Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Проволонычу надо сейчас выиграть дело в суде, и запилить Planescape 2 - Blood War.
  2. Сегмент с ролевой системой порадовал. Выглядит более комплексно, чем все игры беседки за последние пятнадцать лет. Система репутации и криминала, торговля, наличие банковской системы с долгами и перечислениями, научные исследования для получения новых рецептов. Даже завезли реакции неписей на наличие определенных перков. Стройка с полётами не интересуют, да и основной сюжет про сбор артефакта попахивает гуано, но в остальном выглядит здорово. А ведь всю эту радость можно еще будет обмазать модами! Короче говоря Тодд всех переиграл. Год еще не начался, а ГОТИ 2023 уже известно.
  3. ааааргх, еще одна визуальная новелла. Дайте мне тру рпг!
  4. они разместили вакансии на специалистов в Unreal engine для разработки сай-фай экшена от третьего лица (осветители, левелдизайнеры, геймдизайнеры, скриптеры, в том числе с опытом работы над лицевой анимацией). Так что их старфайндер вполне может оказаться и не балдуром в космосе, а the outer worlds с эльфами.
  5. Майков можно понять. Ремейк культовой игры по жирнейшей кинолицензии, а тут в разрабы просятся какие то подозрительные личности с портфолио из одних портов да ремастеров. Проволоныч злодарствует.
  6. даже сам Том Холл забыл. 11 лет назад он обещал опубликовать все наработки, если за десять лет у него не получится найти общий язык с издателем. Мог бы хоть твитнуть после объявления новостей о покупке Embracer'ом. Но нет.
  7. Речь идет об Чарльзе Стейплсе, который тоже работал над Avowed.
  8. Голактеко опасносте, новый ГГ собирает команду с целью найти былинного героя Шепарда, дабы тот мог помочь в войне против нового древнего зла. В конце игры ГГ прилетает на необитаемую планету, а там Шепард пьет синее молоко из титьки элкора.
  9. деус это культовая серия с кучей фанатов по всему миру. С новым издателем новую часть в любом случае сделают, вопрос времени.
  10. Ведь создали же себе нишу bioware-lite разрабатывая клоны kotor'а, можно было бы продолжать развиваться в этом ключе. Зачем уходить в сторону какого то корявого соулслайка?
  11. Silya

    Elden Ring

    тут очень корявый баланс, и как такового стандарта сложности нет. В игре под сотню боссфайтов, но количество битв к которым я пришел на нужном уровне и получил честный боевой опыт я могу посчитать на пальцах одной руки - в среднем бои были либо слишком лёгкие (потому что я пришел перекачанным), либо напротив непроходимо сложные. Сложность более-менее устаканивается лишь к концу игры (к этому времени разработчики уже знают примерный уровень игрока и то что он пользуется полностью прокачанным оружием), но неровность боссов всё равно остается, потому что добрая половина из них задизайнена так, чтобы подлавливать игроков, привыкших к боссам из предыдущих игр. Все они выписывают комбухи по 10 ударов, умышленно задерживают свои атаки в позе замаха чтобы подловить игрока на раннем перекате, почти не стаггерятся, и почти у всех есть некий супер-приём, от которого можно сдохнуть даже имея вагон здоровья и приличную броню.
  12. Silya

    Elden Ring

    И еще это болото должно тормозить скорость передвижения.
  13. Опять они анонсируют проекты раньше времени. Ведь прошлый раз всё закончилось так хорошо.
  14. Silya

    Elden Ring

    Имена персонажей были придуманы чтобы попасть в инициалы Мартина. G - Годрик, Годфри, Годвин R - Радан, Райкард, Радагон R - Реналла, Ранни, Родерика M - Маления, Марика, Мог
  15. Silya

    Elden Ring

    при этом материала для прокачки уникальной экипировки (somber smithing stone) в игре гораздо больше - хватает чтобы параллельно качать три-четыре разные пухи. Бред полный.
  16. Silya

    Elden Ring

    @Крэй Уж лучше бы Фромы сделали две игры меньшего размера, чем одну, но чрезмерно большую и с копипастой.
  17. Silya

    Elden Ring

    Дошел до плато Алтус и столицы, начинаю выгорать. Игра чрезмерно большая, и к последней трети начинает бесстыдным образом реюзать боссов в обычных трешовых мобов. Даже обычные мобы тоже начинают реюзаться, только теперь они имеют в три раза больше здоровья. Новая экипировка теряет смысл, потому что пользоваться ею всё равно не выйдет ибо ресурсов для апгрейда критически мало.
  18. Silya

    Elden Ring

    Тип физического урона довольно важен в этой игре. Встретил двух минибоссов Кристаллинов (в пещере под Академией Рея Лукария). Мой двуручник +5 их едва царапал, сначала я даже подумал что босс слишком высокоуровневый и мне нужно будет прийти позже. Но потом я для эксперимента достал дубинку +2, и затем замочил их на первой же попытке, глотнув эстус лишь два раза. То же самое с кристальными шахтерами в той пещере, куда можно случайно попасть через сундук-телепорт. Впервые со времен Demon's Souls вижу такую эффективность дробящего оружия. В Dark Souls использование молота лишь добавляло жалкую пару процентиков.
  19. Silya

    Elden Ring

    продолжаю играть, впечатления по прежнему смешанные [+] - прошел первую нормальную локацию (замок штормовой завесы), убил двух сюжетных боссов. Эта локация просто диво как хороша - и с визуальной точки зрения выглядит приятно, и encounter design хорош, и с планировкой тут все здорово - секретов и обходных путей тонны. И вертикальность с возможностью прыгать и лазать по всяким парапетам тут едва ли не на уровне Секиро. Вот если бы вся игра была такой... [—] - оба первых сюжетных босса (Маргит и Годрик) задизайнены в таком же стиле, как и боссы бладборна с третьим дарком. Т.е. это просто огромные мужики с трехметровым дрыном, спамящие бесконечными трудночитаемыми комбо-атаками, и постоянно делающие односекундные задержки чтобы поймать перекатывающегося игрока врасплох. Судя по всему их нарочно сделали дикими, чтобы сбалансировать магию призыва. - не знаю, связано ли это с локализацией с японского, но в игре ленивая система наименования предметов. Вот в соулсах были "душа бомжа", "душа купца", "душа рыцаря", "душа героя". А в элден ринге у нас тупо "золотая руна [1]", "золотая руна [2]" и тд. С материалами для апгрейда та же проблема - вместо осколков, обломков и кусков титанита мы находим "кузнечный камень [1]", "кузнечный камень [2]" и тд. Неужели было сложно добавить какие нибудь прилагательные, типа "малый кузнечный камень" или "качественный кузнечный камень"? Даже когда их подбираешь, не сразу понятно сколько материала и какого качества ты только что подобрал, потому что в поп-ап подсказке написано "smithing stone [2] x 1". - старая система апгрейда экипировки не очень подходит открытому миру. Я вынужден все время ходить с одним и тем же оружием, потому что для апгрейда недавно найденных мечей и топоров у меня не хватает кузнечных камней, а где их гриндить я пока не знаю. Тут бы лучше подошла система скиллпойнтов из Секиро, где вместо оружия прокачивается сам персонаж. - несмотря на мою нелюбовь к современным играм с открытым миром, поначалу этот самый мир в Elden Ring меня радовал. Всякие секреты, спрятанные мини-подземелья, арены с боссами, сундуки с уникальными наградами. К сожалению, эффект первооткрывателя исчез как только я начал исследовать другие локации кроме Лимгрейва (Лиурния и Плачущий полуостров). Оказывается, мини-подземелья в игре это сплошной копипаст (как подземелья чаши из бладборна), минибоссы также скопипащены и начинают встречаться в виде обычных мобов. Лагеря с солдатами не уникальны, и встречаются везде. Каменные круги (evergaol, не знаю как в русской версии) не уникальны и также встречаются везде. Гиганты с повозками тоже не уникальны. По сути тут нет большой разницы с "контентом" из какого нибудь ассассина или ведьмака. - в одной из ранних локаций наткнулся на крутейшую ловушку-телепорт, которая отправила меня за тридевять земель на другой конец карты мира. На мне двадцать тысяч душ после убийства Годрика, костра нет, я в какой то стрёмной пещере с высокоуровневыми врагами, спамящими болезненными дальнобойными атаками. Звучит как очень оригинальная ситуация, да? К сожалению, всё перечеркивает возможность быстрого перемещения. Я просто вышел из пещеры и телепортнулся обратно в знакомые пенаты.
  20. Silya

    Elden Ring

    Не знаю как все, но у меня впечатления пока смешанные. Это слегка улучшенный дарк соулс 3 (который мне не нравится), размазанный тонким слоем по ненужному опенворлду. Опенворлд тут может быть и получше всяких гервантов и асасинов (тут хотя бы нормальная итемизация без привязки к уровням и рандомных контейнеров, много уникальных вещей, интересные секреты, меняющиеся типы врагов в зависимости от времени суток и тд), но я бы всё равно предпочёл более сфокусированные локации из прежних соулсов. Во первых, формула соулсов в открытом мире работает очень плохо. Кривая сложности тут очень неровная - я быстро дошел до сюжетного босса (Маргита), он оказался нереально жирным и убивал меня с двух тычек. Пришлось уйти и качаться в неисследованных местах. ИИ врагов по прежнему тупой, из за чего в открытом мире их очень легко убивать (бекстебнул, убежал, подождал пока не спадет агро, вернулся, бекстебнул, и тд). Лошадь позволяет очень быстро убежать от любой угрозы, из за чего исследование по сути лишено какого либо риска. Местные аналоги костров рассованы буквально в паре минут ходьбы друг от друга, чтобы не дай бог игрок мог потерять прогресс из за смерти. Еще и крафтинг добавили, из за чего повсюду валяется всякий хлам типа косточек, ягод, каменных осколков и тд. Сюжет - стандартный рваный боян от Миядзаки. Элден ринг - местный аналог горнила первого пламени, оно раскололось и осколки забрали себе всякие хитрецы, которых надо грохнуть (четверо великих душ). Заняться этим должны некие tarnished (местный аналог chosen undead/bearer of the curse/unkindled). Разумеется в игре есть леди, прокачивающая уровень игрока. Есть и унылый рыцарь, сидящий в местном хабе и толкающий депрессивные речи. Есть снова Патчес (тот лысый хер, который толкает игрока в пропасть). Вместо лукового рыцаря у нас живой горшок с руками. И тд и тд. Сеттинг (судя пока что по Лимгрейву) какой то неровный и нецельный, в душах (в Демонах и первом дарке) с этим получше было. При чём тут Джордж Мартин - непонятно, им тут вообще не пахнет. Пока что мне нравятся только итемизация и кое-какие новые боевые механики. Точнее, хорошо забытые старые механики. Дуал-вилдинг из второго дарксоулса вернули, weapon arts из третьего дарка расширили. За счет возможности менять weapon art разнообразие билдов стало пошире - например, теперь можно целиком и полностью быть лучником (у стартового класса самурая есть спец-способность для динамичной стрельбы, а нехватка стрел компенсируется крафтингом). Стартовые дары раньше были довольно бесполезными, теперь же нам позволяют выбрать аж лишний глоток эстуса, ключ-меч для опционального подземелья, апгрейд для максимального количества скрафченных бомб, и кучу других полезностей.
×