Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Странно, но моддинг Готики 2 привлекает самых нервных моддеров, каких я только видел. Последние лет десять одним глазом слежу за сценой, и там всегда Санта-Барбара просто неимоверная: скандалы, интриги, обиды на всю жизнь, битвы самомнений, чудо что без поножовщины не обходится. При этом они постоянно замахиваются на огромные проекты и в итоге их не выпускают. А те редкие моды, что дожили до выхода, набиты багами и васянством. В моддинге Скайрима и Ф4 хватает своих драм, но Готика это просто другой уровень. Иногда мне кажется, что готическая моддинг-сцена - это маленькая колония, где все друг друга ненавидят, воруют, ругаются, и каждый мнит себя Гомезом. (Поэтому Архолос - чудо, любите его).
  2. saruman

    Jagged Alliance 3

    Новый патч привёз инструменты для лёгкого моддинга (карты пока править нельзя), наладил влияние лидерства на скорость передвижения, и, самое главное, дал реалтаймовую паузу! И ещё сотня изменений. На удивление большой патч. Читаю и на каждой пятой строке ловлю себя на мысли, что игру до ума доводят. И игроков слушают, многие изменения подписаны как community suggestion. Честно не ожидал такой скорости.
  3. saruman

    Baldur's Gate 3

    Очень грустная тема на английском с перечислением вырезанного из игры. Спойлер: очень много. Всплывает уже третий раз, и некоторые вещи выглядят враньём (мне было сложно поверить, что за несколько месяцев до релиза решили с мясом вырезать верхний город), но недавно кто-то вытащил из файлов игры почти час того как наш скелетный друг озвучивает финальные "слайды", значит они не просто были задуманы но не сделаны, а, блин, сделаны но не вставлены в игру (Лариан, ну что стоило хотя бы их-то перед релизом доделать?). В случае DOS2 на улучшенное издание, доделавшее последний акт, ушло два года, ну что ж, будем ждать.
  4. saruman

    Baldur's Gate 3

    Справился! Ух. Короче, ребят, это великая игра. С высоты игрового опыта с годами очень легко перейти на какое-то механистичное восприятие игр, видеть в них элементы, системы, на ходу разбирать и препарировать. BG3 первая игра за чёрт знает сколько лет, в которую я просто играл, жадно, неотрывно. Игра, в которой просто комфортно находиться. И в этом она очень близка BG2, прям то же самое ощущение возникает. Это просто произведение искусства. Конечно, в игре просто уйма недочётов, недоделанные третьи акты это фишка Лариан. Багов и недоделок чем дальше тем больше, все эти тысячи квестовых нитей путаются и теряются, баг на баге сидит и багом погоняет, и обычно после прохождения игр у меня невольно образуется этакий воображаемый блокнотик претензий, мол, вот это надо было сделать лучше, а тут недобрали, а тут даже патчами не поправить ничего... И вот для BG3 этот блокнотик - просто толстенная книжища, но я всё равно сижу и улыбаюсь как дурак. Это. Было. Восхитительно. Я попал в баг с хорни Гейлом, когда он считал что мы с ним встречаемся, несмотря на то что я его дважды сразу же отшивал. А мне пофиг. Я буквально не нашёл как в городе начать квест Астариона. Это ужасно. А мне пофиг. Одна легендарная женщина просто пропала из моей партии когда я прошёл в город, тем самым полностью отрезав мне возможность потусить с ещё одним легендарным парнем. А мне пофиг. Финал в два раза больше чем нужно, эпилог неяркий и глючный, игра забыла показать мне эпилог той, с кем я романсил... А мне пофиг. В игре многое не сделано. Но мне пофиг, потому что я, старый ворчун, просто ослеплён тем, что сделано. У меня было не меньше десятка потрясённых "Чёёёёёёёёё" и аж два момента, когда я буквально физически аплодировал, глядя в экран. Я и забыл когда такое было. Сделать такую игру невозможно. И тем не менее, вот она. Свен Винке продал душу Рафаэлю.
  5. saruman

    Baldur's Gate 3

    Блин, весь день ковыряю финальную битву и это полная засада если нет зелий ускорения. Игра в первом акте даёт уйму этих зелий и гнолльих ушей, кажется что их будет много-много, но нетушки, дальше они становятся дефицитом. Уже пять раз переигрываю этот чёртов финал, а ведь до того шёл по игре катком. На пятый раз игра даже впервые за 100+ часов вылетела В третьем акте есть ещё один бой где без зелий ОЧЕНЬ трудно. Не повторяйте моих ошибок, копите и держите при себе 8 зелий ускорения. А под конец есть смысл переделать персонажей в имба-билды, способные при необходимости выдать много-много дамага за один ход. И выбирайте партию с умом, а не как я. Поменять персонажей в финальной части игры уже нельзя. Задолбался. Придётся, наверное, переключаться на нормальную сложность или и вовсе на лёгкую.
  6. Хм Забияка вроде бы не так работает. Он не "позволяет прибавить к урону свой модификатор Силы", как пишет Тайон, а добавляет и к атаке и урону ещё один модификатор силы вдобавок к уже имеющемуся, считай удваивает. Получается +10 к атаке и урону (при силе 20). Поэтому монах-силач (в тяжёлой броне) оказывается монстром, практически не способным промахнуться даже на максимальной сложности. Сам играю таким, правда с одним уровнем следопыта ради тяжёлой брони и навыков. Очень мощный. Руки-базуки какие-то. Все монашеские фишки (кроме скорости бега) работают и в тяжёлой броне.
  7. Просто название тоже придумали два подростка в 1994.
  8. Странно. Такого же вообще не было! Самое лучшее оружие было в руках у рудных баронов либо спрятано по очень опасным местам. Купить что-то мощное можно было только в поздних главах, что прогрессию как раз выравнивало. А дополнительно её выравнивали требования к силе/ловкости, из-за них в Готике просто невозможно сломать прогрессию, купив что-то мощное. Или я чего-то не знаю в первой части? Что-то там этакое поломное где-то продаётся? Кто знает?
  9. У Котаку в этой статье ещё ролик с кастомизацией писек был. Но его на ютюб, наверное, не выложили Там выбор из 6-7 лиц и пары десятков причёсок. Особо выбирать нечего. Это если о внешности речь, конечно. Поменяются. Расовые бонусы точно поменялись. У всех рас теперь одинаковый "свободный" бонус +1 и +2 на характеристики (сам выбираешь, куда эти бонусы ставить). У людей (они от этого изменения пострадали больше всего) появились профа на полеармы, профа на лёгкую броню и бонус к переносимому весу. Остальное не знаю, но хардкорные дндшники уже негодуют. Тоже этим болею хронически. Сраный перфекционизм! Что хуже всего - до сих пор ни малейшей идеи, кем играть. Собирался варваром, как-то уже вжился в этот образ, прошёл половину раннего доступа, и тут хренак - анонсируют сопартийца-варвара, которая делает всё то же самое!
  10. saruman

    Jagged Alliance 3

    У меня таких уже было как минимум две. Но я плохой тактик, да. Крепость на острове и Кам-Саван штурмовал с уймой перезагрузок, враги заметно сильнее. Даа, вот его не хватает. Но так как разрабы вскоре выдадут моддерам инструменты для разработки, то и для JA3 выйдет свой 1.13. Может быть именно поэтому я не обращаю внимания на недоделки. Игра очень хорошая. Тупой юмор как раз для меня, тактика не зубодробительная и всё такое. Насчёт сочетаний перков ты прав. Даже со старта уже видно, например, Сова лучше работает в паре с мужем не только нарративно но и механически, их уникальные особенности классно друг с другом сочетаются. Ну и она мне при найме говорит, мол, нанимай его тоже, чего он дома один грустить будет? Я бы нанял, но что он так дорого берёт? Безумно понравилось. А ещё разрабы сами выложили в Стим мод, показывающий шанс попадания по врагу в процентах. Установил, узнал много нового.
  11. Если играть за него, он будет полностью настраиваемый. Это как ГГ, но для совсем отшибленных. Судя по тому, что показали на стриме, это реально маньяк. В самом начале игры вместо того, чтобы достать Гейла за руку из портала, этот тип отгрызает ему руку, и тот навсегда остаётся в портале.
  12. Немножко не так. Пешки это не копии других персонажей игроков, а копии пешек, которых они создали своим персонажам. Там от вайфу не продохнуть будет (а теперь ещё и кошкодевочки).
  13. Вот это я понимаю рост персонажа! А вообще, очень здорово всё звучит, надо будет снова перепройти. Правда, уже играл ближником, но ничего. Ещё и концовка новая (поди хорошая-счастливая?). Интересно, что с лутом будет, в таких играх его, имхо, сделать реалистичным просто невозможно. Осень так насыщена релизами, остаётся дожить.
  14. Слушайте, а какой вообще смысл в сокрытии разработчика? Что это даёт издателю? Хитрый пиар какой-то? Или как-то иначе выгодно?
  15. В моих настолках почти всегда есть подобная механика, временно усиливающая персонажа ценой необратимых повреждений (рассудка или ещё чего-то подобного, что, накопившись, убивает или иначе выводит персонажа из игры). И люди пользуются этими механиками с огромной готовностью! И речь не о партийце каком-то в компьютере, а о твоём собственном альтер эго в настолочке. Так что у меня тут совсем другой опыт.
  16. Первых больших патчей ждут, игра-то недоделана. В списке навыков отряда есть буквально пустые слоты с надписью "coming soon".
  17. И чего им Идира не понравилась? Её сравнение псайкерства с дверью в кошмар, которую нужно постоянно удерживать _не до конца_ закрытой, я до сих пор помню и вряд ли забуду. Очень круто.
  18. saruman

    Wartales

    При перемещении можно бежать, зажимая шифт. Можно и нужно. Чёрт знает сколько времени я играл, не зная этого. На локациях (домики, пещеры и т.д.) можно вертеть камеру правой кнопкой мыши. Узнал почти спустя сорок часов, наверняка пропустил какой-то хитрый лут.
  19. saruman

    Wartales

    Титулы это огрызок от беты, он был ещё до системы путей. Разрабы вроде как забыли их отключить. Может отрежут со временем, может доведут до ума. Из игры, к сожалению, торчит много всего недоделанного. Можно и нужно! И баги править. И подзависания. Но игра прекрасна. Пусть у неё будет такая же поддержка как у Battle Brothers. А ещё Wartales по атмосфере и сеттингу напомнила Legends of Eisenwald, помнит кто такую?
  20. С одной стороны, Girveld прав. С другой стороны, я когда-то так же хохотал над рассказами разрабов Disco Elysium, а получил лучший экспириенс за последние годы. Просто это не совсем RPG будет. Или совсем не RPG. Такое ощущение, что они там что-то вроде Outer Wilds делают. Та тоже отучает и переучивает, и именно поэтому я, старый пёс, так её и не осилил.
  21. Ностальгирую по JA2, а играть в неё уже что-то не получается, надо эту дождаться. Хоть бы всё получилось.
  22. У разбойника тоже есть свой, разбойничий, способ поиграть, но мы его тут не обсуждаем.
  23. Да ладно! Буквально пару дней назад открыл страницу мода в стиме и думал, перепройти или нет. Решил, что пока слишком хорошо всё помню, но ещё сомневался. И тут такое! Теперь есть повод подождать. Блин, ну потрясающая новость же. Офигеть. Жаль, польского не понимаю - там на скринах уйма всякого интересного. Что там за новые билды? Какие улучшения? Сбалансируют еду или нет? Ух, интересно.
  24. Так отсутствие промахов или отсутствие неудач при любых бросках? Всё семейство Into the Odd не имеет броска атаки (и промахов в бою), но имеет броски и неудачи в остальных проверках. А без неудач вообще - звучит странно. Речь не о Седьмом Море второй редакции?
×