Перейти к содержанию

Silya

Пользователи
  • Публикаций

    1 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silya

  1. Проблемы у ПК версии скорее всего связаны с easy-античитом, который добавили в последний момент из-за внезапно найденного эксплойта в неткоде. У меня фризы и серьезные просадки случаются в строго определенные моменты (например, стабильно тормозит во время сражения с первым боссом-всадником), из за чего игра практически неиграбельна. Жду исправлений.
  2. А что там по переделанным перкам и измененной системе лута? По прежнему уровневый хлам аля третий Гервант, или итемизация стала получше?
  3. Там вроде целая куча сценаристов, так что увольнение одной вряд ли на что нибудь повлияет.
  4. концовка в Стигиане это как если бы PS:T завершился после того как Безымянный встретил Фарода.
  5. Silya

    Underrail

    Снова плохие новости. Вышел апдейт, который добавляет в игре всякие разные мелочи, и в его описании... Короче говоря, Infusion можно ждать годику эдак к 2030-му.
  6. Он уже давно ушел, и успел написать сюжеты для Spellforce 3 и аддона Soul harvest.
  7. Silya

    Gothic Remake

    https://www.facebook.com/SureAI/posts/4874823455930381 "I'm Nicolas Lietzau, the Lead Writer and Project Lead of Enderal. I helmed the development of Enderal and Forgotten Stories from 2011 - 2019, wrote all of the dialogue, coordinated the voice acting, script about 50% percent of the main quest, and contributed to the music (namely Fleshless and the Winter Sky). Right now, I'm employed at Alkimia Interactive at THQNordic, where I recently began leading the writing for the Gothic Remake."
  8. Наверное какой то ЕАшный экзек увидел моду на НФТ и срочно приказал биоварам переделывать игру в блокчейн-сервис.
  9. не все. Йонас Вейвер (со-основатель студии, творческий директор, главный дизайнер, квестописатель) отказался переходить в Dynasty. Судя по его комментарию в стиме, THQ может продолжить поддерживать серию.
  10. MS уже никуда не денутся, они преодолели тот барьер когда компания еще могла обанкротиться из за неудачных финансовых решений. Они теперь "too big to fail". Так что все придуманные ими гадости останутся с нами надолго.
  11. Дисней покупает Fox: "ура, теперь Мстители смогут встретиться с Людьми Икс в одном фильме!" Тут та же ситуация. Геймеры не зрят в корень и не видят угрозу в том, что бездушная корпорация вместо здоровой конкуренции просто зохавывает рынок, насаждая раковые тренды типа игр по подписке и "нетфликса от гейминга". Ни Сони, ни любая другая компания не сможет бороться с этим. Вот сейчас люди радуются тому, что Майки сотрудничают со Стимом. А что будет дальше? А дальше они попытаются сожрать Стим. Или сделают винду более закрытой, как макось. Или еще какую нибудь ересь введут. Правильно Гейб ратует за линукс.
  12. В таких ситуациях не хватает кнопки "fabulously optimistic"
  13. В плане рпг тухло. Да и в плане других жанров тоже так себе. Заинтересовал только Slitterhead.
  14. Вполне возможно что это действительно будет духовным наследником Severance, с щепоткой новомодных соулс-игр.
  15. Кавилл должен сыграть Конрада Вернера.
  16. что еще за пориджи поридж это вообще каша
  17. Чем они там занимались несколько лет? Выглядит как маппак для третьего дарксоулса. Те же анимации, те же звуковые эффекты, те же способности у героя, та же ролевая система, те же избитые идеи типа лукового горшечного рыцаря и вайфу, прокачивающей уровень. Скелет так же чешет репу после того как встанет с земли. Музыка - опять та же немелодичная какофония из третьего дарксоулса. Единственные нововведения - открытый мир (который из за их движка выглядит как нечто с PS3), маунт (который появляется из воздуха и выглядит как васяномод), да повышенная мобильность (которая была куда лучше в Секиро). 10 реюзанных ассетов из 10.
  18. я знаю. Но 1) Для персонажей первой ДД художникам (а точнее одному художнику, Крису Бурассе) приходилось рисовать отдельные спрайты для атак, использования навыков, сидения у костра и тд. Спайн-анимация использовалась только для ходьбы. С переходом в 3Д для всех действий используется одна и та же моделька. 2) При использовании 2д спрайтов внешность персонажа невозможно изменить, не перерисовывая спрайт. Потому в ДД нет визуальной кастомизации персонажа (кроме едва заметной смены палитры). С переходом в 3Д авторы теперь могут реализовать полное отображение смены экипировки (например, у Дисмаса в ДД2 есть как минимум два разных скина - обычная куртка, и полосатая пижама беглого зека).
  19. так проще создать 3д-модель и затем вертеть ею как хочешь, чем каждый раз пересоздавать и редактировать двумерный спрайт.
  20. Выглядит банально и шаблонно. Банальные космические пираты, банальные фанатики, банальное противостояние фракций. Еще и в слитых рендерах на скафандрах видна ткань, как в современных паршивых scifi/fantasy гибридах типа дестини. А ведь так все хорошо начиналось. Сурьезное хард-сайфай, "наса-панк" и всё такое. Тодду пора уже выпнуть Эмиля Паглиаруло на мороз.
  21. - закадровая музыка - компас, на котором виден квестовый маркер - доказательство наличия прыжков - графониум, свидетельствующий о том что движок дарксоулсов не тянет открытый мир
×