Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    26 059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я вот только что узнал, что он был главным на первом сезоне, а на последующих уже отошёл в тень и передал бразды правления жене, Лизе Джой.
  2. Del-Vey

    Final Fantasy VII Rebirth

    Круто, может таки возьму потом дисочек, если цены вменяемые будут.
  3. Del-Vey

    Final Fantasy VII Rebirth

    Понасыщеннее первой? А то она мне вообще не понравилась, они два данжена и пару сюжетных эпизодов на 30+ часов растянули, местами слишком затянуто.
  4. Ничё не понял, придётся теперь трейлер смотреть...
  5. Теперь всё встало на свои места! Пока писал новость, вспоминал, почему мне кажется это имя знакомым, а потом понял — так собаку в Final Fantasy XVI зовут. Но что-то не сходилось, потому что я ощутил дежавю, словно нечто подобное уже происходило. И тут я вспомнил, что когда собаку впервые показали в одном из трейлеров, у меня появилось такое же чувство — что имя знакомое. И теперь пазл сложился! :D
  6. Нолан-то умеет, но не этот. Этот младший, он вообще не снимает ничего, он сценарист. А тот, что хороший кинематографист — старший. И кто снимал тут мы, к сожалению, не знаем.
  7. Del-Vey

    Rise of the Ronin [PS5]

    Rise of the Ronin [PS5]
  8. Народ там неплохо уже развернулся.
  9. Del-Vey

    Nine Dots Studio анонсировала Outward 2

    Это такая RPG-песочница с открытым миром в стиле «найди приключения на свою задницу». Есть какой-то небольшой сюжет и персонажи, но в основном ты сам бегаешь везде и «приключаешься». Находишь какие-то секреты, редкие штуки всякие для крафта, монстров убиваешь, магию изучаешь и т.д. Игра с элементами симуляции, а не выживача, как Galactrix написал. То есть строительства халуп из веток и прочей белиберды с выживанием ради выживания тут нет, элементы «выживания» именно вокруг персонажа строятся, и чаще всего это простая симуляция. Можно заболеть, отравиться, сожрать что-то не то и так далее. Чем-то напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где тебя в грозу могла молния долбануть, если ты со стальным мечом на возвышенность выйдешь.
  10. Богатая в том плане, что конский бюджет сразу видно, но по качеству отвратительная, на мой взгляд. Слишком стерильная, высветленная. Ужасно всё, от цветокора и света до декораций. Всё такое чистенькое, освещение как в ситкоме, теней глубоких нет. В декорациях не ощущается, что тут кто-то жил, деталей в кадре не хватает. Плюс видно, что на съёмках активно использовалась технология Volume, работать с которой ещё уметь надо. Требований к освещению там намного больше, и если сделать всё неправильно, то получится слишком искусственно. Вот в «Кольцах Власти» так и вышло. Вообще терпеть не могу кинематографистов, которые боятся разделять пространство тенями. Влупят свет на максимум, и весь объём из сцены сразу улетучивается.
  11. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Будут расти. Если я правильно понял, то это противники, для снятия статуса с которых у тебя нет салютора. И поэтому тебе не пишут спойлеры о неизведанных салюторах, а дают вот такую замену. А поскольку салюторов тут два «тира»... Ну ты понял.
  12. Del-Vey

    Состоялся релиз Zoria: Age of Shattering

    Стоически держусь и не смотрю трейлер.
  13. Да, это он. Значит я путаю. Да, точно, из гор телепорт на пляж ведёт. Там я тоже репу чесал. Не, этот ещё ничего. А вот квест с охотниками ужасно написан.
  14. Del-Vey

    The Thaumaturge

    @Medwedius, аналогично, я как раз переигрывал, чтобы понять, есть ли там нелинейность. =))
  15. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Я описания ачивок посмотрел, там есть концовка, в которой Виктор становится «кровавым тауматургом царя Николая II». Мне теперь интересно, как дойти до жизни такой.
  16. @smartmonkey, ты так бомбанул под предыдущей новостью, что разработчики ночь не спали и монтировали видео про сюжет. :D
  17. Del-Vey

    The Thaumaturge

    Да.
  18. Моя проблема с сундучком в том, что вот он стоит на недоступной возвышенности, красивый такой, светится магическими рунами, и я не понимаю, как его достать, что нормальное дело для игр с концепцией метроидвании в дизайне. Хожу вокруг него, пытаюсь высмотреть путь к добыче, но не выходит. Потратил 30 минут, махнул рукой раздражённо и пошёл дальше. Но через 25 часов, войдя в портал в горной локации, я оказываюсь телепортирован на эту возвышенность и забираю хабар. Про существование порталов рассказывают через 15 часов после момента обнаружения сундука. Это плохой дизайн, так делать нельзя. Индикация должна быть, что сейчас тебе туда не попасть. А я думал, что у меня триггер какой-то сломался или ещё что, ходил вокруг, время тратил впустую. P.S. А внутри две травинки и кусок руды.
  19. Сначала все получили по три гифки, теперь пошли на второй заход — все получают по полноценной статье. Это была первая, последующие я тоже буду переводить.
  20. Del-Vey

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    Да, я даже рецензию писал.
  21. @Larus нет, это линия поведения. Кому-то твоё высокомерие даже по нраву будет.
  22. Два чухана справа — вариации МГГ.
  23. Del-Vey

    Frogwares анонсировала The Sinking City 2

    Схожесть с чем-то, усматриваемая по постановочному трейлеру, никакого влияния на жанровую принадлежность не оказывает. И первой части кажущаяся похожесть на survival horror не помешала иметь систему развития, проверки навыков, диалоги и выборы с последствиями. Тут некоторые вообще RPG про постапокалиптические автогонки делают, давно уже не удивляют попытки людей скрестить необычные концепции.
×