Перейти к содержанию

ChromeDevice

Пользователи
  • Публикаций

    110
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChromeDevice

  1. Не, ну если бы не две настолько явно отзеркаленные пачки орков по бокам(что прям в глаза бросается), было бы норм. А так прям халтурой пахнуло.
  2. ChromeDevice

    Слух: THQ Nordic закрыла Piranha Bytes

    Ну, грейшафт выглядит перспективно, и кажется, "формуле пираний", старается придерживаться больше самих пираний) Но вообще, я вот сам вроде и фанат этой студии, вторая гота, пройденная впервые в 2004ом, моей первой рпг была, но сейчас как-то ни холодно, ни жарко от этой новости, если подумать, я от них уже много лет ничего не жду. Элекс, да и Ризаны начиная со второго, всё-таки поворотом не туда были, имхо.
  3. ChromeDevice

    Neverwinter Nights 2

    Я играл И да, баг с нежелающим присоединяться к партии капитаном в форте Лок - я тебя помню! Игру тогда смог нормально продолжить только после того как патч с лки'шного диска установил, ибо интернета тогда не было.
  4. ChromeDevice

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    "Волк не тот кто волк, а волк тот кто волк" (с)
  5. ChromeDevice

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Механик? Художественный текст-то, как и в случае с пасфайндерами на русском изначально писался.
  6. А я не согласен, Архолос переоценён, имхо. У игры банально плохой баланс распределения контента, остров слишком маленький, со второй главы мы уже практически не посещаем новых мест, при этом квестов для такого сжатого пространства слишком много и к главе после третьей постоянный бэктрекинг начинает прям душить, ещё и перекачаться легко(ничего для этого специально не делая - просто играя) что убивает любой челлендж и остатки интереса. Во второй готе, имхо, баланс квестов, исследования мира и сложности сражений на порядок лучше и интерес до конца сохраняется.
  7. Есть укрытия, их же ещё в самом первом трейлере показывали.
  8. Ничего, первая - не вторая, и в ней действительно ассортимент торговцев жёстко привязан к главам. Возможно, это как раз как-то изменят, потому что такой подход, конечно, балансен, но выглядит неестественно. Ну и да, руда в первой готике слишком быстро копилась, даже если не пользоваться эксплойтами, так что если сделают так, чтобы персонаж был ограничен в средствах хотя бы главы до четвёртой, то это только на пользу пойдёт. Опять же, это ценность воровства, добычи трофеев и крафта повысит, что, учитывая их доработку, смотрелось бы уместно.
  9. Дык в бг3 четыре человека в партии, я вот сам планирую варвара-дуэргара, из спутников точно будет Шедоу (и романчик с ней, офк), а остальные по ситуации. Второй раз можно будет самому за какой-нибудь магический класс начать и уже тогда Карлушу с собой водить.
  10. Мне, кстати, тоже Идира понравилась, портрет у неё, конечно, так себе, но характер вполне. Вот престарелая Изабелла вообще не зашла.
  11. Как по мне, так лучше бы они территорию острова расширили, а то в архолосе практически нет глухих мест, зато город слишком здоровый. Но с городом, понятно, уже ничего не сделать - а вот остров можно было бы расширить.
  12. Завязка и выбранный протаг странные, пока скептически настроен. Всё ещё считаю лучшим модом на основе мира первой Готики "Народ Миненталя".
  13. Я вот прям щас перепрохожу с модами, и в первой части Чонишвили - унылое недоигрывающее бревно, одна из худших его работа эва, и в принципе худшая озвучка Безымяна из всех. И вообще, я что-то совсем в снежковой озвучке первой части разочаровался.
  14. Эм, в пятой редакции нет паладинов?
  15. Зато у руссобита перевод литературней и в целом звучней. До сих пор горит с того, что у сновболов храмовники говорят "проснись, спящий", когда у руссобита пафосное "пробудись", как, очевидно, и должно быть.
  16. Достаточно хорошо, к тому же есть же EGO, который практически все геймплейные моменты делает сильно лучше.
  17. Ого, впервые об игре услышал. Пока выглядит для меня как кингдом кам в который я захочу играть. А ведь мне для этого много не надо, всего две вещи: 1. немного фентезятины чтобы внести разнообразие в мир и противников; 2. камера от третьего лица. Всё, потенциальная рпг года для меня готова.
  18. ChromeDevice

    ELEX II

    Народ, спойлерните, тут в концовке, как в первой части, делается явный задел на продолжение, да?
  19. ChromeDevice

    Elden Ring

    Тут всё-таки параметр удачи есть, его и предметами и прокачкой колдовства поднять можно. Так что при желании шанс дропа разгоняется очень хорошо.
  20. ChromeDevice

    Elden Ring

    Я по началу тоже пробовал фармить, и даже чтобы заточить одно оружие выфармил шесть титанитов 3 ур(где-то час бегал бить солдат и повозку у ворот Райи Лукарии), но как оказалось если знать где, можно находить кузнечные колокольчики и отдавать служанкам в круглом столе, тогда камешки начинают просто продаваться, я сейчас, например, могу покупать камни с 1го по 4ый ур. И да, тоже вот только что дошёл до столицы. И пока только радуюсь что игра не заканчивается) Всадник у ворот был мега жёсткий, учитывая что я без сражений на коне и призывов играю. А вот сама столица пока простенькая, и вообще хоть и выглядит красиво и пафосно, по сложности далеко не первое посещение Анор Лондо, хотя я пока в сам город не далеко зашёл.
  21. ChromeDevice

    Elden Ring

    Против шахтёров ещё стихийный урон хорошо работает(огненными чудесами, во всяком случае, я их быстро убивал), в демонах, кстати, насколько я помню шахтёров наоборот колющее брало. А с кристальными боссами, кстати, и без дробящего можно справиться, т.к. когда ты им вливаешь определённое количество урона, у них разрушается броня и после они уже нормально дамажатся любым оружием.
  22. ChromeDevice

    Elden Ring

    А мне из всех соулсев после демона и первой части этот, пока, больше всего нравится в том аспекте, который я как раз больше всего ценю в соулсах. В исследовании опасных и запутанных локаций. Вы скажете: "но ведь в элден ринге открытый мир!", и да, открытый мир действительно сильно отдаёт второй и третьей частями(исключения там были понятное дело), то есть он представляет из себя большую - в данном случае открытую(в прошлых частях были кишки с "расширениями") - зону, по которой один раз пробежавшись ты больше в старые места возвращаться и не обязан, разве что подфармить или дозабороть какого-то опасного противника которого оставил на будущее. Но вот сюжетные локи, не знаю что будет в других, но Замок Грозовой Завесы - уже мой любимый замок в соулсах, такой вертикальности, цельности и вообще уникальной планировки с кучей проходов по карнизам и крышам, возможностей где-то срезать и прокрасться, в серии ещё не было. Ну и вообще, есть в этой локации дух исследования, ещё бы механических ловушек побольше и совсем хорошо. Вообще, замок, в основном, вызывает ассоциации с локациями из демонов, на обелиски 1 и 2, - которые как раз были моими любимыми там. Да, ну и боёвка похорошела. Радует некоторый бафф щитов появившейся быстрой контратакой после попадания по блоку(пинка, кстати, я так понял больше нет? я так и не нашёл как его делать). Ну и скилы для оружия попадаются весьма интересные - на удивления сильно разнообразит геймплей, при том что я пока с первым двуручником найденным в лагере неподалёку от начала игры бегаю. А вот что не нравится, так это призыв. Ну, точнее я его просто не использую. Слишком специфически маговская штука, чтобы без привязки к статам её всем выдавать. В любом случае моему персу не походит. Да, ну и животину как подспорье в бою тоже не рассматриваю, колень - чисто для путешествий и прыганья по скалам. В общем мне игра заходит.
  23. Если в какой из них дадут симпить Азулочку, я может в этой даже сыграю, хотя без Грей Делайл будет уже и немного не то.
  24. Эм, я так понимаю качаться мы не пробовали? Парирования, дополнительные удары в комбо, заряженные удары, атаки пробивающие блок. В ризене 1 лучшая боёвка в экшен рпг в принципе, если всякие дарк соулсы и прочие строго на бой ориентированные рпг не брать.
  25. Нормал в гневе - аналогичен лёгкому в кингмейкере, его тут переименовали специально чтобы чувства казуалов не ранить.
×