Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Да я вообще уверен что все, кто усиленно хейтят сюжет первой части, просто не поняли что там есть бейкерские NPC.
  2. Пару дней назад видел у него видео на похожую тему. Если вкратце, он там говорит что идеи сами по себе мало чего стоят и после их появления можно ещё десятилетиями думать как их лучше реализовать. Так что он необязательно бился и думал о ней в поте лица все 28 лет. Очень успешной ролевой игры, кстати. Больше 5 млн проданных копий, не считая геймпаса.
  3. Albatross

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Кстати да, даже раненых нельзя оставить в лагере. Со всеми слепыми, глухими и безногими идём в бой.
  4. Albatross

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Я играю на фиксированном эксперте, так что нет. Тут скорее речь о том, что не хочется заниматься микроменеджментом целой толпы. Не могу говорить за эндгейм, но в начале-середине всегда меньше - лучше. Когда ходишь большой толпой, почти всегда приходится делить отряд на две-три кучки, потому что у битв долбанутые стартовые позиции, а экипировки и опыта довольно долгое время не хватает чтобы использовать их всех эффективно.
  5. Albatross

    Mount & Blade II: Bannerlord

    Я поиграл на релизе, теперь жду патчей и модов. Ей ещё лет 10 в раннем доступе не помешало бы побыть.
  6. Albatross

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Почему не с той, свободных бойцов не бывает. Это всегда (кроме, может быть, эндгейма) лишний рот, который нужно кормить. А если сложность адаптивная, то он ещё и жизнь усложнит.
  7. Albatross

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Трата денег будет когда твоего полностью прокачанного крафтера случайный волк закусает до смерти. Ну и плюс м и к р о м е н е д ж м е н т. Я просто хочу чтобы кто-то порубил мне дрова, я не хочу таскать этого дровосека до конца жизни в каждую битву. Или вот поймал я свинью. Это нормально вообще таскать её в каждую битву и качать, чтобы она стала жирнее и принесла больше мяса, когда я её зарежу?
  8. Albatross

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    Я после выхода DLC не играл, но вообще да. У них там проблемы типа кривых квиксейвов, которые иногда могут быть перезаписаны автосейвами, неработающий зум камеры. Каких-то простых фич прямо дико не хватает, например возможности оставлять всех своих поваров, конюших и т.д. в лагере, вместо того чтобы таскать всю ораву на каждую битву с тремя волками. Прогрессия классов никакая, там не семь классов, а 2 или 3 на самом деле, потому что они все отличаются лишь одной абилкой. Вместо того чтобы править всё это, они зачем-то добавляют уникальные классы для каждого вида животных, какие-то шапки, бороды и арены, вместо того чтобы фиксить core-геймплей.
  9. Albatross

    Вышло DLC Pirates of Belerion для Wartales

    DLC, больше уровней, больше лута и т.д. это конечно хорошо, но лучше бы они фиксили то, что уже есть. Игре местами даже Совокоты могут позавидовать.
  10. Albatross

    Persona (серия)

    Игорю в Persona 3 Reload наконец нашли нового актёра озвучки (старый умер лет 15 назад, ещё до выхода Persona 4). Наконец-то Игорь перестанет быть маразматиком, который либо вечно куда-то пропадает, либо разговаривает как Эллочка-людоедка.
  11. Albatross

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Плюсую. Но инвентарь всё ещё говно. Пока не наведёшься на каждый предмет, не поймёшь что это за кучка пикселей. А лутание требует нажатия лишних кнопок.
  12. Albatross

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    По сравнению с бетой прямо небо и земля конечно. Бои стали гораздо лучше. Но оптимизацию так и не завезли.
  13. Albatross

    Fire Emblem: Three Houses

    Разработчик: Intelligent Systems Издатель: Nintendo Дата выхода: 26 июля 2019 Платформы: Nintendo Switch Один из главных эксклюзивов Свича в этом году. Первая за 12 лет часть Fire Emblem не на портативной консоли. Игроку отдадут под управление какой-то местный Хогвартс и это прекрасно.
  14. Я вот тоже об этом подумал, походу хардкорный режим с одной жизнью это новый тренд - WoW восстал из мертвых, теперь в BG3 его сделали, возможно что все разработчики уже побежали пилить патчи с новым режимом, как Larian. Может и CDPR сделают внезапный анонс.
  15. Метро это конечно классно, но нафига оно нужно, когда есть фасттревельные коробки - непонятно. Быстрее коробок метро точно не будет, а это значит что какими хорошими не были бы сценки, любой игрок зайдёт туда ровно один раз.
  16. Теперь я знаю что сделаю первым делом, когда запущу игру - поставлю скорость анимации на x2.
  17. Albatross

    Colony Ship

    Я так и не понял где там ваша графомания, прошёл первые локации, вышел из города и пока всё отлично. Ворлдбилдинг у Винса прямо книжный, а не видеоигровой - с целыми абзацами слов автора, но это не хорошо и не плохо, просто вот так есть, это гораздо лучше чем вводить ещё одного героя с амнезией и проговаривать ему всё в диалогах. Очень нравится небольшая деталь, что обитатели корабля отлично знают свою историю, куда их отправили, зачем и что ждёт их в конце. А то надоело что в подобных сюжетах (про людей оторванных от общества на большой промежуток времени) люди почти всегда деградируют, а интернет и книги становятся забытыми технологиями древних. Боёвка классная. Есть чувство что её можно сломать, но даже как-то не особо хочется.
  18. Albatross

    Colony Ship

    Эмм я не знаю чего ты ещё ожидал, когда перед началом игры жал кнопочку "вывалите на меня предысторию корабля в текстовой форме".
  19. Во второй у ГГ буквально воруют душу и он всю игру за ней гонится. Звучит довольно лично.
  20. У IWD2 движок сильно модифицирован наверняка. Уж сколько попыток было затащить третью редакцию в BG2, но все они больше ломают, чем чинят. Но конечно да, можно в теории сделать "ремейк" доработав движок до состояния IWD2. Наверное это разработчики и подразумевали, когда говорили что теоретически IWD2 EE возможен.
  21. Без исходного кода 100% не получится портировать игру на консоли, а все изменения в ресурсы нужно будет вносить при помощи моддерских инструментов типа WeiDU (либо писать их самим), с которыми может быть куча самых разных проблем. Они смогут добавить/изменить уровни, NPC, предметы, заклинания, арты, любые ресурсы которые запакованы и хранятся отдельно от самого "движка", но если они наткнутся на какой-то баг или захотят как-то осовременнить движок (как, например, в других играх они сделали отображение AoE заклинаний и приближение камеры), то не смогут сделать ничего. Именно заапскейлить или как-то модифицировать интерфейс у IWD2 никто так и не смог, ЕМНИП. Скорее всего положение всех элементов захардкожено в движке и без исходников их толком не поправить.
  22. Hadrsuit Labs конечно отстранили за дело, но у них по крайней мере разработку возглавляли энтузиасты, которые сами запитчили Параходам сиквел и которые прекрасно знали, что от них ждут.
  23. Привет, это я, Фабиан, помоги выбраться из собаки. Было бы неплохо если бы оказалось, что ГГ это на самом деле малк, который забыл что он малк, и всю игру он разговаривает со своей шизой.
  24. Да, сейчас разработчики уже не те пошли, вот в нашей молодости разработчики были о-го-го.
  25. Albatross

    Новости и общее обсуждение

    Вышла полная версия долгостроя World of Horror. Очень крутой японский польский хоррор, стилизованный под 80-е и вдохновлённый работами Дзюндзи Ито. Крайне советую обратить на него внимание.
×