Перейти к содержанию

А у нас заработали новые статусы, которые теперь корректно отображают всё: картинки, гифки, видеоролики. Убедительная просьба воздержаться от публикации более чем одного "дикпика" в сутки. :)

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

101 Воитель

Информация о Rama

  • Звание
    Уровень: 6

Посетители профиля

2 093 просмотра профиля
  1. Если есть в рульбуке пасфайндера такое правило, что оружие при свободной второй руке, автоматично считается взятым в обе руки и дает повышенный бонус от силы, приведите его пожалуйста. Иначе я совсем ничего не понимаю.
  2. Ладно я понимаю, что некоторое одноручное оружие может считаться для мелких рас двуручным. Но в этой схеме, что такого двуручного я понять все равно не могу. Или это был просто оборот речи такой? Потому как архетипичный стиль ведения боя дуелянта, когда он держит оружие ведущей рукой, а второй, свободной, болтает туда-суда для равновесия, или еще какой фехтовальной надобности для ( с фитом Fencing Grace, например), совсем не то же, как если бы он взялся за рукоять обеими руками и получил от этого какие-то бонусы. З.Ы. Ну или я просто никогда не думал, что свободная рука нужна для того, чтобы укрепить хватку на клинке и.т.п. Думал есть какая-то более прозрачная игромеханика.
  3. Rama

    Аниме

    Более нуарного чем уже упоминаемые здесь Monster, или Jin Roh я и не встречал.
  4. Rama

    Аниме

    Так и есть. А еще Темная Материя, на уровне килджоев, только заснуть захочется, или тапком в монитор кинуть, не знаю. А похожее, это именно космический вестерн, или что? Вестернов в антураже фэнтези, или постапока, или исторического, или киберпанка в аниме хватает (ну может и не хватает, но есть).
  5. Я даже и не сомневаюсь. Хочу узнать какой фит для этого нужон, или что другое нужно.
  6. Rama

    Аниме

    Скорее наоборот, тогда уж.
  7. Вообще никаких вопросов к кастингу, симпатично-органично. Надеюсь и играть умеют. З.Ы. "заламывая руки" О, неет, Йеннифер с испанскими корнями, как же это пережить, скорее врача, врача воды, воды.
  8. Rama

    Space Hulk: Tactics

    Наверное возьму. По сравнению с предыдущими спейс халками эта красивше, кинематографичнее и, видимо, геймплейных механик они придумали побольше... хотя это же спейс халк.
  9. Вопрос. Если у Дуэлянта в основной руке рапира, а в другой кинжал. Может ли он совершить атаку рапирой и парировать кинжалом? Или атака второй рукой не считается полным атакующим действием и такой финт невозможен. З.Ы. Вопрос, понимаете ли, жизни и смерти, стоит ли вкладываться в парное владение оружием. А то выучишься и бац - оно совсем несовместимо с дуелянтом.
  10. Значит надо резать грузоподъемность еще сильнее. Раз игра про приключенцев лазающих по пещерам за артефактами, то менеджмент лута и необходимость с чем-то расстаться это хорошо, как по мне. Что касается баронов самолично обирающих трупы в поисках ржавых ножиков, отсутствия у них свиты носильщиков и.т.п. на это я не знаю что ответить.
  11. По-моему эта игра как раз и учит не собирать тяжелый и крайне дешевый хлам, выметая локацию подчистую, при этом жалуясь на скорость перемещения. Не вижу минусов в такой механике, ролеплей во все поля.
×