Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kangaxx

  1. Stygian: Reign of the Old Ones - это ж та игра, которая вроде неплохая, но недоделанная, верно? И вместо того, чтобы довести ее до ума решили сделать приквел? Как-то странно оно все выглядит, как по мне. Upd. А, вижу, разрабы оригинальной Stygian участия не принимают. Вопрос снят.
  2. Kangaxx

    Arcanum

    Та брал. Он становится чуть сильнее, да. Но все равно ни в какое сравнение с магом или милишником. Даже с топовой вендигротской пушкой.
  3. Вот баянчик туда же).
  4. Пользовались внешними редакторами и/или консолью. Иногда на разрабов снисходило озарение о том, что это необходимый базовый функционал, и они добавляли эти возможности прямо в игру - Dragon Age 2, например. Ну и да, до появления опции "не отображать шлем в диалогах", это не было актуально).
  5. Тут сложнее, потому как основная фишка Догмы это пешки, а это мультиплеерная механика. Потому моды не должны влиять на баланс и на внешность пешек, иначе будет цирк.
  6. Kangaxx

    RPG Юмор

    Да уж, не от хорошей жизни туда идут).
  7. Kangaxx

    RPG Юмор

    Скорее всего, это серебряная пломба. Такие раньше ставили часто.
  8. Kangaxx

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Прошел и я. Понравилось, не хуже Финалочек. Играл S версию. Гринда действительно немного. Хорошей идеей оказалось в самом начале выфармить 8 (а там и 16) кроличьих хвостов, что повышают шанс дропа предметов, после чего я включил автобой, выкрутил скорость боя на максимум и забил на воровство: для крафта хватает того, что выпадает и так. Разве что чуток в конце пришлось погриндить, компоненты для топовых шмоток всё-таки довольно редкие. Уровень же выфармился сам собой, периодически юзал призыв стальных слизней (абилка Джейд, Сильвандо и ГГ), а это сразу +2-3 уровня. Так что 99 уровень как раз к последнему боссу и взял. Понравились персонажи и то, как основательно они раскрываются - у каждого своя сюжетная арка. В итоге каждый персонаж (кроме, пожалуй, Рэба, у меня он был просто ослабленной версией Вероники) занял свою нишу, и в бою с убербоссом пригодились все. Боевка с переключением состава партии на лету напомнила десятую ФФ, люблю такое. Добавляет тактической глубины, хоть и использовал я свап персонажей только на боссах. Общая позитивная атмосфера тоже зашла, хоть сперва и было несколько непривычно - все эти потоки милоты, добра и силы дружбы). Ну и тут самая фееричная концовка эвер - настолько мощного хэппи энда, что пронзает само время и пространство, я не видел нигде. Одобряю. Кстати о концовке, это одна из тех игр, которая вроде как закончились, а потом оказывается, что а фигушки, все только начинается. Нравятся мне такие моменты. Еще из приятного: крафт, маунты, скачки, сбор медалек, трекинг сокровищ, монстров и точек сбора ресурсов на карте, удобный журнал сайд квестов и шикарная база всего, что мы встречали в игре. Еще тут практически нет случайных встреч (только на море). И есть романс, которым я даже проникся. S версия хороша: новый саундтрек понравился больше оригинального, японские озвучки в принципе маст в JRPG, новая сюжетка с возвращением в старые игры серии очень крутая, если б я в них играл еще, я вообще в восторге был бы, наверное, но и так неплохо. Ну и убербосс, конечно, какая ж JRPG без убербоссов. Еще в S версии можно поменять любовный интерес ГГ, но я вполне согласен с дефолтным выбором. Что не понравилось: Максимально общие и неконкретные описания навыков. Чтобы понять, что навык делает помимо "атакует группу врагов", пришлось лезть в гугл. И там миллион нюансов, которые нужно было бы указать в игре. Из-за этой же невнятности я в итоге так и не использовал предметы, повышающие статы: мне было лень гуглить и вникать, что кому давать. Инвентарь, а именно необходимость класть расходники в сумку каждого персонажа отдельно. Почему нельзя было использовать расходники из общей сумки, как то сделано во всех JRPG мира? Не хватало мне для полного счастья микроменеджмента 8-и инвентарей. В итоге расходники я юзал аж один раз - в битве с убербоссом. И то потому, что у меня был хитрый план использовать связку Вероника + Сильвандо и заспамить босса тем спеллом, что жрет всю Вероничью ману, соответственно ей нужны были зелья маны (спойлер - план не сработал, а вот зелья пригодились).
  9. Kangaxx

    Arcanum

    Как мне показалось, слабее метателя, мага, милишника, возможно и арчера (тут надо уточнять, арчером играл мало и давно). В основном из-за отсутствия бонуса к урону от профильного стата и мастерства. Разве что как-то действительно хитро через стелс упарываться, тут не скажу, стелс не юзал. Но возникает сразу же вопрос, а чего нельзя вот то же самое хитрое со стелсом делать, но с нормальным дальнобойным оружием - с луком там или одним из тех топовых шакрамов.
  10. Kangaxx

    Arcanum

    Я тоже играл за стрелка. Слабый класс, но с пулями проблем нет. Крафтятся + покупаются (часто торговец, что продает пули, так же продает все компоненты для их крафта, а компоненты стоят примерно 0).
  11. Kangaxx

    Впечатления о сыгранном

    Пока думал, что бы такое сложное поиграть, решил пройти River City Girls. И скажу я вам, что теперь это мой любимый бит'эм'ап. Он, конечно, проще чем Streets of Rage, но выезжает за счет фееричных персонажей и юмора. Очень весело и чилово. Сюжет вкратце: парней главных героинь похитили, и теперь девчата отправляются их вызволять. Героини не слишком адекватные, но очень мотивированные и с пылающими сердцами. Слабоумие и отвага, короче). Сама игра структурно больше похожа на метроидвании чем на бит'эм'апы: вместо последовательности линейных уровней тут карта локаций, в которые можно (и нужно) возвращаться в любой момент. Сюжет подается в диалогах, комментариях главных героинь, вставками (зачастую пародийными) в стиле манги и аниме. Есть элементы RPG: за победу над врагами получаем деньги и опыт, персонажи прокачиваются, есть статы, которые можно повышать, есть аксессуары, которые можно находить и надевать, есть инвентарь, в который можно складывать расходники, есть додзе, где изучаем новые приемы. Даже есть несколько сайд квестов и побочных активностей (в духе "собери 25 запрятанных штук и получи что-то важное"). А еще тут отличная музыка. Также есть НГ+, секретный босс и True Ending. Так что во вторую часть буду врываться однозначно.
  12. Kangaxx

    Baldur's Gate I-II

    Забавно. Вроде столько лет игре, а узнал только сейчас). Редактировать сообщения можно, но с ограничением по времени, пару минут есть только.
  13. Kangaxx

    Dragon's Dogma II

    Кстати, японский звук можно включить без танцев с бубном?
  14. А знаете, я как минимум рад, что это вызывает эмоции. @13th_Ka7aHe4, ты говорил, что планируешь врвываться в БГ1-2, было бы интересно почитать потом отзыв.
  15. Я не то, чтобы прям оправдываю, я бы сказал, что это настолько минорный момент, что я и не знал бы о нем (несмотря на 200 часов в игре) если бы не тирада про эту Величайшую Проблему Догмы эвер.
  16. Kangaxx

    Dragon's Dogma II

    Вот. У меня лапки, поэтому если я пытаюсь сделать что-то сам с нуля, то получается тихий ужас (ну и плюс мне лень). Поэтому я как правило клацаю рандомизатором, пока умный компьютер не создаст мне внешность более менее, после чего ее лишь слегка подкручиваю. А коды то еще лучше, да.
  17. Не ходи с миллионом хилок, если тебе не нравится такая механика. Я ходил с пешкой магом, это была моя хилка. А лечилки так работают во многих играх.
  18. Наиграл в Догму много сколько часов, впервые слышу, что это была проблема, еще и главнейшая. Звучит как какой-то наезд в духе "а в Соулсах не так". И если кому-то этот момент невероятно мешает жить, то решение очень простое - не жрать несколько хилок в меню паузы, восстановившись с нуля до полного хп. Благо это сингл плеер.
  19. Вот это вообще обидно. Я слышал, что он таки собрал нормально и был принят хорошо (я про сериал), но недостаточно, чтобы сделать продолжение (эта вся кукольная тема очень недешевая, как оказалась), что невероятно обидно, ибо сериал шикарный и обрывается на интересном.
  20. Почему ты так думаешь? Думаешь, что если оно приедет в Стим, то это будет в формате новой игры, а не возвращении старой?
  21. Ну я пока не понял, насколько микротранзакции анальны. Если они действительно столь навязчивы и для того, чтобы нормально играть нужно донатить - тогда плохо. А если донат за каким-то чертом дублирует имеющиеся в игре возможности за недонат, то хай себе будет. Есть не просит. В Ассасинс Кридах тоже был донат, позволяющий дополнительно заплатить, чтобы не играть в игру. Странные решения для странных людей.
  22. Геймеры снова в ярости. В целом осуждаю такую практику. Подождите вы неделю и будет вам патч, нет же, надо хоронить игру. И ладно тут у нас Capcom и игра громкая. А вот для игр попроще и компаний победнее это могло бы быть серьезным ударом, от которого тяжело оправиться. А потом эти же геймеры бы выли, что им играть не во что. Добрее нужно быть.
  23. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    А мне это понравилось. Есть особый кайф в том, когда таки заставляешь сквады работать так, как тебе нужно.
  24. Отлично же. Снова забрезжила надежда увидеть таки Балдур, а не очередной DOS.
  25. Kangaxx

    Общее обсуждение JRPG

    Вот на ПК я вполне себе гриндил и врывался в боссов на высоких BR. На ПК еще есть моды убирающие это, но я не уверен в их необходимости.
×