Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Очень круто выглядит (и я не про графические технологии). Вон насколько меня коробило от дизайна старой LotF, настолько же восхищает дизайн новой. Очень хочу дождаться.
  2. Эх, мои системы не в том состоянии, чтобы кому-то показывать. Вижу, что вы зарегистрировались тут буквально сегодня, видимо только ради этого вопроса. Скорее всего, вам интересны любые любительские системы на русском языке? Если так, могу порекомендовать что-нибудь. Вот игра от совсем-совсем любителя, велосипеды изобретает, но над оформлением запарился. Ссылки на скачку в посте. Вот "Грань Вселенной", игра практически профессиональная, свой сайт, иллюстрации, все дела. Если интересны не только любительские системы, то тут можно скачать (плати-сколько-хочешь) прекрасную игру на базе системы FATE. Ребята написали чудовищно хороший сеттинг и добавили под него механик. А если вам нужны не любители, а вообще интересно, какие звери бывают в мире ролевых, то можно пошариться по вики. Самих систем там нет, но главные механики описаны.
  3. Как минимум я занимаюсь этим куда больше чем оно того стоит. @San-Cat тоже точно этим занимался. Ну, конечно, если "успешные попытки" это "она работает и делает то что мне нужно, но я её постоянно дорабатываю", а не "я продал тысячу копий".
  4. С огромным удовольствием посмотрел кампанию про Нью-Йорк, The Unsleeping City, очень рекомендую. Посмотрел бы ещё A Crown of Candy и вот эту сейчас идущую хоррор-кампанию, Neverafter, но там же платный доступ. Очень нравятся и Бреннан и половина его игроков. Экранизация - люблю постмодерн, он имеет меньшую аудиторию, так что вряд ли возможно.
  5. А вот за этим - добро пожаловать в Архолос! Там у них даже больше, чем просто концерт.
  6. saruman

    The Chronicles of Myrtana: Archolos

    Масштабная модификация для Gothic II. Требует для игры наличие копии Gothic II в Steam или GOG. Ссылка на игру в Steam В общем, прошёл я Архолос, тот, что «Хроники Миртаны». Это глыба, ребят. Моя личная игра года.
  7. *Медленно аплодирую* А вообще, чем им Creative Commons не понравилась, интересно? Будь я независимым автором, всё равно бы CC больше доверял. Серьёзно? Хахаха, это правда очень глупо.
  8. Авторское право - намеренно переусложнённая область права, и там возможен самый разный трэш. В сети пишут, что европейские суды точно не дадут творить эту дичь, а вот в штатах теоретически тоже не должны дать, НО там нужно самому подавать иск, а у правообладателя есть лёгкие способы бесконечного затягивания и удорожания судебного процесса до тех пор, пока у истца не кончатся деньги на адвокатов и не выиграет самый богатый, т.е. Хасбро.
  9. Как раз вышеупомянутый Avernum 2011 будет лучше всего. Если затянет, дальше можно без проблем пройти всю серию до конца. Это партийная тактика по старинке, создаёшь партию и исследуешь огромный интересный открытый мир, вся соль именно в нём. Ещё неплох был Avadon, там создаёшь только главного героя, берёшь в партию напарников, а мир это набор небольших локаций-миссий. Вогель явно вдохновлялся Bioware. Есть ещё старая серия Geneforge, там больше сюжетного выбора (нашей любимой рпгшности рубежа веков), играешь одним героем, а напарники - призванные существа. Но в этой серии многие игры старые, на большом мониторе мне показалось не очень.
  10. Самое грустное, что сторонним авторам буквально придётся отсылать визардам свою бухгалтерию, чтобы доказывать, что у них прибыль меньше этого порога. А самое смешное, что через то же самое D&D уже проходила в 93-94 годах, сегодня скинули ссылку на точно такие же срачи в Юзнете. Отличается буквально лишь имя руководительницы, при которой это происходит, тогда была Lorraine Williams, сейчас Cynthia Williams, лол.
  11. Да можно с любого. Там нет каких-то мощных вотэтоповоротов, чтобы спойлером игру испортить. С другой стороны, почему не начать с первой части? Та что 2011 года вполне хорошо играется.
  12. @Sirius Helldog, позволю себе не согласиться. Вот те мои знакомые, которых ты упомянул. Они УЖЕ заперты без всяких цифровых примочек, заперты в ловушке собственного эффекта невозвратных затрат (я вложил n часов в обучение правилам, я книги покупал, это что, зря было?) и просто стремления делать то, что умеешь. И просто потому что все вокруг это делают. Цифровая игрушка просто немного добавит к и без того уже существующей огромной ловушке, в которой (с удовольствием) сидит ДнДшник. Я не могу подтвердить фактами, но, судя по тому что я вижу в сети, 95% играющих в ДнД играли бы только в него до конца жизни и безо всяких цифровых подписок, чисто из-за вышеупомянутых эффектов. Важно: я не говорю, что это плохо. Сидят в ДнД - и ради бога. Потребитель это часть рынка, хоть иногда об этом забывает. Он-то и решает. Так вот, те потребители, для кого предлагаемое большими компаниями будет неприемлемо, совершат над собой немыслимое усилие, сделают запрос в гугле и обнаружат для себя буквально тысячи игр - и половину абсолютно бесплатно. А те, кто решат сидеть в экосистемах и обмазываться лайфстайл брэндами - ну так ради бога, если желают цифровые значки за деньги покупать. Общее число фанатов НРИ не уменьшится, общее число НРИ не уменьшится. Более того, возможен отток от больших игр к малым! Так в чём же кошмар ситуации?
  13. Да это не малость ангажированно, это буквально как смотреть Киселёва на спидах, что с этой женщиной? В целом она права, конечно. А с другой стороны, когда я читаю все эти вопли последних дней, хочется ответить: "ребят, вы так возбудились, будто что-то плохое происходит". Что за паника? Настольным ролевым играм вообще ничего не угрожает. Дальше рынок сделает свою работу, Пайзо уже сидят улыбаются.
  14. Тогда закончу и напишу мнение в теме игры.
  15. Я альфу не проходил, но Хейнрикс хорош, напомнил то ли Эйзенхорна, то ли Рейвенора. Жаль, у персонажей параметры с бэком не совпадают. Хейнрикс из Ордо Ксенос, Джай возила ксеноартефакты, а в ксеносах оба ничего не понимают, знания на уровне 30, что ли. В итоге у меня спецом по ксеносам работает Паскаль (да и вообще по любым знаниям).
  16. Интересно, что вы оба под хоумбрю имели в виду авторский контент, а не авторские правила. Хм. С третьего уровня начинает прям огромное количество людей, видел (давно правда) пару опросов, и там чуть ли не половина голосовали за этот вариант. "Низкоуровневый" уровень приключений в DnD это атавизм, оставшийся от предыдущих инкарнаций системы. Этот геймплей отмирает, хрупкость первоуровневых персонажей уже отмерла (никаких больше волшебников с 1 хитом). Обычный покупатель хочет приключения от крутых-кинематографичных с фаерболами и драконами до супергеройски высокоуровневых с Time Stop'ами и богами, а аудитория игр описанных @Tayon и так уже ушла в OSR. Как раз там люди бьют тролля пустой бутылкой и десятифутовым шестом, заманивают его в обнаруженную ранее ловушку, пытаются с ним договориться, и разными другими способами кайфуют. Беда в том, что OSR это муравейник из систем, а не одна известная, некому явно откусить у DnD этот кусочек геймплея и аудитории. Но уйти ему рано или поздно придётся. А у меня наоборот ощущения. По-моему, и безо всяких хоумбрю DnD кошмарно перегружена ненужным контентом, который мне как ведущему мешает, а не помогает. Но это уже мои заморочки, конечно.
  17. Там выскакивает слово Vulnerable - похоже, дебафф. Очень круто сделано. И вообще много приятных моментов. Ты не зря про аудиодизайн написал, звуки очень вкусные, уже лечение на первой секунде звучит вроде бы и точно как в третьей части, но каким-то образом гораздо приятнее. А музыка на 20:00 (пусть и совершенно несвоевременная)? Она впервые во всей серии приближается по атмосферности к той-самой-теме из первой части.
  18. Ох уж эта IWD2. В своё время дрежал кулачки за Beamdog исключительно ради IWD2, вот же, ещё немного потерпеть и до неё очередь ремастеров дойдёт, переиграю наконец... А у игры потерялись исходники
  19. Всё это, скорее всего, просто болтовня для инвесторов. Любые попытки изменить DnD просто приведут к росту Paizo. Кулстори. Встретил в этом году парочку ролевиков, которые уже много лет играли, но от меня первого услышали, что ДнД и ролевая игра - не синонимы. Делали круглые глаза, узнав что кто-то НЕ в ДнД играет, что такое вообще есть. Ну я им немножко порасписывал что в ролевом мире бывает, как и во что люди играют и т.д., им аж некомфортно стало. Думаю, вот до чего монополия довела, люди вообще ничего кроме днд не знают! А через полчаса один другой и говорит: "а помнишь Васю который в Пасфайндер играет?". В их голове, оказывается, это была какая-то разновидность ДнД, буквально саббрэнд! Я считаю, это лучшее, на что Пайзо могут рассчитывать. Вот же хитрые сволочи, уважаю.
  20. Здорово! Авторша легендарного (в узких кругах) "Dance with the rogues" в позапрошлом году тоже выпустила новую версию (локдаун помог). Круто когда люди правят старые работы с высоты нового опыта. В оригинал SoS я и вовсе не играл, пойду установлю NWN.
  21. ...а вообще очень понравилось, жду. А ещё такое ощущение, что в трейлере должен был быть закадровый текст, но его убрали.
  22. Ооо, ну это, конечно, абсолютно ни к чему было, но приятно. Однажды он играл Бу:
  23. Там же специально для нас с тобой есть прекрасная плохая концовка: ни дружбы, ни жвачки, просто жирная точка.
  24. Новое направление в DnD вроде как раз и предполагало подписочный сервис типа DnD Beyond (или даже виртуальный стол?), чтобы все-все могли платить Хасбро. Куда ж ещё больше-то? Или я что-то путаю... А вообще, конечно, выручка с DnD никакая, согласен. Но так и расходов на создание считай нет. Да, вложенный в ДнД доллар приносит два доллара, а вложенный в кукол доллар приносит пять, это очевидно и логику Хасбро понять можно. Правы они и в том, что эту корову ещё можно подоить. Скоро ведь и фильм выйдет.
  25. А вот и настоящее отношение разработчиков к русским игрокам.
×