержка со стороны фанатов. «Я хотел приступить к работе над продолжением сразу после релиза оригинальной игры, и мне очень жаль, что мы заставили всех ждать так долго. Я особенно благодарен фанатам, которые высоко оценили качество игры и поддерживали её так много лет. Поддержка фанатов — как внутри самой Capcom, так и за её пределами — это определённо именно то, что подтолкнуло проект к реализации». Оригинальная Dragon’s Dogma вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 в далёком 2012 году, едва ли не провалившись в продажах. Позднее для игры выпустили крупное дополнение Dark Arisen, призванное привлечь внимание к оригинальной Action-RPG, однако необходимый «буст» продаж не был достигнут и с его выходом. Несмотря на неудовлетворительные стартовые показатели, игра с годами хорошо расходилось, а преданные фанаты обеспечили ей отличное «сарафанное радио». В 2016 году Dragon’s Dogma добралась до PC, а год спустя состоялся релиз ремастера для Xbox One и PlayStation 4. Последней платформой, которую посетила игра, стала Nintendo Switch — на гибридной консоли Action-RPG вышла в апреле 2019 года. Релиз Dragon's Dogma II запланирован на 22 марта 2024 в версиях для PC, Xbox Series X|X и PlayStation 5.
  24. Руководитель CD Projekt Адам Кичиньски дал интервью польскому изданию Parkiet — оно приурочено к его скорому уходу с поста. Позицию главы компании разделят Михал Новаковски и Адам Бадовски. Последний был соруководителем производства Cyberpunk 2077 и одним из ведущих сотрудников при работе над трилогией The Witcher. По словам Кичиньского, он не уйдёт из компании моментально, а сначала перейдёт на должность директора по стратегическому развитию CD Projekt, которую будет занимать вплоть до конца 2024 года, после чего войдёт в состав наблюдательного совета. В нём также состоит Марчин Ивински — бывший глава студии, широко известный в сети благодаря легендарному «мему». Ивински отошёл от дел в конце 2022 года. Плацдарм для делегирования полномочий был подготовлен заранее, а потому Адам не ожидает никаких изменений в работе компании, являющейся материнской для студии RED. Как и планировалось ранее, студия в течение 2024 года будет занята четырьмя играми, в числе которых Cyberpunk 2, The Witcher 4, ответвление «Ведьмака» от студии Molasses Flood и ремейк первой части серии от студии Fool’s Theory, который компания будет продюсировать. Наиболее активная работа ведётся над четвёртой частью «Ведьмака» — над проектом уже трудится свыше 330 сотрудников, а в 2024 году их количество планируют увеличить до 400. По словам Кичиньского, это почти полный состав разработчиков, который требуется для завершения работы над игрой. Что касается Cyberpunk 2, то у команды уже сформировалось видение проекта, однако он ещё какое-то время пробудет на стадии концепта. Как и было запланировано, франшизой будет заниматься отдельная студия в Бостоне, куда уже переехала почти вся команда, стоявшая за созданием DLC Phantom Liberty. Адам также упомянул, что студия продолжает работу над проектом Hadar — первой в истории CD Projek RED оригинальной франшизой. Её производство ведётся весьма неторопливо — команда до сих пор занимается проработкой вселенной и не приступила непосредственно к разработке игры. Судя по всему, на создание «лора» и мифологии нового сеттинга у команды уже ушло порядка полутора лет. Кичиньский также отметил, что в 2024 году компания не анонсирует дату выхода ни одной из своих будущих игр.
  25. Разработчики ремейка культовой «Готики» опубликовали третий выпуск подкаста, из которого стали известны новые детали игры. В трейлере, посвящённом Старому Лагерю, были продемонстрированы различные события — драки, ссоры и кражи. Всё то же самое будет происходить и в самой игре, но динамически. Для ролика из собрали в кучу, но в итоговой версии такие события обогатят систему симуляции жизни; Одним из самых больших вызовов команде стали лица персонажей — у каждого NPC в игре уникальное лицо, а всего их порядка 600. Процесс моделирования физиономий стартовал два года назад, команде Alkimia Interactive помогает студия Gate 21; В английской версии многие герои разговаривают с акцентом «кокни» — это просторечный вариант произношения, характерный для низших слоёв населения Лондона. С таким произношением будет говорить порядка 50% NPC — исключение составят персонажи, прибывшие из других краёв Миртаны. В их числе Диего; Журналистам показывали демоверсию игры за закрытыми дверями. В ней рассказывалась небольшая история заключённого Найраса, который попал под купол незадолго до Безымянного Героя. Это новый персонаж, которого не было в оригинале. Он появится в самой игре и даже станет важной её частью на более поздних этапах; Своя ежедневная рутина будет даже у монстров — разработчики продумали, что животные едят и где спят. Судя по всему, в игре появятся логова зверей, в которых их можно обнаружить по ночам или, наоборот, днём, если речь идёт о ночном хищнике; В ремейке Gothic каким-то образом переработали навыки выживания, чтобы сделать охоту более интересной. По словам разработчиков, выживание является важным элементом жизни в таком мире, и авторы хотели это подчеркнуть; Помимо приготовления пищи в игре появится и полноценный крафтинг, в котором также пригодятся шкуры или клыки животных; Изучая сцены диалогов в других RPG, разработчики заметили, что освещение в них играет незаметную, но крайне важную роль — даже важнее, чем положение камеры. В большинстве игр в момент начала диалога появляются новые источники света, которые подсвечивают персонажей с нужной стороны. Этому аспекту авторы уделили повышенное внимание; Разработчики хотели бы сделать полноценную поддержку модов, но это сложно, учитывая, что разработка ведётся на стороннем движке, а именно Unreal Engine 5. Однако авторы ремейка планируют максимально упростить создание модификаций; Друзья Безымянного Героя (Диего, Горн, Мильтен и Лестер) получат более глубокую проработку, включая предыстории. В ремейке также появится некая ситуация, которую все пятеро будут разрешать вместе. Релиз новой версии Gothic состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
×