Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    22 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Del-Vey

  1. Я же написал в новости, что еще два DLC.
  2. Точнее еще два ДЛС и два десятка патчей. =)
  3. Del-Vey

    PC-версии Fable II не будет

    Майк Вест, ведущий дизайнер Fable III, в интервью сайту Beefjack сообщил, что нет никаких планов по выпуску PC-версии Fable II. Программисты, работавшие над игрой, в данный момент заняты другим проектом и порт застарелого эксклюзива консоли Xbox 360 не является приоритетом. Похоже, что компьютерная версия вселенной так и останется с дырой посередине. Напомним, что триквел серии выйдет завтра, 17 мая. В Steam уже доступна предзагрузка игры.
  4. В сети появились первые рецензии на выходящую завтра RPG "Ведьмак 2: Убийцы Королей". Как и ожидалось, оценки весьма и весьма положительные. Стоит подождать обзоров более крупных изданий, дабы не радоваться раньше времени, однако уже очевидно, что вызванная на «дуэль» Dragon Age II схватку проиграла. CD-Action — 9.5/10 PC-Action — Very Good Pelite Magazine — 93% JeuxVideo Magazine — 19/20
  5. CD-Action — самый крупный в Польше журнал о ПК-играх, как у нас в РФ Игромания. Я о нем часто слышал.
  6. В интервью журналу Play Magazine глава Obsidian, Фергюс Уркхарт, заявил, что разработчики крайне заинтересованы в том, чтобы сделать сиквел к культовой RPG Planescape: Torment, вышедшей в далеком 1999 году. Однако бывший глава Black Isle, студии, которая занималась разработкой оригинальной игры, считает, что тут есть некоторые трудности. По его мнению, сиквелизация такой классики всегда сопряжена с риском разочаровать старых фанатов и не заинтересовать новых игроков. Учитывая тот факт, что история Безымянного была полностью завершена в Torment, нас может ожидать игра во вселенной Planescape, не связанная с оригиналом сюжетно.
  7. Журнал PC Magazine опубликовал в последнем своём номере очередной материал об одной из самых долгожданных RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim. В большинстве своём это старая информация, которая уже давно известна большинству геймеров, следящих за игрой, однако есть и несколько новых любопытных фактов: В игре будут дети. Возможность их убийства не уточняется. Карта будет подробной как Google Maps. Она выполнена в 3D. Цены у торговцев полностью зависят от экономического благополучия города. Если в поселении случился пожар, стоимость товаров возрастёт. Не все драконы являются злобными тварями. Некоторые не причинят вам вреда и даже могут пообщаться. Взлом замков будет представлен в виде мини-игры. В зависимости от направления ветра изменяется и направление волн на воде. В игре есть перк, который добавляет «зум» для лука. Во время эффекта замедления времени картинка становится черно-белой, а вокруг начинают летать частички пыли. Напомним, что релиз The Elder Scrolls V: Skyrim намечен на 11.11.11. Игра выйдет на всех трёх основных платформах.
  8. Глава компании Obsidian Фергюс Уркхарт в интервью Play Magazine заявил, что сожалеет о забагованности их последнего проекта Fallout: New Vegas. По словам Фергюса, игру таких размеров очень сложно сделать полностью свободной от разного рода программных ошибок. «Я считаю, что это и честно и не честно одновременно. С одной стороны, я часто слышал, как люди сетуют на количество багов в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и Alpha Protocol, однако, с другой стороны, многие восхищаются ими». «Если говорить конкретно о Fallout: New Vegas, то мы очень гордимся тем, что мы сделали, однако мне бы очень хотелось, чтобы в игре было меньше багов. Тяжело сделать игру таких масштабов и полностью вылизать её, не оставив ни одной ошибки. Мы очень извиняемся за это и осознаем, что нам предстоит поработать над этим аспектом, дабы в будущем ничего подобного не повторилось». Искренние извинения Фергюса, конечно, умиляют, однако патч, полностью исправляющий всевозможные баги, стал бы более красноречивым признанием своих ошибок.
  9. Недавно анонсированная Action-RPG Dragon's Dogma от японских разработчиков из компании Capcom выйдет лишь в первом квартале 2012 года, однако это не мешает азиатским издателям заранее делить шкуру неубитого дракона. Японцы заявляют, что планируемые продажи игры на старте составят 1,5 миллиона копий. Учитывая тот факт, что рекламная компания проекта до сих пор не была начата, не совсем понятно на чем основываются такие заявления, ведь анонс игры не сопровождался ажиотажем и не предоставил какой-либо впечатляющей информации. Остается лишь надеятся на то, что Capcom не делают голословных заявлений и в итоге мы получим качественный продукт, достойный высоких оценок и обширных продаж. Напомним, что игра выходит эксклюзивно для консолей Xbox 360 и PlayStation 3, однако памятуя о том, что практически все последние релизы компании в итоге обзавелись PС-портом, можно с определенной долей уверенности ожидать версию для "персоналок".
  10. Del-Vey

    Женщины в The Witcher 2

    Женщины в The Witcher 2
  11. В журнале Official Xbox Magazine повились детали грядущего триквела Mass Effect. Помимо всем известных подробностей есть там и кое что новое, список ниже. Наш протагонист отныне умеет прыгать, перекатываться и стрелять из-за укрытий вслепую. Каждое оружие имеет по 3 слота для различных апгрейдов, а так же возможность менять цвет. По аналогии с потерей ваших сопартийцев в Mass Effect 2, вы можете потерять целые расы в третьей части. Их уничтожат Жнецы, если вы будете действовать неправильно. Есть возможность разжиться окуляром аналогичным тому, что носит Гаррус. Благодаря этому оптическому приспособлению вы сможете точнее и дальше прицеливаться. Основными врагами, с которыми игроку предстоит сразиться в Mass Effect 3, будут хаски различных видов и войска «Цербера». Последние, к слову, разделены на три архетипа: тяжелые, средние и легкие. На выставке E3, которая будет проходить в июне, разработчики раскроют что-то очень большое касательно игры. Так же будет представлено множество новых материалов, в том числе и геймплейное видео. PR-менеджеры BioWare поступили очень логично с точки зрения маркетинга и разбросали различную информацию по журналам таким образом, что лишь собрав все крупицы воедино можно составить общую картину. В ближайшее время мы подготовим для вас специальный FAQ по игре, в котором соберем все имеющиеся данные по игре.
  12. Один из основателей Piranha Bytes, Михаэль Хоге, заявил, что их RPG Risen 2: Dark Waters будет самой дорогой игрой студии. В грядущем сиквеле вся анимация была создана с использованием технологии Motion Capture, а графический движок покажет картинку, сравнимую с высокобюджетными тайтлами. Именно поэтому проект немецких разработчиков можно смело считать ААА-игрой. Предыдущие проекты Piranha Bytes не отличались высоким бюджетом, хотя и завоевали толпы поклонников, став культовыми. Вполне возможно, что в этот раз девелоперы получат все и сразу.
  13. Del-Vey

    Подробности Mass Effect 3 из PC Gamer

    Очередное превью Action-RPG Mass Effect 3 появилось на просторах вселенной, на этот раз мы подготовили выжимку информации из нового номера журнала PC Gamer, на обложке которого красуется Шепадр. Материал содержит множество новых подробностей и небольшой спойлер касательно причины, по которой «Цербер» противостоит коммандору. «Цербер» отныне не просто глубокозаконсперированная террорестическая организация, они превратились в серьезную военную силу, обладающую не только важнейшей секретной информацией, но и тяжеловооруженными войсками, солдатами-убийцами и роботизированной техникой. Более того, теперь «Цербер» работает вместо с Жнецами. Жнецы пообещали людям спасение за их помощь, посулив стать «кибернетическими повелителями». Если «Цербер» получил от вас базу Коллекционеров в финале Mass Effect 2, то можете считать, что помогли противнику. Тали, наряду с Гаррусом, будет постоянным членом команды, но лишь в том случае, если останется в живых во время самоубийственной миссии второй части трилогии. Шепард не сможет завести новых романов, все будет крутиться вокруг продолжения тарых отношений. Все ключевые персонажи появятся в игре и сыграют определенную роль. Некоторые экс-сопартийцы смогут поучавствовать в сюжете, сражаясь бок о бок с Шепардом, однако это не означает, что они смогут быть постоянными спутниками нашего героя. Жнецы теперь кибернетизируют не только людей, хаски и роботизированные твари встречаются и среди азари, кроганов, а так же рахни (по всей видимости, это распространяется только на тот случай, когда рахни не были уничтожены в оригинальной игре). Триквел начнется практически с того же самого места, на котором заканчивается сиквел, в связи с чем все навыки и аммуниция сохранятся практически в неизменном виде и количестве. Есть возможность комбинирования различных навыков во время боя. Например, оглушающий взрыв и криопатроны образуют ледяной взрыв, который замораживает противников. (прим. автора: описывается как нововведение, но подобные комбо уже были в сиквеле) Адепт может оглушить врагов, а Инженер поджигает их омни-инструментом. Способностью «Притяжение» биотик сбивает щиты вражеских существ. Часть бойцов «Цербера» имеет ракетные ботинки. Повествовательная часть триквела напоминает скорее оригинальную игру, нежели сиквел. Обещается еще более нелинейный сюжет с большим количеством разветвлений. Раса кроганов сражается в кровопролитной войне с саларианцами из-за последствий использования генофага. Выполнение квестов ваших сопартийцев могут значительно повлиять на исход борьбы с Жнецами. Решения, которые игрок принимал в предыдущих играх серии, не повлияют на сложность, однако изменят финал трилогии. Трилогия рассказывает о «победе, достигаемой жертвами». С каждой частью эти жертвы возрастают и в Mass Effect 3 они будут максимально масштабными.
  14. Для тех, кто еще не успел погрузиться в изучение подробностей грядущей РПГ The Elder Scrolls 5: Skyrim от девелоперов из Bethesda Game Studios мы выкладываем краткий FAQ по игре, который для вас перевел камрад Shavel. Прочитать материал вы сможете пройдя по ссылке ниже. Краткий FAQ
  15. Del-Vey

    Ваша любимая часть серии?

    Долго думал, выбирал между первой и второй, но в итоге выбрал первую. Во второй СЛИШКОМ много юмора, порой кажется, что это пародия какая-то. Хотя, надо признать, что юмор этот очень смешной. =)
  16. Сайт PS3Site.Pl сообщает о том, что Михал Кичински, один из разработчиков ожидаемой RPG "Ведьмак 2: Убийцы Королей", заявил на польском телевидении о разработке консольной версия проекта. Новая информация касательно релиза игры на приставках появится на E3 и GamesCom. По словам Михала, консольные похождения ведьмака Геральта в студии не считают просто переносом игры с одной платформы на другу, а позиционируют как новый проект и подходят к нему со всей серьёзностью. Напомним, что оригинальный "Ведьмак" также планировался к выходу на Xbox 360 и PlayStation 3 и продолжительное время находился в разработке, однако проект был заморожен в связи с конфликтом между CD Projekt RED и аутсорсинговой компанией WideScreen, занимавшейся портированием этой RPG. "Ведьмак 2: Убийцы Королей" выходит 17-го мая эксклюзивно для платформы PC. Пока что.
  17. DLC для New Vegas и вот еще: http://www.rpgnuke.ru/2011/03/01/obsidian_new_projects.html http://www.rpgnuke.ru/articles/obsidian/interview/interview_with_obsidian.html
  18. Судя по сообщениям в Twitter-аккаунтах разработчиков из прославленной студии Obsidian, известной своими RPG, некоторые сотрудники были уволены буквально вчера утром. Под сокращение попали продюсеры Акил Хупер, и Тереза Тридвелл, а так же арт-директор Джо Санабриа и дизайнер Сидни Волфрам. До сих пор нет никаких известий о причине увольнения, однако существует предположение, что это обыкновенное сокращение перед релизом очередного проекта, когда участие некоторой части работников уже не требуется. Процедура практикуется во многих компаниях, нанимающих сотрудников на конкретные проекты. Напомним, что Dungeon Siege III, следующая RPG студии, выходит 17-го июня этого года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  19. Моя счастлив. Игры с такой боёвкой на геймпаде играются даже лучше, чем на клавиатуре\мышке.
  20. Первый взгляд на Risen 2: Dark Waters от GameSpot
  21. А Dragny сказал, что на хрен не надо, ничего там хорошего, но я был за, пришлось постить. Вообще, если актуально и интересно, то можем порыскать старые какие-нибудь концепты и повтыкать на сайт.
  22. Из превью сайту Joystiq стали известны новые подробности ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от компании Bethesda Game Studios. В игре можно будет влиять на экономическое благополучие поселений путем разрушения различных предприятий вроде лесопилок, мельниц и прочих подобных элементов инфраструктуры Каждым из девяти представленных в игре холдов правит свой ярл Нордлинги севера поклонялись драконам в древности При переходе из темной пещеры на солнечную поверхность будет визуальный эффект адаптации зрения к новому уровню освещения В регионе Скайрим присутствуют Имперские стражи От различных существ можно заразиться теми или иными болезнями Каждый драконий крик состоит из трех слов Напомним, что релиз The Elder Scrolls V: Skyrim состоится 11 ноября 2011 года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
  23. Представляем вашему вниманию перевод статьи «Вспоминая... Planescape: Torment», подготовленный товарищем RT. Материал будет интересен не только всем тем, кто не знаком с этим шедевром среди РПГ, но и ветераном, неоднократно помогавшим Безымянному узнать секрет собственного бессмертия и узнать ответ на вопрос «Что может изменить природу человека?». Феерия ностальгических чувств гарантирована. Вспоминая... Planescape: Torment
  24. Стало известно, что компания DICE, прославившаяся серией Battlefield, помогает девелоперам из BioWare в создании игры. Впрочем, никто не пытается сделать из Mass Effect 3 чистокровный шутер. Ребята из DICE всего лишь работают над оружием в игре, в частности занимаются созданием звуковых эффектов для стволов - мощных звуков при стрельбе и ощущения того, что персонаж стреляет из разрушительного оружия всегда не хватало играм серии. Многие критики ругали оригинальный Mass Effect за слабую боевую составляющую и это, по всей видимости, задело канадскую студию, не даром во второй части они сконцентрировались на улучшении (копировании Gears of War 2, если точнее) именно этого игрового аспекта. С самого анонса сиквела BioWare рассказывали о том, как они учли ошибки оригинала и в этот раз история повторяется. Как ни странно, никто пока что не упомянул об улучшении ролевой составляющей игры или о чем-то новом в этой области игрового процесса. Остаётся лишь надеятся, что обещанные в превью «расширенные RPG-элементы» не ограничатся более ветвистым древом навыков.
×