Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    5 541
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Albatross

  1. Нет, аниме вроде просто экранизация игры.
  2. Ну, начну. Endless Space. Отличная глобальная стратегия, давно таких не было. Она поддерживает мультиплеер и моды, зато не предусмотрен режим кампании, а жаль, одно удовольствие читать предыстории рас и героев. Пожалуй, маловато внимания уделяется экономике, но для меня это даже лучше, не люблю всю игру копить капусту. Очень шикарно выглядят бои на фоне какой-нибудь планеты. А, умный (или просто читерский?) AI запросто может нагнуть подготовленного игрока уже на нормальном уровне сложности. Endless Space одна из первых игр созданных через Kickstarter и с непосредственным участием игроков в разработке — пример того, что игровая индустрия может сделать, когда захочет. Chivalry: Medieval Warfare. Средневековье, рыцари, отрубленные головы, таран, ломающий стены, враги, корчащиеся от кипящей смолы, что может быть прекрасней? C: MW - занятное мультиплеерное мочилово от одной инди-студии. Никогда не поверил бы, что мне может быть интересен этот жанр. В игре отличная боевая система — яростная и захватывающая. Каждый нанесенный или пропущенный удар ощущается нутром. Однако, ей ещё есть куда расти - хватает багов, неудобный интерфейс, а за такую русификацию надо отрывать руки. Но... Давно мечтали отрубить голову ближнему своему? Обязательно сыграйте как нибудь в Medieval Warfare!
  3. Steins;Gate Визуальная новелла, которая находится во всех топах визуальных новелл и которую все обожают, любят, советуют. Жаль что по оценкам японских игр невозможно понять зайдёт игра или нет. Трудно найти более мерзкого главного героя, чем тут. Ему где-то лет 20 и он погряз в детсадовских фантазиях. Да, в начале было забавно что он дурачится и делает вид что он безумный учёный-суперзлодей. Но вскоре оказывается что он не дурачится и обожает загонять получасовые внутренние монологи про то, как он сейчас возьмёт и захватит мир. Это одна и та же не особо смешная шутка, которая повторяется за игру тысячу раз. Никакой смысловой нагрузки эти фантазии не несут, кроме того что он из-за них постоянно мелко пакостит и грубит своим друзьям (непонятно как у него вообще есть хоть какие-то друзья). А ещё время от времени игра любит пытаться очень прямолинейно играть на эмоциях, но подробнее ругаться тут получится только со спойлерами. И, понимаю что это уже сильная вкусовщина, но на мой взгляд разработчики слишком любят культуру отаку, ей посвящено слишком много времени и она там не особо нужна, сценаристы напоминают стереотипных веганов, которые любой разговор сводят к овощам. Из плюсов: всё что связано со звуком и визуалом, каркас сюжета и идея, а также наличие и активное использование современных достижений науки и техники, таких как интернет и смски. К сожалению, это визуальная новелла, поэтому диалоги здесь главное. 4/10
  4. Albatross

    Мор (Pathologic 2)

    Осторожно, в игре оказывается есть бэкстабы. Шарился однажды в помойке, не заметил как сзади подошёл мародёр и с одного удара убил меня, не смотря на то что здоровье было полное. Это особенно важно, так как в ремейке каждая смерть теперь влияет на сюжет и состояние города. Пока не понятно как именно, за первую смерть меня наказали тем, что я теперь не могу "обнимать людей" (ещё бы понять что это значит). Короче, есть некая тенденция мира, как в некоторых играх From Software.
  5. Albatross

    Мор (Pathologic 2)

    Я не понимаю что произошло, но кажется офис разработчиков взяли штурмом и теперь их держат в плену. Ремейк теперь называется Pathologic 2, а игра скоро появится в Early Access.
  6. Albatross

    Мор (Pathologic 2)

    Ну он всё равно местный, знает всё про местные обычаи, про Уклад, язык степняков и варианты ответов у него соответствующие. Просто невозможно сделать более подходящего для первого прохождения персонажа, чем Бакалавр, который как и игрок рационален и настроен ко всему скептически, в отличии от Гаруспика, который сразу погружается в пучину местного фольклора. Если бы я не проходил оригинал, я до середины игры не понял бы что там происходит.
  7. Albatross

    Мор (Pathologic 2)

    Новый Мор очень хороший. Даже почти без технических проблем и почти красивый. Только с сюрреализмом переборщили в начале, плохо что нет разгона в виде сюжетки Бакалавра, которая наиболее рациональна и позволяет сперва взглянуть на город девственными глазами аутсайдера, какими являются и Бакалавр, и игрок.
  8. Albatross

    Общее обсуждение JRPG

    Нет, остановился где-то на середине, может быть вернусь к ней лет через сто. Эта игра просто ломает меня. :D
  9. Albatross

    Общее обсуждение JRPG

    Сыграл в кучу всяких jrpg за последнее время, лень писать обо всём подробно, если вкратце: Bravely Default. До безобразия классическая JRPG, очень милая и наивная, с диалогами уровня "Курочки Рябы" и крутой пошаговой боёвкой, напоминающей Dragon's Dogma. Наверное это первая на свете игра, в которой я скипал большинство диалогов, просто чтобы побыстрее залезть в очередной данжн. Отдельно хочется отметить дичь с пропорциями персонажей. Главные герои сделаны в чиби-стилистике и выглядят как карапузы, не смотря на то, что они все совершеннолетние. При этом большинство других персонажей совсем не чиби, они имеют более реалистичные пропорции и могут быть раза в три выше главных героев. Выглядит это ОЧЕНЬ странно. 7 из 10. Devil Survivor 2: Record Breaker. Разработчики взяли кучу идей из других серий (тактика из Fire Emblem, хардкорные бои из SMT, менеджмент времени и развитие отношений из Persona), всё упростили, перемешали и добавили нелинейности. Получилось очень круто. Есть интересный сюжет про апокалипсис в самом разгаре, большинство персонажей отличные (особенно мужские) и с интересными историями. Очень хардкорно. Слишком хардкорно. Под конец я прямо взвыл. Самая хардкорная игра в и без того не самой простой серии Megaten, SMT 3: Nocturne нервно курит в сторонке. Вся серия Devil Survivor выглядит как один большой эксперимент, который непонятно удался ли вообще, но надеюсь что её не забудут и переиздадут на Свиче с исправленным балансом и прочими косяками, которых очень много. Отдельно хотелось бы отметить толстовку главного героя, которая с длинными заячьими ушами. Удивительно как дизайнеру удалось сделать её в игре одновременно невероятно нелепой и при этом крутой. :D 8.5 из 10. Fire Emblem Fates. Плохие, плохие Nintendo! Пример того, как не надо продавать игру. Одну игру разделили на три равных куска и стали продавать независимо. И всё бы ничего, но они не особо интересны для того чтобы проходить их все. Идеальный порядок прохождения: сначала Conquest, затем Revelations. Birthright можно вообще пропустить, его ценность как с точки зрения геймплея, так и сюжета, близка к нулю. Fire Emblem Fates меркнет на фоне шедеврального Fire Emblem Awakening и во многом просто копирует его, поэтому я бы никому не порекомендовал FE Fates, кроме фанатов жанра. От того как они обосновали присутствие второго поколения, я просто закатил глаза: 5 из 10. Etrian Odyssey: The Millenium Girl. Ремейк самой первой части Etrian Odyssey, серии, главная фишка которой в том, что карты подземелий нужно рисовать на экране самому. Абсолютно непонятно зачем этот ремейк нужен. Все части Etrian Odyssey очень похожи друг на друга, это серия сложных данжн кроулеров, в которых практически напрочь отсутствует сюжет и серию тащат лишь геймплейные механики, которые разработчики развивают и улучшают из игры в игру. Специально для ремейка сделали сюжет, он нормальный, но звёзд с неба не хватает... и при этом половину геймплейных механик отключили, из-за того что они мешают сюжету. В игре два режима — сюжетный с урезанной боёвкой и второй без сюжета, зато с геймплеем, который почти не отличается от других игр серии. И зачем эта игра вообще нужна? Хз из 10. Ах да, наверное надо было написать это в начале, но сейчас всё это эксклюзивы 3DS.
  10. Бета-версия для вкладчиков вышла, так что можно уже впечатляться.
  11. Albatross

    Catherine

    11 минут геймплея английской версии ремастера.
  12. Albatross

    Catherine

    Релиз расширенного переиздания в Японии состоится всего через месяц, а Sega тем временем тизерит релиз оригинальной игры (НЕ переиздания) в Steam.
  13. Albatross

    Состоялся анонс GOG GALAXY 2.0

    Звучит очень круто. GOG держит руку на пульсе.
  14. Albatross

    Persona (серия)

    Закончил наконец дилогию Persona 2 (Innocent Sin и Eternal Punishment). Это было очень тяжко, но теперь я могу сказать что это один из лучших видеоигровых сюжетов. Если не просто лучший. Да простит меня святая Тройка и пророк их Авеллон. Поймал себя на мысли что у сюжетов Persona 2 и Planescape: Torment очень много общего, как по структуре, так и по темам, которые они раскрывают. Они даже вышли в один год. Может быть дело в том, что тут воспоминания и впечатления ещё свежи, но я бы поставил сюжет Persona 2 выше, чем Torment. Часто видел мнения что ближе к концу Innocent Sin всё скатывается в фантасмагорию, но по-моему там всё сделано правильно и максимально логично — распространение слухов выходит из под контроля и весь город охватывает паника. В следующий раз я поставлю уже не одну, а сразу две свечки — одну за анонс Arcanum 2, вторую за ремейк Persona 2.
  15. Albatross

    Persona (серия)

    Обсуждение серии
  16. Понятия не имею как всё будет выглядеть в будущем. Но вряд ли это будет какое-то универсальное решение (разве что какая-то технология, работающая на уровне графического API или что-то типа того?). С нейросетями главная проблема в том, что они непредсказуемы и работают при помощи магии. Они никогда не бывают абсолютно точны и способны сломаться в самый неожиданный момент, поэтому лучше не доверять им грандиозные задачи. Мой диванный прогноз: нейросети в лучшем случае будут использовать просто как вспомогательный инструмент для улучшения текстур, и возможно (в далёком будущем) моделей. Я не удивлюсь если GOG прямо сейчас готовится завалить рынок самодельными HD-переизданиями, сделанными за копейки. Если говорить о чём-то более существенном, то проект может оказаться слишком дорогим и рискованным, проще нанять живых художников и моделеров.
  17. Я не играл в FF7 и говорю о том, в чём не разбираюсь, но всё же. Сколько она будет длиться, если вырезать раздражающие случайные бои (что разработчики ремейка уже сделали)? Часов 20? Но если они и правда сделают всё масштабно и с полной озвучкой, то тогда их решение понятно.
  18. Нет спасибо Square Enix, мне хватило порезанной на салат FF15. У них что, всё настолько плохо, что они не могут потянуть один AAA-проект по своей главной франшизе уже второй раз подряд?
  19. Albatross

    Mordhau

    Выглядит не как духовный наследник, а как сама Chivalry со всеми её проблемами десятилетней давности. Её не те же люди делали случайно?
  20. Albatross

    Мор (Pathologic 2)

    Удалил.
  21. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Ещё мысли по Imperator: Rome: - Стало очень тяжело перекрашивать карту. При расширении возникает множество внутренних проблем, а AI правителей стран сильно поумнел (но армии всё такие же тупые) и научился объявлять войну, если видит что противник ослаб. Например, я объявил войну одному мелкому племени и увёл все свои войска далеко от территорий другого племени. Второе племя увидело что поблизости никого нет и само объявило мне войну не смотря на то, что моя армия и экономика была в разы сильнее. В итоге то племя захватило половину моих территорий, пока я был далеко, и мне пришлось срочно заключить с ним мир, чтобы страна не развалилась. Это очень хорошо. Но есть ещё одна причина по которой тяжело перекрашивать карту — огромное количество микроконтроля, растущее в геометрической прогрессии при расширении. Это очень плохо. - Персонажи не хотят умирать. Вот прямо вообще. Это просто смешно. В 21 веке люди столько не живут, сколько живут персонажи в Imperator: Rome! Как я понял, тут вообще нет естественной смерти, персонаж может умереть лишь если получит случайно болезнь, через редкое событие. И поэтому все формы правления, кроме республик, сейчас просто ужасны. Если на трон садится чувак лет 20-ти с ужасными характеристиками, готовься страдать с ним ближайшие лет 70. Если повезёт он проболеет лет 5-10 дизентерией и умрёт. При этом сместить его никак нельзя, разве что самостоятельно подняв восстания по всей стране. Возможно. Прямо сейчас у меня правителю 84 года и он чувствует себя прекрасно. Да как-то не обратил на это особого внимания и понадеялся что какой-нибудь контент всё-таки завезут, а не как обычно. Всё же Stellaris и HoI 4 стартовали достойно.
  22. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Отлично, оказывается Imperator: Rome заканчивается в 27 году до н. э. То есть в тот год, когда в Риме начинает править первый император. Игра Imperator без императора. И из этого следует что всё самое интересное (появление христианства, вторжения варваров) вообще не вошло в игру. Даже войны диадохов (которые запихнули в DLC!) интереснее чем покорение сраных племён Римом.
  23. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Не, в Стелларисе всё было хорошо с самого начала. По крайней мере если сравнивать с другими их играми. Когда они его выпустили, я обрадовался что вот наконец они научились делать комплексные игры, которые не пытаются казаться умнее и сложнее, чем они есть на самом деле... Но потом они выпустили Hearths of Iron 4 и Imperator: Rome и оказалось что они продолжают наступать на всё те же грабли, что и с играми до Stellaris.
  24. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    А ещё здесь индикаторы на карте хуже чем во всех остальных играх парадоксов вместе взятых. Что больше всего бросилось в глаза: В общем, первые впечатления: лучше подождать пару патчей.
  25. Albatross

    Стратегии Paradox Interactive

    Сложно сказать, каждый персонаж действует самостоятельно, у каждого своя манера поведения, поэтому в целом всё развивается очень непредсказуемо, почти как в CK2. Точно могу сказать лишь что войска под управлением AI всё так же порой тупят и не знают куда идти. :D P.S. Они забыли убрать отладочные подсказки в некоторых местах...
×