Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. Разработчики из китайской студии FireWo Games анонсировали свой дебютный проект — невероятно амбициозную изометрическую Action-RPG The Bustling World. События исторической ролевой игры разворачиваются в средневековом Китае, а у игрока будет небывалая свобода выбора. Авторы обещают возможность торговать, воровать, сражаться, играть в азартные игры, заниматься садоводством, отстраивать собственный дом, а со временем формировать вокруг себя группы единомышленников, чтобы заниматься организованной преступностью или даже попытаться пробиться к власти, захватив контроль над государством. Разработчики обещают, что у каждого NPC в The Bustling World будет собственный распорядок дня, социальные связи, семьи и дом. Кроме того, каждый персонаж сможет принимать решения: пойти на работу, развлечься или, возможно, переехать в другой город, чтобы заработать денег? Некоторые персонажи могут уехать из города, чтобы спасти свои семьи в случае начала войны, а другие решат отомстить за гибель близких, если с ними что-то произойдёт. По словам авторов, принимаемые героями решения будут исходить из их семейного положения, социального статуса, черт характера и действий игрока. В качестве примера разработчики приводят ситуацию, в которой NPC-клиент решит саботировать работу магазина пользователя, если тот грубо поведёт себя с ним. Амбиции студии FireWo Games, впрочем, могут показаться излишними, учитывая, что команда состоит всего из двух человек — игру вот уже четыре с половиной года в качестве основной работы разрабатывает семейная пара. По словам авторов, за это время им удалось реализовать наиболее амбициозные задания, включая самую сложную — комплексный искусственный интеллект неигровых персонажей. На момент публикации данной заметки разработчики закончили порядка 60% игры, включая все самые непростые элементы, и сейчас остаётся лишь завершить недостающий контент. Для финализации проекта студии требуются дополнительные $80 тысяч — с целью получения необходимых средств FireWo Games запустила кампанию на Kickstarter. Впрочем, разработчики уже расписали массу элементов, которые позволит реализовать дополнительное финансирование (вероятно, с увеличением сроков разработки). $150 тысяч — в The Bustling World добавят карточную игру; $200 тысяч — поддержка модификаций; $300 тысяч — в игре появятся мистические элементы, включая некоторые сцены из китайской мифологии; $400 тысяч — система кастомизации колесницы; $500 тысяч — версии для Xbox и PlayStation; $600 тысяч — мультиплеер; $700 тысяч — морские сражения; $800 тысяч — в игре появится таинственная организация, контролирующая весь мир, включая правителей; $900 тысяч — более комплексная система дипломатии, благодаря которой ИИ, ответственный за управление странами, станет ещё умнее; В случае большего успеха все деньги сверх установленных целей будут потрачены на дополнительную полировку контента, однако вероятность такого исхода довольно мала. Кампания на Kickstarter не привлекла внимания общественности — на момент публикации новости её поддержало чуть более сорока человек, однако в запасе у разработчиков остаётся больше месяца, и ситуация может коренным образом измениться. У The Bustling World также имеется страничка в магазине Steam, где указана примерная дата выхода — четвёртый квартал 2024 года.
  2. Издательство Focus Entertainment продолжает знакомить игроков с особенностями ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden через небольшие трейлеры, посвящённые отдельным аспектам игры. Один из двух свежих роликов демонстрирует ритуалы, к которым героям предстоит прибегать, дабы раскрыть больше информации о выслеживаемой ими нечисти. Второе видео посвящено бестиарию — монстрам, призракам и прочим существам, которых герои изгоняют, делая мир безопаснее. События игры разворачиваются в конце XVII века на территории относительно неосвоенной Америки. Главными героями Banishers: Ghosts of New Eden выступают Ред МакРей и его возлюбленная Антея Дуарте. Последняя погибла в ходе охоты за одним из монстров, застряв между мирами живых и мёртвых в форме бесплотного духа. Теперь героям предстоит найти способ вернуть Антею к жизни или помочь навсегда упокоиться, отправившись в загробный мир — на финал приключения повлияют выборы, которые Реду предстоит сделать во время их совместного путешествия. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden состоится 13 февраля 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  3. Разработчики тактической ролевой игры The Iron Oath опубликовали дорожную карту развития игры на ближайшие 12 месяцев. Авторы RPG не уточняют, идёт ли речь об одном обновлении каждые три месяца или улучшения будут появляться в небольших патчах, выходящих на регулярной основе. В первом квартале 2024 года разработчики планируют: Реализовать предложенные сообществом особенности; Внедрить QoL-улучшения, призванные сделать взаимодействие с игрой проще и удобнее; Исправить ряд багов; Внедрить полную поддержку геймпадов и пройти верификацию работы игры на Steam Deck, получив соответсвующую галочку; Добавить в The Iron Oath новые квесты и противников; Реализовать новые задачи для сражений и подземелий. Во втором квартале игра также получит новый контент и особенности: Новый класс — Палач (Executioner); Новые варианты окружения для битв и ловушки; Обновление баланса способностей и улучшений; Новые квесты; Новые черты персонажей и ребаланс старых; Дополнительные возможности для траты заработанного золота. В третьем и четвёртом кварталах 2024 года The Iron Oath также получит ряд обновлений, однако разработчики не спешат раскрывать перечень нововведений, которыми они обоготят игру.
  4. Разработчики Sovereign Syndicate из компании Crimson Herring Studios опубликовали FAQ, из которого стали известны новые подробности грядущей ролевой игры. На прохождение RPG уйдёт от 8 до 12 часов;Релиз состоится на PC в магазинах Steam и GOG, позднее игра выйдет на Xbox Series X|S и PlayStation 5;В изначальной версии нет озвученных диалогов, однако в случае коммерческого успеха авторы планируют вложить полученные средства в улучшенное издание с озвучкой;Базовая цена на старте составит 20$ (региональные цены будут выставлены исходя из этой суммы), однако авторы обещают релизную скидку в размере 10%, чтобы поощрить первых покупателей;Разработчики уже подали заявку на сертификацию игры для Steam Deck и ждут решения Valve. Судя по всему, к релизу RPG получит заветную зелёную галочку. Дата выхода Sovereign Syndicate намечена на 15 января 2024 года.
  5. Издание IGN опубликовало эксклюзивное видео с демонстрацией игрового процесса ролевого экшена Dragon's Dogma II. В ролике представлен геймплей за классы боец, вор, воин и волшебник, а основную часть его хронометража занимают сражения. Релиз Dragon's Dogma II состоится 22 марта 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  6. Ведущий разработчик оригинальной Fallout Тимоти Кейн в интервью изданию Rock, Paper, Shotgun рассказал, что авторы The Outer Worlds 2 додумались до решения некой распространённой в жанре RPG проблемы, которую он обдумывал с 1995 года. «Я не только сообщил им, что очень впечатлён, я даже нашёл свои записи 28-летней давности. Я сказал им: „Позвольте мне зачитать несколько строк с производственного совещания, датируемого июлем 1995 года...“» Увы, Кейн, покинувший Obsidian Entertainment и выступающий консультантом на проекте разработки The Outer Worlds 2, не может вдаваться в подробности из-за соглашения о неразглашении, однако по беседе с журналистами видно, насколько он воодушевлён. Судя по всему, эта проблема довольно распространена в жанре и почти три десятка лет не давала Тиму покоя. Ранее разработчик рассказал, что пацифистский вариант прохождения Fallout появился в игре чисто случайно — на возможность никого не убивать обратил внимание один из тестеров, и команда решила поддержать такой стиль игры.
  7. Nuke-Bot 2000

    Подводим итоги 2023 года на RPGNuke!

    Подведение итогов уходящего года никогда не было традицией RPGNuke — мы не каждый год проводим голосования за лучшие RPG, а суммируем проделанную за 12 месяцев работу вообще впервые. Никогда, впрочем, не поздно начать, особенно в преддверии 13-го дня рождения сайта! 2023-й год стал по-настоящему мощным для всей игровой индустрии — после многочисленных задержек, связанных с глобальной пандемией COVID-19, разработчики завалили аудиторию свежими релизами, и особенно хорошо показал себя жанр RPG! Лучшие RPG 2023 года Пользователи нашего форума выбрали лучшие ролевые игры — триумфатором, что неудивительно, стала Baldur’s Gate 3. Давненько RPG не наводили столько «шороху» в индустрии, и особенно радует, что этим достижением отметилась настолько комплексная и, казалось бы, отнюдь не массовая видеоигра. Призовые места распределились следующим образом: Baldur's Gate 3 Warhammer 40,000: Rogue Trader Colony Ship Отдельно хотелось бы выделить Jagged Alliance 3, занявшую четвёртое место — проект болгарской студии Haemimont Games успешно возродил культовую серию, последние два десятилетия страдавшую от не самых удачных релизов. Талантливой команде хотелось бы пожелать удачи и, возможно, возродить какую-нибудь другую культовую серию — благо, у THQ Nordic в загашнике таких полно! Лучшие JRPG 2023 года Целых 48% респондентов воздержалось от голосования за лучшую JRPG года, зато победитель в этой категории оказался весьма неожиданным. Sea of Stars Final Fantasy XVI Star Ocean: The Second Story R Sea of Stars почти вдвое обошла шестнадцатую часть популярной серии Final Fantasy. Вероятно, это связано с эксклюзивностью последней для PlayStation 5, однако факта это не меняет — духовный наследник культовой Chrono Trigger пришёлся нашим читателям по душе. Лучший Souls-like \ Hack-n-Slash 2023 года Мы решили объединить все Action-RPG с упором на сражения в одну категорию, поскольку среди игр в стиле Souls-like и «диаблоидов» в 2023 году выходило на удивление немного. Lies of P Lords of the Fallen Diablo IV Первое место в данной номинации взял «корейский Bloodborne», представляющий собой особый взгляд на сказку о Пиноккио. Игра обошла небольшое количество конкурентов, включая сверхпопулярную (но не у наших читателей) Diablo IV. Самые ожидаемые RPG 2024 года Следующие 12 месяцев обещают невероятное разнообразие ролевых игр, включая проекты-долгострои, о существовании которых мы слышали многие годы. Тут и Exodus от сценариста Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect Дрю Карпишина, и долгожданная Dragon's Dogma II, о которой фанаты грезили свыше десяти лет, и сиквел GreedFall, запланированный к релизу летом. За ходом борьбы между самыми ожидаемыми RPG было интересно наблюдать, ведь лидер несколько раз менялся, а разница между первыми четырьмя местами составляет всего-ничего — даже второе место поделили между собой сразу две игры, набравшие равное количество голосов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Dragon's Dogma II и Gothic 1 Remake Dragon Age: Dreadwolf Удивительно мощным оказалось лобби Dragon's Dogma II — первые дни голосования игра занимала первое место, и лишь ближе к финалу «притормозила» в наборе голосов. Четвёртое место, уступив всего один голос, заняла The Thaumaturge — мистическая ролевая игра от студии Fool’s Theory, основанной выходцами из CD Projekt RED, которые совсем скоро приступят к полномасштабной разработке ремейка оригинального «Ведьмака». Победителем же, несмотря на ряд спорных решений новой команды разработчиков, стала Bloodlines 2 — игра заметно просела в популярности после приснопамятной презентации диалоговой системы, о чём говорит даже статистика просмотров наших новостей. Несмотря на заметный спад интереса, RPG всё ещё остаётся самым востребованным проектом у нашей аудитории. Что там у RPGNuke? Что касается сайта, то последний год для него был не самым тяжёлым, а всё благодаря поддержке читателей — как моральной, так и финансовой на Boosty и Patreon. Хочу поблагодарить всех, кто помогал и\или помогает сайту — спасибо за всё, что вы сделали для RPGNuke и лично для меня! Отрадно видеть, что множество людей читает, поддерживает и распространяет весть о нашем сообществе, а форум обрастает новыми постояльцами, которые устраивают интересные дискуссии в комментариях к новостям. Спасибо! Небольшой список достижений RPGNuke за 2023 год: Было опубликовано 727 новостных заметок разной степени масштабности, от небольших заметок до огромных текстов с выдержками из интервью, объёмы которых сравнимы с иными статьями; Написано 19 статей, среди которых как переводы больших интервью с разработчиками, так и собственные материалы; Одним из самых заметных поставщиков новостей для сайта стал вышедший на «полупенсию» Тим Кейн. Его канал на YouTube стал кладезем новой информации о классических RPG, так что разработчику была выделена отдельная категория новостей, где собраны все его рассказы. Один из видеороликов содержал такое количество ранее неизвестной информации о закулисье создания оригинальной Fallout, что мне удалось написать на её основе весьма объёмную статью, скомбинировав полученные данные с информацией из ряда других источников. Этим материалом я особенно горжусь; Последние два месяца (за исключением 31 декабря, конечно же) новости публиковались ежедневно. Я проводил эксперимент (на самом деле начался он три месяца назад, но интернет-провайдер саботировал мой замысел, заставив перезапустить марафон 1 ноября), стараясь не опаздывать и освещать игры оперативно, а не хитрить и оставлять вечерние новости на утро. Из-за этого держать темп стало чуть сложнее, ведь разработчики создают инфоповоды не каждый день, и особенно сильно это ощущается по воскресениям. Однако всё прошло успешно, благодаря чему я поставил новую цель — в 2024 году хочу сохранить темп и во что бы то ни стало публиковать новости каждый день (а их, к слову, будет 366 — високосный год)!; Наконец-то разобрались с рядом технических проблем! Все знают, что я лучший программист 1-го уровня в этом королевстве, и мне в очередной раз удалось доказать, что опыт не важен, если на решение проблемы у тебя есть год и... настоящий программист в списке контактов; Создали новую тёмную тему форума путём перекрашивания оригинальной светлой — чтобы перейти на неё, нужно заглянуть в «подвал» форума и кликнуть на выпадающее меню «Тема»: Какие планы? Последние два года научили меня ничего не планировать, поэтому могу лишь поставить цели и постараться не слишком сильно от них отклоняться. В 2024 году я бы хотел написать и перевести больше статей, чем в 2023-м, а также продолжить обновление нашего «Ультимативного гида» по лучшим статьям, которые можно найти на RPGNuke. Последний раз он обновлялся в середине 2022 года, и с тех пор у нас набралось огромное количество новых материалов, которые сложновато подсветить — к их числу относятся, например, вышеупомянутые заметки Тима Кейна о работе в Black Isle и Troika. В новом году я хотел бы сосредоточиться на позитивной повестке — стать лучше самому, сделать лучше наш сайт и дать как можно больше поводов для радости, ностальгии и интересных дискуссий своим читателям... а ещё наконец-то доделать первоапрельский сюрприз, который собирался сделать ещё в 2022-м! С НОВЫМ ГОДОМ!
  8. Nuke-Bot 2000

    Daggerfall Unity добралась до релиза

    Многолетний проект по переносу культовой The Elder Scrolls II: Daggerfall на базу движка Unity наконец-то был завершён — 31 декабря 2023 года состоялся релиз версии 1.0.0. Ключевые особенности обновлённой версии ролевой игры: Кроссплатформенность без эмуляции — RPG работает на Windows/Linux/Mac;Ретро-графика улучшена благодаря новому движку и освещению;Широкоформатная картинка и возможность выставить более высокое разрешение — влоть до 2560x1440;Опциональная возможность улучшить графику и геймплей с помощью модов;Значительно увеличенная дальность прорисовки;Плавное управление;QoL-улучшения, повышающие удобство;Полноценная поддержка модификаций;Поддержка интеграции фанатский локализаций. Загрузить новую версию Daggerfall можно на GitHub. Модификацию можно установить поверх версий из Steam или GOG — они бесплатны для всех пользователей.
  9. Nuke-Bot 2000

    Legend of Grimrock выйдет на Nintendo Switch

    Авторы Legend of Grimrock анонсировали консольную версию своего творения — популярный Dungeon Crawler выйдет на гибридной игровой системе Nintendo Switch. Оригинал вышел на PC в апреле 2012 года, а двумя годами позднее свет увидел сиквел. С тех пор финская студия Almost Human Games не выпустила ни одной игры. Антти Тийхонен, один из четырёх основателей компании, рассказал, что в течение десяти последних лет разработчики трудятся над собственными проектами, и у них не выходило вновь поработать вместе. Вот почему они ухватились за эту возможность, когда подвернулся случай. «Мы все были заняты проектами за пределами [франшизы] Legend of Grimrock, вот и подумали, почему бы не сделать порт игры, которой исполнилось целых 11 лет? Идея выпустить его возникла у нашего программиста Петри Хаккинена. У него как раз есть девкит Nintendo Switch, и он подумал, что заставить игру работать на нашей любимой консоли будет делом интересным и полезным в плане образования. Большая часть наших решений принимается не с точки зрения бизнеса или анализа рынка, и это исключением не стало, ведь мы занимаемся портированием только потому, что нам это нравится. Мы ожидаем, что релиз [порта] возродит интерес фанатов оригинальной игры, а также надеемся, что новые приключенцы откроют для себя олдскульные Dungeon Crawler’ы». Версия Legend of Grimrock для Nintendo Switch поступит в продажу 15 января.
  10. Авторы приключенческой Action-RPG Banishers: Ghosts of New Eden представили новые трейлеры своего проекта. Каждый из роликов посвящён одному из ключевых элементов грядущей игры. Первое видео рассказывает о сражениях. Ещё один ролик раскрывает азы боевой системы. Третье видео демонстрирует исследование игрового мира. И последнее на момент публикации данной заметки видео посвящено управлению двумя персонажами. Релиз Banishers: Ghosts of New Eden намечен на 13 февраля 2024 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  11. Разработчики ролевого экшена Pathogenesis: Overcome вняли мольбам игроков и реализовали прямое управление движением персонажа с помощью клавиатуры. Благодаря обновлённой схеме управления в игре появилась возможность отстреливаться на ходу, что заметно разнообразило тактические возможности. Кроме того, авторы проекта переделали принцип работы камеры, расширили функционал инвентаря и интерфейса, полностью переработали систему преодоления препятствий, изменили механику взаимодействия с предметами, добавили новые подсказки и реализовали систему влияния веса рюкзака на поведение персонажа и его манёвренность. Последняя была расширена благодаря добавлению перекатов через плечо. Поработали разработчики и над системой ближнего боя, который стал полезнее, особенно учитывая обновлённый и расширенный искусственный интеллект противников. С полным перечнем изменений в Pathogenesis: Overcome можно ознакомиться в соответствующей заметке в Steam.
  12. Вслед за анонсом второго этапа поддержки популярной ролевой тактики King Arthur: Knight's Tale разработчики из студии NeocoreGames представили Legion IX — крупное дополнение, позволяющее возглавить отряд римской нечисти (в прямом смысле), стремящейся захватить Авалон. Позднее в Steam появилась страничка King Arthur: Legion IX, благодаря которой стало известно, что проект не потребует обладания оригинальной игрой. Судя по всему, «Девятый легион» станет своеобразным спин-оффом. Релиз Legion IX запланирован на первый квартал 2024 года — одновременно с этим ролевая игра впервые посетит консоли.
  13. Авторы ролевой игры Warhammer 40000: Rogue Trader из студии Owlcat Games выпустили третье крупное обновление для своего творения. Свежий патч вносит серьёзные коррективы, исправляя баланс, интерфейс, баги и многое другое. Ключевые изменения: Большая часть сломанных квестов и катсцен, блокирующих прогресс или работавших только в случае выбора определённых вариантов, починена; Исправлены многие ранее не работавшие предметы и умения; Устранена десинхронизация в кооперативе; Изменены требования к значениям убеждения, репутации и навыков; Исправлены многочисленные проблемы русскоязычной локализации; Торговцы в четвёртом акте получили новые товары; Изменились модификаторы проверок навыков для всех уровней сложности: Сюжетная: 20 —> 40 Нормальная: 10 —> 30 Бесстрашная: 0 —> 20 Сложная: -10 —> 10 Нечестная: -20 —> 0 Добавлены различные удобства для игроков, использующих геймпад. Следующий патч разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader обещают выпустить в январе — он сосредоточится на фиксах талантов и предметов, балансе и улучшениях удобства взаимодействия с игрой.
  14. Руководитель разработки ролевого экшена Dragon's Dogma II Хидеаки Ицуно в интервью изданию GamesRadar заявил, что разработка сиквела могла и не начаться, если бы не мощная поддержка со стороны фанатов. «Я хотел приступить к работе над продолжением сразу после релиза оригинальной игры, и мне очень жаль, что мы заставили всех ждать так долго. Я особенно благодарен фанатам, которые высоко оценили качество игры и поддерживали её так много лет. Поддержка фанатов — как внутри самой Capcom, так и за её пределами — это определённо именно то, что подтолкнуло проект к реализации». Оригинальная Dragon’s Dogma вышла на Xbox 360 и PlayStation 3 в далёком 2012 году, едва ли не провалившись в продажах. Позднее для игры выпустили крупное дополнение Dark Arisen, призванное привлечь внимание к оригинальной Action-RPG, однако необходимый «буст» продаж не был достигнут и с его выходом. Несмотря на неудовлетворительные стартовые показатели, игра с годами хорошо расходилось, а преданные фанаты обеспечили ей отличное «сарафанное радио». В 2016 году Dragon’s Dogma добралась до PC, а год спустя состоялся релиз ремастера для Xbox One и PlayStation 4. Последней платформой, которую посетила игра, стала Nintendo Switch — на гибридной консоли Action-RPG вышла в апреле 2019 года. Релиз Dragon's Dogma II запланирован на 22 марта 2024 в версиях для PC, Xbox Series X|X и PlayStation 5.
  15. Руководитель CD Projekt Адам Кичиньски дал интервью польскому изданию Parkiet — оно приурочено к его скорому уходу с поста. Позицию главы компании разделят Михал Новаковски и Адам Бадовски. Последний был соруководителем производства Cyberpunk 2077 и одним из ведущих сотрудников при работе над трилогией The Witcher. По словам Кичиньского, он не уйдёт из компании моментально, а сначала перейдёт на должность директора по стратегическому развитию CD Projekt, которую будет занимать вплоть до конца 2024 года, после чего войдёт в состав наблюдательного совета. В нём также состоит Марчин Ивински — бывший глава студии, широко известный в сети благодаря легендарному «мему». Ивински отошёл от дел в конце 2022 года. Плацдарм для делегирования полномочий был подготовлен заранее, а потому Адам не ожидает никаких изменений в работе компании, являющейся материнской для студии RED. Как и планировалось ранее, студия в течение 2024 года будет занята четырьмя играми, в числе которых Cyberpunk 2, The Witcher 4, ответвление «Ведьмака» от студии Molasses Flood и ремейк первой части серии от студии Fool’s Theory, который компания будет продюсировать. Наиболее активная работа ведётся над четвёртой частью «Ведьмака» — над проектом уже трудится свыше 330 сотрудников, а в 2024 году их количество планируют увеличить до 400. По словам Кичиньского, это почти полный состав разработчиков, который требуется для завершения работы над игрой. Что касается Cyberpunk 2, то у команды уже сформировалось видение проекта, однако он ещё какое-то время пробудет на стадии концепта. Как и было запланировано, франшизой будет заниматься отдельная студия в Бостоне, куда уже переехала почти вся команда, стоявшая за созданием DLC Phantom Liberty. Адам также упомянул, что студия продолжает работу над проектом Hadar — первой в истории CD Projek RED оригинальной франшизой. Её производство ведётся весьма неторопливо — команда до сих пор занимается проработкой вселенной и не приступила непосредственно к разработке игры. Судя по всему, на создание «лора» и мифологии нового сеттинга у команды уже ушло порядка полутора лет. Кичиньский также отметил, что в 2024 году компания не анонсирует дату выхода ни одной из своих будущих игр.
  16. Разработчики ремейка культовой «Готики» опубликовали третий выпуск подкаста, из которого стали известны новые детали игры. В трейлере, посвящённом Старому Лагерю, были продемонстрированы различные события — драки, ссоры и кражи. Всё то же самое будет происходить и в самой игре, но динамически. Для ролика из собрали в кучу, но в итоговой версии такие события обогатят систему симуляции жизни; Одним из самых больших вызовов команде стали лица персонажей — у каждого NPC в игре уникальное лицо, а всего их порядка 600. Процесс моделирования физиономий стартовал два года назад, команде Alkimia Interactive помогает студия Gate 21; В английской версии многие герои разговаривают с акцентом «кокни» — это просторечный вариант произношения, характерный для низших слоёв населения Лондона. С таким произношением будет говорить порядка 50% NPC — исключение составят персонажи, прибывшие из других краёв Миртаны. В их числе Диего; Журналистам показывали демоверсию игры за закрытыми дверями. В ней рассказывалась небольшая история заключённого Найраса, который попал под купол незадолго до Безымянного Героя. Это новый персонаж, которого не было в оригинале. Он появится в самой игре и даже станет важной её частью на более поздних этапах; Своя ежедневная рутина будет даже у монстров — разработчики продумали, что животные едят и где спят. Судя по всему, в игре появятся логова зверей, в которых их можно обнаружить по ночам или, наоборот, днём, если речь идёт о ночном хищнике; В ремейке Gothic каким-то образом переработали навыки выживания, чтобы сделать охоту более интересной. По словам разработчиков, выживание является важным элементом жизни в таком мире, и авторы хотели это подчеркнуть; Помимо приготовления пищи в игре появится и полноценный крафтинг, в котором также пригодятся шкуры или клыки животных; Изучая сцены диалогов в других RPG, разработчики заметили, что освещение в них играет незаметную, но крайне важную роль — даже важнее, чем положение камеры. В большинстве игр в момент начала диалога появляются новые источники света, которые подсвечивают персонажей с нужной стороны. Этому аспекту авторы уделили повышенное внимание; Разработчики хотели бы сделать полноценную поддержку модов, но это сложно, учитывая, что разработка ведётся на стороннем движке, а именно Unreal Engine 5. Однако авторы ремейка планируют максимально упростить создание модификаций; Друзья Безымянного Героя (Диего, Горн, Мильтен и Лестер) получат более глубокую проработку, включая предыстории. В ремейке также появится некая ситуация, которую все пятеро будут разрешать вместе. Релиз новой версии Gothic состоится в 2024 году на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  17. Разработчики ролевой игры Persona 3 Reload из японской студии Atlus опубликовали свежий трейлер ремейка культовой классики, посвящённый различным школьным активностям. Главные герои игры — обычные школьники, оказавшиеся в необычной ситуации. Помимо борьбы с демонами путём овладевания «персонами» протагонисту предстоит учиться, развивать социальные навыки и заниматься множеством других активностей, многие из которых повлияют на развитие отношений с персонажами. Релиз Persona 3 Reload на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 состоится 2 февраля 2024 года.
  18. Разработчики ролевого экшена Titan Quest II показали, как записывалась композиция из саундтрека, звучащего в анонсирующем трейлере. Запись музыки смонтировали в полноценный клип, в рамках которого можно услышать всю песню целиком. Вокалисткой выступила греческая певица Афродита Патулиду. Она же написала стихи, а музыка была создана в сотрудничестве с её профессиональным партнёром — композитором и музыкантом-мультиинструменталистом Бастьеном Кислингером. Для записи композиции Бастьен использовал сразу несколько не самых распространённых инструментов, среди которых древнегреческая лира, пандура, бендирский барабан, бузуки и критская лира. Впервые о сиквеле культовой Action-RPG заговорили в августе 2021 года — тогда он был известен под названием Project Minerva. Разработкой игры занимается студия Grimlore Games, известная по гибриду RPG и стратегии SpellForce III.
  19. Разработчики крупного мода Fallout: London для четвёртой части популярной серии представили видеоролик с демонстрацией своего проекта и анонсировали дату его выхода. Модификация, рассказывающая о том, как ядерный апокалипсис пережила столица Великобритании, будет доступна 23 апреля 2024 года. Команда также рассказала о масштабах представленного в Fallout: London контента: 53 основных задания;35 полноценных побочных квестов;25 квестов, связанных с фракциями;64 небольших заданий, связанных с секретами и прочими элементами изучения мира;16 квестов, посвящённых враждебным бандам;7 спутников, включая английского бульдога. Авторы обещают разветвлённую систему взаимоотношений с соратниками, на которые будет влиять сделанный игроком выбор;5 личных квестов компаньонов (по количеству разумных спутников — помимо собаки с игроком сможет путешествовать ещё один не самый разговорчивый персонаж);90 тысяч озвученных строк диалогов (не считая протагониста, поскольку он в Fallout: London нем). По словам авторов, отсрочка позволила им отполировать модификацию, так что они не ожидают каких-то технических проблем на релизе.
  20. Помимо мультиклассов, с которыми могут возникнуть сложности у неподготовленных игроков, помощь в развитии персонажа может потребоваться и с базовыми классами, представленными в Baldur’s Gate 3. На этот случай наш штатный билдостроитель Tayon подготовил гайд, призванный выделить наиболее эффективные «сборки» персонажей. Паладин Подкласс: Древняя клятва; Ключевые характеристики: Харизма, Сила; Боевой стиль: Защита; Черты: Мастер щита, Увеличение характеристик х2. Количество и качество магических угроз в Baldur’s Gate 3 требует достойного ответа. И этим ответом является Паладин древней клятвы. На 6-м уровне он, как и все Паладины, получает «Ауру защиты», усиливающую способности к прохождению испытаний модификатором Харизмы персонажа. На 7-м же этот билд получает «Ауру оберега», уполовинивающую получаемый от заклинаний урон. Мастер щита же позволяет не получать урона от атак по площади при успешном прохождении испытаний, пусть и лишь один раз за ход. В качестве вишенки на торте выступают Боевой стиль «Защита» и заклинание «Щит веры», которые вместе поднимают класс брони персонажа до невиданных высот. В результате, Паладин становится практически неуязвимым. Преимущества: Высочайшая защита. У этого билда нет никаких заметных уязвимостей — это самый настоящий ходячий танк; Высокий взрывной урон. Паладин может пожертвовать частью своего заклинательного запаса, чтобы увеличить урон в ближнем бою с помощью «Божественной кары». Недостатки: Слабость в дальнем бою. У паладина практически нет способов нанести урон врагу на расстоянии. А поскольку ловкость не является для него важной характеристикой, то из любого оружия дальнего боя он стреляет крайне плохо. Посредственная мобильность. Первоприоритетной для Паладина характеристикой является Харизма, а не Сила, а потому у него даже дальность «Прыжков», мягко говоря, не впечатляет. Классовых же способностей по увеличению мобильности практически нет — лишь «Туманный шаг» и заклинание клятвы. Последнее позволяет бонусным действием телепортироваться на 18 метров, что хоть как-то выправляет ситуацию... Однако запас заклинаний Паладина не настолько широк, чтобы пользоваться им часто. Воин Подкласс: Мастер боя; Ключевые характеристики: Сила, Выносливость; Способности Мастера боя: «Атака с финтом», «Точная атака»; Черты: Мастер двуручного оружия, Увеличение характеристик х2, Мастер военного дела. Билд с самым высоким уроном по одной цели, а также наибольшим количеством возможных ударов за ход. Весь секрет в черте «Мастер двуручного оружия» и предоставляемой ей возможности нанести удар со штрафом −5 к попаданию, но +10 к урону. Да, куда-то попасть так порой затруднительно, но подкласс Мастера боя предоставляет несколько возможностей по компенсации низкой точности. Примечание: все показатели урона рассчитаны для обычного двуручного меча. Разумеется, они могут разительно отличатся при экипировке другого оружия. Преимущества: Высочайший взрывной урон. Раз в короткий отдых, выложившись на все 100%, Мастер двуручного меча может нанести 12d6+90 урона. Это 102-162, если вам больше по душе такой формат. Но даже не напрягаясь, не тратя кости превосходства и «Порыв к действию» и не применяя шаблон −5/+10, этот персонаж всё ещё выдает 6d6+15 (21-50) урона. Примечание: включить или отключить режим −5/+10 вы можете с помощью способности «Мастер оружия: всё и сразу», чья иконка расположена в разделе «Пассивы» в интерфейсе персонажа и меню заклинаний; Будучи под воздействием заклинания «Ускорение», используя иллитидскую способность «Удача дальнего предела» (позволяет нанести гарантированный критический удар раз за длинный отдых, что вкупе с «Мастером двуручного оружия» приводит к гарантированной возможности нанести атаку бонусным действием) и способность Воина «Порыв к действию» вы в состоянии провести 10 атак подряд, нанеся 172-282 урона при полном попадании. Конечно, ни способности пожирателя разума, ни наличие в отряде заклинателя с «Ускорением» не критичны для этого билда (потому и не указаны в требованиях), но подобную синергию нельзя не отметить; Приличная физическая защита. Этот билд способен носить тяжелую броню; Благодаря высокой Силе вы можете до определенной степени компенсировать низкую мобильность Воина «Прыжками» — их предельное расстояние зависит именно от этой характеристики. Недостатки: Уязвимостью к большинству видов магии. Воин-лучник Вы можете сделать вышеописанный билд с чертой «Меткий стрелок» вместо «Мастера двуручного оружия», упором на Ловкость и дальнобойным оружием. У него несколько меньший урон, зато он более меткий (Боевой стиль «Стрельба» дает +2 к попаданию), благодаря чему может использовать −5/+10 в большинстве ситуаций и не испытывает проблем с необходимостью сближаться с врагом. Этот билд не будет описан отдельно, так как его отличия от Мастера двуручного меча незначительны — все они описаны в этом абзаце. Плут Подкласс: Асассин; Ключевые характеристики: Ловкость; Черты: Актёр, Умелый, Увеличение Характеристик х2; Раса: Гитиянки; Навыки: не брать «Обман» и «Исполнение» на старте. Примечание: некоторые предыстории также дают вам владение «Обманом» и/или «Исполнением». Естественно, они не рекомендуются для этого билда. Не всё в мире решается насилие — именно поэтому существует сей билд. «Надёжный талант» Плута 11-го уровня делает очень сложным провал навыка, в котором у вас есть умение. Более того, на первом уровне у Плута есть два специализированных навыка с удвоенным бонусом, а на шестом уровне — уже четыре. Выбранная раса и черты увеличивают количество навыков до абсурда. Благодаря «Астральному знанию» Гитиянки способны овладеть пятью навыками (если вы выберете с его помощью навыки Мудрости или Интеллекта), «Умелый» увеличивает количество навыков ещё на три, а «Актёр» с нуля предоставляет экспертизу в «Обмане» и «Исполнении». Если персонаж не владел этими двумя навыками до взятия черты, он получит владение 16 навыками из 18 представленных в игре. При этом шестью из них он будет владеть на экспертном уровне, получая удвоенный бонус. Рекомендуется вооружить персонажа оружием дальнего боя, поскольку это безопаснее, ведь сам билд построен без упора на боевые способности. Разумеется, он далеко не беспомощен, но всё же ближний бой для такого плута — крайняя мера. Преимущества: Весь этот билд построен так, чтобы вы с большой вероятностью прошли любую проверку навыка; С помощью способностей Асассина вы сможете свободно менять личины, притворяясь любой расой, втираться в доверие к NPC и допрашивать самолично убиенных мертвецов (они не будут общаться со своим убийцей без маскировки). Примечание: пусть заклинание «Разговор с мёртвыми» и не доступно вашему классу по умолчанию, вы всё ещё можете сотворить его с помощью свитков заклинаний, предметов. Или научив персонажа оной способности в качестве награды за один из квестов. Недостатки: Способности на уровне обычного плута — что боевые, что защитные; Боевые способности Ассасина работают только в первый раунд битвы, а потом вы буквально превращаетесь в плута без подкласа. Монах Подкласс: Путь открытой ладони; Ключевые характеристики: Ловкость, Мудрость, Сила (её модификатор не должен быть отрицательным — большего не требуется); Черты: Трактирный забияка, Увеличение характеристик х2. Опытные игроки в D&D привыкли, что Монах — довольно слабый класс, особенно с точки зрения нанесения урона. Но создатели Baldur's Gate 3 решили сломать этот стереотип. Черта «Трактирный забияка», помимо увеличения показателя рукопашной атаки на единицу, позволяет прибавить к урону свой модификатор Силы. Учитывая, что очков характеристик для Силы у вас нет, данное свойство кажется неважным, но в игре есть редкий расходник под названием «Эликсир силы холмового гиганта», что позволяет повысить оную до 21 — эффект будет действовать до следующего длительного отдыха. То есть в какой-либо важный день вы сможете получить +5 к урону, что при количестве ударов монаха может в корне изменить крайне тяжёлую ситуацию. На 6 уровне Монах пути открытой ладони получает возможность наносить рукопашным ударом дополнительный урон в размере модификатора мудрости +1d4. Причём оный дополнительный урон может быть лучистым, психическим или некротическим — на выбор. Добавьте сюда получаемые монахом на седьмом уровне «Изворотливость» и «Покой разума» и получите почти идеального антимага, способного быстро добежать до вражеского заклинателя и нанести более чем достойный урон. Преимущества: Высокий урон. Монах, пусть и с тратой классового ресурса «Ци», может совершить четыре атаки за ход. Будучи под воздействием «Эликсира холмового гиганта», каждой из них он нанесёт 15-25 единиц урона (всего 60-100). Минимальный же его урон, без затраты расходников и восстанавливающихся на коротком отдыхе классовых ресурсов, составляет от 30 до 60 за ход при условии попадания всеми ударами. Это с лёгкостью превосходит показатели воина с двуручным оружием без применения «Мастер оружия: все и сразу»; Мобильность. «Шаг ветра» Монаха несовместим с обычным «Рывком», доступным любому персонажу. Применять можно лишь что-то одно. Но использовать их одновременно и не требуется. Сама по себе скорость Монаха уже выше, чем у любого другого класса, а значит одного «Рывка» чаще всего достаточно там, где другим нужны сразу два... Если, конечно, мы не говорим о специализирующихся на скорости билдах, вроде Налётчика из нашего гайда по мультиклассам; Высокая магическая защита. «Изворотливость» значительно повышает защиту от атак по площади, а «Покой разума» буквально делает невозможным подчинение персонажа или обращение его в бегство. Монаха можно с уверенностью пробить только теми заклинаниями, что пытаются по нему попасть, как обычное оружие; Быстрый рост. Высоких атакующих показателей билд достигает уже к 6 уровню. Антимагических — к 7; Сосуд пожирателя. Иллитидские способности используют Мудрость, но при этом не дают практически никаких бонусов к заклинаниям. Будучи единственным немагическим классом, которому требуется много мудрости, монах является превосходным кандидатом для «Иллитидского прохождения». Недостатки: Средняя физическая защита. Монах не может получить класс брони выше 18 без магических предметов. Более того, один из самых сильных для бездоспешных классов защитных предметов требует слота перчаток — а именно перчатки дают монаху наибольшую прибавку к урону; Востребованность Ци. Пул классового ресурса монаха равен его уровню, а расхода Ци требует абсолютное большинство способностей класса. Варвар Подкласс: Дикое сердце; Ключевые характеристики: Выносливость, Сила, Ловкость; Способности класса: Сердце медведя, Аспект жеребца. Этот билд предназначен только для одного — впитать как можно больше урона. Рекомендованных черт нет, так как вооружение персонажа может варьироваться. Он может быть мастером щита, дополняющим чудовищную выносливость высоким классом брони, а может — безрассудным берсерком с двуручным мечом, что использует чудовищную выносливость только для того, чтобы полностью вложиться в атакующие способности. Преимущества: Полная устойчивость. «Сердце медведя», получаемое на третьем уровне, позволяет в состоянии Ярости обрести устойчивость к любому урону, кроме психического; Бонусное здоровье каждый ход. «Аспект жеребца» даёт при совершении рывка возможность получить временное здоровье в размере удвоенного уровня персонажа. В отличие от постоянного здоровья, временное нельзя восстановить лечением, но «Аспект жеребца» позволяет получить его снова, просто сделав «Рывок»; «Безрассудная атака». На втором уровне Варвар получает эту способность, что может даровать ему преимущество в атаках ближнего боя в обмен на то, что по нему тоже будут бить с преимуществом. Но в сочетании с набором устойчивостей класса это не совсем честная сделка — у варвара есть несомненное преимущество. Вы можете увеличить его ещё сильнее, взяв черту «Мастер двуручного оружия», что позволяет уменьшить меткость ради увеличения урона — «Безрассудная атака» как раз скомпенсирует потери. Недостатки: Уязвимость к контролю. Варвар способен пережить множество атак и оторвать голову любому противнику, но его физическая сила компенсируется ментальной слабостью. Когда этот практически неуязвимый танк оказывается под вражеским контролем и разворачивается в вашу сторону... Давайте просто скажем, что контролирующих разум противников лучше всего «выносить» первыми, если в вашем отряде есть варвар. Бард Подкласс: Коллегия знаний; Ключевые характеристики: Харизма, Ловкость; Черты: Актёр, Увеличение Характеристик х2 В гайде по мультиклассам (ссылка в конце статьи) мы упоминали универсального барда, способного выполнять буквально все роли в группе. Но у него был один большой недостаток. Способности коллегии меча поглощают классовый ресурс барда, «Вдохновение», а ведь его можно с большой эффективностью использовать для поддержки товарищей по отряду. Данный билд рассматривает противоположную крайность барда — того, кто вместо универсальности стремиться к максимально эффективной поддержке соратников. Преимущества: Профессиональный болтун. Бард — класс с упором на Харизму, обладающий возможностью специализироваться в четырёх навыках (по два на 3 и 10 уровнях). Если вы хотите был профессиональным болтуном, этот класс вне конкуренции. Данный билд может достичь колоссального модификатора +13 на разговорные проверки, а благодаря черте «Актёр» у него останется два навыка для специализаций. Примечание: Специализацию в разговорных навыках лучше отложить до высоких уровней — вначале вам будет достаточно сочетания простого «умения» в них вкупе с высокой Харизмой. Впрочем, черту «Актёр» может быть разумным взять уже на 4 уровне, так как с её помощью можно увеличить количество освоенных персонажем навыков; Вдохновение. Бонусным действием Бард способен дать союзнику кубик (1d6 на стартовом уровне, 1d10 на максимальном), который тот может потратить на бросок атаки, проверку навыка или прохождение испытания. Количество подобных кубиков, которое можно потратить между короткими отдыхами, равно показателю Харизмы персонажа, и каждый союзник может иметь только одно «Вдохновение» одновременно, однако длится оно до следующего длительного отдыха. Фактически, Бард может просто вдохновить сразу всех соратников, а они уже используют это по своему усмотрению в критический момент; Магический универсал. Уже на 6 уровне Бард коллегии знаний получает «Магические Секреты» — два заклинания из арсенала любого класса. Можно взять «Ускорение», «Ауру жизненной силы» или «Светоч надежды», продолжая роль поддержки, а можно разнообразить свой арсенал «Огненным шаром» — так, на всякий случай. На 10 уровне эта возможность откроется ещё раз. И пусть список заклинаний будет уже не полный (в настоящий момент там нет, например, «Светочи надежды» или «Оживления мертвеца»), он открывает уникальные возможности. В частности, уже упомянутая «Аура жизненной силы» недоступна даже жрецам, а ведь она является весьма эффективным заклинанием исцеления; Взломщик или всезнайка? Даже после полного освоения разговорных навыках у данного билда остается еще две возможности специализации навыков. Решите, каких навыков не хватает вашей группе — и сделайте из барда специалиста в них. Недостатки: Специалист поддержки. Даже если вы решите потратить все возможности этого билда по приобретению универсальных заклинаний на прямую атаку, он не станет хорошим атакующим магом. Арсенал Барда изначально приспособлен только к исцелению, баффу и контролю; Посредственная защита. Данный билд способен одеть легкую броню — на этом всё. Это можно улучшить с помощью правильного выбора расы, но всё же хорошо держать удар он не станет никогда. Хорошей защитой от магических атак этот билд также похвастаться не может. Жрец Подкласс: Домен света; Ключевые характеристики: Мудрость, Выносливость; Черты: Адепт стихии (огонь), Увеличение характеристик х2. Из большинства локаций Baldur’s Gate 3 вы можете перейти в лагерь одним нажатием кнопки. Это нередко делает целителя в группе ненужным — для экстренного исцеления хватает и зелий, а для капитального «ремонто» всегда можно вернуться в лагерь, взять Жреца в группу, восстановить всем здоровье и... тут же Жреца из группы убрать. Если вы хотите минимизировать трату отдыхов, то можете держать в лагере несколько наёмников для этой цели. Разумеется, Жрец становится очень нужен в случаях, когда выход в лагерь невозможен, что обычно означает своеобразное «финальное подземелье» для этой части повествования... Но вы вряд ли захотите делать из своего главного персонажа обычную «аптечку», которая, когда отряду не требуется исцеление, пусть и не висит «мёртвым грузом», но, если не использовать высокоуровневые заклинания, заметно отстает по вкладу в бой от других членов отряда. Именно в этом аспекте особенно выделяется Домен света — подклассу доступны практически все огненные заклинания в игре, большая часть которых отличается высокой эффективностью. Черта «Адепт стихии» ещё больше увеличивает его атакующий потенциал, позволяя игнорировать любую устойчивость к огненному урону. Против тех противников, что одарены не просто устойчивостью, а полноценным иммунитетом (а таких в игре крайне мало) он всё ещё может использовать обычный жреческий арсенал, наносящий лучистый урон. Преимущества: Боевой жрец. В большинстве ситуаций данный билд не отстает от Чародеев и Волшебников по нанесению урона, но при этом всё ещё сохраняет исцеляющие возможности; Хорошая физическая защита. Жрецы могут носить среднюю броню и щиты, что делает их одним из самых защищенных заклинательных классов в игре. Недостатки: Дефицит заклинаний. Этот билд может и лечить, и калечить, но всё это требует траты ячеек заклинаний, что восполняются только на длительном отдыхе. Любой заклинатель ощущает зависимость от этого ресурса, но этот билд — особенно остро; Посредственная защита от атак по площади. Если большинством ментальных атак Жреца пробить очень трудно, то единственное, что может хоть немного защитить от атак по площади — заклинание «Защита от энергии», однако оно ограничено одним типом урона и требует концентрации, то есть может быть прервано наложением другого заклинания, также требующего концентрации. Кроме того, прервать его можно нанесением обычного урона, пусть и с меньшей долей вероятности. Все гайды: Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы
  21. Уважаемые читатели, на нашем форуме проходит традиционное голосование, в рамках которого пользователи могут выбрать лучшие ролевые уходящего года и самые ожидаемые RPG года грядущего. Предлагаем и вам принять участие в опросе, который продлится до 31 декабря. Голосование доступно только зарегистрированным пользователям. Перед наступлением нового года мы опубликуем пост с подведением итогов — как в плане видеоигр, так и по части работы сайта.
  22. Компания Versus Evil, издававшая ряд известных ролевых игр, прекратила своё существование после десяти лет на рынке. Издательство известно по ряду RPG — среди них The Banner Saga 3 и Pillars of Eternity II: Deadfire, а также с треском провалившаяся The Hand of Merlin. «Сегодня грустный день. После десяти замечательных лет Versus Evil закрывает свои двери. Нам нравилось приносить вам лучшие инди-игры, которые только можно отыскать, и мы рады, что разделили множество счастливых воспоминаний со всеми вами, нашим чудесным сообществом! От всего сердца говорим вам СПАСИБО за всё!» В августе 2023 года сделку с компанией подписали авторы Broken Roads. Изначально выход ролевой игры был запланирован на ноябрь, однако за неделю до намеченной даты проект был перенесён на начало 2024 года. Судя по всему, студии Drop Bear Bytes придётся запускать проект без поддержки команды пиарщиков, что может серьёзно повлиять на продажи.
  23. Разработчики ролевой игры Baldur's Gate 3 продолжают находить оригинальные способы прорекламировать своё творение. Глава Larian Свен Винке пригласил поиграть в хитовую RPG «мировых экспертов по фэнтези» — актёров Элайджу Вуда и Шона Эстина, исполнивших роли Фродо и Сэма в киноадаптации книжной трилогии «Властелин Колец». Ранее разработчики выпустили короткометражный мультфильм, приуроченный к Рождеству, а также поделились интересной статистикой игроков, которая вскрыла некоторые неочевидные особенности как Baldur's Gate 3, так и жанра RPG в целом.
  24. Когда в сети начали обсуждать рассказ Криса Авеллона о многочисленных отказах Bethesda сотрудничать с Obsidian после релиза Fallout: New Vegas, разработчик решил раскрыть ряд деталей относительно концепции, в рамках которой хотел работать с принадлежавшими студии Тодда Ховарда франшизами. «Одним из предложений (я подготовил презентацию) была игра по The Elder Scrolls, которая выполняла бы ту же роль, что и Fallout: New Vegas, вышедшая между Fallout 3 и Fallout 4 — она бы заполняла приключениями годы ожидания следующего релиза от Bethesda». «Я подумал, что не повредит предложить им вариант сотрудничества, схожий с тем, как в своё время работали Treyarch и [Infinity Ward] с Call of Duty (только не с такой спешкой). Bethesda бы делала основные игры, а затем мы выпускали свой спин-офф, после чего следовал новый релиз от Bethesda». «Сейчас это уже не так актуально ввиду существования The Elder Scrolls Online, но в то время казалось, что это пойдёт на пользу обеим студиям». Авеллон также намекнул, что в Bethesda нашлись те, кто был недоволен не только критикой New Vegas, но и похвалой. «Неудивительно, что эта идея не получила особой поддержки — мне никогда не казалось, что Bethesda осталась довольна отзывами о Fallout: New Vegas (как хорошими, так и плохими)». Кроме того, Крис рассказал об идее одного из спин-оффов к The Elder Scrolls, события которого разворачивались в альтернативной версии Нирна. «На случай, если Bethesda не хотела, чтобы мы лезли в их вселенную, у меня была идея ответвления, события которого разворачивались в альтернативной версии мира The Elder Scrolls. В нём герой последней части серии провалил задачу по спасению мира». Предложенный Авеллоном вариант позволил бы Bethesda Game Studios сосредоточиться на своих амбициях, избавив фанатов от фрустрирующего многолетнего ожидания новых игр в любимых сериях.
  25. Ролевая игры Paranoia: Happiness is Mandatory от студии Black Shamrock исчезла из продажи почти сразу после релиза, состоявшегося в конце 2020 года, а 21 декабря 2023-го RPG неожиданно стала доступна для покупки в Steam и Epic Games Store. Выход игры на площадках не сопровождался предварительным анонсом. Напомним, что после разгрома от прессы ролевая игра, созданная по мотивам одноимённой «настолки», попросту пропала из магазина студии Epic, временным эксклюзивом которого являлась. Полтора года спустя стало известно, что исчезновение Paranoia: Happiness is Mandatory произошло в результате разногласий между издательством Nacon и владельцем исходной интеллектуальной собственности. Об этом рассказал сценарист игры Райан Бэдэм. Судя по всему, сторонам удалось урегулировать конфликт лишь спустя три года после оригинального релиза, однако условия соглашения неизвестны. Студия-разработчик Black Shamrock тем временем занимается адаптацией другой настольной RPG — игровое воплощение получит культовая RuneQuest.
×