Перейти к содержанию

В связи с анонсом The Outer Worlds призываем всех участников голосования RPGNuke Awards повторно проголосовать в категории «Самая ожидаемая RPG 2019 года»!

Rama

Пользователи
  • Публикаций

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rama

  1. Rama

    Самые ожидаемые игры

    Mount and Blade II: Bannerlord - то что можно ждать бесконечно... и видимо придется. Stoneshard - рогалик с человеческим лицом Highfleet (Hammerfight 2) - время пепелацев прошло, в дело вступают калибры покрупнее. Greedfall - ну посмотрим, посмотрим. Sekiro - 'posture' говорите, ну посмотрим, посмотрим. Necromunda: Underhive Wars - на смену варп-камню придут новые артефакты с нижних уровней города-улья, но одно остается неизменным во все времена и во всех вселенных - человеческая алчность. Банды снова устроят кровавую резню за право обладать новыми территориями и ресурсами.
  2. Rama

    Underworld Ascendant

    Если из камеры торчат руки, или оружие, или даже!! руки с оружием, то поворот камеры ну никак не воспринимается, как поворот головы (нет никаких причин так считать - нет "искажения перспективы" когда видишь оружие под другим углом, нет дополнительной анимации оружия, которая показала бы что ты повернул только голову, нет ты просто резко развернулся и не важно на сколько градусов). Такой подход к управлению персонажем, это привет из древних времен, когда и от третьего лица персонажи просто вращались на месте не передвигая ножками, не скручивая торс и.т.п. Разница в том, что в играх от третьего лица (и в играх от первого с полноценно смоделированным телом) так делать сейчас категорически нельзя, а в играх от первого, где игрок управляет "камерой с ручками" до сих пор не зазорно.
  3. Rama

    Underworld Ascendant

    Передергивание же. Герой не крутит головой, он поворачивает корпус в любой ситуации. Одно дело, если не нравится инерционность в управлении и другое сравнивать шею и э-э спину. То есть то, что это сделано криво, не подлежит сомнению, но пример то все равно некорректный. Меня интересует другой вопрос, сможет ли игра поддерживать интерес на всем своем протяжении, или все задачки с воздействием на окружение, очень скоро начнут решаться механически. Очень противоречивые впечатления сейчас от игры, с одной стороны головоломки основанные на физике с другой у персонажа нет физического тела, да даже куклы которую можно одевать-раздевать. Сказать что боевая система примитивна, это ничего не сказать. Ну и непонятно сейчас где баг, а где фича - прокачал скил парирования... а ничего не поменялось, вот и думаю, то что блок оружием доступен изначально это баг, или под парированием понимается какая-то продвинутая механика, которой я по своей глупости не научился еще пользоваться...
  4. По крайней мере каст уже интересный. З.Ы. Пускай тогда уже и Фрэнка Грилло подтягивают, чо бы нет.
  5. Rama

    Релизный трейлер Underworld Ascendant

    Уж не знаю насколько она будет интересной и качественной, но покупать то надо в любом случае.
  6. Rama

    Red Dead Redemption II

    Баланс ганфайта выглядит каким-то очень-очень странным. Идет камбоец по улице и жрет пули в каких-то неимоверных количествах при этом вяло отстреливаясь. Где вменяемые реакции на попадания, как у тех же нпс? А нету их, даже прицел не сбивается, зато враги, десятками, со всех сторон, как лемминги набигают. Симуляция во все поля.
  7. В том и дело, что я не слышал чтобы у Owlcat были какие-то эксклюзивные права на адаптации правил пасфайндера. И поэтому непонятно, что может помешать другим разработчикам получить лицензию у правообладателя для уже своих адаптаций.
  8. А до этого очереди из желающих выстраивались, надо думать.
  9. Новый сезон Castlevania понравился намного больше первого. Такое ощущение, что делали совсем другие люди, ну или им гораздо больше заплатили. В этот раз за сюжетом интересно следить, герои не перегибают ни с юмором (да он мне тут даже нравится, удивительное дело), ни с глупостью, а экшон красивый и изобретательный.
  10. Я не на пути проклятых играл и не в соло , и такой персонаж был весьма живуч. Из плюсов очень большая скорость атаки, за счет чего высокий интеллект и не нужен (вешаешь на врага новый статус да и все... если он вообще доживет до этого). Телосложение тоже около десяти - в критические моменты просто выходишь из боя абилками авантюриста. Но ловкостью не жертвовал, ведь все вокруг нее и строилось - чем выше скорость атаки, тем лучше. ... Мне понравилось. З.Ы. Надо наверное на пути проклятых протестировать, посмотреть как оно там будет.
  11. А мне понравился рубака из авантюриста с подклассом уличный боец. Ну который должен быть постоянно в окружении и еще в крови желательно.
  12. Если есть в рульбуке пасфайндера такое правило, что оружие при свободной второй руке, автоматично считается взятым в обе руки и дает повышенный бонус от силы, приведите его пожалуйста. Иначе я совсем ничего не понимаю.
  13. Ладно я понимаю, что некоторое одноручное оружие может считаться для мелких рас двуручным. Но в этой схеме, что такого двуручного я понять все равно не могу. Или это был просто оборот речи такой? Потому как архетипичный стиль ведения боя дуелянта, когда он держит оружие ведущей рукой, а второй, свободной, болтает туда-суда для равновесия, или еще какой фехтовальной надобности для ( с фитом Fencing Grace, например), совсем не то же, как если бы он взялся за рукоять обеими руками и получил от этого какие-то бонусы. З.Ы. Ну или я просто никогда не думал, что свободная рука нужна для того, чтобы укрепить хватку на клинке и.т.п. Думал есть какая-то более прозрачная игромеханика.
  14. Rama

    Аниме

    Более нуарного чем уже упоминаемые здесь Monster, или Jin Roh я и не встречал.
  15. Rama

    Аниме

    Так и есть. А еще Темная Материя, на уровне килджоев, только заснуть захочется, или тапком в монитор кинуть, не знаю. А похожее, это именно космический вестерн, или что? Вестернов в антураже фэнтези, или постапока, или исторического, или киберпанка в аниме хватает (ну может и не хватает, но есть).
  16. Я даже и не сомневаюсь. Хочу узнать какой фит для этого нужон, или что другое нужно.
  17. Rama

    Аниме

    Скорее наоборот, тогда уж.
  18. Вообще никаких вопросов к кастингу, симпатично-органично. Надеюсь и играть умеют. З.Ы. "заламывая руки" О, неет, Йеннифер с испанскими корнями, как же это пережить, скорее врача, врача воды, воды.
  19. Rama

    Space Hulk: Tactics

    Наверное возьму. По сравнению с предыдущими спейс халками эта красивше, кинематографичнее и, видимо, геймплейных механик они придумали побольше... хотя это же спейс халк.
  20. Вопрос. Если у Дуэлянта в основной руке рапира, а в другой кинжал. Может ли он совершить атаку рапирой и парировать кинжалом? Или атака второй рукой не считается полным атакующим действием и такой финт невозможен. З.Ы. Вопрос, понимаете ли, жизни и смерти, стоит ли вкладываться в парное владение оружием. А то выучишься и бац - оно совсем несовместимо с дуелянтом.
  21. Значит надо резать грузоподъемность еще сильнее. Раз игра про приключенцев лазающих по пещерам за артефактами, то менеджмент лута и необходимость с чем-то расстаться это хорошо, как по мне. Что касается баронов самолично обирающих трупы в поисках ржавых ножиков, отсутствия у них свиты носильщиков и.т.п. на это я не знаю что ответить.
×