Перейти к содержанию

Nuke-Bot 2000

Команда сайта
  • Публикаций

    7 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nuke-Bot 2000


  1. Ещё в августе 2021 года стало известно, что компания Techland работает над крупномасштабной Action-RPG с открытым миром. Теперь же авторы дилогии Dying Light официально объявили о начале массового набора сотрудников для разработки амбициозного проекта.

    Одновременно с открытием десятков вакансий на официальном сайте девелоперы представили первый концепт-арт игры и уточнили, что её события развернутся в фэнтезийном сеттинге.

    Techland-RPG_23qweqwqew42344234232343422

    Techland-RPG_3452676565367567353675.jpg

    Стоит отметить, что среди вакансий можно заметить позиции арт-директора, ведущего художника по спецэффектам, креативного директора и множество других руководящих постов, что говорит о довольно раннем этапе производства.

    Сейчас в команде трудится ряд бывших сотрудников CD Projekt RED, отметившихся при создании игр серии «Ведьмак». Среди них:

    • Каролина Стахыра — директор повествовательного направления, ранее работала над The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: The Wild Hunt, а также дополнениями для последней;
    • Аркадиуш Боровик — ведущий сценарист, трудился над теми же проектами, что и Каролина;
    • Бартош Охман — руководитель отдела дизайна открытого мира, приложил руку к Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: The Wild Hunt.

    Кроме того, в разработке игры принимает участие ведущий аниматор Кевин Куэйд, работавший над Horizon: Zero Dawn, а также ведущий геймдизайнер Дэвид МакКлюр, трудившийся над Deathloop в составе Arkane Studios.

    В настоящее время Techland также занимается контентом для Dying Light 2, которой авторы обещали поддержку в течение пяти лет. Судя по всему, неанонсированная Action-RPG станет следующим релизом студии.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  2. Долгожданная четвёртая часть культовой серии Fable, вероятно, угодила в производственный ад — такие выводы можно сделать из информации, опубликованной на страничке новой вакансии разработчика.

    Студии Playground Games, ответственной за создание игры, потребовался старший специалист по рендерингу. Описание вакансии, среди прочих данных, содержит информацию об этапе, на котором находится проект:

    «Мы ищем специалиста в команду Fable, работающую над нашей новой Action-RPG в открытом мире. Вы присоединитесь к проекту на ранней стадии, что даст вам редкую возможность сформировать технологическую базу, используемую для создания крупномасштабной AAA-игры».

    В ноябре 2021 года стало известно, что новая Fable разрабатывается уже четыре года. Если в описании вакансии нет ошибки, то это может означать, что в какой-то момент проект решили перезапустить.

    Впрочем, есть вероятность, что переработка коснулась только графической составляющей, которая по тем или иным причинам могла не устроить руководство.

    Ранее о причинах затянувшейся разработки рассказал дизайнер боевой системы Хуан Фернандез ди Симон. По его словам, производство игры забуксовало из-за движка, который пришлось переделывать под нужды жанра Action-RPG. Возможно, именно из-за перезапуска разработки Хуан покинул Playground Games годом ранее.

    • Информативно 1

  3. Авторы одиозной ролевой игры The Wayward Realms находятся в поиске инвестора или издателя. Об этом журналистам PCGamesN рассказал технический директор проекта Джулиан Ле Фэй — ветеран индустрии, приложивший руку к The Elder Scrolls: Arena и Daggerfall.

    «Проблемой для нашей игры является отсутствие финансирования, а не волонтёров или энтузиастов... Волонтёру ты не можешь просто сказать „Окей, мне нужно, чтобы ты закончил вот это к среде“ или что-то в этом духе».

    Джулиан отмечает, что сотрудникам необходимо платить, чтобы иметь возможность задавать сроки и ждать полной отдачи при исполнении своих обязанностей. При этом Ле Фэй считает, что народное финансирование его проекту попросту не подойдёт: масштаб концепции слишком велик.

    «Честно говоря, Kickstarter не способен привлечь достаточно денег. Их бы хватило для того, чтобы сделать RPG. Но я не хочу снова делать RPG — я хочу сделать величайшую RPG из когда-либо созданных, а это потребует немного больше денег, чем можно выручить на Kickstarter».

    Это не первый раз, когда авторы игры делают столь громкие заявления. Ранее мы публиковали перевод материала, написанного одним из волонтёров, потративших значительное количество времени на The Wayward Realms без какого-либо видимого результата. С тех пор прошло почти два года, а проект до сих пор не представлен публике полноценно.

    В январе авторы опубликовали тизер своего амбициозного проекта, однако он не демонстрирует ничего, что позволяло бы говорить о существовании игры хоть в какой-то форме, кроме концепции.

    • Нравится 2
    • ЯДРЁНО! 2

  4. Разработчики ролевой игры Hellslave объявили о скором выходе игры в раннем доступе.

    Случится это уже 26 мая, причём сразу на трёх площадках — В Steam, GOG и Epic Games Store. У игры пока нет цены, зато есть не особенно богатое на детали описание.

    Hellslave — это классический Dungeon Crawler, в котором игроку предстоит заключить сделку с дъяволом, присягнуть на верность одному из шести демонов и, воспользовавшись новообретённым могуществом, отразить нашествие, грозящее гибелью всему человеческому роду.

    Разработчики из студии Ars Goetia обещают новый взгляд на классический поджанр, массу билдов, множество разнообразных способностей и уникальных механик, а также режим New Game+, учитывающий уровень развития героя и бросающий ему достойный вызов.

    Авторы не сообщают, как долго Hellslave проведёт в раннем доступе.

    • Информативно 1

  5. Группа мододелов выпустила модификацию для ролевой игры Dragon Age: Origins, представляющую собой неофициальный ремастер популярной RPG от студии BioWare.

    Авторы графического обновления в первую очередь сосредоточились на увеличении чёткости текстур моделей персонажей и окружения, однако в некоторых случаях элементы приходилось заменять на новые ввиду невозможности вывести оригинальные «шкурки» на удобоваримый уровень — это, в частности, относится к текстурам местной литературы.

    5728-1652287418-333425767.jpg

    5728-1652287432-1754719951.jpg

    5728-1652287446-854100220.jpg

    5728-1652287489-629282216.jpg

    5728-1652287512-1029603569.jpg

    Впрочем, не все улучшения призваны сохранить игру в первозданном виде. Так, некоторые модели были полностью заменены на новые, дизайн которых основан на аналогах из сиквела.

    Подобному обновлению подверглись, например, облик Флемет, статуи и броня храмовников.

    5728-1652287511-1164129813.jpg

    5728-1652287581-1683081215.jpg

    5728-1652287595-220040793.jpg

    Загрузить неофициальный ремастер Dragon Age: Origins можно с NexusMods.

    Ранее индустриальный инсайдер и главный редактор GamesBeat Джефф Грабб рассказал, что сама BioWare не планирует переиздавать первую часть популярной серии, поскольку она базируется на устаревшем проприетарном движке. Если в случае с ремастерами трилогии Mass Effect, в основе которой лежал Unreal Engine 3, студии помогали опытные сотрудники Epic Games, то первые две части Dragon Age могут потребовать слишком серьёзной переработки, что повлечёт значительные затраты.

    • Нравится 3
    • Информативно 2
    • ЯДРЁНО! 1

  6. Action-RPG Avowed от Obsidian Entertainment, по слухам, находится в тяжёлом положении — разработка ведётся хаотично, а самой большой проблемой проекта является текучка кадров.

    В сентябре 2021 года о ситуации сообщал бывший креативный директор компании Крис Авеллон. По словам Криса, у игры сменился весь руководящий состав, включая геймдиректора, ведущего дизайнера повествования, ведущего геймдизайнера и арт-директора.

    Однако на этом злоключения Avowed не закончились. В мае 2021 года к разработке присоединилась Кейт Доллархайд, занявшая освободившийся пост ведущего дизайнера повествования. Спустя год Кейт объявила о своём уходе — сценаристка планирует сосредоточиться на собственном проекте.

    Неизвестно, насколько далеко продвинулась разработка ролевой игры и может ли ей понадобиться помощь с повествованием на текущем этапе, однако потеря уже второго ведущего дизайнера повествования не может не тревожить.

    Ранее о прогрессе в разработке Avowed рассказал журналист Windows Central Джез Корден. По его словам, он лично ознакомился с записью игрового процесса и, основываясь на увиденном, может предположить, что игру покажут на E3 2022. Учитывая, что последняя была отменена, демонстрацию игры стоит ожидать на мероприятии Xbox & Bethesda, которое пройдёт 12 июня.

    • Печаль... 1

  7. Action-RPG Achilles: Legends Untold стала доступна по программе раннего доступа на площадке Steam.

    На момент публикации новости на игру действует скидка в размере 10% — приобрести её можно по цене в 764 рубля.

    Ролевой экшен рассказывает историю Ахиллеса, однако не следует канонам греческой мифологии дословно. Так, например, в игре реализована возможность выбора, влияющая на развитие истории. Одной из возможностей, предоставленной игроку, является решение судьбы защитника Трои Гектора — в «Илиаде» Гомера герой погиб, однако в Achilles: Legends Untold его можно пощадить. Авторы обещают множество решений, которые окажут влияние на развитие сюжета, в том числе неожиданным образом.

    Своими впечатлениями от закрытой беты игры мы делились ранее.

    • Информативно 1

  8. Разработчики детективной RPG Vampire: The Masquerade — Swansong представили видео, в котором подробнее рассказали о Леише — ещё одном персонаже, который окажется под контролем игрока.

    Эта малкавианка олицетворяет собой баланс между ярким образом и желанием затеряться среди смертных. По словам авторов, их вдохновение лежало в той же области, что и вдохновение режиссёров Тодда Филлипса и Кристофера Нолана, ответственных за клоуна-анархиста в лентах «Джокер» и «Тёмный Рыцарь».

    Леиша не любит привлекать внимание, в связи с чем всегда неброско одевается. Будучи малкавианкой, она обладает рядом весьма полезных навыков, которые по достоинству оценила княгина Бостона Хейзел Иверсен, однако только от игрока зависит, сможет ли героиня отличить правду от лжи в хитросплетении интриг местной Камарильи. Леиша не находит удовольствия в своём новом положении, поскольку ей приходится разрываться между службой Иверсен и дочерью, оставшейся у неё от прошлой жизни.

    Игровой процесс за малкавианку отличается от геймплея за других героев прежде всего тем, что её задания довольно скрытны. Там, где Гэлеб идёт напролом, Леиша предпочитает незаметность и обман. Она также использует уникальную способность «Прорицание», чтобы изучать окружающую обстановку и находить сокрытое, будь то запах, нечто незаметное невооружённому взгляду или даже отголоски чужих воспоминаний.

    Ранее разработчики представили аналогичные видеоролики, посвящённые двум другим протагонистам — Гэлебу и Эмем.

    Vampire: The Masquerade — Swansong выйдет 19 мая на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее состоится релиз на гибридной консоли Nintendo Switch.

    • Нравится 1

  9. Представляем вашему вниманию обзор ролевой тактики Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters от видеоблогера KainGrim, с которым мы будем сотрудничать в будущем.

    Автор материала не только ведёт собственный YouTube-канал по теме RPG и является постоянным читателем RPGNuke, но и помогает нам осваивать направление видеоконтента, который мы планируем начать публиковать в самое ближайшее время.

    Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters вышла 5 мая на PC и получила преимущественно положительные отзывы от прессы. Средний балл игры на Metacritic составляет 81 из 100 по результатам 19 рецензий.

    • Нравится 3
    • ЯДРЁНО! 1

  10. Релиз ролевой игры Starfield от разработчиков The Elder Scrolls из Bethesda Game Studios был отложен до первой половины 2023 года.

    В своём обращении к поклонниками авторы заявили, что невероятные амбиции привели к необходимости выделить дополнительное время для полировки проекта. Иными словами, они не уверены, что смогут выпустить готовый продукт 11 ноября 2022 года, как было запланировано ранее.

    Кроме того, издательство пообещало уже совсем скоро представить игровой процесс Action-RPG — судя по всему, его покажут 12 июня на совместном мероприятии Xbox и Bethesda.

    Ранее об успехах в разработке Starfield поведал анонимный разработчик, личность которого подтвердил Джейсон Шрайер. По словам бывшего сотрудника компании, у игры наблюдается ряд проблем на уровне движка, который он охарактеризовал ёмким термином «кусок дерьма». Кроме того, инсайдер отметил, что полёты в Starfield реализованы ужасно и в текущем виде они попросту не развлекают в должной мере.

    Возможно, именно с этими проблемами связано желание студии уделить разработке дополнительное время.

    Обновление:

    Перенос даты выхода прокомментировал вышеупомянутый Джейсон Шрайер, отметив неготовность игры.

    «Прошлой весной, ещё до E3, я говорил с некоторыми ребятами из команды разработки Starfield, и они были крайне обеспокоины необходимостью выпустить игру к 11.11.22, учитывая прогресс, которого достигли на тот момент. Они даже называли её «следующей Cyberpunk». Хорошо, что Bethesda отложила игру, даже несмотря на то, что уже анонсировала точную дату выхода.

    • Информативно 2
    • Печаль... 2
    • ЯДРЁНО! 1

  11. Группа энтузиастов, объединившаяся для воссоздания ролевой игры Fallout 3 на базе движка более технологически продвинутой Fallout 4, демонстрируют значительный прогресс.

    Для того, чтобы показать свою решимость, авторы глобальной модификации сначала сосредоточились на финализации одного большого куска контента — высоко оценённого DLC Point Lookout, события которого разворачивались на отдельной локации.

    Авторы мода выпустили полностью рабочую версию, содержащую в себе весь контент первоисточника:

    • Сюжетная линия и все побочные задания;
    • Все локации с оригинальной игровой карты;
    • Все представленные в Point Lookout NPC;
    • 6 воссозданных монстров, 3 новых существа;
    • Более 25 видов оружия из оригинальной Fallout 3;
    • Более 15 расходников, многие также были представлены в Fallout 3;
    • Различные тематические элементы для кастомизации поселений, вдохновлённые дополнением.

    Загрузить модификацию можно с портала NexusMods. Для установки потребуется полная версия Fallout 4 со всеми DLC. Для того, чтобы попасть на локацию, где разворачиваются события Point Lookout, игроку предстоит добраться до точки «Школа в южном Бостоне» (South Boston High School), где появится новое место — лодочный причал (The Riverboat Landing).

    • Нравится 1

  12. Авторы ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn, об особенностях которого мы писали ранее, выпустили новый видеодневник.

    Свежий ролик разработчики посвятили богатому миру игры, который героиня Нор Ванек исследует вместе со своим приятелем — магическим зверем по имени Энки.

    • Игрока ожидают подземелья, горные вершины, замки и руины, авторы обещают большое разнообразие локаций;
    • В игре представлен открытый мир, разделённый на три ключевые зоны, каждая со своим уникальным набором объектов и стилем архитектуры;
    • Поскольку каждый уголок карты Flintlock: The Siege of Dawn некогда был населён жителями, покинувшими свои дома, авторы постарались отразить это в повествовании через окружение;
    • Флора и фауна вдохновлены Новой Зеландией. Авторы изучили множество растений и деревьвев, а также уникальных для страны животных, таких как султанка и моа;
    • Боги, выступающие в качестве боссов, довольно редки, поэтому разработчики хотели придать каждому из них уникальный облик. Художники старались придать им масштаба и величественности, продемонстрировав, что перед игроком действительно опасный противник.

    Релиз Flintlock: The Siege of Dawn состоится в 2022 году на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в 2022 году. Точная дата релиза пока не называется.

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  13. Неожиданную почву для спекуляций о сюжете Mass Effect 5 создало появление в официальном магазине BioWare литографии с изображением единственного постера грядущей Action-RPG.

    В описании товара есть пара строк о самой игре:

    «Угроза Жнецов исчезла, но заплатить пришлось большую цену, в том числе и Земле. Пока выжившие собирают осколки, фанатам не остаётся ничего, кроме как гадать, что будет дальше».

    Однако изначально страничка содержала другое описание, которое, судя по всему, раскрывало самый большой сюрприз грядущей игры:

    «Пока Шепард и другие выжившие собирают осколки, фанатам не остаётся ничего, кроме как гадать, что будет дальше».

    После того как фанаты обратили внимание на воскрешение Шепарда, описание было исправлено, однако сотрудники BioWare не стали комментировать утечку синопсиса Mass Effect 5. Несмотря на то, что ошибка вряд ли является случайностью, наличие знаменитого командора вызывает больше вопросов, чем ответов.

    Пятая часть культовой серии находится в работе уже несколько лет, однако полномасштабное производство игры началось лишь в апреле 2022 года. До этого разработчики готовили технологическую базу и продумывали сюжет грядущего блокбастера.

    Обновление:

    По словам руководителя проекта Майка Гэмбла, в описании была допущена ошибка, а контент-менеджер не имеет никаких данных о сюжетной подоплёке проекта.

    • Печаль... 1

  14. Разработчики Action-RPG Weird West выпустили патч версии 1.02, не только исправляющий ряд ошибок, но и добавляющий в игру новый контент.

    Среди нововведений особенно выделяются:

    • Дополнительные случайные события при путешествии по карте мира;
    • Новые комбинации локаций и элементы для увеличения их разнообразия;
    • Смертельные добивания ближнего боя из скрытности;
    • Нелетальное оружие ближнего боя — палки, дубинки и прочее;
    • Переработанная система проджектайлов — гранаты теперь летят по иной траектории;
    • Режим утилизации оружия;
    • Переработанная система спутников и интерфейса инвентаря;

    Авторы Weird West также отмечают, что внесли ряд правок и изменений в балансе на основе отзывов сообщества. В следующем обновлении разработчики планируют переработать прогрессию и экономику.

    Weird West вышла 31 марта 2022 года на PC, Xbox One и PlayStation 4, получив неплохие отзывы как от журналистов, так и от игроков. На момент публикации данной записи на игру действует скидка в размере 25% в Steam.

    • Нравится 1

  15. Разработчики детективной RPG Vampire: The Masquerade — Swansong представили новое видео, посвящённое второму протагонисту из трёх.

    Новый ролик рассказывает об Эмем — вампирше из клана Тореадор, которая использует для достижения целей свои красоту, обаяние и широкую сеть знакомств. До становления кровососом Эмем работала в шоу-бизнесе, однако теперь ей там не место — как известно, новообращённые сородичи вынуждены отказываться от своей прошлой жизни. Однако героиня нашла способ быть причастной к любимому делу, открыв на территории Бостона несколько ночных клубов и кабаре, в которых успешно сосуществуют все представители вампирского рода, независимо от их убеждений. Последнее считается особенной заслугой, поскольку не каждому удаётся держать в узде анархов, кулаки которых так и чешутся при виде камарильских Вентру. Эти клубы — нейтральные зоны, прямо как Элизиумы, столкновения не территории которых караются окончательной смертью.

    Интриги Бостона проникли глубоко в жизнь Эмем. Влюбившись в вампиршу по имени Хильда, героиня сама попросила обратить её, чтобы провести вечность с возлюбленной. Именно этой привязанностью хочет воспользоваться княгиня города Хейзел Иверсен, пытаясь убедить тореадорку в целесообразности расширения сети ночных заведений. На самом же деле Иверсен желает добраться до Хильды, но каковы её конечные цели — неизвестно.

    Ранее разработчики рассказали о другом герое, который окажется под контролем игрока — древнем вампире Гэлебе.

    Vampire: The Masquerade — Swansong выйдет 19 мая на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

    • Нравится 1

  16. Не все разработчики видеоигр придают особое значение названию своих студий, что нередко приводит к конфузам, когда эти самые названия начинают греметь на весь мир. Индустрия знает массу примеров паршивого нейминга, и одним из ярчайших является CD Projekt RED.

    Польская студия получила своё имя по наследству и называется так лишь потому, что в 90-е годы основатели компании занимались продажей пиратских копий игр на CD. Со временем небольшой бизнес приобрёл официальный статус и заметный масштаб, а компания задумалась о разработке собственной игры. Недолго думая, руководители добавили слово «КРАСНЫЙ» к названию своего издательства и... всё. Стоит отметить, что логотип материнской CD Projekt был синего цвета.

    К счастью, существуют разработчики, вложившие в название своих студий чуть больше смысла, чем поляки, и именно о них мы хотели бы вам рассказать.


    С некоторых пор RPGNuke существует исключительно на пожертвования читателей. Если вам небезразлична судьба сайта и у вас есть возможность, вы можете помочь нам продержаться на плаву в эти непростые времена:

    • Сбер: 2202 2018 4150 6187
    • Tinkoff: 5536 9139 0209 8496
    • Подписка Boosty (возможен единоразовый взнос)

    Спойлер

    Black Isle Studios

    BLACK_ISLE_STUDIOS_3423465657676767565.j

    До основания прославленной Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт работал на издательство Interplay, в котором занимал пост руководителя одной из внутренних студий. Именно она отвечала за производство игр жанра RPG, и после успеха оригинальной Fallout вопрос названия встал особенно остро — это был бренд, который мог стать индикатором качества и подстегнуть продажи других игр, не связанных с франшизой Fallout.

    Руководители Interplay не стали заниматься неймингом самостоятельно, а взвалили это бремя на Укрхарта, но у того попросту не было хороших идей. Это, впрочем, не смущало главу Interplay Брайана Фарго, который требовал от Фергюса придумать название во что бы то ни стало.

    Сам Уркхарт рассказывает об этом так:

    «Я взял на себя бразды правления подразделением по созданию RPG в 1996 году. Мы старались придумать хоть какое-то название, так как «RPG-отдел» попросту не звучало. Кто-то даже предложил назваться DragonPlay. Пусть я и тот ещё задрот, но это уже попросту перебор. Мы придумывали различные варианты, такие как 12 Gauge (двенадцатый калибр), но они нам совсем на подходили. Мы напридумывали кучу вариантов. Но на самом деле я втайне придерживал свой лучший вариант, потому что он был связан со мной, историей моей семьи».

    «В Шотландии есть так называемый Чёрный Остров (Black Isle), хотя на самом деле это полуостров. Именно оттуда ведут свой род Уркхарты, поэтому я придерживал это название для создания своей собственной студии. Но Брайан Фарго, президент Interplay, был в бешенстве: «Вам необходимо название!»

    «Он постоянно на нас ругался. Как-то он в очередной раз зашёл к нам и уже было собрался кричать на меня, как я вдруг выпалил: „У нас уже есть название — Black Isle“. Фарго воскликнул: „Оно идеально!“»

    «Вот так студию мы и назвали».

    BioWare

    BioWare-34256578678477878686784.jpg

    Название канадской BioWare выглядит так, словно скрывает в себе какой-то потаённый смысл, и отчасти так и есть. Это сплав слов «Biology» и «Software», а история его появления связана с профессиональной деятельностью троих основателей студии.

    На выставке DICE 2011 руководители BioWare Рэй Музика и Грег Зещук рассказали о том, как их компания получила своё необычное название.

    Рэй Музика: «Все трое основателей — Грег, я и Августин Йип — были врачами по образованию, так что название стало своеобразным насмешливым напоминанием об этом факте. Кроме того, оно означало и программное обеспечение для людей. Первоночальное лого имело надпись BioWare и две руки — человеческую и роботизированную — символизировавшие соединение человека и машины… Мы подумали, что такое название будет по-настоящему запоминающимся, а ещё оно было свободно. Хотя идея отсылки к медицине была достаточна популярной и использовалась не раз за последние несколько десятилетий».

    Грег Зещук: «Кажется, в основе была концепция ПО для людей. Мы ведь и правда разрабатывали его для людей: BIO. Ware… Мы хотели, чтобы название было интересным, крутым и запоминающимся. И да, полагаю, медицина была важной частью концепции».

    Музика: «Потом мы отказались от двух рук на лого. Хотя они есть на ранних визитках…»

    Зещук: «И футболках... Коллекционные футболки...»

    inXile Entertainment

    INXILE_ENTERTAINMENT_23423423234234234.j

    Плачевное финансовое положение издательства Interplay привело к отставке его основателя и генерального директора Брайана Фарго, который потерял контроль над собственным детищем, уступив его инвесторам. Однако Брайан не собирался покидать игровую индустрию — тогда ещё довольно молодой, он решил сосредоточиться на разработке игр, которые любил больше всего, а именно RPG.

    Основанная им студия inXile Entertainment получила своё название почти случайно, но имя это носит важный посыл и является для Фарго своеобразным напоминанием.

    О значении названия, которое до сих пор снится в кошмарах учителям английского языка, рассказал сооснователь и президент компании Мэтт Финдли:

    «Мы с Брайаном Фарго много лет работали в Interplay и покинули её в одно и то же время. Мы знали, что хотим остаться в индустрии, поэтому образование собственной студии показалось нам хорошей идеей — он проработал в Interplay 20 лет, а я — 13. После ухода, пытаясь понять, что делать дальше, мы чувствовали себя настоящими изгоями. Нам даже пришлось сделать фальшивые визитные карточки с названиями несуществующих компаний на них, чтобы попасть на E3».

    «Ещё до того, как мы задумались о необходимости названия, Брайан написал в должностных инструкциях: «Лидеры в изгнании» (Leaders in Exile). Людям это так понравилось, что они постоянно повторяли эту фразу, «В изгнании, в изгнании, в изгнании» (In eXile). Вот мы и подумали, а почему бы нам не выдумать новое слово (inXile)? Так и поступили».

    Blizzard Entertainment

    BLIZZARD_Entertainment_45834275943865749

    Одна из самых известных студий в игровой индустрии имеет весьма тривиальное название Blizzard Entertainment. Казалось бы, что может скрываться за простым словом «Метель» («Пурга», «Буран») помимо того, что оно имеет довольно приятное звучание?

    О том, как знаменитая компания получила своё имя, в интервью Joystiq рассказал сооснователь Фрэнк Пирс:

    «Знаете, выбирать подходящее название очень сложно. Ты просматриваешь словарь и составляешь список длинных слов, а потом начинаешь его сужать. [Смеётся] Ты узнаёшь мнение людей, работающих в студии, мнение юридического отдела после того, как они проверят, свободна ли торговая марка. И в конце этого напряженного процесса мы остановились на Blizzard Entertainment».

    Однако, как оказалось, основное внимание уделяли не слову Blizzard, занимающему почти всю площадь знаменитого логотипа, а сиротливо притаившемуся ниже «Entertainment». Обычно разработчики добавляют второе слово для звучности, будь то Games или даже Studios (так, например, Warhorse получила приставку Studios во множественном числе, хотя на деле в составе компании лишь одна студия с единым офисом).

    «Мы особенно настаивали на добавлении слова „Entertainment“, потому что не хотели ограничиваться выпуском одних лишь игр. Безусловно, игры являются основой нашей деятельности, но нам всегда хотелось создать свой франчайз и однажды увидеть по нему фильм, книгу, комикс... Да что угодно. Поэтому мы вполне осознанно назвались Blizzard Entertainment, так как хотели иметь и другие возможности, выходяшие за пределы выпуска видеоигр».

    Если за этим действительно стояло осознанние решение, то за основной названия его не было вообще.

    «Нет, никакого скрытого смысла. Просто Аллен Эдем (другой сооснователь компании — прим.) первым делом очень внимательно изучил словарь». [Смеётся]

    Obsidian Entertainment

    OBSIDIAN_ENTERTAINMENT_37468586757898970

    Студия, основанная Фергюсом Уркхартом, Крисом Авеллоном, Крисом Джонсом и Крисом Паркером (слишком много Крисов!), родилась из культовой Black Isle Studios, и уже в самом начале у них возникли проблемы с выбором имени.

    Как вы уже знаете, Фергюс планировал открыть собственную компанию и назвать её именно Black Isle, но свирепеющий день ото дня Брайан Фарго попросту не оставил ему выбора, и звучное название, припасённое на будущее, отошло во владение Interplay.

    «После ухода из Black Isle мы собирались открыть новую студию, и нам было нужно имя. Мы хотели хорошее, сильное название, которое бы сразу запомнилось людям. Вариантов было много — к примеру, Scorched Earth („Выжженная Земля“), Three Clown Software („ПО Трёх Клоунов“) и разные другие. В результате мозгового штурма всплыло слово „Обсидиан“, чёрное вулканическое стекло... Предыдущая студия называлась „Чёрный Остров“, а мы как раз искали нечто подобное, что-то коррелирующее».

    «Когда кто-то предложил Obsidian — гладкий кусок окаменевшей магмы — мы сразу взяли его на вооружение. Затем мы составили небольшой список и показали его всем сотрудником. Мнение было единогласным: «Ни один вариант, кроме этого, не звучит». Все сказали, что именно так и назвали бы студию, поскольку Obsidian звучит круто и имеет некое значение… ну и это хотя бы не Three Clown Software».

    Larian Studios

    LARIAN_STUDIOS_3287423893297432823498234

    Путь к славе бельгийской компании Larian, основанной никогда не унывающим Свеном Винке, был довольно тернист, и заслуженную популярность она получила спустя почти два десятилетия после своего основания в 1996 году.

    Оказалось, что даже в названии студии кроется небольшая трагедия. Дело в том, что Свен назвал компанию в честь своего покойного пса, которого разработчик очень сильно любил.

    Это, кстати, не единственный случай, когда Винке называет что-либо в честь своих питомцев. Мало кто знает, но рабочим названием Baldur's Gate 3 было Project Gustav. Густавом зовут немецкую овчарку главы Larian, которая неоднократно появлялась в дневниках разработчиков.

    ***

    Названия студий редко отражают характер игр, которые создаёт разработчик, но скрывающиеся за ними истории зачастую куда более любопытные, чем тривиальный нейминг. Мы рассказали лишь о некоторых названиях, а если вы хотите узнать об истории появления имён других студий, связанных с разработкой RPG — добро пожаловать в комментарии. Возможно, ваши предложения сподвигнут нас на то, чтобы связаться с разработчиками и на сей раз самостоятельно выпытать у них все подробности!

    • Нравится 2
    • Информативно 5
    • Кайф! 1

  17. Как сообщает немецкий сайт GameStar, в разработке находится новая RPG по культовой настольной ролевой игре The Dark Eye (Das Schwarze Auge), а также проект по мотивам Hexxen 1733.

    Гостем одного из немецких подкастов стал Ян Вагнер — глава Ulisses Digital, подразделения издательства Ulisses Spiele, владеющего правами на оригинальные «настолки». По словам Вагнера, компания более не планирует лицензировать свои продукты, вместо этого она будет создавать видеоигры внутренними студиями и финансировать их, выпуская под собственным лейблом.

    В настоящий момент на разных этапах производства находится сразу четыре проекта:

    • Визуальная новелла с элементами RPG Forgotten Fables: Wolves on the Westwind. Игра выйдет в Steam в мае 2022 года;
    • Некая игра в жанре Action. Вагнер утверждает, что это довольно стандартная игра в своём жанре. Вероятно, нас ждёт нечно в духе Hunted: The Demon's Forge или Demon's Stone в современном исполнении;
    • RPG по другой настольной ролевой игре — Hexxen 1733. Она рассказывает об альтернативной версии европейского средневековья, где в результате прорыва портала в ад в 1640 году мир наполнился демонами, чертями и прочей нечистью;
    • Полноценная RPG по вселенной The Dark Eye. Разработчики приступят к полномасштабному производству только после того, как первые три игры поступят в продажу. Они планируют использовать опыт, полученный в ходе разработки этих проектов, чтобы создать максимально качественную RPG, достойную первоисточника.

    Сеттингом The Dark Eye является мир Авентурия, в котором фанатам ролевых приключений уже не раз доводилось бывать. В этой вселенной разворачиваются события дилогий Drakensang и Blackguards, игр серии Realms of Arkania, а также ряда квестов, в числе которых Chains of Satinav и Memoria.

    Последней игрой по лицензии стала The Dark Eye: Book of Heroes, получившая преимущественно негативные отзывы как от игроков, так и от прессы. Судя по всему, именно после её неудачи правообладатель решил самостоятельно заниматься производством новых проектов.

    • Нравится 3

  18. Разработчики из студии Big Bad Wolf опубликовали видеозапись прохождения целой главы Vampire: The Masquerade — Swansong.

    Если вам было сложно вообразить, что из себя представляет структура грядущей ролевой игры, то новый ролик поможет это исправить.

    Напомним, что в Swansong игроку, поочерёдно управляя тремя представителями вампирского подполья, необходимо расследовать таинственное нападение на верхушку бостонской ячейки Камарильи, используя и развивая различные навыки и умения.

    Как и The Council, предыдущее творение студии, новый проект представляет собой детективную RPG, делающую упор на социальные взаимодействия вместо сражений. Игроку предстоит искать улики, анализировать локации и делать выводы на основе поведения NPC, в чём ему помогут постоянные проверки навыков. От того, сможет ли герой убедить персонажа, определить предназначение той или иной находки или понять, что произошло на месте преступления, зависит развитие сюжетной линии и, как обещают авторы, финал всей игры.

    Релиз Vampire: The Masquerade — Swansong намечен на 19 мая 2022 года на я PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Позднее игра выйдет и на гибридной консоли Nintendo Switch, однако у этой версии нет точно даты выхода.

    • Нравится 1

  19. Состоялся релиз тактической ролевой игры Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters, а вместе с тем сеть наполнили первые отзывы от профильной прессы.

    Журналисты проявили удивительное единодушие — почти все рецензенты выставили игре 8 баллов из 10 возможных.

    • PC Gamer — 8,7/10
    • GameStar — 8,3/10
    • Vandal — 8,1/10
    • PCGamesN — 8/10
    • NME — 8/10
    • Multiplayer.it — 8/10
    • TheGamer — 8/10
    • MGG — 8/10
    • TheSixthAxis — 8/10
    • GameWatcher — 8/10
    • Wccftech — 8/10
    • CGMagazine — 7,5/10
    • Everyeye.it — 7/10

    Авторы статей хвалят игру за динамичные пошаговые сражения, сдобренные хорошей долей насилия и постановочных сценок, демонстрирующих мощь бойцов ордена Серых Рыцарей. Некоторые отмечают, что ей не хватает реиграбельности перезапущенной дилогии XCOM, однако это с лихвой компенсируется насыщенной сюжетной кампанией.

    Меньше всего игра понравилась автору Everyeye.it, выставившему 7 баллов из 10 возможных, но и он отмечает очевидные достоинства игры:

    «Богатая эстетика и комплексное повествование вселенной, созданной Games Workshop, трансформировалось в нечто, рискующее оказаться опытом в духе „тех же щей, да погуще“ — ровно тем же, что и было, но сдобренным уникальными особенностями, способными удовлетворить ветаранов. Внимание, которое команда разработчиков уделила созданию богатого на детали окружения, от архитектуры строений до стилистики инфраструктуры, сравнится только с мелочами, украшающими доспехи рыцарей или ужасающими монстрами, представленными на поле боя. Наличие типичных для XCOM элементов в Daemonhunters следует расценивать не как недостаток, а скорее как фундамент, на котором Complex Games выстроила интересное, но не идеальное сочетание новых маханик с устоявшимися элементами. Жаль лишь, что разница в количестве между рыцарями и демонами возымела негативный эффект, повлияв на удовольствие от этого микса, из-за которого игре в некоторых миссиях не удавалось проявить себя так, как мы надеялись».

    К релизу Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters авторы также выпустили соответсвующий трейлер, демонстрирующий ключевые особенности тактической RPG.

    • Нравится 1

  20. Разработчики ролевой игры Dark Envoy объявили о заключении контракта с издательством Asmodee Digital на выпуск проекта.

    К анонсу сотрудничества авторы представили свежий трейлер, демонстрирующий ряд постановочных сцен и небольшие отрывки игрового процесса.

    В Dark Envoy игроку предстоит управлять Малакаем и Кэйлой, братом и сестрой, путешествующими на воздушном судне по необычному магическому миру, в котором люди являются низшей расой. Героям предстоит изучать древние храмы и руины в поисках артефактов и в конце концов принять непосредственное участие в политических интригах, значительно повлияв на положение дел. Авторы обещают разветвлённый сюжет с выборами, которые оказывают серьёзное влияние на развитие сюжета игры.

    Помимо ставки на необычный сеттинг у Dark Envoy есть ещё одна ключевая особенность — наличие опционального кооператива на двух игроков.

    Стоит отметить, что Asmodee Digital является подразделением издателя настольных игр Asmodee, отметившимся выпуском цифровой адаптации Gloomhaven. С некоторых пор компания принадлежит THQ Nordic через холдинг Embracer Group, об RPG-империи которого мы рассказывали в одном из материалов.

    • Нравится 1

  21. Разработчики ролевой тактики Hard West II представили свежий трейлер, демонстрирующий игровой процесс своего проекта, а заодно объявили о запуске открытого бета-тестирования.

    Запросить доступ к пробнику все желающие могут на страничке игры в Steam — его мгновенно предоставляют всем, кто жмёт соответствующую кнопку. Тестирование продлится до 5 июня 2022 года.

    Разработкой сиквела занимается студия Ice Code Games, заменившая на этом посту авторов первой части из CreativeForge. Судя по всему, именно новому разработчику принадлежит идея направить проект по стезе RPG, в то время как оригинальная игра являлась чистокровной тактической стратегией.

    Релиз Hard West II должен состояться уже в этом году, однако точную дату, равно как и окончательный перечень платформ, авторы пока не называют.

    • Нравится 1
    • Информативно 2
    • Кайф! 1

  22. Стриминговый сервис HBO Max представил первый тизер-трейлер сериала Game of Thrones: House of the Dragon — приквела оригинальной «Игры Престолов».

    Новое шоу расскажет о временах, когда Семью Королевствами правила династия Таргариенов, а сюжет будет крутиться вокруг гражданской войны, развязанной наследниками короля — родными братом и сестрой.

    Главные роли в сериале исполняют Мэтт Смит, Эмма Д'Арси, Оливия Кук, Грэм МакТавиш, Пэдди Консидайн, Рис Иванс, Джефферсон Холл, Ив Бест, Соноя Мидзуно, Мэгги Кью и Стив Туссэн.

    Премьера Game of Thrones: House of the Dragon намечена на 21 августа 2022 года.

    • Печаль... 1

  23. Портал IGN представил очередное эксклюзивное геймплейное видео тактической RPG Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters. Оно демонстрирует вступительный ролик, а также первые минуты игрового процесса, в ходе которого игрока обучают премудростям управления отрядом и особенностям боевой системы.

    В игре пользователю предстоит не только сражаться с порождениями Нургла, но и развивать собственную базу, в роли которой выступает полуразрушенный боевой крейсер, а также общаться с членами экипажа. В числе последних, например, великий магистр и оружейник Вардан Кай, роль которого исполнил знаменитый актёр Энди Сёркис.

    Релиз Warhammer 40000: Chaos Gate — Daemonhunters намечен на 5 мая исключительно для PC.

×