Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    1 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nuke-Bot 2000

  1. В июле 2018 года мы рассказывали о том, что бывший креативный директор BioWare Джеймс Олен, отметившийся такими проектами, как Baldur's Gate, Dragon Age: Origins и Star Wars: Knights of the Old Republic, основал студию Arcanum Worlds и взялся за создание собственного сеттинга для пятой редакции настольной ролевой игры Dungeons & Dragons. Сегодня авторы Odyssey of the Dragonlords запустили на Kickstarter кампанию по сбору средств, в ходе которой все желающие смогут предзаказать посвящённую новой вселенной книгу. В отличие от большинства других сеттингов, основанных на высоком фэнтези с набившими оскомину эльфами и гномами, Odyssey of the Dragonlords базируется на древнегреческой мифологии. Впрочем, несмотря на очевидные параллели, действие разворачивается в совершенно новой вселенной, никак не связанной с историей нашей планеты. После релиза Odyssey of the Dragonlords Олен планировал вернуться к разработке видеоигр, от которых ранее решил немного отдохнуть, однако этому, судя по всему, не суждено случиться. Вслед за стартом кампании на Kickstarter Джеймс объявил, что присоединяется к Wizards of the Coast, владеющей Dungeons & Dragons. Олен, вероятно, впечатливший компанию своей работой, возглавит совершенно новую студию в Остине, США, которая сосредоточится на создании новой интеллектуальной собственности. Судя по всему, подразделение займётся тем, в чём Олен себя и проявил — разработкой новых сеттингов.
  2. Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 провели стрим, в ходе которого рассказали о новой силе в обновлённой вселенной World of Darkness — клане слабокровных вампирах. Авторы показали видеоролик, а также опубликовали официальное описание клана. Представляем вашему внимание содержимое российского пресс-релиза, присланного нам компанией SoftClub. Слабокровные — самые молодые и наиболее слабые вампиры «Мира Тьмы», которым приходится ежедневно бороться за выживание. В то время как наделенные могуществом Сородичи обращаются с ними как с существами второго сорта, глава Сиэтла относится к слабокровным с необычайной терпимостью. Город совсем недавно перешел под контроль Камарильи, и это возможность для притесняемых низших вампиров пробиться в высшее общество. Однако, к их правам редко относятся с уважением… В начале игры вам понадобится выбрать одну из трех дисциплин: Chiropteran, Mentalism или Nebulation. Эти дисциплины слабокровных прямиком из оригинальной настольной ролевой игры определяют уникальные способности для перемещения и ведения боя. Они могут быть улучшены в течение игры, в результате чего вырастет их эффективность, или добавятся дополнительные эффекты. Каждая из дисциплин имеет два активных приема и три пассивных улучшения. Chiropteran Схожесть с летучими мышами позволяет вампиру перемещаться по воздуху и призывать рой. Glide — первый активный прием. Сильно уменьшает вес скелета и мышечной массы вампира, позволяя планировать непродолжительное время, добираясь до недоступных поверхностей, нападать на неигровых персонажей, чтобы сбить их с ног, или оперировать другими способностями издалека. Bat Swarm — другой активный прием. Вампир может призвать рой летучих мышей чтобы атаковать врагов, временно выключив их из боя и попутно нанеся им небольшой урон. Эта способность может быть улучшена до Maelstrom. В этом случае вампира окутывают крылья множества летучих мышей, атакующих и наносящих урон всем, кто окажется в опасной близости. Mentalism С помощью телекинеза вампир может манипулировать объектами и даже вырывать оружие из рук противников. Pull — первый активный прием. Позволяет телекинетически манипулировать неодушевленными объектами, включая оружие в руках врагов. Levitate — вторая активная способность. Приподнимает живого персонажа в воздух. Мощь приема может быть увеличена до такой степени, что вампир сумеет поднять в воздух все предметы вокруг себя или швырять врагов, будто тряпичных кукол. Nebulation Способность, позволяющая вампиру создавать туман и управлять им. Mist Shroud — первая активная способность. Создает туман, который окутывает персонажа на короткое время. Туман приглушает звук шагов и уменьшает расстояние, с которого персонажа могут заметить. Кроме того, вампир может частично обратиться в облако тумана, чтобы выполнить удушающую атаку или проскользнуть в тесные проходы и узкие лазы, такие как вентиляция или воздуховод. Envelop — вторая активная способность. Создает в указанном месте статичное, вихревое облако тумана, которое окружает, ослепляет и проникает в легкие неигрового персонажа, дотронувшегося до него. Как и слабокровные, каждый вампир любого из великих кланов имеет уникальные способности и улучшения, дарующие новые возможности для исследования Тьмы, поглотившей Сиэтл.
  3. Nuke-Bot 2000

    Первые детали Persona 5 Royal

    В ходе очередного музыкального концерта, посвящённого саундтрекам к играм серии Persona, разработчики раскрыли подробности проекта Persona 5 Royal. Как оказалось, игра представляет собой улучшенную, значительно расширенную и дополненную версию оригинала, включающую в себя новый контент, персонажей и сюжетные линии. Аналогичное переиздание с подзаголовком Golden в своё время получила Persona 4 Golden, однако в случае с Royal речь идёт о заметно больших масштабах. Список особенностей выглядит следующим образом: Серьёзно переработанные Дворцы. Новые персонажи, с которыми игрок сможет налаживать социальное взаимодействие. Новые занятия, за которыми можно проводить время с друзьями, в том числе дартс и бильярд. Дополнительные сцены для уже имеющихся в игре персонажей. Футуба сможет принимать непосредственное участие в бою. Новый важный персонаж — рыжеволосая девушка по имени Касуми. Пока не совсем ясно, какую роль она играет. Новые противники, способности и персоны. Больше рисованных видеовставок в стиле аниме. Дополнительный семестр в таймлайне. Не совсем ясно, будет ли это продолжением игрового сюжета или разработчики решили раздвинуть временные рамки существующего повествования, охватив больший временной промежуток. Релиз Persona 5 Royal в Японии состоится 31 октября 2019 года. В остальной части Азии и на западе игра появится лишь в 2020 году. Также стало известно, что больше подробностей о переиздании будет озвучено 9 мая. Кроме того, стало известно, что уже 25 апреля состоится анонс ещё одного проекта, который носит кодовое название P5S (Persona 5 Royal до официального анонса проходили под именем P5R). Предположительно, речь идёт о версии для приставки Nintendo Switch.
  4. Моддер под ником DcCharge опубликовал на NexusMods комплект обновлённых текстур для ролевой игры Fallout: New Vegas. Автор модификации использовал целую плеяду нейросетей и других инструментов для того, чтобы в четыре раза увеличить разрешение "шкурок". Кроме того, улучшению были подвергнуты и загрузочные экраны. Ниже представлены изображения, наглядно демонстрирующие разницу.
  5. Издательство TopWare Interactive и разработчики из Reality Pump Studios анонсировали расширение Shattered Embrace для ролевой игры Two Worlds II. Релиз дополнения, которое впервые было упомянуто вместе с анонсом Two Worlds III, состоится в третьем квартале 2019 года. Shattered Embrace выйдет в двух вариантах — как часть сезонного абонемента и в качестве отдельной игры, не требующей оригинала. Действие дополнения развернётся на тропическом острове, а сюжет подведёт итог под событиями, происходившими в предыдущем DLC, Call of the Tenebrae. Разработчики обещают свыше десятка часов игрового процесса, сотню новых видов оружия, пятнадцать комплектов доспехов, новые гильдии, в которые можно вступить, а также заклинания и способности. Судя по пресс-релизу, Shattered Embrace завершит Two Worlds II, став последним дополнением для игры.
  6. По словам директора по созданию квестов Матеуша Томашкевича, текущая версия Cyberpunk 2077 заметно изменилась в сравнении с прошлогодней демонстрацией. Опубликованный в конце августа ролик базировался на билде 2018-го года, показанном в ходе выставки E3, однако с тех пор в разработке наметился значительный прогресс. Об этом девелопер рассказал в интервью AreaJugones. "Мы постоянно полируем игру и думаем над тем, как сделать её более интересной, как сделать игровой процесс более классным, и, что ж, показанное в прошлом году демо было лишь небольшим фрагментом всей игры. В нём не было ясности относительно того, как в неё внедрён открытый мир или как показанное встроено в общую картину. Есть множество вещей, которые мы ещё не показали, много такого, над чем мы продолжаем работать. Я бы сказал, что игра заметно отличается от того, что мы продемонстрировали в прошлом году, мы сейчас прорабатываем множество деталей".   Разработчики уже подтвердили, что Cyberpunk 2077 появится на грядущей выставке E3, которая, по словам представителей CD Projekt RED, станет самым важным для неё событием. Вероятно, именно там состоится анонс даты релиза долгожданной RPG.
  7. Разработчики ролевого экшена Rune, ранее известного как Rune: Ragnarok, отказались от идеи выпускать свой проект в Steam Early Access. Об этом авторы игры сообщили в Twitter, объяснив своё решение отсутствием необходимости получать дополнительные средства на разработку. "Мы ради анонсировать, что благодаря новому источнику финансирования сможем сразу выпустить игру в желаемом виде. Мы более не планируем прибегать к раннему доступу в процессе разработки. Вместо этого мы запустим версию 1.0 позже в этом году, а вместе с ней появится дорожная карта пострелизного контента". Разработчики заявили, что информация о дате выхода появится в самое ближайшее время. Напомним, что Rune является непрямым продолжением одноимённой игры 2002 года выпуска. В сиквеле авторы сменили жанровую направленность, добавив ролевые элементы, открытый мир и несколько мультиплеерных режимов.
  8. Nuke-Bot 2000

    Слух: дата релиза Cyberpunk 2077

    В словацком магазине ProGamingShop появилась страничка ролевой игры Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED с вполне конкретной датой релиза — 28 ноября 2019 года. Вполне возможно, что это лишь "заглушка", однако обычно в таких случаях используется последний день календарного года, 31 декабря. Ранее в ходе отчёта перед инвесторами разработчики заявили, что грядущая выставка E3 2019 станет важнейшей в истории Cyberpunk 2077, тем самым косвенно подтвердив выход долгожданной RPG до аналогичного мероприятия 2020-го года.
  9. Ресурс WCCFTech взял интервью у главы студии Spiders Жанны Руссо, из которого стали известны новые подробности о ролевой игре GreedFall. Мы выбрали из материала основную информацию. Жанна является не только генеральным директором компании, но и ведущим сценаристом. По игровым механикам GreefFall ближе всего к The Technomancer, хотя наследует основные идеи из всех предыдущих игр студии. Руссо в очередной раз отметила, что представленный в игре сеттинг не имеет никакого отношения к реальной истории. Это полностью вымышленный мир, построенный на визуальной эстетике эпохи колонизации и Европы 17-го века. Для работы над игрой был создан целый язык, на котором говорят аборигены. Разработчики подошли к этому вопросу настолько серьёзно, что лингвист, создавший его, участвовал в записи реплик по Skype, поправляя актёров, если они неправильно произносили вымышленные слова. GreedFall - крупнейший проект в истории студии. Spiders решили поработать на фэнтези для разнообразия, поскольку команда устала от сеттинга Марса и хотела совершенно новых задач, новой архитектуры, визуального стиля, работы над иными моделями персонажей и объектами. Игра была создана с нуля менее чем за три года. Мир игры не полностью открытый. Он представляет собой набор очень больших локаций, между которыми игрок сможет перемещаться через карту мира. События GreedFall стартуют в городе Сирэн, там пройдёт вступление с обучением, после чего главный герой отплывёт на остров, где и разворачиваются события основной игры. Вернуться в Сирэн не выйдет. В игре нет автолевелинга противников, уровень монстров — единственное, что будет ограничивать игрока в изучении мира. Основной акцент в GreedFall сделан на исследовании. Игра работает на всё том же движке Spiders, однако на этот раз его улучшили значительнее, чем между предыдущими проектами. Над игрой работает всего 40 человек. Выбор игрока оказывает серьёзное влияние на развитие сюжета. Спутники будут погибать или покидать отряд, фракции могут исчезнуть. Разработчики хотят, чтобы история одного игрока могла быть совершенно непохожей на то, что происходило у другого. В игре будет несколько вариантов финала. Авторы не планируют выдавать очевидную информацию в стиле "Внимание: этот выбор — хороший". Они стараются сделать ситуации и диалоги более естественными и логичными. Spiders стараются делать игру максимально разветвлённой. Разработчики постоянно тестируют GreedFall на игроках, которые не знакомы с проектом, чтобы проверить, как те реагируют на различные элементы и какие совершают выборы. В ходе разговора двух тестеров выяснилось, что один из них завёл роман с персонажем, который у другого был мёртв. На старте персонаж игрока будет состоять в конгрегации купцов, по большей части нейтральной фракции, однако в дальнейшем сможет выбрать союзников себе по душе. Релиз GreedFall состоится уже в этом году на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  10. Очередная классическая RPG получила улучшенные текстуры благодаря развитию нейросетей. Ранее мы уже рассказывали о том, как моддер обновил Morrowind, на сей же раз речь пойдёт о следующей части популярной серии, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Фанат игры под ником SilverScrublord опубликовал на NexusMods улучшенные нейросетью текстуры игры, которые стали заметно чётче. Как заявляет сам автор, в отличие от других модификаций, его версия графического апгрейда никак не влияет на оригинальную атмосферу и не привносит ничего нового, улучшая визуальную составляющую игры при сохранении художественного видения разработчиков. К сожалению, SilverScrublord не приложил к моду скриншотов с изображением финального облика самой Oblivion после установки мода, так что оценить разницу можно лишь взглянув на расположенные ниже изображения.
  11. Как сообщает редактор Kotaku Джейсон Шрайер, ранее опубликовавший пару расследований относительно тяжёлой ситуации в BioWare, руководители компании провели всеобщее собрание сотрудников, на котором длительное время обсуждали сложившуюся ситуацию и говорили о проблемах в разработке, ставших достоянием общественности. По словам Шрайера, некоторые из его собеседников настроены позитивно и верят в то, что всё наладится, однако большая часть тех, кто ранее предоставлял журналисту информацию, настроена скептически. В настоящий момент студия трудится над новой частью франшизы Dragon Age, которая должна стать возвращением BioWare к истокам после не самого удачного эксперимента с мультиплеерной игрой-сервисом. Поддержкой неоднозначной Anthem займётся студия в Остине, ранее трудившаяся над Star Wars: The Old Republic.
  12. В эксклюзивной беседе с журналистами Wired ведущий инженер PlayStation Марк Серни рассказал о пятом поколении игровых приставок корпорации Sony. Мы выбрали основные тезисы из интервью. Разработка PlayStation 5 ведётся уже четыре года. Консоль не выйдет до наступления 2020-го. У приставки будет полная совместимость с играми для PlayStation 4. Какое-то количество студий уже разрабатывает игры для новой консоли, совсем недавно Sony начала набирать обороты и предоставлять девкиты приставки большему числу разработчиков. Консоль будет мощнее не только в количественном, но и в качественном эквиваленте. Разработчики не только увеличат количество гигабайт и мегагерц, но и перейдут на новые технологические решения, используя, к примеру, не только более объёмную, но и более быструю память. В качестве основного процессора используется восьмиядерный AMD Ryzen третьего поколения, созданный на базе архитектуры Zen 2 с 7-нанометровым техпроцессом. За графику отвечает модифицированная версия Radeon Navi с поддержкой трассировки лучей в трёхмерном пространстве. AMD также производят для консоли специальный кастомный аудиочип для трёхмерного звучания. По словам Серни, его несколько огорчало, что качество звука с переходом от PlayStation 3 к PlayStation 4 выросло незначительно. В случае с PlayStation 5 прирост качества будет огромным. Консоль поддерживает разрешение вплоть до 8K. Sony разрабатывают специальный SSD, который обеспечит беспрецедентную скорость загрузки, затыкающую за пояс все известные на текущий момент твердотельные жёсткие диски. Серни жалуется, что даже современные SSD не идеальны и говорит, что корпорация разрабатывает более специализированное для игровых нужд решение. Чтобы не быть голословным, Серни продемонстрировал скорость работы текущей версии на примере Spider-Man. Сначала он запустил игру и активировал быстрое перемещение через всю карту. На PlayStation 4 Pro процесс занял 15 секунд. Затем он включил стоящий в кабинете девкит PlayStation 5 и повторил процесс уже на нём — на загрузку ушло 0,8 секунды. Серни отметил, что это радикально повлияет и на игровой процесс. Он объяснил, что скорость передвижения персонажа по городу ограничена не только идеей геймдизайнеров, но и скоростью извлечения данных с жёсткого диска. PlayStation 4 просто не может быстрее отображать детали окружения, поскольку современные HDD не справляются с этой задачей, именно поэтому объекты, текстуры и эффекты в некоторых играх могут прогружаться с заметной глазу задержкой. На девките PlayStation 5 ограничение скорости было снято и Серни продемонстрировал передвижение через весь город со скоростью реактивного самолёта, дабы максимизировать нагрузку. Периодически он ставил игру на паузу, демонстрируя чёткую и идеальную детализацию всех объектов окружения. По словам журналиста, демонстрация проводилась на телевизоре с разрешением 4K, хотя сама игра могла работать и в 8K. Серни делает особый акцент на SSD, поскольку именно медленная работа жёстких дисков была, по его мнению, одним из крупнейших камней преткновения для разработчиков, своеобразным бутылочным горлышком, сдерживавшим некоторые творческие порывы и масштабы проектов. Напомним, что в 2019 году Sony впервые в своей истории проигнорируют ежегодную выставку E3. По слухам, компания проведёт собственное мероприятие ближе к концу года, на котором полноценно анонсирует PlayStation 5 и линейку игр для неё, включая мультиплатформенные проекты.
  13. Сотрудники MTV NEWS взяли интервью у Кэтлин Кеннеди, возглавляющей Lucasfilm и формирующей будущее франшизы Star Wars, в ходе которого были раскрыты некоторые планы относительно вселенной далёкой-далёкой галактики. Журналист задал прямой вопрос о возможности существования какого-нибудь проекта по мотивам Star Wars: Knights of the Old Republic, о чём так мечтают фанаты, на что получил неожиданный ответ: «Знаете, мы регулярно обсуждаем это. Да, мы создаём кое-что. Прямо сейчас я не могу сказать, чем всё закончится, ведь необходимо быть осторожными, чтобы не перенасытить [медиапространство] „Звёздными Войнами“». Стоит отметить, что эпоха Старой Республики из Star Wars: Knights of the Old Republic была одним из наиболее часто запрашиваемых элементов отменённой Расширенной Вселенной, о возвращении в канон которой просили фанаты. Ещё до анонса онлайн-кинотеатра Disney+ поклонники разместили петицию с призывом воплотить эту эпоху в формате сериала на Netflix. Тогда инициативу поддержала почти четверть миллиона человек. Некоторые элементы Старой Республики уже появлялись на экранах в рамках нового канона — так, в одном из эпизодов мультсериала «Звёздные Войны: Повстанцы» герои оказывались в храме ситхов на планете Малакор. Как храм, так и само небесное тело впервые появились в Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords.
  14. В ходе мероприятия Xbox Inside представители Microsoft анонсировали очередную партию доступных по системе обратной совместимости игр, которые получат графический 4K-апдейт. Среди них оказались и хитовые Action-RPG от Lionhead Studios — Fable II и Fable III. Обе игры первоначально вышли на Xbox 360, а затем получили поддержку обратной совместимости, благодаря которой творения Питера Мулинье теперь запускаются и на Xbox One. C новым же апдейтом Fable II и Fable III смогут работать на повышенной частоте кадров с разрешением до 4K. Необходимости покупать новую версию нет — для запуска игры сгодится ваш старый диск от Xbox 360. Напомним, что, согласно довольно убедительной информации от многочисленных источников, одна из студий Playground Games в настоящий момент занимается разработкой Fable IV. Ранее стало известно, что команду пополнила целая плеяда именитых разработчиков, за плечами которых громкие хиты.
  15. Во время работы над Alpha Protocol разработчики из студии Obsidian Entertainment подписали с издательством SEGA второй контракт — на создание RPG по мотивам вселенной «Чужих», получившей название Aliens: Crucible. Проект был отменён ещё до того, как его впервые показали публике, что стало большим ударом для фанатов — к этому моменту информация о его существования распространилась довольно широко и поклонники Obsidian с нетерпением ждали первых кадров из игры. В беседе с журналистом портала VG24/7 сооснователь и бывший креативный директор студии Крис Авеллон рассказал о том, что из себя представляла Aliens: Crucible, дополнив и без того довольно чёткое представление об игре. «Было очень грустно узнать, что Aliens: Crucible отменена, но я не виню SEGA. Игра должна была стать — и это очень грубое сравнение — чем-то вроде Mass Effect, только более пугаюшего». «Мы хотели её сделать. Но к тому моменту SEGA, полагаю, была… взаимоотношения между издательством и руководством [студии] достигли точки, в которой они просто устали иметь дело с [Obsidian]. Все, кто работал над Aliens: Crucible, были от неё в восторге. Формировалась по-настоящему классная игры. Прототип был замечательным. Но затем SEGA сказала 'Не-а'!» Игроку предстояло пропутешествовать на нестабильную планету, где в ходе высадки все члены экипажа, включая солдат, инженеров и учёных, были рассеяны по территории колонии. По словам Авеллона, кое-какие интересные параллели с игрой он заметил в картине «Прометей», приквеле «Чужого». Некоторые персонажи были довольно похожи, однако общий настрой игры был куда более жестоким, да и самих ксеноморфов в ней, в отличие от фильма, было много. Одной из наиболее важных вещей, которые Obsidian хотели воплотить, было ощущение постоянного страха, не отступающего даже во время диалогов. Там, где большая часть RPG делает паузу во время бесед с напарниками, Aliens: Crucible могла прервать общение неожиданной атакой монстров. «Самой большой сложностью было то, что нам предстояло сохранить ощущение страха во время разговоров. Нужно было сделать диалоги стрессовыми и вызывающими опасение. Как ты поведёшь себя, если Чужие могут напасть в любой момент? У тебя не было возможности укрыться в безопасном месте с двумя говорящими головами на время, пока ты решишь, что делать дальше». Разработка Aliens: Crucible стартовала в 2006 году и завершилась с отменой игры в феврале 2009-го. Ранее нынешний директор по дизайну Obsidian Джош Сойер заявлял, что причина закрытия проекта кроется в том числе и в затянувшемся цикле производства — за более чем два года разработчики недалеко продвинулись в создании уровней для игры. Позднее Авеллон неоднократно отмечал, что задержки связаны с неэффективной моделью управления, плохой коммуникацией и регулярными сменами направления, которые практиковало руководство студии. В сети можно найти несколько видеозаписей с демонстрацией игрового процесса, однако, по словам Авеллона, в его распоряжении имеется куда более свежая версия Aliens: Crucible, собранная незадолго до отмены проекта.
  16. Один из создателей Fallout и сооснователь культовой студии Troika Games Джейсон Андерсон присоединился к компании inXile Entertainment. Об этом в Twitter сообщил его бывший (а теперь и нынешний) коллега Чед Мур, сценарист и дизайнер таких хитов, как Arcanum и Bloodlines. В начале 2019 года Мур возглавил некий неанонсированный проект и, судя по всему, смог заинтересовать Андерсона достаточно сильно для того, чтобы тот покинул стены Turtle Rock, где трудился последние восемь лет. Стоит отметить, что Андерсон уже работал в inXile. До трудоустройства в Turtle Rock он почти два года занимал позицию креативного директора компании Брайана Фарго.
  17. Ubisoft представила трейлер очередного дополнения для ролевой игры Assassin's Creed: Odyssey. Как и прошлое расширение, The Fate of Atlantis состоит из трёх взаимосвязанных глав, рассказывающих общую историю. DLC посвящено Атлантиде и призвано раскрыть новую информацию о расе Предтеч, ставших основным связующим звеном метасюжета всех частей серии. Судя по трейлеру, The Fate of Atlantis представит совершенно новую локацию для исследования, а сюжет будет содержать куда больше фантастических и фэнтезийных элементов, чем основная игра. Релиз первой главы The Fate of Atlantis состоится уже 24 апреля, вторая подоспеет в июне, а заключительная третья выйдет в конце лета.
  18. Тактическая RPG Fell Seal: Arbiter's Mark, обзор ранней версии которой вы можете прочесть на нашем сайте, обзавелась датой выхода и расширила свой платформенный охват. Стильная тактика от разработчиков из 6 Eyes Studio и издателя 1C Entertainment поступит в продажу уже 30 апреля. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Авторы выделяют следующие особенности своего творения: Эпическая и взрослая история, разворачивающаяся на протяжение 40 битв и приправленная бросающим вызов эндгейм-контентом. Глубокая и комплексная система классов и навыков, состоящая из 20 специализаций и 200 способностей, которые позволят вам по-настоящему гибко кастомизировать своих персонажей. Тактическая пошаговая боевая система в классическом стиле. Нарисованное вручную окружение. Богатая система кастомизации обликов героев: широкий выбор портретов, одежды, цветовых схем и прочего. Свыше 240 предметов экипировки, доступных для покупки, крафта или изъятия с тел поверженных противников. Кроме того, авторы Fell Seal: Arbiter's Mark опубликовали трейлер, приуроченный к скорому релизу игры.
  19. Авторы Pathfinder: Kingmaker из принадлежащей Mail.ru студии Owlcat Games работают над новым проектом. Об этом стало известно из описания вакансий сценариста и дизайнера уровней, опубликованных в официальной группе игры в социальной сети "Вконтакте". Вполне вероятно, что разработчики трудятся над сиквелом Pathfinder: Kingmaker. Ранее из отчёта THQ Nordic, владеющей выпускавшим игру издательством Deep Silver, стало известно о высоких показателях продаж амбициозной партийной RPG. В настоящий момент ведётся разработка консольных версий. Учитывая занятость Owlcat Games, продолжающей поддержку PC-версии патчами и DLC, а также работающей над новым проектом, портами наверняка занимается сторонний подрядчик.
  20. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео GreedFall

    Совсем недавно авторы ролевой игры GreedFall из студии Spiders демонстрировали своё творение прессе в ходе мероприятия What's Next Focus, организованного издательством Focus Home Intaractive. Вслед за демонстрацией за закрытыми дверями в сети начали появляться видеоролики с записью актуального игрового процесса самого амбициозного проекта авторов Mars: War Logs и Bound By Flame. Французский канал Ex Serv первым опубликовал свои впечатления, снабдив их геймплейным видео.
  21. Nuke-Bot 2000

    Анонсирована PC-версия Octopath Traveler

    После двух «сливов» издательство Square Enix наконец-то официально анонсировало PC-версию JRPG Octopath Traveler, вышедшей прошлым летом эксклюзивно на Nintendo Switch. Игра уже получила страничку в Steam, на которой можно заметить отсутствие поддержки русского языка. Впрочем, описание Octopath Traveler представлено на великом и могучем, так что появление локализации может быть лишь вопросом времени. «Восемь странников. Восемь искателей приключений. Восемь обличий. Отправляйтесь в приключение по прекрасному бескрайнему миру Орстерры и узнайте о необычных судьбах каждого из восьми героев». Релиз игры намечен на 7 июня. Играйте за восемь персонажей с непохожими судьбами и побочными заданиями. Исследуйте все 8 регионов очаровательного, но опасного мира Орстерры и узнайте историю каждого персонажа во время своего путешествия. Используйте отличительные способности каждого персонажа (Path Actions), а также навыки и таланты, чтобы побеждать в бою. Освойте понятную, но многогранную пошаговую боевую систему и разгромите любых врагов, вычисляя и используя их слабости. Выполняйте побочные задания и проходите сюжетные сценарии различными способами, влияя своими решениями на судьбу героев. Оцените 3D-графику, вдохновленную классическими ролевыми 2D-играми и наполненную реалистичными элементами
  22. Nuke-Bot 2000

    Новое геймплейное видео The Surge 2

    YouTube-канал Ex Serv, только вчера опубликовавший новое геймплейное видео ролевой игры GreedFall, продолжает поставлять эксклюзивные материалы о проектах издательства Focus Home Interactive. На этот раз канал поделился записью игрового процесса ролевого экшена The Surge 2 от студии Deck13. Напомним, что релиз проекта, согласно заявлению издателя в ходе мероприятия What's Next Focus, состоится "в ближайшие месяцы". The Surge 2 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.
  23. Издательство Focus Home Interactive, испытывающее особую любовь к играм жанра RPG, провело мероприятие для прессы, в ходе которого раскрыло свои планы на ближайшее будущее. Как мы уже сообщали, создатели Vampyr из Dontnod Entertainment продлили контракт и займутся новой игрой, которая должна стать самой амбициозной в истории студии. Этим проектом может оказаться сиквел вампирской RPG. Авторы Lords of The Fallen и дилогии The Surge из компании Deck13 займутся созданием новой франшизы. По словам представителей Focus Home, в её разработке девелоперы применят все полученные на текущий момент навыки. Помимо вышеозначенных игр Deck13 известна по Venetica и Blood Knights, так что жанровая принадлежность следующего проекта сомнений не вызывает. Focus Home Interactive приобрела десятилетние эксклюзивные права на создание игр по мотивам настольной RPG Call of Cthulhu. Учитывая, что разработавшая первую часть студия Cyanide была куплена компанией Bigben, издателю понадобится новая команда. Vampyr и Call to Cthulhu будут портированы на Nintendo Switch силами Saber Interactive. GreedFall выйдет в 2019 году, прессе демонстрировали геймплей амбициозной RPG. Вероятно, какие-то анонсы прозвучат уже на выставке E3, которая стартует через два месяца. Там же широкой общественности наверняка продемонстрируют игровой процесс The Surge 2 и GreedFall.
  24. На конференции разработчиков видеоигр Reboot Develop журналист VG24/7 пообщался со знаменитым сценаристом Крисом Авеллоном о его версии Star Wars: Knights of the Old Republic III, которая некоторое время находилась в пре-продавшене у студии Obsidian Entertainment. В ходе беседы Авеллон рассказал о сюжете потенциального проекта, а именно о противниках, с которыми игроку предстояло столкнуться. «Мы начали работать над питчем третьей игры, поскольку всегда думали, что это трилогия. Работая над второй частью мы пытались показать, что Дарт Реван не уничтожал всё безжалостно и бездумно. У него на самом деле был план, некая задумка, связанная с грядущей угрозой». «В новой игре вы бы следовали по стопам Ревана, а затем сражались в битве с по-настоящему древними владыками Ситхов, куда более ужасающими, чем те Дарты, которые появились после них. Эти ребята были настоящими чудовищами. Их мощь была значительной, но в то же время вы могли углубиться в их психологию, рассмотреть их личности, [проанализировать] их историю и то, как они взаимодействуют с игроком, как разговаривают с ним, рассмотреть разнообразные способности [Силы], которые они создавали и изучали. Некоторые из них действительно древние, они правят не просто солнечными системами, а значительными частями [своей] галактики». «Вы видели оставленные ими следы в местах, которые должны были посетить, на планетах, солнечных системах и лунах. Вас ожидало зрелище ужасающих последствий. Часть окружения [на локациях] рассказывала бы вам историю тех событий. Игра должна была стать величественным и эпическим финалом трилогии. У нас просто не было шанса сделать это». Кроме того, по словам Авеллона, не только Obsidian пыталась сделать триквел, но и BioWare, ранее отказавшаяся работать над второй игрой в серии из-за временных ограничений и желания заняться собственными IP. «Полагаю, отчасти причина кроется в том — и это чистой воды спекуляции, — что внутренняя команда LucasArts в тот момент хотела сделать игру своими силами. Так что они, очевидно, имели приоритет над нами. Думаю, это одна из причин. Другой было то, что... ребята из BioWare пытались сделать это несколько раз. Они пытались, делали питчи, и снова пытались, снова делали питчи, они постоянно предлагали: „Хэй, мы хотим сделать третью часть“. Но это так ни к чему и не привело». «Не знаю, было ли дело в недостаточных продажах или они не хотели делать однопользовательскую игру. Я знаю множество людей, которые хотели бы поиграть в [третью часть], но, очевидно, их было недостаточно много. В общем, я не знаю. Дело не в нас!» Внутренняя студия LucasArts действительно какое-то время разрабатывала Star Wars: Knights of the Old Republic III, а в сеть даже попадали концепт-арты того проекта. Впрочем, в итоге был отменён и он, а усилия издательства сосредоточились на совместной с BioWare разработке MMORPG, косвенно продолжающей дилогию.
  25. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, известный своими расследованиями, написал очередной материал о ситуации внутри студии BioWare. На сей раз статья посвящена серии Dragon Age, в частности причинам, по которым спустя четыре года после релиза и коммерческого успеха третьей игры в линейке разработка новой части так и не привела к видимым результатам. Мы прочли материал и представляем вам основную информацию тезисно. Напомним, что анонс Dragon Age 4 состоялся в декабре 2018 года и сопровождался коротким видеороликом, в котором авторы даже не продемонстрировали логотип игры. По слухам, руководитель BioWare Кейси Хадсон анонсировал проект вопреки воле Electronic Arts, а ролик готовился впопыхах.
×