Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Учитывая почти полное отсутствие внутренней логики в построении мира старфилда, предполагаю что либо Тодд потерял контроль над своей чрезмерно раздутой студией и просто забил на ревьюинг и одобрение каждой рандомной идеи, либо у него началась шизофрения.
  2. в Морровинде гораздо более легкочитаемая графика. Видим на столе бутылку - сразу понимаем Суджамма это, или Мацт, или может быть Сиродиильский бренди. Видим кувшин - понимаем что это кувшин. Видим еду на тарелке - понимаем что это за еда. В современных играх в погоне за гиперреалистичностью и гипердетализированностью разработчики забывают про читаемость картинки. Визуал многих современных игр тяжёл для быстрого восприятия, он банально перегружает глаз количеством ненужных деталей. А в старфилде это усугубляется внешним дизайном интерактивных предметов - материалы для крафтинга зачастую тяжело отличить от хлама (который почему то всё равно интерактивен и его можно положить в инвентарь), отмычки выглядят как фонарики, химические расходники выглядят как какие то пластиковые палочки и запчасти, а еда вся завернута в серебристые пакеты и спрессована в кубики. Что это там лежит на полу такое блестящее? Френч-пресс для кофе, или молекулярный Стив? Зачем надо было делать яблоки квадратными? И ладно если бы все фрукто-овощи в игре были расфасованы в кубической форме, так ведь они встречаются и в обычной форме. Напитки в игре встречаются как в бутылках, так в пакетах, и в тюбиках, и в квадратных коробочках. Почему нельзя было привести всё к одному дизайну, дабы игроку было проще распознать определенные предметы без необходимости каждый раз наводить на них прицел и читать описание? Вообще всё что связано с подбиранием лута в старфилде сделано настолько плохо, что начинает казаться Тодд сделал это нарочно. Интерфейс инвентаря - дно, дефолтная грузоподъемность издевательски низкая, менеджмент трюма корабля неудобен, многие quality of life фичи из четвертого фоллаута (типа возможности отслеживать определенные типы ресурсов) вырезаны. Нормальной интуитивной автосортировки в игре тоже нет - в разделе расходников наркота, лечилки, жратва и алкоголь перемешаны без какого либо порядка. В меню быстрого лута нет иконок, из за чего первые несколько часов это меню фактически бесполезно - ведь по одному названию невозможно определить что именно ты подбираешь. Med pack, Deep space pack и UC Battle Multipack все звучат как предметы одной категории, вот только медпак это лечилка, дип спейс пак это реактивный ранец, а battle multipack это сухпаёк. Я буду только рад тому что в бладлайнс 2 нельзя будет подобрать каждую кружку и листок бумаги.
  3. Silya

    Starfield

    после Андромеды люди уже радуются возвращению к коридорам.
  4. Silya

    Starfield

    в NMS я не играл, так как он выглядел как песочница без какого либо смысла. Думаю что большинство игроков ожидало от беседки именно типичной беседкоигры, а не NMS. Впрочем, даже в плане копирования NMS беседка облажалась, ведь в старфилде нет нормального космоса и бесшовных полетов с поверхности планеты (лично мне на это начхать, но раз уж взялись копировать, то копируйте нормально). категорически не согласен. Не являюсь большим фанатом Масс Эффекта, но в плане сюжета, персонажей, проработки сеттинга и world bulding'а он оставляет старфилд глотать пыль. Я думаю что игроки наоборот будут хвалить новый МЕ за то что разработчики не стали тратить ресурсы на бесполезные пустые планеты, на которых ничего нет кроме копипастных аванпостов с космобандитами, копипастных лабораторий с космобандитами, копипастных шахт с космобандитами, копипастных пещер и копипастных точек интереса для сканирования. Если он вообще выйдет.
  5. в этот ряд еще можно добавить "старфилд это близко не фоллаут 4". Привычного беседковского открытого мира в старфилде нет, боевая система хуже (ИИ местных спейсеров хуже чем ИИ рейдеров из фо4), партийцы хуже (их всего четыре, и все четыре имеют одинаковый характер), система экипировки хуже, интерфейс хуже, крафтинг хуже. Даже спутника-собаку не завезли. Итого традиционно беседковские элементы в старфилде отсутствуют, а то что присутствует, сделано из рук вон плохо (потому что это беседка).
  6. Сначала обрадовался, прочитав про Вавилон. РПГ в интересном незатасканном сеттинге Междуречья с Библейскими мотивами? А оказалось что это какое то унылое технофентези.
  7. Silya

    Starfield

    Хорошо хоть тюрьма UC закрыта для компаньонов. А то эти нытики бы мне все уши прожужжали, узнав, что я решил помочь старому военному преступнику.
  8. Silya

    Starfield

    *проходишь кампанию за корпорацию Рюдзин* сопартийцы: Управление сознанием??? Наука зашла слишком далеко!!! *проходишь кампанию UC Vanguard* сопартийцы: Как ты мог отказаться от использования экспериментального вируса? Ты что, не веришь в науку? Может быть, ты еще и в прививки не веришь??? ------- *играешь в игру, где большой упор сделан на сбор всякого хлама и ресурсов для крафтинга* *подбираешь компонент для крафтинга* сопартийцы: Хватит уже собирать хлам! Больно смотреть, как ты надрываешься с забитым рюкзаком! Положи этот мусор на место! ------- *берешь в команду женщину с темным прошлым, которая во время первой же встречи с игроком хладнокровно убивает человека, а в личных диалогах признается, что является членом культа лавкрафтианских фанатиков, объявивших священную войну неверующим* *стреляешь в космопирата, который тебя оскорбил* Андрейжа: Да ты убийца!!! Я на такое не подписывалась!
  9. я знаю что такое игра Бетесды, и мои ожидания были достаточно низкими. Но беседка умудрилась пробить дно, испортив почти всё что худо-бедно работало в их предыдущих играх.
  10. Не так давно прошел Старфилд, в итоге игра оставила крайне негативные впечатления. Предполагаю что конец Беседки близок, многие разработчики это почуяли и решили или сбежать в другие студии, или уйти на пенсию с золотым парашютом.
  11. общие азы - да, мелочи - нет (особенно псионика). Но в целом должно быть достаточно чтобы наметить грубый план персонажа и успешно выживать на ранних этапах.
  12. на официальном форуме, на рпгкодексе, и в стимкоммьюнити. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583083261
  13. наоборот, Стиг сказал что будет обновлять оригинальный Андеррейл пока сам жив. Так что лучше врываться сейчас, пока его опять муха не укусила и он не начал нерфить самые интересные билды. на среднем уровне сложности Андеррейл даёт достаточно много пространства для маневра в плане распределения характеристик. Я сам не знал каким персонажем быть - совершил кучу ошибок при генерации персонажа и выборе перков, пытался одновременно играть и танком и снайпером, даже сожрал ПСИ-пилюлю (несмотря на то, что не умел пользоваться псионикой). Несмотря на всё это я смог пройти игру, и даже завалил финального босса без разгадывания головоломки с мутагеном.
  14. Потенциальный ремейк будет 100% от беседки, тут нет смысла надеяться на что-то другое. Вот Тодд скорее всего не будет замешан, он по каким то причинам не любит перевыпускать старое (ну кроме скайрима, да и там дело было скорее в обкатке новой версии движка и тестировании железа нового поколения).
  15. Silya

    Starfield

    В квестах от Рюджин все стелс-секции совсем линейные, игра действительно ведет игрока за ручку от одной вентиляции к другой. А если не хватает очков стелса чтобы проползти мимо охранника, то всегда можно использовать стелс-расходник (reconstim или как то так называется).
  16. Права на франшизу у Беседки, и ремейки первых двух фоллычей для неё это вариант на случай серьезных проблем. "В случае аварии разбей стекло и выпусти ремейк классики". Стало быть в ремейке будет вид от первого/третьего лица, шутерная боевая система, уменьшенный но зато бесшовный мир, и тд. Т.е. в лучшем случае надо надеяться на нечто в духе Нью Вегаса. Вообще рассуждение о том, какими могли бы стать официальные ремейки первых двух фоллаутов в случае переноса на формулу Беседки, гораздо интереснее, чем дежурное "пофиксить баги, улучшить графику, поправить баланс" Кейна.
  17. Silya

    Starfield

    Ожидание подошло к концу! Наконец то мы сможем по достоинству оценить Магнум Опус Тодда! (пиратка делюкс-издания не щщитается)
  18. Silya

    Starfield

    Черт бы подрал того майкрософтовца, который решил релизить делюкс-издание на пять дней раньше обычного. Теперь лицензионщики вынуждены страдать, в то время как пираты спокойно играют.
  19. Старейшина просыпается в современном Сиэттле, офигевает, - freeze frame - "вам наверное интересно узнать как я попал в такую ситуацию?" ... и затем вся остальная игра происходит в Средневековье.
  20. Игру толком ещё не показали и даже не начали маркетинговую кампанию, и тут вдруг релиз через два месяца. Вряд ли они смогут привлечь потенциальных покупателей в ближайшие недели, Старфилд займёт собой всё инфополе. После стольких лет разработки и перезапусков ВТМБ2 просто выбросят умирать.
×