Перейти к содержанию

Logen

Пользователи
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Logen

  1. Свинке все равно по любой вселенной сделает что-то в своём духе, и это может быть весьма интересно, зачем нужно все это соответствие устоям? Даёшь больше разнообразия.
  2. Хорошие анимации, логичные комбо(в кой то веки не пять вращений через левое плечо подряд), приятный стиль.
  3. Тройка ж олицетворение извечной погони за масштабом которая явялется бичом индустрии на мой взгляд как раз примерно с того момента, и до сих пор часто игры страдают от нее. Ремейк, мне кажется, будет болеть теми же проблемами что и оригинал, разве что случится чудо и его будут дольше разрабатывать с большим бюджетом. Концепции там были хорошие, но в какой из современных игр удалось реализовать всё то же самое и на хорошем уровне?
  4. Logen

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Э, так когда ризены выходили я так на вскидку не могу припомнить игр того же жанра с кардинально лучшей боевой системой. А когда вышла готика её оппонентом был морровинд где боевой системы вообще нет.
  5. Logen

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Чем дальше играю(на последней сложности) тем больше меня утомляет эта боевка, в жизни наверное в пошаг с таким дизайном не играл. Все эти баффы бесконечные, каст 4-5-6 абилок за ход половиной персонажей, огромные стаки статусов растущие с каждым ходом. Каждый последующий бой уже вызывает мысль "что, опять...?". Просто рандомный крик души.
  6. Logen

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Бесплатное переключение сетов оружия сколько хошь раз в ход это какой-то баг или что? Я понимаю если бы это была у архимилитанта особенность еще. P.s. традиционно как в большинстве таких игр, особенно у совокотов, крайне бесят все анимации и то что бюджет на них состоял примерно из пяти пачек сигарет и двух бутылок водки.
  7. Logen

    Gothic Classic

    Это можно было в какой-то инишке себе выставить значение кровавости игры на еденичку больше, через меню вроде недоступно было.
  8. А по-моему отличная система, я и в двойку играл всегда с управлением из первой. Всеобщей нелюбви к этому вообще не понимаю, немного попривыкал и потом это ощущалось для меня очень интуитивно.
  9. Logen

    Menace

    Ну, бразеры прекрасная игра так что от этих ребят жду только самого хорошего.
  10. Интересно выглядит, всякие тактики это любимый жанр наверное, приятно что неплохие анимации в бою (не то что в балдуре где бой похож на стычку пьяных дровосеков) и стилистически приятный сеттинг.
  11. Очень странно, мне ДАО показалась единственной достоверной и иммерсивной игрой из всех этих ваших классических рпг как раз из-за постоянных шутеек перед лицом полнейшей катастрофы за окном.
  12. Кстати, независимо от выбранной расы многие игры от первого лица этим страдают, ты постоянно пялишься кому-то в солнечное сплетение, т.к. камера расположена ниже, чем рост среднестатистического нпц, крайне бесит.
  13. Догма, наверное, единственная из всех показанных на ентой презентации игр вызывает автолайк, любим, ждём. Особенно радует, что никаких изменений ни в стиле графики, ни в стиле анимации не произошло и они просто делают то же самое, но качественнее.
  14. Визуально выглядит так себе, очень деревянненько, но пункты про прогрессию предметов, комбинации умений и диалоговые варианты, нацеленные на отыгрыш, заинтриговали
  15. Мультяшно, анимация не нравится, топор в левой руке у марина тоже, и вообще стиль анимации.
  16. Как-то слишком соулсово выглядит геймплей, это для меня однозначно минус. Ну хоть отскоки есть.
  17. Эти изменения в боевке, которыми здесь хвастается этот нехороший человек, превратили прекрасную боевку ДАО в это ужасающее уныльство из второй части. Я б постеснялся на его месте.
  18. Как такой же как Рама сиделец в бразерах и шарде проектом весьма заинтересован. Но бэкать, когда дела так вяло идут у них, смысла, видимо, нет.
  19. Не очень хочется спорить, но я последние лет 9 просидел в этом всем, начиная от моддинга и заканчивая нормальной разработкой. Я б к моддингу никогда не вернулся, все эти попытки на ужасном инструментарии и костылях что-то создать мне кажутся странными. Да, нужно создавать все почти с нуля, но то, как меняется инструментарий, можно наблюдать вживую, и работа на кастомном движке отличается от анрила раздельно. Да, непросто, да, по-прежнему игры требуют неправдоподобно большого количества усилий. Но странно бы было отрицать тенденцию на упрощение всего процесса.
  20. Честно говоря, никогда не понимал этих ребят, инструментарий для разработки игр стремительно упрощается с каждым годом, зачем возиться с моддингом - неясно. Ожидал, что они уже начнут собственный проект.
  21. У нас на проекте включили люмен, и весь эдитор стал лютейше лагать, особенно анимграф
  22. Logen

    Warhammer 40000

    Честно говоря, ерунда какая-то бездумная и непоследовательная, что это за болваны набигающие в мили с болтерами на неведомую хрень, а.
  23. Никогда этого не понимал, это же кульминация всего серостражничества и только подчёркивает всю трагичность данных ребят. Если б мне во время первого прохождения не пришлось часами и с адским трудом пробиваться сквозь эти тропы, нарратив о серых стражах и их нелёгкой доле был бы намного слабее мной воспринят.
  24. Далеко не фанат этой вселенной и ничего даже не читал, но в целом выглядит и правда похоже на фейбл и этим вызывает интерес.
×