Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. С такими багами им не пройти консольную сертификацию, это значит что они будут вынуждены их исправить.
  2. Silya

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Музыка не очень, будто из мстителей позаимствовали.
  3. Идея показать настоящих прародителей Ситхов в качестве древних лавкрафтианских монстров довольно оригинальна.
  4. Помните Ландо? Вот вам Ландо. Помните Татуин? Вот вам Татуин. Помните звезду смерти? Помните эвоков? Вот вам обломки звезды смерти на планете с эвоками. Тысячелетний сокол, и он вернулся. Палпатин, классный был злодей? Мы вернули Палпатина.
  5. Форма расщелины образует женский профиль. Намечается лавстори.
  6. Для меня даже низкокачественная синглплеерная рпг с упором на сюжет будет лучше, чем самый лучший мультиплеерный гриндан.
  7. Silya

    Star Wars: Jedi — Fallen Order

    Совпадение? Не думаю.
  8. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    ну они месят так быстро, что их как раз только быстрым спамом парирования и можно победить.
  9. Silya

    Octopath Traveler может выйти на PC

    Спасибо мариобоям за бетатест.
  10. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Соулсы дают больше возможностей упростить себе жизнь. Тяжелые доспехи, щит, возможность нафармить душ и прокачаться, возможность призвать фантома на помощь, возжигание костра до 20 глотков эстуса в первых душах, наконец мощная магия. Секиро не дает возможности самостоятельно выбрать свой тип игры. Ты либо проходишь её строго так, как задумано, либо не проходишь вообще.
  11. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    В любом случае posture игрока - штука малозначимая, ведь 90% врагов неспособны как либо наказать игрока. У некоторых боссов есть спецатака, но от неё можно легко увернуться.
  12. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Шикарная схватка, пожалуй лучшая в игре. И никакая трава не мешает, и Генитиро перед ним бить не нужно.
  13. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Спам блока просто осуществляет блок вместо дефлекта.
  14. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Какой бедлам? Соулсы гораздо проще секиро. Это не совсем правда. Оригинальная пк-версия страдала скверной графикой, жутко плохой производительностью и проблемами с коннектом. ДСфикс правит только графику и частично коннект, производительность же остается на дне (ФПС местами проседает до 10). Ремастер выдает стабильные 60 фпс везде, главные его проблемы - местами похеренные шейдеры (имхо малозаметно) и убитый мультиплеер из-за разделения базы игроков на две игры. Если мультиплеер не волнует - играй в ремастер, 60 фпс всё искупают. А если речь идет о консолях текущего поколения, то тут вообще вопрос стоять не должен. Я его уже завалил, без cheese-тактик. Если на НГ+ он опять будет меня рвать, то применю яд, спасибо.
  15. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    так себе предложение, учитывая микроскопический размер дороги, каменную стену из за которой камера начинает вести себя непредсказуемо, и то что Иссин способен преодолеть четверть всей арены одним рывком. красная загогулина не дает всей информации, ведь многда её можно дефлектить, иногда нужно прыгать, иногда лучше отскочить, иногда вовсе убежать. да, кривой ритм и атаки с задержкой являются проблемой лишь при первых нескольких битвах. Это не отменяет факта того что их добавили специально для того, чтобы не дать игрокам дефлектить атаки по наитию и заставить их зубрить паттерны. здрасте, без снижения хелсбара хотя бы на треть концентрация боссов регенерирует с очень высокой скоростью. Сбить её быстро и без колупания босса выходит разве что если повезет и босс будет пытаться спамить легкими комбами.
  16. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Фром когда то говорили что они не делают сложность ради сложности, а создают честный челлендж. А потом с каждой новой игрой они начали выкручивать "хардкор" всё дальше и дальше, и кульминацией этого стал Секиро. Я скорее всего сейчас прозвучу как какой казуал, но мне сложность финального босса секиры вообще не нравится, это просто сложность ради сложности. Каждый чертов раз нужно убивать чертового Генитиро. Неудобная арена с травой, из за которой плохо видно какой прием сейчас будет. Главгерой подыхает с двух тычков. У самого Иссина половина приёмов словно специально заточена ловить игроков подлым способом - отсутствие ритма и постоянные задержки перед атакой из за которых неясно будет он продолжать атаковать, или не будет. И раздутое здоровье, потому что нет ничего лучше чем ковыряние босса на протяжении 20 минут чтобы потом сдохнуть от одного пропущенного удара. Какой нибудь супер мит бой тоже очень сложный, ведь там тоже нужно заучивать последовательность действий наизусть, иначе герой мгновенно умрет - можно ли считать такую сложность честным челленджем?
  17. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Я был бы очень рад, если бы перед битвой с последним боссом меня не заставляли каждый чертов раз драться с предпоследним боссом
  18. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    конфетти помогают против безголовых и сичимен-воинов. Вроде бы конфетти также помогают в битве против О Рин из воды, но я её без проблем заколотил. без каких либо вспомогательных предметов. Кроме драки с бабочкой щелкающие семечки также помогают против монахини (первая встреча в деревне Мибу и вторая фаза при второй встрече во Дворце).
  19. Silya

    20 минут геймплея The Outer Worlds

    Бордерлендс, Гервант и новые Ассассины передают привет
  20. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    если придти раньше, то обезьян там не будет?
  21. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    так это место всё равно обязательно для посещения.
  22. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Конфетти появляются у торговца, но ПОСЛЕ того как они перестают быть нужны. Да и стоят они аж 300 сен. Впрочем, вроде бы все призрачные враги опциональны.
  23. Silya

    Sekiro: Shadows Die Twice

    светящиеся огни и призрачные мобы убираются щелкающим семечком. Еще помогают сюрикены - кидаешь когда она в воздухе, и после попадания она падает.
×