Перейти к содержанию

saruman

Пользователи
  • Публикаций

    4 433
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент saruman

  1. Думаю не в популярности дело. Алая Ведьма в MCU популярна, аж свой сериал имеет, а сюда не попала.
  2. Цена которую мы видим, не сама по себе создаётся, это цена по итогу уже совершённых сделок. То есть спекулянты уже закупаются, другие спекулянты продают, и делается это постоянно. На каждое понижение цены реагируют всё новые и новые трейдеры и немного закупаются, что всегда тормозит падение цены, это нормальный практически ежеминутный процесс. То есть это падение, на которое мы смотрим, происходит как раз с учётом спекулянтов. Новым взяться неоткуда. Вот если появится какой-то позитивный слух - все рванут скупать пока дёшево и цена вырастет обратно.
  3. saruman

    Elden Ring

    Я под Малению респекнулся в силу, чтобы взять самый тяжёлый щит. Затыкал из-за щита вилкой Мога, раза с двадцатого, правда. Тупо, но это сработало.
  4. saruman

    Elden Ring

    Не печалься, а сразу же проходи на второй раз, как я Ну мне легко, первый-то раз я пропустил не меньше трети игры. Оказывается, я не один угорал с пафоса, с которым в опенинге произносят "The Loathsome Dung Eater":
  5. В новой версии вообще никакого супа. Я считаю, это плевок в лицо всей супкультуре варгеймеров.
  6. saruman

    Elden Ring

    Дааа, тот момент, когда вроде бой был не "настоящим" боем, а аттракционом вроде огненного великана Йорма из ДС3, но КАКОЙ ЖЕ ОН КРУТОЙ. А озвучка? Ух.
  7. Наверняка кота переделали. Медальон волка тоже с каждой игрой немного менялся.
  8. Ага. Сейчас запустил игру и вижу на карте всех неписей, с которыми общался (и почему-то даже несколько мерзких старух, с которыми не общался). Имена подписаны.
  9. Не, ещё лучше. Метки появляются и подписываются автоматически.
  10. saruman

    Elden Ring

    Вышел патч, понерфили ледяной топот и ещё некоторую имбу. Зато уменьшили цены камней для прокачки оружия. Раньше чтобы проточить оружие с нуля до максимума уходило полмиллиона рун, теперь будет уходить намного меньше. Неписи теперь станут показываться на карте (!) и добавили куски квестов и аж целого нового непися (!!!).
  11. saruman

    Elden Ring

    Прошёл. Тут про "выгорание" сказали. Пока прошёл, надоело АЖ ДВАЖДЫ, дважды бросал - впервые такое в жизни. Но через день возвращался. Хотя, тут дело скорее в том, что самый сложный босс игры легче чем сегодняшние повседневные новости. Игра титаническая по количеству контента. Обещали, что проходится за 40 часов, ха-ха, ну да, как же, часов 80 минимум. Титаническая она и по масштабам локаций: огромные равнины, гигантские строения, вот это всё. Мошкой себя чувствуешь. Проходил бы ещё дольше, но игра подсунула пару способов себя облегчить (морозный топот и ложная слеза), в итоге 2/3 эндгеймовых боссов погибли с первых попыток. Проходил (почти) без гайдов, поэтому почти всё пропустил, из шести концовок доступны только две. В память о Кентаро Миуре проходил с мечом Гатса. В целом открытый мир делает игру очень лёгкой, сами видите, что Ютюб заполнен роликами "как стать оверпауэрным за 120 минут, не убив ни одного босса", и это не сложное что-то, как раньше было, это очень просто и даже очевидно для единожды прошедшего. Когда-то страшно давно, в разговоре с кем-то (с Arawn'ом, что ли), я утверждал, что опенворлд соулс не будет работать, и лично для меня он не сработал. Всё что в опенворлде показалось скучноватым. Не, есть интересные моменты, кое-где на козе скакать весело, Замогилье неплохое, но реально порадовали только опенворлд боссы. Ну а подземелья и замки оказались лучше всего. Во всех закрытых локациях враги стоят продуманно, разрабы создают больше ситуаций, в общем интереснее. Согласен, что от прокачки оружия можно было отказаться. Как только надо прокачать третье-четвёртое и далее оружие, это становится скучным (а в худшем случае ещё и не стоящим того). Покупать камни? Сколько-сколько камней? Да ну нафиг. Доспехи мы уже с Бладборна перестали качать и ничего, никто не умер. Миядзаки, ну ты чего. А шахты, вдобавок, ещё и оказались самым однообразным типом подземелий. Короче, игру бы уменьшить раза в два, убрать прокачку оружия, шахты, половину территорий и она НИЧЕГО БЫ НЕ ПОТЕРЯЛА, А СТАЛА ЕЩЁ ЛУЧШЕ. И при всём при этом я игрой очень доволен, буквально потерял счёт тому, сколько раз я сказал "ВАУ" (не смотрел релизных трейлеров, чтобы оставить себе эти моменты). Первые две-три глобальных локации зачищать очень интересно, находить секреты интересно, сражаться интересно, боссы интересные, следить за тем, как Миядзаки опять будет тематически и сюжетно повторяться тоже интересно. Где тут Мартин - а нигде, Мартин придумал персонажей, а Миядзаки сделал их волосатыми монстрами да хтоническими чудищами, надеюсь Мартин их не увидит.
  12. У меня GTX970, полёт нормальный. По сути, это чуть ли не заявленный минимум, но идёт на максимуме, при этом фпс ниже 40 не падал. Фризы бывают однократно (говорят, когда игра компилирует новый шейдер), потом больше этого фриза не бывает. Может, где-то потом будут проблемы, я едва половину первой локации исследовал.
  13. Блин, зато аудиально-то трейлер хорош, второй раз переслушиваю. Музыка и голос такие успокаивающие.
  14. saruman

    Critical Role

    Ты про избыточную кровищу или сцены вроде той, где в первой серии один персонаж блюёт в рот другому? (Народ, серьёзно, просто перетерпите первые две серии).
  15. saruman

    Critical Role

    Да там почти всё на голову ниже оригинала. Нарисованные персонажи (ИМХО) растеряли харизму актёров, шутеек пошлых зачем-то сверх меры (некоторым вещам лучше оставаться за столом). Сразу видно, что озвучивать аниме это одно, а снять своё аниме - это совсем другое. Прям вот совсем не хотел критиковать, но мои ожидания были намного выше. Хорошего, конечно, тоже полно, та же концовка пятой серии просто огонь, я сидел минуту пялился в титры.
  16. На днях перепрошёл Готику 1 и да, сюжетного контента там очень не хватает: после первой главы практически нет сайдквестов. Будет здорово, если их добавят. Основному сюжету тоже есть куда стремиться, но тут уже не тронь - фанаты Готики крайне злобный народ, сожрут.
  17. Ну правильно, она же untold, такой и останется.
  18. saruman

    The Chronicles of Myrtana: Archolos

    Часов 60, но точно не знаю. По ощущениям игра размером с Готику 2+НВ. Да не, я даже так уйму удовольствия получил. Кстати! Забыл упомянуть, что игра всего дважды вылетела при сохранении. Вылет раз в 30 часов - это неслыханно здорово для модов на Готику, обычно куда чаще вылетают. Но патчи можно подождать, да и русификация не помешает. О, точнее и не скажешь!
  19. Наиграл часов пять-шесть. Повествование нравится (сравнить с Возвращением не могу - я не доиграл там до нового контента), многие сюжетные вещи мне показались интереснее оригинала. Взрослее, что ли. ГГ, например, не бесправный одиночка, а член горстки бесправных одиночек-беженцев, и заботишься не только о себе одном, но и о них. Авторы пообещали тот же опыт, что от старых Готик и пока что на удивление получается. У меня всё нормально, даже уменьшал в настройках.
  20. Подтверждаю, мод прекрасен. Пока что всем доволен, кроме географии первой деревни, очень уж легко запутаться.
  21. Слыхал на ютюбе, что разрабы купили какой-то навороченный софт для захвата мимики, и, видимо, не совсем наловчились с ним работать, вот лица и странные. Видно, что они заново сделаны. Тоже жду, тем более там есть мэншлюхер.
  22. Похоже, все деньги Riot ушли на маркетинг Arcane, а про эту игру забыли.
  23. Она является имбой только в открытом мире, где можно кайтить и собирать толпы под драконье дыхание. Как только геймплей переносится в небольшие локации (подземелья, арены боссов) - всё сразу выравнивается и магия оказывается такой, какой всегда и была. А вот призыв духов - абсолютная имба повсюду, просто тот самый изи мод, о котором кто-нибудь в сети громко просит перед каждым релизом игр от FS.
  24. Тем, что город представлен полностью, мол, вот эти 90 домов и есть тот самый огромный Новиград, врубайте подавление неверия. В чём-то он прав. Такие города выглядят карликами, до сих пор помню своё удивление от размеров Таранта, локация-то большая, но индустриальный город должен быть в сотни раз больше! Постоянно помнишь, что ходишь по абстракции. И вот ему это особо не нравится. Дарра говорит, что если оставить часть города "за скобками", за пределами доступных локаций, то игроку гораздо проще вообразить вокруг настоящий огромный город. Надо было только не Денерим приводить в пример, а Санта-Монику или Аскатлу, никто бы с ним сейчас особо не спорил.
×