Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Это как бы и есть проблема. Ходишь с миллионом хилок в кармане и танчишь любые проблемы, потому что лечение происходит не в реальном времени.
  2. Первым звоночком был факт того, что на всех демонстрациях DD2 выглядела как ремейк первой Догмы. Ну ладно, первая Догма была хорошей игрой, почему бы и не поиграть в улучшенную версию того что было. Затем оказалось что это может быть и не улучшенная версия - из геймплейной демонстрации узнал что разрабы не исправили одну из главнейших проблем оригинала - возможность посреди боя поставить игру на паузу и выжрать несколько хилок, восстановившись с нуля до полного хп. Затем эта дурацкая мода на body type A и body type B. Затем капком добавили в игру всяких стримеров, инфлюэнсеров и прочих в качестве нанимаемых пешек. Затем по первым превью выяснилось что в игре плохая оптимизация. Вот игра вышла, и теперь в ней еще и целая куча микротранзакций (раньше капком хотя бы вводили на более позднем этапе, а не прямо на релизе), и даже новую игру начать нельзя. Короче, капком снова крапком. Если они устроят такую же клоунаду со следующим резиком, то для меня они будут опять мертвы.
  3. я думаю что в стим игра уже не вернется, а купленная версия останется старой непатченной. Прецеденты уже были.
  4. Эх, жаль что изменения не впатчат в стимовскую версию для тех кто уже купил.
  5. Silya

    Kingdom Come: Deliverance вышла на Nintendo Switch

    Вавра насытился и обленился. Он теперь только шитпостит в социальных сетях, а KC2 делают новички. Сейчас Embracer им обрубит финансирование, и всё - карачун приключениям Генри-Индржиха.
  6. так они же поляки, а не немцы. Плюс команда развалилась, потому что от долгой работы над готикой все выгорели.
  7. Silya

    Starfield

    лоооол у Эмиля бомбануло что старфилд все обсирают, и он накатал 15-постовый тред, который можно вкратце описать этой картинкой:
  8. С одной стороны хорошо что Тодд остался с пустыми руками. С другой стороны награду унёс фурри-извращенец, что плохо. С третьей стороны Свену противостояло длк для зельды шестилетней давности, ремедивское мыльцо без геймплея, и ремейк RE4, которому не нужен был ремейк. Даже не знаю кто заслуживал награду меньше Жаль что Hi Fi Rush прокатили по всем номинациям.
  9. Выглядит как очередной унылый шутер с укрытиями и способностями, с сеттингом словно кто-то взял mass effect, destiny и halo, и попросил нейросеть сделать нечто похожее.
  10. Кстати о меховых трусах. Пока Шварц еще жив, его можно уговорить озвучить Конана в завершающем произведении "Конан-Король". Фильм снять не удалось, почему бы не попробовать реализовать финал в видеоигровой форме?
  11. Какие кинолицензии теоретически могут подойти под экшен-рпг? Чужие? Под "экшен-рпг" вполне подпадает и системшокообразный хоррор-данжнкраулер.
  12. он умрет в начале, или в конце окажется злодеем.
  13. всё это звучит хорошо, НО. Он приводит в качестве примера сериал по The Last of Us. сохроню в закладки и напомню когда сериал выйдет
  14. в ultima underworld ящеры говорили на своём языке, и игрок мог его даже выучить.
  15. Судя по интервью с шоураннерами из статьи vanity fair, нас ждёт отборная шляпа. Скопировали декорации четвертого фоллаута, и щедро сдобрили современной политической повесткой. Небось главзлодеем будет Анклав с Трампо-образным президентом. не пулемёт, а "штурмовая винтовка". 3д-художники беседки не знают как работает огнестрельное оружие, и потому у них на штурмовую винтовку надет кожух для водяного охлаждения. А сериальные олухи просто бездумно скопировали.
  16. Пусть назовут фильм "Подземелья и Драконы - Заварушка во Вратах Балдура" и добавят отсылку к медведю. Миллиард сборов гарантирован.
  17. Silya

    Colony Ship

    Зачищаю очередной этаж мегаданжена Mission Control от всяких монстров, собираю кучи лута, иду к лифту, а стоящий у лифта мужик по прозвищу "Тень" такой говорит - "пошел отсюда если хочешь жить. Нижние этажи данжена только для своих, мы сломаем лифт чтобы ты за нами не последовал". Выходит что единственный вариант не потерять доступ к нижним этажам - убить Тень. А он и сам по себе опасен (критует ножиком только так, а попасть в него самому сложно т.к. Тень использует маскировочное поле), и к тому же с собой имеет трех хорошо вооруженных наёмников и четыре энерготурели. Загрузить старый сейв не могу, потому что по дурости я его перезаписал. Упростить бой я не могу - не хватает навыков для взлома турелей. Покинуть данжен, подкачаться и купить гранат я тоже не могу - в моё отсутствие Тень сбегает и ломает лифт. Приходится сражаться тем что есть. В итоге я потратил на ублюдка все нажитые непосильным трудом заряды к энергооружию, кучи гранат (включая дорогие стазисные и имульсные). Но самое обидное - Тень убил моего робота Ромео А как попасть в другие секции Гидропоники? Я нашел башенный модуль и передал его грейнджерам, но дверь в Желтую секцию всё равно закрыта. У ворот стоит охранник говорит "closed until further notice".
  18. Silya

    Colony Ship

    нет, у меня вышла абсолютно такая же ситуация. Вместе со Стентоном наваляли бандитам, и затем узнали что Детройтовские захватили нашу базу.
  19. Silya

    Colony Ship

    иногда даже низкий навык всё равно приводит к позитивному результату. Я ткнул на скиллчек несмотря на то, что мне не хватало умения - в результате моей беспорядочной стрельбы вражеский снайпер испугался и сбежал, и я смог помочь раненному часовому (+ к биотехнике).
  20. Silya

    Colony Ship

    а зачем эта опция вообще там существует? Откуда мне было знать что эта стена текста необязательна к прочтению? Я как бы никогда не пропускаю туториалы при первом прохождении, вдруг там будет что-то важное.
  21. Silya

    Colony Ship

    Побегал пару-тройку часов, собрал партию, немного поисследовал стартовый городок и пару "данженов". Первые впечатления смешанные. Как выше отметили - очень много графомании. Кликаем "новая игра", и на нас сразу вываливают тонну текста. Вместо органичного вплетения ворлдбилдинга в диалоги и окружение, нам в лоб рассказывают предысторию мира и объясняют цели игровых фракций. А затем, как будто этого было недостаточно, нам половина встречных неписей объясняет очевидные вещи, как будто главгерой очнулся с амнезией и теперь просит всех объяснить что тут происходит. Но на этом шиза не заканчивается, буквально через несколько минут после начала игры нас заставляют принять судьбоносное решение, поддержав одного из трёх лидеров в борьбе за власть над районом. То есть сначала игра нас кормит с ложки и даёт подробные объяснения "кто есть кто", а потом внезапно говорит "объяснения закончены, делай выбор". Я тут вообще новенький, почему местные воротилы вдруг просят у меня поддержки? Система "learn by use" сильно склоняет и без того тяжелый на метагейминг геймдизайн Винса в еще более глубокие пучины метагейминга. Если в аод нужно было держать лишние скиллпойнты "про запас" и вкачивать тот или иной навык по мере появления скиллчеков, то в колони шип нужно просто искать все доступные способы вкачать навык. Я вот не сказать чтобы люблю отыгрывать хаотично-злых персонажей, но как я могу пройти мимо этого дядьки, при наведении курсора на которого всплывает заманчивая кнопочка "steal"? Игра склоняет нас воровать, потому что иначе этот навык не прокачать. Игра склоняет нас ломать замки, даже если нам не нужен лут или нам не нужно идти в ту дверь. Все таки learn by use лучше работает в играх с открытым миром, а в жестко контролируемой игре типа colony ship эта система вытекает в дегенератский метагейминг. И это я еще не говорю про то, как нелепо и неуместно выглядят неписи, добавленные только лишь для прокачки воровства. С ними никак нельзя взаимодействовать, они существуют только лишь для того чтобы игрок мог обчистить их карманы и получить +20 к опыту в steal. А, а еще игра по прежнему использует эту дурацкую систему выборов через диалоги. В нормальной рпг игрок совершает геймплейные выборы непосредственно во время игрового процесса, а в aod и colony ship при каждой встрече с врагами открывается менюшка "вы увидели бандитов. Ваши действия? 1) пройти мимо [навык скрытности], 2) уболтать их [streetwise] 3) сражаться 4) повернуть назад". Не даром aod обзывали визуальной новеллой. В целом у меня создалось ощущение что после стартовых локаций игра будет страдать той же проблемой, что и aod - не игрок будет решать куда ему идти, а билд игрока будет решать, что можно делать, а что нельзя. В aod вместо одной большой ветвящейся кампании было несколько небольших кампаний, выбор которых игрок совершает не во время игрового процесса, а на странице создания персонажа. В colony ship игрок также загнан в рамки своего билда, шаг влево/вправо - расстрел. Хочешь быть болтуном? Всё, ты будешь болтуном до конца игры, если попытаешься покинуть зону комфорта то тебе не хватит опыта в persuasion чтобы избежать слишком сложного для твоего хилого героя сражения. Хочешь быть бойцом? Минмакси статы и даже не смей пытаться выходить за рамки, иначе твой неоптимальный боец потом не сможет затащить решающий поединок. Наличие управляемой партии вроде бы частично решает эту проблему, но у меня остаются опасения.
×