Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики ролевой игры Persona 3 Reload из японской студии Atlus опубликовали свежий трейлер ремейка культовой классики, посвящённый различным школьным активностям. Главные герои игры — обычные школьники, оказавшиеся в необычной ситуации. Помимо борьбы с демонами путём овладевания «персонами» протагонисту предстоит учиться, развивать социальные навыки и заниматься множеством других активностей, многие из которых повлияют на развитие отношений с персонажами. Релиз Persona 3 Reload на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 2 февраля 2024 года.
  2. Разработчики ролевого экшена Titan Quest II показали, как записывалась композиция из саундтрека, звучащего в анонсирующем трейлере. Запись музыки смонтировали в полноценный клип, в рамках которого можно услышать всю песню целиком. Вокалисткой выступила греческая певица Афродита Патулиду. Она же написала стихи, а музыка была создана в сотрудничестве с её профессиональным партнёром — композитором и музыкантом-мультиинструменталистом Бастьеном Кислингером. Для записи композиции Бастьен использовал сразу несколько не самых распространённых инструментов, среди которых древнегреческая лира, пандура, бендирский барабан, бузуки и критская лира. Впервые о сиквеле культовой Action-RPG заговорили в августе 2021 года — тогда он был известен под названием Project Minerva. Разработкой игры занимается студия Grimlore Games, известная по гибриду RPG и стратегии SpellForce III.
  3. Разработчики крупного мода Fallout: London для четвёртой части популярной серии представили видеоролик с демонстрацией своего проекта и анонсировали дату его выхода. Модификация, рассказывающая о том, как ядерный апокалипсис пережила столица Великобритании, будет доступна 23 апреля 2024 года. Команда также рассказала о масштабах представленного в Fallout: London контента: 53 основных задания;35 полноценных побочных квестов;25 квестов, связанных с фракциями;64 небольших заданий, связанных с секретами и прочими элементами изучения мира;16 квестов, посвящённых враждебным бандам;7 спутников, включая английского бульдога. Авторы обещают разветвлённую систему взаимоотношений с соратниками, на которые будет влиять сделанный игроком выбор;5 личных квестов компаньонов (по количеству разумных спутников — помимо собаки с игроком сможет путешествовать ещё один не самый разговорчивый персонаж);90 тысяч озвученных строк диалогов (не считая протагониста, поскольку он в Fallout: London нем). По словам авторов, отсрочка позволила им отполировать модификацию, так что они не ожидают каких-то технических проблем на релизе.
  4. Помимо мультиклассов, с которыми могут возникнуть сложности у неподготовленных игроков, помощь в развитии персонажа может потребоваться и с базовыми классами, представленными в Baldur’s Gate 3. На этот случай наш штатный билдостроитель Tayon подготовил гайд, призванный выделить наиболее эффективные «сборки» персонажей. Паладин Подкласс: Древняя клятва; Ключевые характеристики: Харизма, Сила; Боевой стиль: Защита; Черты: Мастер щита, Увеличение характеристик х2. Количество и качество магических угроз в Baldur’s Gate 3 требует достойного ответа. И этим ответом является Паладин древней клятвы. На 6-м уровне он, как и все Паладины, получает «Ауру защиты», усиливающую способности к прохождению испытаний модификатором Харизмы персонажа. На 7-м же этот билд получает «Ауру оберега», уполовинивающую получаемый от заклинаний урон. Мастер щита же позволяет не получать урона от атак по площади при успешном прохождении испытаний, пусть и лишь один раз за ход. В качестве вишенки на торте выступают Боевой стиль «Защита» и заклинание «Щит веры», которые вместе поднимают класс брони персонажа до невиданных высот. В результате, Паладин становится практически неуязвимым. Преимущества: Высочайшая защита. У этого билда нет никаких заметных уязвимостей — это самый настоящий ходячий танк; Высокий взрывной урон. Паладин может пожертвовать частью своего заклинательного запаса, чтобы увеличить урон в ближнем бою с помощью «Божественной кары». Недостатки: Слабость в дальнем бою. У паладина практически нет способов нанести урон врагу на расстоянии. А поскольку ловкость не является для него важной характеристикой, то из любого оружия дальнего боя он стреляет крайне плохо. Посредственная мобильность. Первоприоритетной для Паладина характеристикой является Харизма, а не Сила, а потому у него даже дальность «Прыжков», мягко говоря, не впечатляет. Классовых же способностей по увеличению мобильности практически нет — лишь «Туманный шаг» и заклинание клятвы. Последнее позволяет бонусным действием телепортироваться на 18 метров, что хоть как-то выправляет ситуацию... Однако запас заклинаний Паладина не настолько широк, чтобы пользоваться им часто. Воин Подкласс: Мастер боя; Ключевые характеристики: Сила, Выносливость; Способности Мастера боя: «Атака с финтом», «Точная атака»; Черты: Мастер двуручного оружия, Увеличение характеристик х2, Мастер военного дела. Билд с самым высоким уроном по одной цели, а также наибольшим количеством возможных ударов за ход. Весь секрет в черте «Мастер двуручного оружия» и предоставляемой ей возможности нанести удар со штрафом −5 к попаданию, но +10 к урону. Да, куда-то попасть так порой затруднительно, но подкласс Мастера боя предоставляет несколько возможностей по компенсации низкой точности. Примечание: все показатели урона рассчитаны для обычного двуручного меча. Разумеется, они могут разительно отличатся при экипировке другого оружия. Преимущества: Высочайший взрывной урон. Раз в короткий отдых, выложившись на все 100%, Мастер двуручного меча может нанести 12d6+90 урона. Это 102-162, если вам больше по душе такой формат. Но даже не напрягаясь, не тратя кости превосходства и «Порыв к действию» и не применяя шаблон −5/+10, этот персонаж всё ещё выдает 6d6+15 (21-50) урона. Примечание: включить или отключить режим −5/+10 вы можете с помощью способности «Мастер оружия: всё и сразу», чья иконка расположена в разделе «Пассивы» в интерфейсе персонажа и меню заклинаний; Будучи под воздействием заклинания «Ускорение», используя иллитидскую способность «Удача дальнего предела» (позволяет нанести гарантированный критический удар раз за длинный отдых, что вкупе с «Мастером двуручного оружия» приводит к гарантированной возможности нанести атаку бонусным действием) и способность Воина «Порыв к действию» вы в состоянии провести 10 атак подряд, нанеся 172-282 урона при полном попадании. Конечно, ни способности пожирателя разума, ни наличие в отряде заклинателя с «Ускорением» не критичны для этого билда (потому и не указаны в требованиях), но подобную синергию нельзя не отметить; Приличная физическая защита. Этот билд способен носить тяжелую броню; Благодаря высокой Силе вы можете до определенной степени компенсировать низкую мобильность Воина «Прыжками» — их предельное расстояние зависит именно от этой характеристики. Недостатки: Уязвимостью к большинству видов магии. Воин-лучник Вы можете сделать вышеописанный билд с чертой «Меткий стрелок» вместо «Мастера двуручного оружия», упором на Ловкость и дальнобойным оружием. У него несколько меньший урон, зато он более меткий (Боевой стиль «Стрельба» дает +2 к попаданию), благодаря чему может использовать −5/+10 в большинстве ситуаций и не испытывает проблем с необходимостью сближаться с врагом. Этот билд не будет описан отдельно, так как его отличия от Мастера двуручного меча незначительны — все они описаны в этом абзаце. Плут Подкласс: Асассин; Ключевые характеристики: Ловкость; Черты: Актёр, Умелый, Увеличение Характеристик х2; Раса: Гитиянки; Навыки: не брать «Обман» и «Исполнение» на старте. Примечание: некоторые предыстории также дают вам владение «Обманом» и/или «Исполнением». Естественно, они не рекомендуются для этого билда. Не всё в мире решается насилие — именно поэтому существует сей билд. «Надёжный талант» Плута 11-го уровня делает очень сложным провал навыка, в котором у вас есть умение. Более того, на первом уровне у Плута есть два специализированных навыка с удвоенным бонусом, а на шестом уровне — уже четыре. Выбранная раса и черты увеличивают количество навыков до абсурда. Благодаря «Астральному знанию» Гитиянки способны овладеть пятью навыками (если вы выберете с его помощью навыки Мудрости или Интеллекта), «Умелый» увеличивает количество навыков ещё на три, а «Актёр» с нуля предоставляет экспертизу в «Обмане» и «Исполнении». Если персонаж не владел этими двумя навыками до взятия черты, он получит владение 16 навыками из 18 представленных в игре. При этом шестью из них он будет владеть на экспертном уровне, получая удвоенный бонус. Рекомендуется вооружить персонажа оружием дальнего боя, поскольку это безопаснее, ведь сам билд построен без упора на боевые способности. Разумеется, он далеко не беспомощен, но всё же ближний бой для такого плута — крайняя мера. Преимущества: Весь этот билд построен так, чтобы вы с большой вероятностью прошли любую проверку навыка; С помощью способностей Асассина вы сможете свободно менять личины, притворяясь любой расой, втираться в доверие к NPC и допрашивать самолично убиенных мертвецов (они не будут общаться со своим убийцей без маскировки). Примечание: пусть заклинание «Разговор с мёртвыми» и не доступно вашему классу по умолчанию, вы всё ещё можете сотворить его с помощью свитков заклинаний, предметов. Или научив персонажа оной способности в качестве награды за один из квестов. Недостатки: Способности на уровне обычного плута — что боевые, что защитные; Боевые способности Ассасина работают только в первый раунд битвы, а потом вы буквально превращаетесь в плута без подкласа. Монах Подкласс: Путь открытой ладони; Ключевые характеристики: Ловкость, Мудрость, Сила (её модификатор не должен быть отрицательным — большего не требуется); Черты: Трактирный забияка, Увеличение характеристик х2. Опытные игроки в D&D привыкли, что Монах — довольно слабый класс, особенно с точки зрения нанесения урона. Но создатели Baldur's Gate 3 решили сломать этот стереотип. Черта «Трактирный забияка», помимо увеличения показателя рукопашной атаки на единицу, позволяет прибавить к урону свой модификатор Силы. Учитывая, что очков характеристик для Силы у вас нет, данное свойство кажется неважным, но в игре есть редкий расходник под названием «Эликсир силы холмового гиганта», что позволяет повысить оную до 21 — эффект будет действовать до следующего длительного отдыха. То есть в какой-либо важный день вы сможете получить +5 к урону, что при количестве ударов монаха может в корне изменить крайне тяжёлую ситуацию. На 6 уровне Монах пути открытой ладони получает возможность наносить рукопашным ударом дополнительный урон в размере модификатора мудрости +1d4. Причём оный дополнительный урон может быть лучистым, психическим или некротическим — на выбор. Добавьте сюда получаемые монахом на седьмом уровне «Изворотливость» и «Покой разума» и получите почти идеального антимага, способного быстро добежать до вражеского заклинателя и нанести более чем достойный урон. Преимущества: Высокий урон. Монах, пусть и с тратой классового ресурса «Ци», может совершить четыре атаки за ход. Будучи под воздействием «Эликсира холмового гиганта», каждой из них он нанесёт 15-25 единиц урона (всего 60-100). Минимальный же его урон, без затраты расходников и восстанавливающихся на коротком отдыхе классовых ресурсов, составляет от 30 до 60 за ход при условии попадания всеми ударами. Это с лёгкостью превосходит показатели воина с двуручным оружием без применения «Мастер оружия: все и сразу»; Мобильность. «Шаг ветра» Монаха несовместим с обычным «Рывком», доступным любому персонажу. Применять можно лишь что-то одно. Но использовать их одновременно и не требуется. Сама по себе скорость Монаха уже выше, чем у любого другого класса, а значит одного «Рывка» чаще всего достаточно там, где другим нужны сразу два... Если, конечно, мы не говорим о специализирующихся на скорости билдах, вроде Налётчика из нашего гайда по мультиклассам; Высокая магическая защита. «Изворотливость» значительно повышает защиту от атак по площади, а «Покой разума» буквально делает невозможным подчинение персонажа или обращение его в бегство. Монаха можно с уверенностью пробить только теми заклинаниями, что пытаются по нему попасть, как обычное оружие; Быстрый рост. Высоких атакующих показателей билд достигает уже к 6 уровню. Антимагических — к 7; Сосуд пожирателя. Иллитидские способности используют Мудрость, но при этом не дают практически никаких бонусов к заклинаниям. Будучи единственным немагическим классом, которому требуется много мудрости, монах является превосходным кандидатом для «Иллитидского прохождения». Недостатки: Средняя физическая защита. Монах не может получить класс брони выше 18 без магических предметов. Более того, один из самых сильных для бездоспешных классов защитных предметов требует слота перчаток — а именно перчатки дают монаху наибольшую прибавку к урону; Востребованность Ци. Пул классового ресурса монаха равен его уровню, а расхода Ци требует абсолютное большинство способностей класса. Варвар Подкласс: Дикое сердце; Ключевые характеристики: Выносливость, Сила, Ловкость; Способности класса: Сердце медведя, Аспект жеребца. Этот билд предназначен только для одного — впитать как можно больше урона. Рекомендованных черт нет, так как вооружение персонажа может варьироваться. Он может быть мастером щита, дополняющим чудовищную выносливость высоким классом брони, а может — безрассудным берсерком с двуручным мечом, что использует чудовищную выносливость только для того, чтобы полностью вложиться в атакующие способности. Преимущества: Полная устойчивость. «Сердце медведя», получаемое на третьем уровне, позволяет в состоянии Ярости обрести устойчивость к любому урону, кроме психического; Бонусное здоровье каждый ход. «Аспект жеребца» даёт при совершении рывка возможность получить временное здоровье в размере удвоенного уровня персонажа. В отличие от постоянного здоровья, временное нельзя восстановить лечением, но «Аспект жеребца» позволяет получить его снова, просто сделав «Рывок»; «Безрассудная атака». На втором уровне Варвар получает эту способность, что может даровать ему преимущество в атаках ближнего боя в обмен на то, что по нему тоже будут бить с преимуществом. Но в сочетании с набором устойчивостей класса это не совсем честная сделка — у варвара есть несомненное преимущество. Вы можете увеличить его ещё сильнее, взяв черту «Мастер двуручного оружия», что позволяет уменьшить меткость ради увеличения урона — «Безрассудная атака» как раз скомпенсирует потери. Недостатки: Уязвимость к контролю. Варвар способен пережить множество атак и оторвать голову любому противнику, но его физическая сила компенсируется ментальной слабостью. Когда этот практически неуязвимый танк оказывается под вражеским контролем и разворачивается в вашу сторону... Давайте просто скажем, что контролирующих разум противников лучше всего «выносить» первыми, если в вашем отряде есть варвар. Бард Подкласс: Коллегия знаний; Ключевые характеристики: Харизма, Ловкость; Черты: Актёр, Увеличение Характеристик х2 В гайде по мультиклассам (ссылка в конце статьи) мы упоминали универсального барда, способного выполнять буквально все роли в группе. Но у него был один большой недостаток. Способности коллегии меча поглощают классовый ресурс барда, «Вдохновение», а ведь его можно с большой эффективностью использовать для поддержки товарищей по отряду. Данный билд рассматривает противоположную крайность барда — того, кто вместо универсальности стремиться к максимально эффективной поддержке соратников. Преимущества: Профессиональный болтун. Бард — класс с упором на Харизму, обладающий возможностью специализироваться в четырёх навыках (по два на 3 и 10 уровнях). Если вы хотите был профессиональным болтуном, этот класс вне конкуренции. Данный билд может достичь колоссального модификатора +13 на разговорные проверки, а благодаря черте «Актёр» у него останется два навыка для специализаций. Примечание: Специализацию в разговорных навыках лучше отложить до высоких уровней — вначале вам будет достаточно сочетания простого «умения» в них вкупе с высокой Харизмой. Впрочем, черту «Актёр» может быть разумным взять уже на 4 уровне, так как с её помощью можно увеличить количество освоенных персонажем навыков; Вдохновение. Бонусным действием Бард способен дать союзнику кубик (1d6 на стартовом уровне, 1d10 на максимальном), который тот может потратить на бросок атаки, проверку навыка или прохождение испытания. Количество подобных кубиков, которое можно потратить между короткими отдыхами, равно показателю Харизмы персонажа, и каждый союзник может иметь только одно «Вдохновение» одновременно, однако длится оно до следующего длительного отдыха. Фактически, Бард может просто вдохновить сразу всех соратников, а они уже используют это по своему усмотрению в критический момент; Магический универсал. Уже на 6 уровне Бард коллегии знаний получает «Магические Секреты» — два заклинания из арсенала любого класса. Можно взять «Ускорение», «Ауру жизненной силы» или «Светоч надежды», продолжая роль поддержки, а можно разнообразить свой арсенал «Огненным шаром» — так, на всякий случай. На 10 уровне эта возможность откроется ещё раз. И пусть список заклинаний будет уже не полный (в настоящий момент там нет, например, «Светочи надежды» или «Оживления мертвеца»), он открывает уникальные возможности. В частности, уже упомянутая «Аура жизненной силы» недоступна даже жрецам, а ведь она является весьма эффективным заклинанием исцеления; Взломщик или всезнайка? Даже после полного освоения разговорных навыках у данного билда остается еще две возможности специализации навыков. Решите, каких навыков не хватает вашей группе — и сделайте из барда специалиста в них. Недостатки: Специалист поддержки. Даже если вы решите потратить все возможности этого билда по приобретению универсальных заклинаний на прямую атаку, он не станет хорошим атакующим магом. Арсенал Барда изначально приспособлен только к исцелению, баффу и контролю; Посредственная защита. Данный билд способен одеть легкую броню — на этом всё. Это можно улучшить с помощью правильного выбора расы, но всё же хорошо держать удар он не станет никогда. Хорошей защитой от магических атак этот билд также похвастаться не может. Жрец Подкласс: Домен света; Ключевые характеристики: Мудрость, Выносливость; Черты: Адепт стихии (огонь), Увеличение характеристик х2. Из большинства локаций Baldur’s Gate 3 вы можете перейти в лагерь одним нажатием кнопки. Это нередко делает целителя в группе ненужным — для экстренного исцеления хватает и зелий, а для капитального «ремонто» всегда можно вернуться в лагерь, взять Жреца в группу, восстановить всем здоровье и... тут же Жреца из группы убрать. Если вы хотите минимизировать трату отдыхов, то можете держать в лагере несколько наёмников для этой цели. Разумеется, Жрец становится очень нужен в случаях, когда выход в лагерь невозможен, что обычно означает своеобразное «финальное подземелье» для этой части повествования... Но вы вряд ли захотите делать из своего главного персонажа обычную «аптечку», которая, когда отряду не требуется исцеление, пусть и не висит «мёртвым грузом», но, если не использовать высокоуровневые заклинания, заметно отстает по вкладу в бой от других членов отряда. Именно в этом аспекте особенно выделяется Домен света — подклассу доступны практически все огненные заклинания в игре, большая часть которых отличается высокой эффективностью. Черта «Адепт стихии» ещё больше увеличивает его атакующий потенциал, позволяя игнорировать любую устойчивость к огненному урону. Против тех противников, что одарены не просто устойчивостью, а полноценным иммунитетом (а таких в игре крайне мало) он всё ещё может использовать обычный жреческий арсенал, наносящий лучистый урон. Преимущества: Боевой жрец. В большинстве ситуаций данный билд не отстает от Чародеев и Волшебников по нанесению урона, но при этом всё ещё сохраняет исцеляющие возможности; Хорошая физическая защита. Жрецы могут носить среднюю броню и щиты, что делает их одним из самых защищенных заклинательных классов в игре. Недостатки: Дефицит заклинаний. Этот билд может и лечить, и калечить, но всё это требует траты ячеек заклинаний, что восполняются только на длительном отдыхе. Любой заклинатель ощущает зависимость от этого ресурса, но этот билд — особенно остро; Посредственная защита от атак по площади. Если большинством ментальных атак Жреца пробить очень трудно, то единственное, что может хоть немного защитить от атак по площади — заклинание «Защита от энергии», однако оно ограничено одним типом урона и требует концентрации, то есть может быть прервано наложением другого заклинания, также требующего концентрации. Кроме того, прервать его можно нанесением обычного урона, пусть и с меньшей долей вероятности. Все гайды: Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  5. Уважаемые читатели, на нашем форуме проходит традиционное голосование, в рамках которого пользователи могут выбрать лучшие ролевые уходящего года и самые ожидаемые RPG года грядущего. Предлагаем и вам принять участие в опросе, который продлится до 31 декабря. Голосование доступно только зарегистрированным пользователям. Перед наступлением нового года мы опубликуем пост с подведением итогов — как в плане видеоигр, так и по части работы сайта.
  6. Компания Versus Evil, издававшая ряд известных ролевых игр, прекратила своё существование после десяти лет на рынке. Издательство известно по ряду RPG — среди них The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II: Deadfire, а также с треском провалившаяся The Hand of Merlin. «Сегодня грустный день. После десяти замечательных лет Versus Evil закрывает свои двери. Нам нравилось приносить вам лучшие инди-игры, которые только можно отыскать, и мы рады, что разделили множество счастливых воспоминаний со всеми вами, нашим чудесным сообществом! От всего сердца говорим вам СПАСИБО за всё!» В августе 2023 года сделку с компанией подписали авторы Broken Roads. Изначально выход ролевой игры был запланирован на ноябрь, однако за неделю до намеченной даты проект был перенесён на начало 2024 года. Судя по всему, студии Drop Bear Bytes придётся запускать проект без поддержки команды пиарщиков, что может серьёзно повлиять на продажи.
  7. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 продолжают находить оригинальные способы прорекламировать своё творение. Глава Larian Свен Винке пригласил поиграть в хитовую RPG «мировых экспертов по фэнтези» — актёров Элайджу Вуда и Шона Эстина, исполнивших роли Фродо и Сэма в киноадаптации книжной трилогии «Властелин Колец». Ранее разработчики выпустили короткометражный мультфильм, приуроченный к Рождеству, а также поделились интересной статистикой игроков, которая вскрыла некоторые неочевидные особенности как Baldur's Gate 3, так и жанра RPG в целом.
  8. Когда в сети начали обсуждать рассказ Криса Авеллона о многочисленных отказах Bethesda сотрудничать с Obsidian после релиза Fallout: New Vegas, разработчик решил раскрыть ряд деталей относительно концепции, в рамках которой хотел работать с принадлежавшими студии Тодда Ховарда франшизами. «Одним из предложений (я подготовил презентацию) была игра по The Elder Scrolls, которая выполняла бы ту же роль, что и Fallout: New Vegas, вышедшая между Fallout 3 и Fallout 4 — она бы заполняла приключениями годы ожидания следующего релиза от Bethesda». «Я подумал, что не повредит предложить им вариант сотрудничества, схожий с тем, как в своё время работали Treyarch и [Infinity Ward] с Call of Duty (только не с такой спешкой). Bethesda бы делала основные игры, а затем мы выпускали свой спин-офф, после чего следовал новый релиз от Bethesda». «Сейчас это уже не так актуально ввиду существования The Elder Scrolls Online, но в то время казалось, что это пойдёт на пользу обеим студиям». Авеллон также намекнул, что в Bethesda нашлись те, кто был недоволен не только критикой New Vegas, но и похвалой. «Неудивительно, что эта идея не получила особой поддержки — мне никогда не казалось, что Bethesda осталась довольна отзывами о Fallout: New Vegas (как хорошими, так и плохими)». Кроме того, Крис рассказал об идее одного из спин-оффов к The Elder Scrolls, события которого разворачивались в альтернативной версии Нирна. «На случай, если Bethesda не хотела, чтобы мы лезли в их вселенную, у меня была идея ответвления, события которого разворачивались в альтернативной версии мира The Elder Scrolls. В нём герой последней части серии провалил задачу по спасению мира». Предложенный Авеллоном вариант позволил бы Bethesda Game Studios сосредоточиться на своих амбициях, избавив фанатов от фрустрирующего многолетнего ожидания новых игр в любимых сериях.
  9. Ролевая игры Paranoia: Happiness is Mandatory от студии Black Shamrock исчезла из продажи почти сразу после релиза, состоявшегося в конце 2020 года, а 21 декабря 2023-го RPG неожиданно стала доступна для покупки в Steam и Epic Games Store. Выход игры на площадках не сопровождался предварительным анонсом. Напомним, что после разгрома от прессы ролевая игра, созданная по мотивам одноимённой «настолки», попросту пропала из магазина студии Epic, временным эксклюзивом которого являлась. Полтора года спустя стало известно, что исчезновение Paranoia: Happiness is Mandatory произошло в результате разногласий между издательством Nacon и владельцем исходной интеллектуальной собственности. Об этом рассказал сценарист игры Райан Бэдэм. Судя по всему, сторонам удалось урегулировать конфликт лишь спустя три года после оригинального релиза, однако условия соглашения неизвестны. Студия-разработчик Black Shamrock тем временем занимается адаптацией другой настольной RPG — игровое воплощение получит культовая RuneQuest.
  10. Авторы ролевой игры Baldur's Gate 3 из студии Larian представили трёхминутный короткометражный мультфильм, приуроченный к католическому рождеству. Героями мультипликации стали спутники протагониста из свежей RPG Свена Винке и его команды, а к своим ролям вернулись актёры, подарившие персонажам голоса. Baldur's Gate 3, вышедшая на PC в августе, а через месяц посетившая платформу PlayStation 5, в декабре стала доступна на консолях Xbox Series X|S. Анонс и релиз этой версии должен был состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023, триумфатором которой и стала амбициозная ролевая игра, однако руководитель студии Свен Винке не успел рассказать о расширении перечня платформ. Виной тому стало ограничение по времени, которое разработчикам выделяли на благодарственную речь — победителей подгонял таймер обратного отсчёта.
  11. Разработчики Colony Ship выпустили большой патч с рядом серьёзных улучшений удобства взаимодействия с ролевой игрой. В первой заплатке, выпущенной после выхода RPG из раннего доступа, авторы сосредоточились на вещах, наиболее часто запрашиваемых покупателями. Кастомизируемая сложность для тех, кого не устраивали уровни сложности, изначально представленные в игре;Слайдер скорости анимации. Особенно полезен для тех, кто хочет ускорить события в бою или желает видеть более расторопного протагониста в режиме скрытности;Режим камеры с отслеживанием героя;Различные настройки ячеек инвентаря;Слайды между главами (судя по всему, они рассказывают о последствиях решений, принятых в конкретно главе — разработчики уточнили, о чём именно идёт речь);Улучшение читаемости шрифтов (уже стало лучше, но работа над этим аспектом всё ещё продолжается);Улучшенный экран подсказок;Перед уходом из локаций Pit и Habitat игроку теперь даётся шанс вернуться и пройти квесты, которые он не успел завершить;При починке Ромео у игрока отныне будет список недостающих запчастей;Исправление багов, изменение баланса. Релиз Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game состоялся 9 ноября 2023 года — спустя семь лет после начала разработки.
  12. Разработчики мрачной тактической RPG Beast выпустили второй крупный патч, призванный расширить перечень доступного в игре контента. Обновление добавит: 5 новых заданий на 3 новых картах;6 новых типов врагов и 2 класса;8 катсцен, включая 2 ролика, проигрываемых в процессе путешествия между локациями;1 новый лагерь;22 модели для уже представленных врагов, призванные разнообразить облик противников;49 достижений;Альтернативный вариант трансформации в Зверя;Концепт-арты, красующиеся на экране загрузки каждой миссии;Показатель лояльности/измены — если второй параметр достигнет максимума раньше первого, это приведёт к уходу бойца из отряда. Авторы также улучшили ряд катсцен, поработали над звуком, UI, анимацией, графикой и другими техническими аспектами. Кроме того, разработчики изменили название игры, что должно помочь ей немного выделиться — отныне RPG зовётся Beast: False Prophet.
  13. Интернет-детектив Kurakasis продолжает раскрывать детали неанонсированных проектов. Вслед за информацией о грядущей Might & Magic: Fates он раскопал название и ряд подробностей новой RPG студии Rebel Wolves, основанной руководителем разработки «Ведьмака 3» Конрадом Томашкевичем. Ролевая игра будет называться Dawnwalker: Origins и станет первой частью цикла Dawnwalker Saga («Сага о страннике рассвета»). Совсем недавно студия зарегистрировала домены dawnwalkergame.com и dawnwalkeroriginsthegame.com, так что анонс может состояться в ближайшие месяцы. В сети также был найден логотип грядущей серии. Кроме того, в интервью польскому изданию CD-Action Томашкевичем рассказал о примерных масштабах первой игры саги. «Масштаб мира не так велик, как у The Witcher [3], но количество квестов, думаю, будет даже большим. Размер игры будет примерно схож с дополнением «Кровь и Вино». Судя по всему, разработчики собираются сделать небольшой открытый мир с высокой плотностью контента. В том же интервью Конрад заявил, что хочет изменить подход жанра RPG к трём аспектам, однако не уточнил, о чём именно идёт речь. Также стало известно, что размер студии Rebel Wolves не должен был превышать 80 человек, однако в сентябре над проектом работало почти 100 разработчиков, что всё ещё является средним размером команды по меркам AAA-игр, а тем более RPG, производство которых обычно сложнее. Удерживанию численности сотрудников в определённых рамках поспособствует работа с уже готовым движком — Unreal Engine 5. Для сравнения, CD Projekt RED начинала разработку «Ведьмака 3» с командой из 150 человек, которая в итоге разрослась до 250, однако студия создавала новую технологию на основе предыдущей версии движка REDengine, а масштаб игры был в несколько раз больше. Кроме того, в Dawnwalker: Origins, предположительно, не будет верховой езды, что избавляет команду от необходимости работать над рядом трудозатратных особенностей. Ранее, напомним, стало известно, что события Action-RPG развернутся в сеттинге альтернативной истории.
  14. Издательство SNEG, специализирующееся на переиздании классических игр (в особенности ролевых) выпустило в Steam и GOG четыре игры из серии Phantasie. В состав сборника под названием Phantasie Memorial Set входят: Phantasie;Phantasie II;Phantasie III: The Wrath of Nikademus;Phantasie IV: Birth of Heroes. Три первые части серии были выпущены знаменитой Strategic Simulations, Inc. (SSI) с 1985 по 1987 годы и оказались особенно популярны в Японии. Успех трилогии в Стране восходящего солнца оказался настолько внушителен, что четвёртую игру цикла разрабатывала уже токийская студия Star Craft — эксклюзивно для японского рынка. До 2023 года Phantasie IV: Birth of Heroes официально не выходила на английском языке. Ранее SNEG уже выпускала другие классические RPG — в их числе дилогии Dark Sun и Ravenloft, трилогия Krynn, три коллекции Forgotten Realms: The Archives и Al-Qadim: The Genie’s Curse.
  15. Разработчики ролевой игры Rise of the Ronin пообщались с представителями издания Game Informer, раскрыв ряд подробностей грядущей Action-RPG. Проект представляет собой ролевой экшен в открытом мире, однако основной движущей силой игры являются выборы и их последствия;События разворачиваются в Японии образца 1863 года, за десять лет до окончания периода жёсткой изоляции Страны восходящего солнца от западного мира;Разработчики решили полностью отказаться от элементов сверхъестественного, чтобы рассказать более приземлённую и драматичную историю, основанную на реальных исторических событий;Несмотря на то, что сюжет игры встроен в исторический контекст, рассказываемая в ней история вымышлена — это сделано для того, чтобы игрок мог сам выбирать, каким образом она будет развиваться;Игрок сможет повстречать ряд исторических фигур, в числе которых Сакамото Рёма и Ёсида Сёин;В игре будет не только механика выбора, но и полноценная диалоговая система с несколькими вариантами ответа в каждой беседе;На получение одной из концовок будет влиять выполнение побочных заданий;В Rise of the Ronin будут квесты, которые авторы называют «заданиями по сплочению» — они позволять вам улучшить взаимоотношения с некоторыми персонажами;Тема единения и сплочения проходит красной линией через всю игру. Через связь с персонажами игрок создаёт связь и с различными локациями — помогая людям в определённых местах, игрок укрепляет свою связь с этими землями;Главный герой игры — Ронин. У протагониста нет имени, он выступает в качестве безымянного аватара;Ронин в игре является олицетворением свободы. Team Ninja описывает его как персонаж с полностью сформированной предысторией, но выбор игрока позволит решить, каким герой станет в ходе развития сюжета;По словам разработчиков, ранее выпустивших дилогию Nioh и Action-RPG Wo Long: Fallen Dynasty, они давно хотели отойти от линейных локаций и поработать над более открытыми, и с Rise of the Ronin им это удалось. Они считают это естественным развитием для студии;В игре будет представлено три основных города: Иокогама, Киото и Эдо (последний ныне известен как Тодио);Игроку для перемещения будет доступен не только планер, но и крюк-кошка;Разработчики сравнивают боевую систему игры с Nioh. Игроку будут доступны различные стили боя, а парирование станет одним из ключевых навыков. Игрок сможет, например, поджигать клинок своей катаны, чтобы увеличивать урон;Ронин также сможет использовать в бою оружие западного мира, такое как ружья и пистолеты, что добавит боевой системе разнообразия. Крюк-кошка также может быть использована для нападения. По словам авторов, пусть сюжет игры и базируется на реальной истории, «экшен» не следует концепции реализма;Сражения в Rise of the Ronin потребуют изучения паттернов атак противников. Релиз игры намечен ан 22 марта 2024 года только на PlayStation 5.
  16. Журналисты издания PC Gamer представили пятнадцатиминутный короткометражный фильм, посвящённый созданию ролевой игры Unforetold: Witchstone, в котором можно увидеть кадры, демонстрирующие игровой процесс проекта. Кроме того, стали известны новые подробности RPG, делающей ставку на отсутствие большинства стандартных для жанра ограничений. Ранее, напомним, авторы раскрыли амбициозные планы по созданию нелинейной ролевой игры с небывалой свободой выбора. Так, авторы проекта из студии Spearhead Games называют своё творение «песочницей». По словам креативного директора Малика Бухира, ставка делается не только на свободу, но и на то, чтобы окружающий мир откликался на действия игрока — по мнению разработчика, именно это обеспечивает нужный результат. Одной из удивительных особенностей Unforetold: Witchstone является возможность рекрутировать в качестве спутника едва ли не любого NPC в игре — для этого необходимо узнать о нуждах, слабостях и предпочтениях персонажа, правильно подобрав «инструменты». «Конечно, у нас есть перечень „рекомендуемых“ компаньонов, однако любой из персонажей, населяющих мир, может стать вашим спутником и помочь в достижении цели. Но храбрый и отважный воин может не очень хорошо реагировать на физические угрозы, однако он, возможно, излишне доверчив, и вы сможете его уболтать». Впрочем, те самые рекомендуемые компаньоны куда лучше проработаны — это привычные для большинства RPG спутники с многочисленными репликами, диалоговыми взаимодействиями, личными целями и конфликтами. По словам Бухира, разработчики реализовали гибкую систему диалогов, которая позволяет оказывать невероятное влияние на NPC, вплоть до призыва к определённым действиям: «Если вам хватит терпения, вы сможете зачистить целый город, стравливая его жителей и настраивая их друг против друга». Узнать, не преувеличивают ли авторы Unforetold: Witchstone, можно будет уже 25 января 2024 года — в этот день игры выйдет в Steam в рамках программы Early Access. Ранее, напомним, стало известно, что прорабатывать вселенную RPG разработчикам помогает знаменитый Эд Гринвуд — создатель сеттинга Forgotten Realms.
  17. Разработчики ролевого экшена Tails of Iron, повествующего о приключениях наследного принца королевства крыс, страдающего от набегов жаб, сделали фанатам игры неожиданный сюрприз — бесплатное дополнение! События DLC, получившего названием Bright Fir Forest, разворачиваются после финала основной кампании и прямо продолжают его сюжет. Будучи коронованным королём, Реджи посещает Беличье Королевство, чтобы стать почётным гостем ежегодного Фестиваля Опавшей Листвы... однако праздник омрачается нападением замыслившего месть врага. Дополнение обогатит игру внушительным количеством нового контента: 13 заданий;14 боссов;96 видов нового оружия и доспехов;Новые элементы кастомизации замка;Четыре дополнительных музыкальных трека;Новые достижения\трофеи. Дополнение Bright Fir Forest уже доступно всем владельцам Tails of Iron на PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  18. В очередном видеодневнике руководитель разработки оригинальной Fallout Тим Кейн рассказал о появлении опциональной возможности пройти игру, не прибегая к насилию. Как выяснилось, её интеграция в культовую RPG отнюдь не была плановой — «пацифистский» путь открылся совершенно случайно. «В процессе разработки игры мы завершили работу над основной сюжетной линией. И в какой-то момент, кажется, кто-то из QA-тестировщиков сказал „А вы знаете, что можно играть, вообще никого не убивая?“» По словам Тима, когда сотрудник студии обратил внимание на случайно появившуюся возможность, авторы распространили этот подход на остальные задания, чтобы таким образом можно было пройти всю игру. «Это оказалось побочным эффектом того, что в результате большинства прохождений через диалоговые интеракции никто не погибал. Точнее, игрок никого не убивал. Если Создатель взрывал бомбу, это не твоя вина, верно? В общем, когда мы поняли, что так можно, то решили поддержать [такой способ прохождения]». Кейн также поведал, что не всем сотрудникам, принимавшим участие в работе над Fallout, была интересна эта возможность. «У нас в команде был кое-кто, пытавшийся, наоборот, убить вообще всех. И он был очень огорчён, что в игре оказались неубиваемые NPC — такие, как Смотритель убежища». Кейн отметил, что случайность, благодаря которой появилась опция «пацифистского» прохождения, заметно повлияла на всю его карьеру. В дальнейшем все RPG, разработкой которых он руководил, по возможности создавались с учётом такой опции.
  19. Nuke-Bot 2000

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Разработчики ролевой игры Wartales выпустили первое платное дополнение для своего творения — Pirates of Belerion. DLC, как следует из названия, посвящено теме пиратства. У игрока появится собственное судно и возможность перемещаться по морю, сражаясь в абордажных битвах и занимаясь грабежом. Мореплавание даст игроку массу новых возможностей, приключений и механик, а также обяжет внимательно подходить к назначению людей на ключевые посты в экипаже корабля. Одновременно с релизом дополнения основная игра получила бесплатное контентное обновление, в котором были добавлены: Новый класс — борец (pugilist);Элементы кастомизации внешности: лица, кожа, причёски, бороды;Новые награды за прохождение арен;Увеличение порога максимального уровня до 13-го;Все вражеские фракции получили типы противников — борцов. Кроме того, к релизу Wartales: Pirates of Belerion разработчики подготовили трейлер.
  20. Пользователь Twitter под ником nuke_lea вспомнил о никем не замеченном диалоге с бывшим креативным директором Obsidian Entertainment Крисом Авеллоном, который состоялся в социальной сети ещё в феврале 2022 года. Тогда nuke_lea задал знаменитому сценаристу вопрос о причинах, по которым свет так и не увидела Fallout: New Vegas 2. Казалось, что выпуск нового ответвления франшизы неизбежен, учитывая низкие затраты на производство и успех спин-оффа, который отмечал издатель в лице Bethesda Softworks. Оказалось, что и сам разработчик не знает ответа. «Боже, этот вопрос годами не даёт мне уснуть по ночам». Другой пользователь уточнил, имеет ли Авеллон право отвечать на подобные вопросы с юридической точки зрения, ведь раскрытие подобной информации может находиться под договором о неразглашении, однако Крис уточнил, что формально не раскрывает никаких данных. Причина проста — представители Bethesda никогда не называли причин, лишь отказывая в ответ на любые предложения. «У меня [на самом деле] даже нет ответа на этот вопрос. Мы спрашивали. Многократно. Мы даже предложили им сделать спин-офф The Elder Scrolls на манер Fallout: New Vegas, [предлагали] делать сторонние игры (или игры в альтернативной версии вселенной). Ни в какую». Ранее Авеллон рассказывал, что Obsidian не сотрудничала дважды с одним и тем же издательством из-за поведения Фергюса Уркхарта, который часто конфликтовал с заказчиками и даже кичился тем, что бросил трубку посреди разговора с боссом очередной крупной компании. По мнению Криса, таким образом генеральный директор студии портил отношения с издателями, которые в будущем не хотели связываться с истеричным CEO. Впрочем, относительно отношений между Уркхартом и Bethesda такой информации не поступало, однако существует другая причина, по которой издатель мог избегать сотрудничества с Obsidian — знаменитый скандал с невыплаченной премией. Премиальный миллион долларов был предложен сотрудниками Bethesda как дополнение к контракту — таким образом издатель хотел мотивировать подрядчика выпустить как можно более качественный продукт. Для получения выплаты Fallout: New Vegas было необходимо набрать 85 баллов из 100 на Metacritic, однако средний балл RPG остановился на отметке 84. Позднее Уркхарт и другие менеджеры компании «оседлали» инфоповод, регулярно поднимая тему премии в различных интервью и жалуясь на сжатые сроки производства и контроль качества, который обеспечивал именно заказчик, что отнюдь не сыграло на пользу репутации Bethesda — издательство обвиняли в эксплуатации разработчиков и жадности. Нельзя исключать, что именно такое поведение руководства Obsidian привело к нежеланию корпорации снова связываться со студией.
  21. Издательство 505 Games выпустило обзорный трейлер Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, в котором продемонстрированы все основные особенности проекта. JRPG от соавторов культовой серии Suikoden, ключевыми разработчиками которого являются Ёшитака Мураяма (Suikoden I & II) и Дзюнко Кавано (Suikoden I & IV), стала настоящим хитом площадки Kickstarter — создателям игры удалось привлечь свыше 4,5 миллионов долларов. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes рассказывает историю трёх непохожих друг на друга героев, которые объединяются для противостояния могущественной империи, собрав вокруг себя небольшую армию из сотни лучших бойцов со всего света. Релиз JRPG запланирован на 23 апреля 2024 года в версиях для PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
  22. Разработчики ролевой игры Sovereign Syndicate выпустили новый трейлер своей детективной RPG. Ролик посвящён одному из трёх потенциальных протагонистов — Кларе Рид. Авторы игры рассказали, что у каждого из трёх главных героев помимо основной сюжетной линии будет и персональная история. Клара — певица, выступающая в одном из заведений фэнтезийной версии Лондона, — начнёт своё погружение в самые злачные места района Ист-Доклендс в поисках виновных в гибели и исчезновении своих друзей. Позднее разработчики выпустят трейлеры, посвящённые других играбельным персонажам и их предысториям. Сотрудники Crimson Herring Studios также уточнили ряд особенностей грядущей игры: Открытый для исследования мир, состоящий из 20 локаций; Три играбельных персонажа, каждый со своей историей и подочными заданиями. Все три сюжетные линии пересекаются; Ветвистая диалоговая система; Кастомизация персонажей; Система карт Таро вместо виртуального кубика. Релиз Sovereign Syndicate, вдохновлённой Arcanum и Disco Elysium, состоится 15 января 2024 года на PC. Авторы обещают релиз и на консолях, однако точная дата выхода RPG на этих платформах пока неизвестна.
  23. Директор повествовательного направления Larian Адам Смит в рамках трансляции на Twitch-канале Xbox On рассказал о планах разработчиков Baldur's Gate 3 по добавлению нового контента. «Мы не перестаём обновлять игру, мы будем делать это и дальше. Могу лишь сказать, что мы планируем выпустить больше обновлений, мы с игрой ещё не закончили». Ведущий, впрочем, не удовлетворился таким ответом и уточнил, не собирается ли студия Larian внедрить в Baldur's Gate 3 новые расы. «У нас сейчас нет конкретных планов по добавлению новых рас, однако мы не говорим однозначное „Нет“. Было много контента, который мы посчитали не совсем подходящим игре. Есть много, очень много вещей, о которых мы подумали: „Разве оно подходит этой кампании, той истории, что мы рассказываем?“ .Однако относительно кое-каких элементов мы думали: „Было бы классно, но поразмыслим об этом позже“». Смит также добавил, что сейчас команда серьёзно раздумывает о том, что делать с Baldur's Gate 3 дальше, однако Larian пока нечего анонсировать. Ранее, напомним, Свен Винке заявлял, что хотел бы сделать дополнение для RPG, однако этому мешает ряд проблем. В конце ноября разработчики добавили в игру эпилог — он представлен в формате вечеринки, события которой разворачиваются через полгода после финала сюжетной линии.
  24. Вслед за анонсом и первой демонстрацией амбициозной Action-RPG Exodus студия Archetype Entertainment открыла официальный вебсайт игры, на котором представлена масса информации о проекте. Разработку игры возглавляет ветеран BioWare Джеймс Олен, а ведущим сценаристом выступил автор сюжетов Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic Дрю Карпишин. Цепочка событий Action-RPG запускается в 23 веке, когда человечество вынуждено покинуть умирающую Землю, чтобы найти новый дом — именно это отражает название Exodus («Исход»). Многочисленные корабли-ковчеги отправляются в различные звёздные системы в поисках пригодных для жизни планет. Таковые находятся в скоплении Центавра — путь туда занимает 16 тысяч световых лет. Обнаружившие так называемые «зелёные миры» колонисты осваивают подходящие для жизни планеты и отправляют сигнал другим ковчегам, многие из которых летели в противоположную сторону и теперь доберутся до колоний последними. Отклик и прибытие судов занимают сотни и тысячи лет. К моменту, когда последние колонисты прилетают в скопление Центавра, наступает 42-е тысячелетие. Человечество не только освоилось, но и успело создать целые империи, неоднократно повоевать и пройти искусственные генетические эволюции, преобразившись в несколько новых рас под общим названием Небожители (Celestials). В 42-м тысячелетии до скопления Центавра добрался последний флот кораблей-ковчегов, считавшийся навсегда потерянным. Они обосновались на луне планеты Лидон. Добравшиеся до новой галактики земляне, едва ли не единственные чистокровные люди в скоплении Центавра, оказались в наименее выгодной ситуации с точки зрения развития и технологий. Странники занимаются тем, что ищут технологии некогда самой высокоразвитой из цивилизаций Небожителей — Элохим. Именно они создали сеть гиперпространственных врат, позволяющих мгновенно перемещаться от планеты к планете, но затем их империя пала, а на её месте появилось множество новых. Игроку отводится роль одного из Странников, путешествующих по вселенной на сверхсветовой скорости. Основная цель Странников — любыми способами найти или похитить инопланетные технологии, которые помогут человечеству в борьбе за выживание. Протагониста зовут Джун, он сын легендарного Странника Ориона Аслана, династия которого управляет Лидоном. Джуна вывели с помощью генетической селекции. Материнская ДНК досталась главному герою от представительницы Небожителей — её гены позволяют герою взаимодействовать с технологиями инопланетян на уровне, недоступном чистокровным людям. Джун должен был стать «идеальным наследником» династии Аслана, однако всему помешала жажда власти — сводный брат Джуна по отцовской линии Гидеон поднял бунт и объявил себя правителем Лидона. Джуну пришлось бежать. Мужчина из трейлера — Том Варгус, один из спутников протагониста. Компаньонов будет как минимум четверо, но точное число не называется. Концепция перемещения меж звёзд вдохновлена теорией относительности Эйнштейна и фильмом «Интерстеллар». Для Странников во время полёта на сверхсветовой скорости проходят считанные часы, в то время как для всех остальных пролетают недели, месяцы и годы. Сделав важный выбор, игрок отправляется на очередное задание и возвращается с него, чтобы увидеть последствия принятых решений — между отправкой на миссию и возвращением могут пройти десятилетия. В игре будут представлены романы — судя по всему, не только с компаньонами, но и с важными NPC. У Джуна есть особая перчатка, позволяющая применять различные умения. Её можно усовершенствовать. Разработчики отмечают, что Exodus — в первую очередь RPG с выборами, последствиями, диалогами и другими неотъемлемыми атрибутами жанра. Игра вдохновлялась не только Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic, над которыми работали многие сотрудники студии Archetype, но «Индианой Джонсом». Джуну предстоит добывать инопланетные артефакты, посещая давно заброшенные и забытые объекты, где можно поживиться остатками высокоразвитых технологий. В разработке принимают участие ветераны BioWare, Naughty Dog, 343 Industries и Blizzard. Релиз Exodus состоится на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  25. Команда Train Studio объявила о работе над русскоязычным озвучиванием популярной модификации The Chronicles Of Myrtana: Archolos, заслужившей восторженные отзывы фанатов серии Gothic. Авторы отмечают, что среди участников проекта есть профессиональные актёры, голоса которых многие игроки слышали в кино, видеоиграх и даже локализации оригинальной дилогии от Snowball и «Акеллы». «Была проделана огромная работа, записаны и смонтированы десятки тысяч фраз, сложившиеся в долгие часы звука, и вот где-то на горизонте уже виднеется релиз. Совсем скоро, уже в первой половине 2024-го года, Архолос зазвучит по-русски! А пока что предлагаем вам оценить качество грядущей работы по объёмному геймплейному отрывку, в котором представлены голоса многих сюжетных и не очень персонажей». Train Studio По словам Ивана Колотова, подарившего голос протагонисту «Архолоса» Марвину, в первых главах игры герой будет звучать неуверенно, однако по мере продвижения по сюжету персонаж станет опытнее и решительнее, что отразится и на его речи.
×