Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Silya

    Первые оценки YIIK: A Postmodern RPG

    судя по хипстерской направленности, как раз наоборот.
  2. Silya

    Underrail

    Это я перепутал.
  3. Silya

    Underrail

    так чтобы прокачать фит нужно дожить до 25го лвла, к тому времени снупинг уже потеряет актуальность.
  4. Silya

    Metro: Exodus

    Просто журналюги хотели фаркрая. Шоб можно було шить подсумки из кожи рад-оленей, зачищать аванпосты с бандюками, и находить коллектиблсы в каждом закутке.
  5. Silya

    Underrail

    snooping дает только 3 к восприятию для скрытых объектов, итого 6. Мало, судя по вики там много важных проходов, требующих 10-11.
  6. Silya

    Underrail

    Я всё таки думаю сделать перса с высоким восприятием и одним боевым навыком вдобавок к пси. Будет непривычно играть, не замечая скрытые проходы и мины. Может быть пси + лазерный или химический пистолет?
  7. Silya

    Underrail

    Gunslinger и Interloper как то поздновато прокачиваются, эдак 70% игры приходится красться медленно и иметь низкую инициативу. 100 скиллпойнтов в ловушках, но нет Quick tinkering?
  8. Silya

    Underrail

    а зачем фит Gunslinger? для инициативы?
  9. Время тут ни при чем, писанина всегда была хорошая и плохая.
  10. Silya

    Underrail

    Нет, я имел в виду в плане боёв. Возможно ли, например, красть у врагов лечилки и адреналин перед боем?
  11. Silya

    Resident Evil 2

    Игра в топе предзаказов в стиме.
  12. так они хвалят не свою команду тестеров, а Private Division.
  13. Silya

    Underrail

    А от пикпокета в игре есть толк? Никогда в ролевых играх не качаю пикпокет, потому что в 90% случаев он бесполезный.
  14. Silya

    Resident Evil 2

    так это ожидания по сравнению с re6, который типа был более мейнстримным. А в случае с седьмым резиком часть бюджета пошла на разработку нового движка, обкатку фотограмметрии и тд - то есть вложения в будущее.
  15. Silya

    Resident Evil 2

    Вряд ли провалится. Седьмой резик ведь не провалился, а тут аж ремейк всеми любимой классики.
  16. Silya

    Underrail

    Guns 192, Expertise, Sharpshooter, Critical power, Aimed shot, вот такая вот винтовка, заряжены бронебойные патроны. Уровень сложности - нормальный, предполагаю что на харде сопротивления у врагов выше.
  17. Silya

    Underrail

    я игра на среднем, завалил Чорта с двух выстрелов из снайперки (без мутагена). При этом первым выстрелом снёс 1700 здоровья. Перепроходить буду скорее всего тоже на среднем, так как планирую размазать скиллпойнты тонким слоем и быть стелс/псионик во все три ветки/арбалетчик. Не думаю что там будут большие проблемы в этом плане.
  18. Ютуб иногда страйкает видео даже если автор музыки не против использования его материалов.
  19. Silya

    Underrail

    Прошёл. Начало и середина - 10/10. Институт Чорта - слабовато, да и тон игры как то резко меняется из относительно приземленного постапока/киберпанка в какое то лавкрафтианское фэнтези с кучей текста в описаниях. Глубинные пещеры (эндгейм) - просто эпик фейл геймдизайна. Если буду перепроходить игру, просто дойду до финала Института и посчитаю что игру перепрошел. Конечно, жаль что не увижу финальные слайды с другими решениями, но лучше так, чем опять себя мучать.
  20. Silya

    Underrail

    это не "геймдизайн", а ошибка геймдизайна. Менеджмент ресурсов - один из столпов геймплея, и вот такое вот топорное решение его начисто убирает. Да и игрока предупреждали о том что обратно хода не будет, Эйдейн об этом говорил после того как мы его предупреждаем о нападении на институт. мне главным образом не нравится пейсинг финала. Обычно в играх финальный бросок до босса представлен как нечто стремительное и зрелищное, прямо как сражение с толпой безликих в ожидании лифта. А тут вот после этой сцены еще несколько часов тягомотины и вал новой информации. Глубинные пещеры могли бы быть опциональной локацией, или интересным аддоном, или контентом для постгейма (победили всех врагов и решили исследовать открывшиеся места). Заставлять проходить через них для финала - перебор. Вся игра сохраняет серьезный и приземленный дух, и тут в конце мы встречаем инопланетянина, который говорит нам "ты Избранный, тебе было суждено придти сюда и навалять Черту, но я тебе ничего не буду объяснять ибо ты всего лишь человек и ничего не поймешь". Да ну нафиг такое чеховское ружье, это же нечто на уровне мальчика-катализатора.
  21. Silya

    Underrail

    Похоже что в этих Глубинных пещерах всё сделано для того, чтобы выбесить игрока. Яды и дебаффы - чек; Респаун сильных мобов - чек; Адский бектрекинг, как между локациями, так и в пределах одной - чек; А еще твои запасы ничего не стоили, потому что очень скоро ты найдешь склад с кучей пушек и брони, тысячами патронов, гранат и прочей экипировки. Пока только прошел грибной лес (постоянно воскрешающиеся грибные турели, толстые и бронированные грибные монстры, еще и на каждом шагу ядовитые споры, снижающие запас здоровья) и станцию Арк (найди красную ключ-карту, бектречь через всю локацию, найди там зеленую ключ-карту, бектречь обратно, затем там найди желтую ключ-карту, снова беги в другой конец локации, и всё это время ты под огнём респаунящихся охранных роботов). я пока только встретил Безликих (толку от которых не было, просто ходят нейтральные, и всё) и какого то инопланетянина, который отказался мне что либо объяснять под предлогом "что я и так ничего не пойму".
  22. Silya

    Alien: Isolation

    https://variety.com/2019/gaming/news/alien-blackout-is-a-survival-horror-mobile-game-starring-amanda-ripley-1203101143/ я был близок
  23. Silya

    Underrail

    С Новым годом и Рождеством! Дошел со своим билдом до Deep Caverns. Думал что дело подходит к концу, вот сейчас я спущусь на финальный боссфайт и обломаю Черту рога. А нет - оказывается, мне теперь нужно еще и пройти лабиринтный мегаданжен с новыми видами врагов и к тому же без неписей. И всё это время я буду под влиянием накопляющегося дебаффа. И мне не просто нужно пройти этот данжен, но еще и найти какие то детали, и бэктречить с ними туда сюда. И обратно в верхний Андеррейл вернуться нельзя. От такого облома как то даже расхотелось дальше играть
  24. Silya

    Dark Souls II

    Регдолл на трупах есть, просто он отключаются через несколько секунд после смерти (специально чтобы трупы не болтались у нас под ногами как тряпочные).
  25. Silya

    Dark Souls

    И зачем игроку на первом прохождении всё это знать? Хочется заниматься метагеймингом и создавать наиболее оптимальный билд персонажа для прохождения НГ7 и далее - проще начать новую игру с обнуленной соулмемори. А самое первое прохождение должно быть слепым, без гайдов и всего такого.
×