-
Публикаций
1 285 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Silya
-
Релиз Elden Ring омрачили проблемы с PC-версией — у игры смешанные отзывы в Steam
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проблемы у ПК версии скорее всего связаны с easy-античитом, который добавили в последний момент из-за внезапно найденного эксплойта в неткоде. У меня фризы и серьезные просадки случаются в строго определенные моменты (например, стабильно тормозит во время сражения с первым боссом-всадником), из за чего игра практически неиграбельна. Жду исправлений. -
Cyberpunk 2077 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S вместе с патчем версии 1.5
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А что там по переделанным перкам и измененной системе лута? По прежнему уровневый хлам аля третий Гервант, или итемизация стала получше? -
Сценаристка Сэм Мэггс более не работает над ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там вроде целая куча сценаристов, так что увольнение одной вряд ли на что нибудь повлияет. -
Might & Magic может вернуться в формате AAA-игры — Ubisoft ищет сотрудника для такого проекта
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
это будет Might & Magic Xi -
Создатели Stygian: Reign of the Old Ones не могут сделать сиквел, но планируют новый проект
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
концовка в Стигиане это как если бы PS:T завершился после того как Безымянный встретил Фарода. -
Снова плохие новости. Вышел апдейт, который добавляет в игре всякие разные мелочи, и в его описании... Короче говоря, Infusion можно ждать годику эдак к 2030-му.
-
Ведущий сценарист Enderal присоединился к команде разработчиков ремейка «Готики»
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Он уже давно ушел, и успел написать сюжеты для Spellforce 3 и аддона Soul harvest. -
https://www.facebook.com/SureAI/posts/4874823455930381 "I'm Nicolas Lietzau, the Lead Writer and Project Lead of Enderal. I helmed the development of Enderal and Forgotten Stories from 2011 - 2019, wrote all of the dialogue, coordinated the voice acting, script about 50% percent of the main quest, and contributed to the music (namely Fleshless and the Winter Sky). Right now, I'm employed at Alkimia Interactive at THQNordic, where I recently began leading the writing for the Gothic Remake."
- 1 ответ
-
- 4
-
Наверное какой то ЕАшный экзек увидел моду на НФТ и срочно приказал биоварам переделывать игру в блокчейн-сервис.
-
Студия Logic Artists прекратит своё существование после релиза Expeditions: Rome
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
не все. Йонас Вейвер (со-основатель студии, творческий директор, главный дизайнер, квестописатель) отказался переходить в Dynasty. Судя по его комментарию в стиме, THQ может продолжить поддерживать серию. -
MS уже никуда не денутся, они преодолели тот барьер когда компания еще могла обанкротиться из за неудачных финансовых решений. Они теперь "too big to fail". Так что все придуманные ими гадости останутся с нами надолго.
- 71 ответ
-
- 1
-
Дисней покупает Fox: "ура, теперь Мстители смогут встретиться с Людьми Икс в одном фильме!" Тут та же ситуация. Геймеры не зрят в корень и не видят угрозу в том, что бездушная корпорация вместо здоровой конкуренции просто зохавывает рынок, насаждая раковые тренды типа игр по подписке и "нетфликса от гейминга". Ни Сони, ни любая другая компания не сможет бороться с этим. Вот сейчас люди радуются тому, что Майки сотрудничают со Стимом. А что будет дальше? А дальше они попытаются сожрать Стим. Или сделают винду более закрытой, как макось. Или еще какую нибудь ересь введут. Правильно Гейб ратует за линукс.
- 71 ответ
-
- 1
-
«Мы хотим восстановить репутацию»: глава BioWare рассказал о будущем студии
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В таких ситуациях не хватает кнопки "fabulously optimistic" -
В плане рпг тухло. Да и в плане других жанров тоже так себе. Заинтересовал только Slitterhead.
-
Авторы дилогии Castlevania: Lords of Shadow работают над Action-RPG в сеттинге мрачного фэнтези
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вполне возможно что это действительно будет духовным наследником Severance, с щепоткой новомодных соулс-игр. -
Кавилл должен сыграть Конрада Вернера.
-
Сборник модов без ремастера. Наши впечатления от Skyrim: Anniversary Edition
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
что еще за пориджи поридж это вообще каша -
Дебютное геймплейное видео Elden Ring демонстрирует все ключевые аспекты новой Action-RPG от FromSoftware
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чем они там занимались несколько лет? Выглядит как маппак для третьего дарксоулса. Те же анимации, те же звуковые эффекты, те же способности у героя, та же ролевая система, те же избитые идеи типа лукового горшечного рыцаря и вайфу, прокачивающей уровень. Скелет так же чешет репу после того как встанет с земли. Музыка - опять та же немелодичная какофония из третьего дарксоулса. Единственные нововведения - открытый мир (который из за их движка выглядит как нечто с PS3), маунт (который появляется из воздуха и выглядит как васяномод), да повышенная мобильность (которая была куда лучше в Секиро). 10 реюзанных ассетов из 10. -
Разработчики Darkest Dungeon II представили трейлер игры в честь скорого выхода в раннем доступе
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
я знаю. Но 1) Для персонажей первой ДД художникам (а точнее одному художнику, Крису Бурассе) приходилось рисовать отдельные спрайты для атак, использования навыков, сидения у костра и тд. Спайн-анимация использовалась только для ходьбы. С переходом в 3Д для всех действий используется одна и та же моделька. 2) При использовании 2д спрайтов внешность персонажа невозможно изменить, не перерисовывая спрайт. Потому в ДД нет визуальной кастомизации персонажа (кроме едва заметной смены палитры). С переходом в 3Д авторы теперь могут реализовать полное отображение смены экипировки (например, у Дисмаса в ДД2 есть как минимум два разных скина - обычная куртка, и полосатая пижама беглого зека). -
Разработчики Darkest Dungeon II представили трейлер игры в честь скорого выхода в раннем доступе
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
так проще создать 3д-модель и затем вертеть ею как хочешь, чем каждый раз пересоздавать и редактировать двумерный спрайт. -
Новый видеодневник Starfield рассказывает о вселенной игры и вражеских группировках
Silya ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит банально и шаблонно. Банальные космические пираты, банальные фанатики, банальное противостояние фракций. Еще и в слитых рендерах на скафандрах видна ткань, как в современных паршивых scifi/fantasy гибридах типа дестини. А ведь так все хорошо начиналось. Сурьезное хард-сайфай, "наса-панк" и всё такое. Тодду пора уже выпнуть Эмиля Паглиаруло на мороз. -
- закадровая музыка - компас, на котором виден квестовый маркер - доказательство наличия прыжков - графониум, свидетельствующий о том что движок дарксоулсов не тянет открытый мир
-
В Секиро была.